緒論:寫作既是個人情感的抒發,也是對學術真理的探索,歡迎閱讀由發表云整理的11篇圖形藝術論文范文,希望它們能為您的寫作提供參考和啟發。
二、民間藝術在圖形創意課程教學中的重要性
教育者需要認清圖形創意教學存在的一些問題,克服這些主客觀因素帶來的困難。為了切實提高教學效率,教育者應將民間藝術與圖形創意課程教學有機結合,研究教學內容的合理性,在傳統和現代間架起一座橋梁,更好地傳承民間藝術。
1.通過民間藝術拓寬學生的視野
我國民間藝術形式多種多樣,有著悠久的歷史和豐富的內涵。將民間藝術創新應用到圖形創意課程教學中,能夠開闊學生的眼界,讓學生了解我國的民間藝術,借助優秀文化提升創意水平,產生強烈的藝術情感,避免圖形過于單調,從而提升作品的民族識別性。
2.運用民間藝術為學生插上想象的翅膀
所謂圖形創意,勢必要注重創新性,注重藝術想象。我國的民間藝術形式豐富多彩,蘊含多樣的色彩文化和符號化藝術語言,具有悠久的傳統文化,是現代圖形創意取之不竭的靈感庫。在圖形創意課程教學中有效融入民間藝術,能夠幫助學生展開聯想,找到創作的源泉,開拓思維,插上想象的翅膀,并將多樣化的民間藝術表現形式融入圖形創意設計。如地方民間藝術無錫惠山泥人,明艷的色彩搭配和憨厚的“大阿福”造型都會給圖形創意帶來藝術靈感,激發學生的想象力。
3.夯實地方民間藝術在圖形創意教學中的地位
隨著我國民間藝術在民俗生活中逐漸淡出,一些學校在實施教學的時候忽略了其積極意義,借民間藝術形式發揚傳統文化的積極意義難以實現。想要改變這一現狀,提高圖形創意課程教學的實效性,教育者一定要夯實民間藝術在圖形創意課程中的地位,將地方民間藝術融入其中,發揚地方文化特色。具體而言,學校和教師要開設與地方民間藝術相關的教學課程,把民間藝人請入課堂,讓學生深入了解民間藝術并對其產生興趣,了解我國古代的悠久文化和社會背景,并對藝人創作過程進行觀摩,留心揣摩,發掘技藝的精髓,將民間藝術與現代設計理念相融合,開拓出符合現代審美的表現形式。
(1)設計創意—資料輸入—圖形圖像、文字處理—立體效果制作—效果調整(平面設計軟件的綜合應用)。
(2)設計創意—資料輸入—圖形、圖像、文字處理—包裝容器模型制作—三維貼圖—效果調整(平面設計軟件與三維設計軟件的綜合運用)。
數字化包裝設計的設計要素
包裝設計的目的是利用包裝自身的身體語言向消費者傳達各種信息,以達到促進商品銷售的作用。因此,在包裝的裝潢設計過程中應充分了解商品的特點,利用與品牌、產品、消費者等相關聯的各種因素來傳達商品的信息,只有這樣,才能設計出集符合消費者心理需求、美觀于一體的商品形象。
1.圖形設計
圖形總是占據包裝畫面的絕大部分,它是傳達商品信息、刺激消費的重要媒介,其包含的內容有:品牌信息的表達、產品信息的表達、消費者信息的表達等。但不管是采用具象的圖形,還是歸納簡化的圖形或者夸張變化的圖形,都離不開對原始圖片的再編輯,即精簡、修補、特效化處理、拼貼等手段,都離不開圖形圖像處理軟件的應用。Photoshop以及CorelDraw軟件正是基于其功能優越的圖形圖像的編輯功能,才被廣泛利用到藝術設計行業當中。
2.字體設計
包裝設計中的字體是向消費者傳達商品信息的途徑和手段,其包含的內容有:品牌形象字體、廣告宣傳性文字、功能性說明文字、資料文字等。品牌形象文字的設計是代表產品形象的文字,它是包裝設計中主要的視覺表現要素之一,因此在其結構上可進行加工、變化、修飾,以加強文字的內在含義和表現力。
在字體的變形處理變化上CorelDraw有其明顯的功能,我們可利用其特點設計獨特的變形字體。其他諸如廣告宣傳性文字、功能性說明文字、資料文字就其本身的特點而言,應采用規范而易識別的字體,所以一般只在版面編排時有所注意就行了。
3.色彩設計
色彩是視覺傳達力最活躍的因素。色彩的識別性、象征性、傳達力都能影響到包裝設計作品的最終傳達效果。因此,對一名設計者來說,色彩的應用既要運用科學準確的技巧,還要有豐富的色彩理論知識和對色彩敏銳的洞察力和欣賞力,這樣才能合理地運用到包裝設計制作當中。
各類圖形圖像處理軟件都提供了多種色彩模式,設計者可合理選用。
4.版面設計
包裝設計中的版面設計就是將圖形設計、字體設計、色彩設計等設計要素調整到有秩序的整體編排當中,使其產生和諧統一的秩序感和表現力。各類軟件當中,除了3dsmax以外,都具備版面設計的功能,但專業的版面設計還是以PageMaker最為突出。
數字化包裝設計中的圖形圖像處理
包裝設計中的圖形圖像處理是利用計算機圖形圖像處理軟件,將繪畫作品和影視圖像合成、變化,制作成新穎的、具有特殊效果的新圖像模式。它的作用在于:利用先進的手段和藝術的形式將包裝內容主題形象化。
在計算機上進行裝潢圖像的處理就是對數字圖像的處理,裝潢圖案生成的過程就是從圖像到圖像的過程。于是,包裝裝潢中的特效處理也就轉化成了數字圖像處理技術。圖像特效主要是指以自然、柔和的方式在屏幕上將一幅圖像按不同算法顯示出來得到的特殊顯示效果。它除了可以像畫家一樣根據作者的感覺進行處理外,還對每一種處理工具提供了精確的物理描述。例如,在圖像設計中,接觸比較多的photoshop的濾鏡功能。由于圖像技術近年來得到極大重視和長足進步,出現了許多新理論、新方法、新算法、新手段、新設備。圖像處理軟件的核心技術是圖像處理技術,即圖像處理算法。完成一種特效就是需要一種算法支持,只要有算法的支持是都可以實現所要求的功能的。算法有點處理算法與區域處理算法兩種,它們的處理都與像素有關。
1.圖形圖像設計原則
作為包裝設計中重要的視覺元素,它不僅僅對商品、文字有說明的作用,更因為其造型和色彩諸方面的引人注目,而發揮著視覺中心的信息傳達作用。因此,圖形圖像的設計應具有典型、鮮明、集中和構思獨特的特征,這樣才能使包裝通過圖形圖像起到“無聲推銷員”的作用。
2.圖形圖像處理方式
圖形圖像的內容包括符號圖形和圖片圖像。符號圖形是用點、線、面幾何圖形構成的形象,由于概括、簡潔而具備現代美感,主要以商標標志為主。符號圖形的制作可利用計算機圖形處理軟件CorelDraw中各種繪圖工具和圖像處理軟件Photoshop中的路徑來完成設計,并對其進行修改。由于各有特點,設計者有時有必要結合使用各種軟件,以求達到最佳設計效果。
圖片圖像則包括圖案、插圖、影像照片等,其采集的手段可通過掃描或數碼工具直接輸入計算機,其處理方法是利用圖像處理軟件粘合、修飾的編輯功能,將創作原圖、影像照片進行加工處理,以達到最佳藝術效果。Photoshop由于是圖像編輯應用程序,它可以對圖像的局部或整體進行修描,加入特殊效果,甚至可以進行類似如水彩、油畫的創作,所以對圖片圖像進行處理,它是設計師首選的工具。
總之,在研究包裝設計的規律中,必須圍繞裝潢藝術語言特色的要求去研究圖形藝術的規律,即在設計形式上一切都是為了在瞬間或較短的時間內達到簡明、快捷地向顧客傳達商品信息的目的。所以,在設計中,要選擇最恰當的、表現內容盡可能完美的圖形藝術,使包裝裝潢具有最佳的視覺效果,以便達到良好的市場效應。
從事包裝設計時,將形態、色彩和文字與它們在平面中不同的位置所產生的不同效果相結合,可以充分表達設計師對產品包裝的理解,如果以圖形優先、情調渲染、形象展示、圖形裝飾、情節刻畫或情趣引導等的表現手法進行設計,那么,形、色與文字所表達情感就更具有代表性,從而表達出設計師的情感和產品特有的個性。
隨著社會的不斷發展,人們的素養與審美水平不斷提高,對成功運用抽象的形式構成的包裝形態及其傳達的視覺信息與心理依據,都會為消費者所認同與接受。藝術是社會的鏡子,藝術設計是一個時代的產物。在這個數字化時代,包裝設計無處不體現著數字技術的科技之美。但是,設計的關鍵在創意,創意的關鍵在人,在于一個有著深厚傳統文化內涵和掌握熟練數字技術的人。只有人腦和“計算機”的結合,手工藝術和數字技術的結合,才能創作出這個數字化時代最優秀的包裝設計作品。
參考文獻:
[1]尹定邦著《設計學概論》,湖南科學技術出版社,1999年
[2]王洪、榮字磊、周愛華著《包裝設計》,上海人民美術出版社,1996年
[3]賴小娟、林旭著《現代圖案設計》,河南美術出版社,1999年2月
[4](美)魯道夫·阿恩海姆著《藝術與視知覺》,中國社會科學出版社,1987年
公眾對圖書館員大多留有刻板的印象,所謂刻板印象是指人們對某一類人或者事物產生的比較固定、概括而籠統的看法,是由部分推至全體的認識[2]。人們認為圖書館員大多古板、嚴肅、保守甚至冷漠,整體綜合素質不高,他們主要從事一些簡單重復的體力勞動,社會地位不高,工作待遇較低,對工作也是敷衍了事。在一些影視作品中,圖書館員形象基本已經有一種固定的模式,尤其是女性圖書館員,似乎全世界的圖書館員都是這樣的行頭:middle-aged,withglassesandherhairinabun;wearsconservativebusinesssuits;oftenshushesthereaderswhomadeanoise.即:中年,戴眼鏡,頭發向后梳成一個抓髻,穿著保守的工作服,經常把手指放在嘴唇上示意安靜,總體上給人一種古板的四眼老太(oldladyfoureyes)的感覺[3]。在影片《哈利波特》中,IrmaPince是霍格沃茲魔法學校的圖書館員,她終日表情嚴肅,沒有一絲笑意,總是用非常嚴厲的態度對待每一位學生,并且不讓學生碰她自己喜愛的圖書。在《黑俠》中,由李連杰扮演的徐夕在暴露身份前是一個性格內向、不善言談的圖書館員。他經常呆坐在圖書館里看書,從來不參與任何娛樂活動,同事要和他打麻將,他拿出300元就當自己輸了。
1.2圖書館員內在素質
在人們印象中,圖書館員的服務模式大多都是“看門守攤式”,他們素質不高,只會從事借書、還書、上架、打掃衛生等技術含量低的工作,當讀者查閱資料遇到問題時,圖書館員也不會起到任何有效的幫助作用。在電視劇《牽手》中,主人公小雪終日穿著藍色大褂,百無聊賴地做著簡單、重復的工作。上班的時候,她經常走神,從未把圖書館員這一神圣職業作為自己的事業,她對工作沒有任何責任感。外界對圖書館員職業形象和職業特點的認識有些模糊,還有些誤區,造成了圖書館員對這個職業產生自卑感,這在一定程度上影響了圖書館的社會地位,阻礙了圖書館的發展進程,加深了圖書館和用戶之間的矛盾。事實上圖書館員并非外界所理解的形象,相反,很多名人都做過圖書館員。1918年在北大圖書館任圖書管理員;沈從文1925年在北京香山慈幼院任圖書管理員;冼星海1926年在北京大學任圖書管理員;曾在北大圖書館工作過;華羅庚兼任過清華大學數學系資料室圖書管理員;諾貝爾文學獎獲得者莫言原為保定某部圖書管理員。如何轉變公眾對圖書館員由來已久的刻板印象是個亟待解決的問題。
2通過對影視作品角色的分析,重塑圖書館員形象
2.1圖書館員擁有超強的信息處理能力
在網絡技術迅速發展的今天,人們對信息資源、文化休閑的需求越來越強烈。由于需求者的文化程度、從事職業和專業領域的不同,產生的需求層次也不盡相同,出現了多元化的發展趨勢。因此,圖書館要積極轉變服務理念、改變服務方式,滿足不同用戶的信息資源需求,從過去的被動提供服務轉向主動為用戶提供所需的增值服務。圖書館員不再只是文獻資源的保管者,而是信息咨詢員,擁有超強的信息處理能力,能夠充分利用自身所具備的豐富的知識、技術等綜合能力優勢,將形成的信息產品推薦給用戶,為用戶提供更深層次的信息資源服務。在影片《木乃伊》中主人公Evelyn是一位典型的信息處理專家,在去往埃及金字塔的途中,她把自己擁有的這種能力完全展現給觀眾,她用自己的智慧、能力和勇氣最終阻止了木乃伊不可戰勝的預言。Evelyn有一句話讓所有圖書館員感覺到振奮,“我或許不是探險者,不是冒險者,不是財富的探求者,也不是殺手,但是我為能成為一名圖書館管理員而驕傲”。影片對Evelyn角色細節的描寫體現出來就是圖書館員對信息資源有著敏銳的洞察力和超強的信息處理能力,在解決問題時,能夠準確地將復雜的信息資源進行組織、分析和加工,真正做到“去粗取精,去偽存真”,把有用的信息資源推送給用戶,為用戶提供方便、周到的服務。
2.2圖書館員是優秀的信息導航者
信息媒體的多樣化和分散化,近程、遠程信息網絡的廣泛使用,電子出版物的劇增,信息生產的廣泛化和無序化,網絡資源的急劇膨脹和復雜化,把用戶帶入一個無所適從的信息海洋[2],這就造成了用戶獲取所需的信息資源的時間沒有縮短反而延長的現象。因此,圖書館員要成為數字時代中信息的管理者、傳播者和信息檢索利用的導航者,為用戶提供快捷的服務。同時還要加強對用戶的信息技能培訓,引導用戶利用技術設備迅速準確地獲取所需的信息資源。在《水銀蒸發令》中,BruceWillis所扮演的探員阿特·杰弗里為了追查給他發郵件的神秘人,來到圖書館中尋求館員的幫助,這位館員利用數據庫有關資源迅速找到神秘人的地址,為其盡快破案提供了巨大幫助。
2.3圖書館員是復合型人才
在數字化時代,用戶對館員整體素質的要求更為嚴格。一名合格的館員要具備扎實的圖書情報專業基礎知識,熟練掌握計算機操作系統、網絡搜索以及檢索各種數據庫等技能,能夠運用自身的專業知識,并利用現代的網絡技術把有價值的信息資源提供給用戶。與此同時,隨著交叉學科不斷出現,用戶的需求也逐漸呈現綜合性的特點,要解決某一問題,往往需要幾門學科的知識。圖書館員不但要具備專業基礎知識,而且還要掌握其他專業等相關學科的知識,以迎接不斷變化發展的信息資源的挑戰。好萊塢影片《圖書館員》三部曲就是以圖書館員探險為主要題材,講述了主人公Carsen保護命運之矛、尋找所羅門王的寶藏以及阻止吸血鬼王子利用圣杯作惡的陰謀。圖書館員Carsen是一個擁有22個學位的高才生,他上知天文,下知地理,利用自己的知識能力在短時間內學會一種又一種古老文字,推算出一個又一個藏寶地點。他在與敵人斗爭的過程中,用智慧和勇氣,捍衛了圖書館的尊嚴,保護了人類的財富。在影片中,Carsen就是一個復合型人才,他具備多學科專業知識,個人能力和綜合素質極高。從另一個角度也可以理解為當代社會對合格館員的要求是非常嚴格的。
3圖書館員改變自身形象的實踐活動
新加坡國家圖書館管理局在網上開辦了圖書館商城,出售圖書和與圖書相關的裝飾品等,這些飾品可以由館員自己設計,把他們的創新想法融入設計中,讓更多的人深入了解圖書館員。國家圖書館管理局的主要工作內容是通過推出商品讓公眾在日常生活中經常有圖書館的印記,使公眾對圖書館不再陌生,縮小人們與圖書館的距離。《鼓山十九號》是由高雄市立圖書館拍攝的影片,它講述了圖書館員的日常工作情況,把一些不為人知的工作細節展現給大家,將圖書館員的心路歷程毫無保留地呈現給觀眾,讓公眾更加了解圖書館員的實際工作,減少對圖書館員的誤解。在當今時代,網絡和傳媒的力量不可忽視。館員可以把館內舉辦活動以及工作的情況拍攝成微電影在網上或者大屏幕上放映,也可以將圖書館員形象制作成海報在公眾集中的地方進行張貼宣傳,向公眾展示新時代圖書館員多元化的形象。
二、突出藝術設計專業特色電腦圖形設計課程教學方法的措施
針對當前藝術設計專業電腦圖形設計課程教學中存在的問題,急需對電腦圖形設計課程進行教學方法改革,提高教學水平。教師是整個課程的指揮者,正確理解辦學定位與人才培養方案目標,切實使電腦圖形設計課程教學在傳授技能的同時提高學生的他作能力,將專業知識貫穿于教學過程中,指導學生,使學生在耳聞目睹中學會用電腦完成設計想法的實現。
1.實例教學法
通過實例教學,充分調動學生自主學習的主觀能動性。實例教學法在教學過程中是先進行實踐再探索理論,然后將理論聯系實踐,再通過實踐檢驗理論,最后再將理論總結用于指導同類實踐。實例教學法可分四步教學:第一步選擇案例,案例選擇的是否合理,直接影響對當前知識點的理解與掌握;第二步是案例分析,案例分析的要點在于與所講知識點的貼近程度;第三步是案例演示,作為教師應在備課過程中將涉及案例至少預先操作3遍,在多遍操作中對操作順序、操作捷徑、錯誤可能產生的原因等進行掌握,以免在課堂演示中對錯誤的糾正影響學生的理解;第四步是同類案例實踐,舉一反三對深入理解知識點及溫故知新。例如:針對“圖層”內容的講解,在選擇案例時可以選擇“奧運五環”LOGO,學生對“奧運五環”這個LOGO非常熟悉,因此在運用這個實例講解“圖層”各知識點時,可以使學生產生強烈的好奇心,迫切想知道運用軟件制作的方法,教師再將軟件制作要點與涉及工具進行提示,給出基本思路,使學生心中有數,躍躍欲試地嘗試完成,在制作過程中,如出現大面積的對于某個知識的不懂,教師再適當提示,讓學生能夠完成。完成后,教師再根據實際情況演示其它解決方案,使學生豁然開朗,同時對知識點理解的更為透徹,真正感受到了即使做出來了,也未必是最佳方案,真的是學無止境,更好地激發了學生的求知、求解的欲望,提高探索、鉆研學習的興趣。在熟練操作“奧運五環”這個實例后,對“圖層”操作要領使用達到真正了解掌握的目的,趁熱打鐵再布置舉一反三的實例,便宜如“太極八卦圖”等,在鞏固所學知識的同時,又有所挑戰,以能檢驗教學效果的同時,對同學們的努力給予了肯定,真正達到了觸類旁通。
2.任務驅動教學法
任務驅動教學法適用于不同階段熟練和鞏固知識點。在電腦圖形設計課程中采用“任務驅動教學法”可以從三個方面進行任務設置:
2.1依據重點、難點任務設置。
章節教學抓重點解難點,巧設問題,設置有助于掌握重難點知識的任務,要求學生帶著要完成的任務、要解決的問題認真學習、努力實踐。任務的創設應圍繞課程的基本結構、重點難點,學生的實際掌握和具體情況而定。例如在電腦圖形設計課程的教學中,可以根據教學進度安排,以各章節教學內容中基本原理和基本操作為主,根據重難點進行階段任務設置,布置的任務可以是教材中的實例,獨立思考、操作完成。例如:電腦圖形設計課程中第二章節的任務設置可以制作聯想標志、工商銀行標志、奧迪標志等一些幾何LOGL。
2.2小結性任務設置。
章節內容累積到一定程度后,可以對知識點進行小結性的任務設置,檢驗當前階段教、學效果,及時發現問題,對個別知識點進行補充。這一階段,學生有了一定的基礎,可以綜合性的做些簡單的應用案例,例如學生感興趣的平面宣傳單、廣告牌、雜志封面、或是動畫場景……通過所學,得以實踐,展示成就感的同時,可能會遇到困難,有針對性的研究、探索完成任務,學與用無形地得到體會。
2.3總結性任務設置。
在這一階段中,知識點講解基本完成,從工具使用的角度來講,學生可以完成簡單實的綜合實例制作,知識點的鞏固與熟練運用需要提高。在總結性任務設置方面,主要以命題設計為主,根據命題進行構思、創作。這個過程中,學生思考、動手、實踐,對已掌握的知識運用得心應手,當然也會遇到困難,比如工具的深入使用,技巧的配合,發現問題解決困難,無形中的進步,使得知識和“創作”經驗都有所提高。根據學生掌握程的不同,教師可以因材施教有意識地對掌握程度強的同學設置相對復雜的任務,讓學生分工協作,培養學生的合作能力。針對任務完成的效果,及時總結,及時鼓勵,及時提出新的建議,以增強學生的學習興趣。
3.操作習慣引導法
(1)存盤習慣:
隨時保存文件的習慣非常重要,電腦突然死機、電源斷電等意外情況都會導致工作學習成果丟失,隨時保存,能夠最大限度地保留文件。
(2)使用快捷鍵習慣:
快捷鍵是鍵盤、鼠標同時操作完成效果的方法。通常情況下左手負責鍵盤,右手負責鼠標,左右手同時工作,能夠快速提高操作速度。實際工作中尤其是優秀的設計師、繪圖員,大量操作通過鍵盤完成,速度證明能力的同時也向人們展示著專業的內涵,在日常教學中培養學生的快捷鍵操作習慣不但能為后續專業學習提供技術支持,尤其能增強學生學習的信心。
4.總結教學法
總結可謂是一個習慣。老師對知識點有小結,對課程有總結,目的是將重難點內容強化記憶。在中國教育教學方法中,學生的主動性較弱,死記硬背知識點,學習習慣被動,注意培養學生的總結習慣,有利于幫助學生理解知識、熟悉方法、掌握技巧形成總結的方法,融會貫通,更好在學習、生活、工作中不斷前行。
據筆者了解,傳統工藝行業從業人員的文化水平普遍較低,如麥稈畫、蘆葦畫需要視力好的年輕人,員工大都40歲以下,技術工人絕大多數為初高中的學歷,而一些年齡較大的藝人的文化水平則更低,木雕行業學徒文化水平也較低。文化素質偏低的原因是多方面的,一方面是年輕學徒為了掌握一門手藝謀生,九年義務教育完成便拜師學藝,很少考慮提升自己的文化素質,另一方面部分企業在招聘過程中十分注重技能水平,認為文化水平對公司的發展并無大的影響,因此公司注重技能培訓,而很少對員工進行一些文化素質培訓。文化水平對產品的創作是潛移默化,技能熟練職能是技工,卻無法成為大師。更為現實的問題是傳統工藝人員在評工藝美術系列職稱時,文憑條件一般要求中專、職業高中或相當高中學歷,低文化水平將會限制行業人才的自我成長。在對一家蘆葦畫生產企業了解到,該企業有員工40人,年銷量500多萬,且呈增長趨勢,公司經營人認為目前企業的產品比較缺乏創新,一些幾十元的作品還是以模仿網絡或雜志的畫為主,只有一些參加工藝美術大賽的得獎作品是業主自己所創作。企業里只有四人掌握蘆葦畫的全部工序,其他學徒只會一到兩個工序,他們的任務主要是完成自己的分工環節,很少有人自己創作作品,主要是模仿師傅的樣品,學徒無創新思維,該廠曾接到日本的訂單,但是創意還是由對方提供,工廠只負責按樣板生產,這種方式無疑會降低產品的附加值,難以塑造企業的形象。同樣,在東陽市的木雕城調查發現,木雕產品在創作題材和內容上基本上都沿襲了傳統東陽木雕的形式,缺乏創新思維,一定程度上脫離市場需求,竹編產品亦是如此,仍是一些古老的樣式和題材,缺乏現代人的審美意識和需求,缺乏時尚,缺乏創意,這將限制了行業的發展壯大。
目前,社會對傳統工藝人才的培養方式主要有三種方式:師徒傳承占主要地位,家族傳承日漸稀少,社會化教育方式有所偏差。
傳統工藝行業的人才培養依舊是以師傅傳承為主,有些是徒弟交學費學習師傅全部手藝,學會后便自己創業,有些是跟隨師傅學習后在師傅工廠工作,這些人一般只掌握部分技能,也有一些徒弟在學習期間不發工資,只給生活費。具體的學習形式多樣,然而,這種人才培養方式依舊存在弊端:首先是培養范圍有限,一個師傅所能帶的徒弟人數有限,一般為10人以內;其次,徒弟和師傅所學習的更多是技能,在創新上缺乏學習氛圍。在當今產業化發展背景下,此人才培養方式依舊不能滿足社會的需求。家族傳承這種古老的培養方式,不但保證了技藝的完整傳承,同時也使得人才培養可以低成本進行。但此種方式傳承人數有限,特別是隨著市場經濟的發展,子女可以選擇的就業機會很多,子孫若不愿學習技藝,將導致技藝失傳。在手工藝傳授方式中,家傳的方式變得越來越少見,家族傳承斷檔的情況最為嚴重。在筆者對蘆葦畫胡師傅的采訪中了解到,他的兒子目前在上高中,對兒子以后是否繼承父業,主要取決于兒子自己。
工藝美術院校曾經是工藝人才培養搖籃,但是,隨著上世紀90年代初計劃經濟體制向市場經濟的轉軌,全國97%以上公有制工藝美術企業相繼倒閉或改制,相關大專院校或被本科院校兼并或根據市場需求進行專業調整,這些院校的教學定位,不再注重對傳統工藝美術的教授。以我國成立的第一所藝術設計高等職業院校———蘇州工藝美術職業技術學院為例,近幾年的招生專業主要為廣告設計類、環境藝術設計類、服裝設計類、數字技術類、裝飾藝術設計類專業,這些專業皆為市場需求旺盛的專業,唯有陶藝設計專業與傳統工藝有些相關,但課程主要還是以基礎理論和設計及理論為主,主要培養從事陶瓷藝術設計的人才。長期以來,清華美院一直是全國各大本科院校培養工藝美術人才的龍頭,以清華美院和四川美院為例,近幾年的招生專業分為藝術設計類、造型藝術類、理論類三大塊,人才培養的目標主要是能勝任美術設計工作和研究工作,能在企業、工藝美術研究所、各院校從事設計或教學工作。因此,教學上主要以理論為主,實踐環節較為薄弱。這種教學方法能提高設計和創作能力,但若作為傳統工藝人才的培養還遠遠不夠。
根據《傳統工藝美術保護條例》的界定,傳統工藝美術屬性中包含兩個重要內容:文化屬性即(文化藝術性)和品質屬性(技藝精湛),這客觀上要求傳統工藝人才應該具有綜合的能力和素質。筆者認為,市場經濟條件下,傳統工藝人才應該必須具備三方面條件,即技能、文化和創新。技能是指必須要徹底掌握并領悟傳統工藝的技法,正如黃小明所說“:技能是藝術的基礎,作為東陽木雕傳承人,必須嫻熟地掌握東陽木雕各種技法,并對各類表現手法與形式了然于胸。”[2]文化是指必須要有較高的文化修養,包括廣博的知識、豐富的閱歷、正確的世界觀、獨到的審美意識等多個方面。創新是指必須要具備創造能力,包括敏銳的感知力、豐富的想象力。新形勢下,傳統工藝人才的培養并非靠師傅、企業等單一力量便能完成,人才的培養離不開傳統方式,更離不開社會教育,同時也離不開政府等各種因素,只有完整的培養體系才能滿足傳統工藝市場化、產業化的發展需求。
隨著傳統工藝產業化的發展,對人才的需求量日益劇增,僅僅靠師傅教授或者家族傳承、企業培養已遠遠滿足需求,因此有必要采用批量化的培養方式來解決這一難題。高職院校以服務地方經濟為己任,理應承擔發展區域文化的歷史使命,發揮文化傳承、文化創新的職能。與本科院校不同,高職院校在辦學上基本采用工學結合、校企合作的模式,教學上注重培養學生實踐能力和動手能力,這與傳統工藝的人才基本素質要求正好契合。此外,傳統工藝具有鮮明的地方特色,在傳統工藝發展良好的當地進行人才培養,將有利于產、學、研的有效結合。東陽木雕是全國四大木雕之一,在全國木雕行業里的規模最大。目前,東陽市內真正搞雕刻的企業大概有600多家,再加上雕刻家具的企業在內大概有1000多家。由于東陽木雕的應用面廣,需求量很大,現在東陽的從業人員大概有4萬多人[3]。隨著東陽木雕產業的快速發展,木雕人才十分稀缺,于是,浙江廣廈建設職業技術學院(以下簡稱廣廈學院)依托中國木雕之都、工藝美術之鄉的區域優勢,開設了全國首個木雕設計與制作專業,至今已招收了200余名全日制學生。2011年,首屆木雕班學生畢業,未到畢業就被一搶而空,有一位畢業生的作品在中國國家博物館“中國木雕藝術展”中獲銀獎。廣廈學院自開設木雕專業以來,把傳統的“師傅帶徒弟”的單一技能培養模式變為科學系統的知識和技能綜合培養模式,為行業輸送有較高文化修養、藝術修養的木雕行業高素質高技能人才。在具體的人才培養實踐上,主要包括以下幾方面:(1)建立“工廠化”硬件設施為了實現校內實訓基地工廠化、仿真化,讓學生在一個真實的職業環境下,按照未來就業的職業崗位群對基本技術技能的要求,進行實際操作訓練和綜合素質的培養。通過產學合作、校企合作的方式,不斷改善實訓基地條件,積極探索校內生產性實訓基地建設。目前已建成木雕技能操作中心、木雕藝術展示中心、木雕裝配機器操作室、數控精雕實訓室等生產性實訓基地,滿足了教學的要求。(2)建設專業師資隊伍優秀的師資力量是培養高質量人才的保障,目前該專業共有教師10名,其中高級工藝美術師1名,講師4名,工藝美術師5名;兼職教師4名,其中亞太地區手工藝大師1名,中國工藝美術大師2名,浙江省工藝美術大師1名;技師職稱的實訓指導教師5名;特聘教授3名,分別是陸光正(國家級非物質文化遺產東陽木雕傳承人)、馮文土(國家級非物質文化遺產東陽木雕傳承人)、盧光華三位中國工藝美術大師,其中陸光正大師為專業帶頭人。(3)采用特色教學模式木雕專業不同于高職院校的其他專業,在教學上必須根據專業特色,構建適應崗位需求的教學模式。學院在教學上主要注重以下幾點:第一,采用“邊學邊做”的教學模式,學生從入學就開始實行上午理論學習,下午到實訓館實訓的教學模式;第二,專業課程實行“2個一致性”的教學方式,即課內實踐項目與企業項目一致性,專業課程考核方式與企業考核方式一致性,真正做到職業教育與崗位“零接觸”,讓學生提前體驗崗位職責;第三,實行“手把手”、“一對一”的指導,木雕專業課程中,由三十多年實踐經驗的實訓指導教師和教學指導教師共同作為現場指導教師,實行“手把手”“、一對一”的指導,積極開展現場教學,使“教、學、做”融為一體;第四,開展校企合作,以來料加工的方式,為東陽木雕企業生產木雕產品,不僅為學生提供了學生實訓的材料,更為學生提供了真實的實踐場景,對學生實踐能力的提高起到推動作用;第五,執行工藝美術大師帶特長生的制度,由陸光正、徐土龍等工藝美術大師指導培養特長生,提高學生的技能,也為東陽木雕培養大師后備力量。
在傳統工藝行業中,大多數是以中小型企業或家庭作坊形式存在,同時這些企業也有意識培養學徒。盡管師徒傳承具有帶徒數量有限、周期長等缺點,但手把手的教學方式卻能保證學到真技藝。因此,在社會各種培訓班、提高班追求速成的情況下,在急于求成的當代社會“,言傳身教”的師徒制依然有無可替代的作用。歷史上,師徒傳承是手工制造業人才培養的主要模式,解放前江浙一帶的學徒制就是典型的代表。在過去,學徒與師父之間要不有血緣、要不有地域聯系,師徒如父子,確立師徒關系是相當隆重的事情,學藝期間一切聽命與師傅,有的甚至幾年不回家。不過在現代社會,師傅徒弟的地位是平等的,只是新時代的師徒關系大多建立在勞動合同的約定之上。按照現代石雕行業的規矩,學徒時間一般為三年,師父提供吃住,但不付工資,三年滿師后根據個人的技術條件,留在作坊里繼續雕刻,按月薪付給工資報酬,如個人技術條件好,也可自立門戶繼續招收徒弟。在大中型的企業中,為了保證師徒傳承的高質量,高效率,企業可以從以下幾方面改進:將培養徒弟的成績納入師傅的工作考核體系,對帶徒成績出色的師傅進行獎勵,促進師徒利益一體化;從不同角度對徒弟進行專業能力的培養,可通過交叉拜師的方式培養徒弟的綜合素質和能力。
截至2010年底,浙江省有亞太地區手工藝大師1位,中國工藝美術大師33名,浙江省工藝美術大師200名,高級工藝美術師282名。隨著傳統工藝市場化的發展,這些數量遠不能滿足市場對大師的需求,再加上這些大師大都年齡較高,需要有下一代大師后備力量來傳承技藝。因此,為了培養新一代大師,就需要當代的大師廣收徒弟,傳承絕技,其實這也是大師傳承文化的責任。在政策上可以借鑒福州市有關做法:對獲得國家、省級的工藝美術大師或高級工藝美術師,要求每人傳幫帶一定數量的學生,每月給予一定的補貼,鼓勵支持工藝美術大師帶徒,引導文化水平相對較高、有美學基礎的人員拜師學藝。大師帶徒實踐案例很多,如中國工藝美術大師馮文土在被評為國家級非物質文化遺產東陽木雕傳承人后,在東陽開設了創作室,帶了一批徒弟,其中一些徒弟已是省級工藝美術大師。此外,每年都有廣廈學院木雕專業的學生到大師工作室實習,優秀的學生會被留下來繼續工作和深造。在大師帶徒的政策上,廣東省走在全國前列,廣東省人力資源和社會保障廳、廣東省經濟和信息化委員會于2011年11月11日聯合印發了《廣東省工藝美術大師示范工作室認定辦法(試行)》。其中就規定了工藝美術大師的工作任務為:傳承絕技,恢復、發展傳統工藝美術品種,搶救、傳承和保護傳統工藝;創作精品,大師與繼承人(傳人)分別或共同設計、制作工藝美術精品佳作;培養人才,通過技藝傳承、制作精品、資料整理、理論研究,培養能夠繼承傳統技藝和知識體系,掌握實際技能的繼承人(傳人)[4]。此舉從政策上鼓勵和引導工藝美術大師傳承絕技、創作精品、培養人才,屬全國首創,對其他省市具有借鑒意義。
(一)提煉凈化,想象再造
“提煉凈化,想象再造”是針對原有傳統吉祥紋樣的變革與創新。提煉凈化既要大膽地刪除繁瑣的多余部分,又要細膩地提取精華部分;想象再造是對已提煉元素做進一步的剖析與延展,在提煉凈化的基礎上進行再創造。具體可以借助原圖形已有的文化底蘊和特別的吉祥寓意,以及獨特的造型進行全新的聯想、幻象以及置換,從而創造出新的形式和新的圖形語言。如開封山陜甘會館牌坊中間的抱鼓石,分別釆用浮雕技法雕刻著“蒼龍行云”“丹鳳朝陽”。
(二)空間制約,適形造型
“空間制約,適形造型”是傳統裝飾圖形造型的一種重要手段,適形紋樣自古以來一直被廣泛運用,并保持著旺盛的生命力,常以鑲嵌式的手法,依次嵌入主題圖形、輔助圖形。如開封山陜甘會館照壁內檐西上方,由喜鵲、蓮蓬、蘆草組圖“喜得連科”;一只鷺鷥、蓮花和蘆草組成“一路連科”磚雕紋樣;在西廂房的北三間額枋之上,有組磚雕吉祥紋樣“四海長春”,由長春花(月季花)、寓意根基牢固的盤石、象征四海的海波組圖,寓意山河統一、社稷鞏固、一派祥和、四海長春。
(三)打散重構,二次抽象
傳統裝飾圖形的造型是有規律可循的,大多來自于對大自然的模擬與仿生,分解打散這種象形的造型,并運用平面構成中對稱、重復、漸變、相似等手段,將這些規律與寓意創作出新的形式與秩序;依循紋樣本身的形態和比例,重新規劃出一種圖形的秩序美,將圖形元素點、線、面等形式添加到新的圖形語言中,創造出獨具個性的新圖形;還可以是與原紋樣圖形特征毫無關聯的無中生有的創造,這種圖形形式可以充分發揮聯想與想象,將相關和不相關的圖形形式組織在一起,創造出新穎的、充滿裝飾韻味的全新藝術造型。
(四)異物同構,共生造型
“異物同構,共生造型”是指將兩種或多種互不相干的物象大膽的結合,有序地組合出一個新、奇、特的新造型。這種神秘的異物同構圖形在中國舉不勝舉,如龍、鳳紋樣便是其中的典范。龍是由多種動物組合而成,龍角似鹿,龍嘴似鱷,龍掌似虎,龍爪似鷹,龍鱗似魚,龍身似蛇。龍形歷經千年的變化與傳承,才形成了今天的形象,它已化身為中國的象征。開封山陜甘會館更像是一個龍紋樣的世界,隨處可見龍紋樣裝飾。異物同構是一種理想化、浪漫化、象征化的造型方法,除了上述將兩種或多種互不相干的物象大膽地組合成一種新圖形的表現方法之外,還可以是兩種或多種物象參與構圖,但各自保持原有圖形的完整性,用一種區別于異物同構的說法,叫做異物并立同構法。這種造型方法在開封山陜甘會館建筑雕刻藝術中吉祥紋樣的應用非常多,如在西廂房雀替上,由葡萄、松鼠、白頭翁組圖“多子多壽”,白頭翁嘴銜一枚葡萄,松鼠上下蹦跳;在東廂房次間的雀替上,由仙鶴、鳳凰、神鹿、松樹、梧桐樹等組圖的“與天同壽”等。
二、傳統建筑裝飾吉祥紋樣的構成形式
(一)單獨式
單獨式是指將一個完整的具象形或抽象形進行變異的圖形構成方式。單獨式圖形周圍基本上不配置其他圖形,也沒有被限制的外形。常用的單獨式圖形有植物、動物、人物等,還有自然中的日、月、山、河等,以及由各種文字變異而來的抽象圖形,這些都是極具代表性的單獨式圖形。單獨式圖形在形式上極其靈活,在現代設計中很多個性鮮明的標志設計都是由靈活多樣的單獨式圖形演化而來的。
(二)連續式
連續式圖形是指將單獨式紋樣按照一定的骨架,進行規律或不規律的連續排列而形成的連續狀圖形。連續式圖形分為帶狀連續式和面狀連續式。帶狀連續式又稱二方連續,是以單獨式圖形為個體重復排列而形成的二方連續的構圖形式。其骨架有多種,如散點式、接圓式、波浪式、折線式,以及綜合式等。面狀連續式圖形不受外形的限制,可無限延長圖形,基本骨架有散點式、連綴式、重疊式等,在結構布局上均衡穩定、條理清晰、井然有序。面狀連續式圖形在變化時,無論單位形如何變異,都不能影響其整體的秩序美感。如開封山陜甘會館中有多處“福從天降”的木雕裝飾紋樣。
(三)適合式
適合式圖形的構圖必須適合特定的外形,因此,適合式圖形大都受外形的限制,但這也正是適合式圖形的魅力所在。它的外形多樣,有方形、圓形、長方形、橢圓形、三角形等多種幾何圖形;還有多種自然形,如梅花形、桃形、葫蘆形等;還有人造形,如器具形、家具形、服裝形等各種異形。豐富的外形為適合式圖形的適形創造了豐富的可能性,從內部結構上可分為直立式、旋轉式、輻射式、轉換式、散點式等。在開封山陜甘會館內,適合式紋樣也隨處可見。如在東西廂房的墻頭上,每墻兩組大獅子身上有一只小獅子嬉戲的“太師少師”紋樣;在牌樓的抱鼓石上有一大一小兩只猴子在松樹間跳躍、皆以背部示人的“輩輩封侯”石雕。
(四)太極圖式
太極圖式又稱陰陽魚,最具代表性的形態是由黑白兩個魚形紋組圖。太極圖在造型上展現了一種相互轉化、對應統一的形式美。由太極圖式還發展派生出中國傳統裝飾紋樣所特有的S形構圖。太極圖式在民間又被通俗地稱為“喜相逢”(通常是偶數,成雙成對),運用時以“鸞鳳和鳴”“龍鳳呈祥”“四喜娃娃”“二龍戲珠”等形式出現。由太極圖式延伸而來的二分對稱式、四分對稱式,以及“萬”字形圖式和回旋圖式,都是由古老的太極圖式發展而來。在開封山陜甘會館內,照壁上的磚雕“二龍戲珠”就是太極圖式建筑裝飾雕刻藝術的典范。
三、傳統建筑裝飾吉祥紋樣在現代室內空間中的應用
在現代室內設計中,從地面鋪裝到立面造型,小到家居陳設小件、家具,大到公共空間造型、建筑構件,隨處可見傳統裝飾吉祥紋樣的樣子。其表現形式主要有三種:吉祥文字、動物紋樣、植物紋樣;其內容依然是傳統吉祥紋樣中的福、祿、壽、喜、財五個方面;但從表現手段和應用材料上,傳統吉祥紋樣一直在進行創新。
(一)新的裝飾手法的運用
傳統裝飾吉祥紋樣種類繁多、形態繁復,主題內容豐富多彩,并不易于融入現代藝術設計風格。要想將傳統吉祥紋樣恰當地運用到現代空間環境藝術設計中,必須具備兩點基本的設計素養:一是對中國傳統建筑裝飾紋樣有深刻的理解,二是對現代藝術設計元素有深入的了解。只有做到這兩點,才能以傳統吉祥紋樣為原形,通過抽象、概括、提煉等手法,拆解、創造新的設計元素,再以不同的技術手段、裝飾材料,巧妙地運用到現代室內空間設計中,從而使設計更加豐滿、新穎,更具有文化內涵。開封山陜甘會館就是很好的實例,會館牌樓彩繪,色澤艷麗、真實生動;建筑構件也都有吉祥紋樣的身影,如抱鼓石上的石雕紋樣,墻頭上的磚雕紋樣,雀替、房檐上的木雕紋樣等。在現代室內設計中,應用吉祥紋樣的裝飾手法有很多,大到室內空間的各個界面,如立面的窗簾軟裝飾、地面的地毯和地磚拼花;小到室內陳設,如餐具、抱枕、靠墊、裝飾畫處處都可以展現吉祥主題。
21世紀,隨著科學技術的跨越式進步,計算機和科學技術產業得到迅猛發展,而由人類智慧和高新科技相結合而形成的數字內容產業相對應的得到飛快發展,并以驚人的速度發展到新世紀知識經濟的頂梁柱產業。眾所周知,數字媒體是以數字化的文字、聲音、圖像、圖形、動畫和視頻影像等作為信息載體,從而通過科技手段進行傳播和發展。而數字媒體藝術基本特征為:交叉使用網絡媒體,里邊包含了電腦動畫的制作、影視廣告的拍攝、數字音樂的播放,還有諸如網絡游戲、模擬現實、網絡行為藝術、錄像、互動裝置和DV(數字視頻)等。本文對數字媒體藝術的現狀,特點,在教育中的應用,就業方向及發展趨勢等進行了分析。
關鍵詞:
數字媒體藝術 形式 爭議 發展 應用 影響
科學技術的迅猛發展推進了數字媒體的運用與發展。人類把高端網絡技術與數字通訊技術有效結合起來,逐步取代傳統的廣播、電視、電影,并快速地朝數字音頻、視頻和電影產業發展。因此,數字產業、虛擬現實、電腦動畫等信息產業構成了新世界嶄新的數字傳播媒體,并逐步發展成為了巨大的產業鏈,最終數字媒體藝術逐步在知識經濟產業占有舉足輕重的地位。
1、數字媒體藝術概述
縱觀近幾年,數字媒體藝術在知識經濟時代得到迅猛發展。數字媒體藝術的概念也滲入人心,大家各持己見,但是大部分的理解都是一樣的。簡單的說,數字媒體藝術就是藝術的創造和形成過程。它依賴于計算機技術的發展和現有的資訊、 圖像等科學領域的研究成果,把它們進行藝術加工,利用現代傳媒進行傳播,從而形成數字媒體藝術。與其他藝術形式相比,數字媒體藝術的獨特之處在于它的表現形式和藝術創作過程部分或者全部都得依托數字科技手段。通過數字媒體或數字藝術而產生的設計作品或者是視覺藝術是其應用表現之一。從目前來看,數字媒體藝術堪稱藝術設計中活力四射和發展潛力無限的一門藝術。隨著社會和技術的發展,數字媒體技術將呈現更獨特和更具魅力的一面給大家。
2、對數字媒體藝術應用特點剖析
2.1 數字媒體藝術的創作 創作的數字媒體藝術并不是一味的依靠排斥以前的工藝技巧,而是運用數字平臺創作出獨特和自成一體的藝術作品。它所創作出的數字藝術作品能夠使觀眾參與其中,并融入角色。大眾參與的交互可以顛覆角色,大眾不僅能使作品效果改變,并且有機會成為作品的一部分。
2.2 數字媒體藝術表現特征 數字媒體藝術可簡單拆分為“數字”和“數字藝術”。現有的數字和電腦技術的應用可理解成“數字”。而“數字藝術”就是通過 “數字”創造出的作品。“媒體”是數字藝術的一個媒介。
3、數字媒體藝術專業就業方向和發展趨勢
3.1 數字媒體技術就業發展 數字媒體藝術的人才培養方向是技術與藝術兩者兼備的復合型人才。技術和藝術在數字媒體藝術中相輔相成。傳統教育缺少技術與藝術兩者兼備的數字媒體藝術人才,而此類人才的培養也符合新興市場的需求,他們的就業方向主要各級電視臺、影視動畫制作單位、傳媒與廣告公司、數碼藝術公司、展示設計公司、形象企劃公司、多媒體與網頁設計、室內裝修設計、產品造型設計等熱門行業。置身于數字媒體藝術領域的發展是明智的選擇,因為它隱藏了巨大的發展潛力。數字媒體藝術在2002年底正式通過教育部的本科專業審批,成為信息學科向文化藝術領域拓展的新方向。審批通過后,清華大學、北京航空航天大學、浙江大學、廣東工業大學等高校陸續增添與數字媒體藝術相關的專業,以此滿足市場需求。據相關人士統計透露,我國每年對數字藝術人才的缺口是15萬。而電視卡通業就有每年200億元的廣闊市場。市場的廣闊和需求量使多媒體產業演變成巨大的經濟產業。有專家指出,伴隨著科學技術的發展,大眾對視覺美感的要求也逐步提高。
3.2 產業化背景下的數字媒體藝術 以英國這樣的發達國家為例,僅在2000年,數字技術產業(包含數字內容)的年產值就超過600億英磅,而出口產值就遠超過80億英鎊。以數字技術產業相關的雇傭人數共計約195萬人,產值占GDP的7.9%。從數據表明,數字技術產業是英國的第一大產業。美國,作為全球的唯一超級大國,以電影和電腦軟件為主要的數字技術產業,每年的營業額大于4000億美元,占GDP的4%。更為驚人的是數字技術產業(媒體藝術、電子游戲、動漫卡通等)在日本的產值超過鋼鐵行業生產總值的兩倍。這一產值使日本的數字技術產業成為僅次于汽車產業的第二大產業。據相關數據統計表明,截至目前為止,用電腦直接從事數碼藝術工作的有將近十萬人。除此之外,每年有三十多萬人接受相關數碼產業的職業技能培訓。韓國的數字技術產業以游戲產業尤為出名,并且已經一躍位居韓國的第一大產業,連汽車產業也位居其后。數字技術產業在中國的發展也相當的樂觀,并且網絡游戲在這一行業顯得尤為突出。根據國際數據公司(IDC)得出,相比于2002年的中國的網絡游戲市場,2003年的網絡游戲市場的規模發展得到飛躍式的進步,產值達到13.2億RMB,2004年達到39.1億RMB。從2003年到2004年凈增長了25.9億RMB,產值一下翻了兩翻。由此數據表明,中國的網絡游戲市場巨大,隱藏巨大商機。在動畫方面,專家預測:中國的動漫產業具有無比巨大的市場,產值預計可達到200億元。僅僅在中國的發達城市,如上海、北京、廣州三地的青少年動漫消費就能達到13億元。其消費人群的年齡是介于13歲到30歲。此外,動漫產業還能帶動與之相關的產業的發展,如文具產業、兒童食品、兒童服裝、兒童音像制品、和各類兒童出版物。這些產業的年產值總共是2050億元。這些產值都是由動漫產業帶來的,收入相當可觀。
3.3 數字媒體藝術發展形式 數字媒體藝術的新美學特征在于它打破常規,把高難度和神秘化的東西轉化為大家都能接受和能明白的藝術表現形式,給人一場視覺上的盛宴。數字媒體藝術把科學元素和藝術元素科學結合起來,以簡單的破譯方式呈現給大家。作品的繁華與燦爛,驚艷與絕美,對數字媒體藝術來說就是通過電腦的編程來全自動化的詮釋與解讀。無論是藝術的形式還是內容,在電腦上它們都具有同一性。在藝術領域,數字媒體藝術的發展是對這一領域革命性的顛覆,具有里程碑的意義。不同的藝術信息可以實現相互轉換,而大家也能享受到非凡的視覺特效和藝術視野。
數字媒體藝術與三棱鏡有著驚人的相同點。三棱鏡觀察者的角度不同,它相對應折射出的光芒也不同。而數字媒體藝術也如此。數字媒體藝術作為一種新的藝術形式,依托數字科技和現代傳媒技術,將人的理性思維和藝術感性思維融為一體,以嶄新而又獨特的形式展現給大家。它由藝術層、科技層、媒體層、應用層相互交叉構成,包括廣泛的商業設計和大眾藝術。數字媒體藝術具有創作工具的數字化、作品展示的交互性、作品呈現的多態性、表現題材的廣泛性特征。其具體的呈現為:創作過程是先由各類藝術(影視藝術、合成藝術、網絡藝術等)與計算機技術的有效結合,以互聯網作為傳播媒體,最后的一步就是結合智能軟件,最終產出藝術作品。科技的進步和觀念的創新將成為推動數字媒體藝術發展的動力,而創意產業和信息設計將是數字媒體藝術的發展主流,數字媒體藝術引領藝術創新到更加非凡獨特的思維和更寬、更廣的視野。
4、結束語
由上綜述得出,數字媒體技術的發展無論在手段上,傳播途徑和傳播空間上都為藝術創作提供了更為廣闊的空間。數字媒體藝術也將也將伴隨著人類進入“數字化生存”的時代逐步成為藝術最具代表性的形式。數字媒體技術的發展前景無可估量。基于這一現狀,時代生產力和數字信息技術及新媒體的滲透對數字媒體藝術發展產生越來越大的影響,這樣,數字媒體藝術與傳統藝術和傳統美學的關系越來越緊密。
參考文獻:
[1]李四達.數字媒體藝術的理論探索[J].飾,2006(3).
[2]李四達.后影像時代的新媒體藝術探索——數字媒體與當代藝術的融合[J].飾,2007(4).