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    • 科技信息論文大全11篇

      時間:2022-08-02 04:20:22

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      科技信息論文

      篇(1)

      中國鐵路客運專線由很多控制系統構成。通信系統是客運專線重要組成系統之一,武廣客運專線正線全長968.52km雙線,共設18個車站,通信系統建設通過采用先進、成熟、經濟、適用、可靠的系統設備,構建高可靠、數字化的綜合通信網絡平臺,為客運專線行車指揮和運營管理提供語音、數據、圖像等多種通信手段。

      一、武廣客運專線通信系統構成

      通信系統是客運專線重要系統組成之一,系統由通信承載系統、通信業務系統以及通信支撐系統組成,共14個通信子系統。

      通信承載系統由傳輸系統、數據網、通信線路以及車站、段所綜合布線系統組成,為通信系統以及其他各類應用系統提供語音、數據、圖像業務的傳送服務。

      通信業務系統由電話交換及接人系統、調度通信系統、專業移動通信系統、會議電視系統、應急救援指揮通信系統、綜合視頻監控系統組成,提供有線、無線相結合的公務通信、調度通信等基本通信業務。

      通信支撐系統由通信綜合網管系統、同步和時鐘系統、電源系統、電源及通信信號機房環境監控系統組成,作為上述通信承載網、通信業務網相關子系統的運營支撐,提供電源、時鐘同步、網絡管理等功能。

      二、通信各子系統功能

      2.1傳輸網

      提供對車站間物理層業務、數據鏈路層業務的支持,實現TDM、以太網等業務的接入、處理和傳送。

      滿足信號系統、牽引供電系統、客運服務等涉及安全生產、資金往來的應用系統的通信傳送需求,并為通信業務網提供傳送通道。

      采用STM-6410Gb/s系統組建多業務傳輸平臺(MSTP)骨干匯聚層;采用STM-4622Mb/s接入網系統組建多業務傳輸平臺(MSTP)接人層;采用STM-6410Gb/s設備組成鏈型網絡,MSP鏈型復用段保護方式;采用STM-4622Mb/s設備,根據業務節點的類型組成多個通道保護環。

      2.2數據網

      為不涉及安全生產、資金往來的各種應用系統提供網絡層的廣域網互聯服務,包括綜合視頻監控、會議電視、各類信息系統等。采用MPLSVPN技術提供各個業務系統業務數據的隔離和QoS保證,利用本線MSTP傳輸系統作為承載平臺。采用核心、匯聚、接入3層結構。

      核心層在客專調度所設置骨干路由器,對全線的數據業務進行轉發;匯聚層在沿線大站設置匯聚路由器,負責區域內數據業務的轉發;接入層在沿線客運站、段所、客專公司設置接人路由交換設備,負責站內數據業務的接人。節點之間通過MSTP系統提供的155Mb/s通道互連,構成環形、星型雙歸。

      利用MSTP多業務光接入網提供未設置數據網沒備節點的數據業務的匯聚和接人。

      2.3通信線路

      在鐵路兩側電纜槽道內各敷設1條主干32芯光纜,形成不同物理路徑的光纜線路,纖芯容量及分配滿足各專業的需求;沿線另敷設8芯短段光纜解決GSM-R光纖直放站的纖芯需求。

      2.4車站、段所綜合布線

      在客運公司、動車段、綜合維修段及各車站設置綜合布線系統,由工作區子系統、水平子系統、干線子系統、設備間子系統、管理子系統組成。

      2.5電話交換及接入系統

      利用鐵通既有程控交換設備,按照綜合維修段管界分段納人既有鐵路電話交換網統一編號組網。

      新沒接入網系統,沿線車站新設ONU設備,分段接入新設OLT設備,OLT設備通過V5.2接人鐵通程控交換設備。

      2.6調度通信系統

      提供各種具有調度通信特征的語音通信業務,實現固定用戶與移動用戶的統一呼叫。提供鐵路專用通信、站場通信、站間通信。采用固定用戶接人交換系統WAS組織調度通信系統。通過與CSM-R系統互連,實現有線無線調度一體化。在客專調度所、通信站新設調度所FAS設備,互為備用,實現調度所FAS設備的同城異地備用。沿線各車站、動車段、動車運用所新設站段FAS,通過傳輸系統提供的E1接入調度所FAS設備。新設FAS設備通過30B+D接口、DSS1信令與既有部干調、路局數調系統互聯,解決調度臺間聯絡業務。

      2.7專用移動通信系統

      采用GSM-R系統提供無線列調、ETCS-2列控、車次號跟蹤、調度命令傳輸、區間公務移動通信等業務應用。系統采用GSM-R技術實現,由交換子系統、基站子系統、運行與維護子系統、移動智能網子系統、通用分組無線業務子系統以及GSM-R終端組成。

      交換子系統、移動智能網子系統、通用分組無線業務子系統由GSM-R核心網工程建設。

      為避免基站子系統部分設備的單點故障提高GSM-R系統的可靠性,基站子系統可采用單網冗余覆蓋建設方案,當某一個基站出現故障時,相鄰兩個小區的覆蓋電平仍然能夠達到系統規定的性能要求。根據行車密度、車站股道數和定員數,結合話務模型進行測算,基站容量按樞紐站四載頻、一般車站三載頻、區間基站兩載頻設計。

      2.8會議電視系統

      會議電視系統為全線的運營管理提供高質量的視頻會議功能。系統采用H.323架構,H.264壓縮編碼格式,利用數據網進行承載。

      2.9應急救援指揮通信系統

      應急救援指揮通信系統由應急中心設備以及沿線現場設備組成,緊急情況下為應急中心提供事故現場的實時動態圖像,并建立雙向的語音、數據傳輸。

      長大水底隧道(武廣瀏陽河隧道)另設緊急電話系統、隧道視頻監控系統和廣播系統,為隧道的緊急救援提供更多的通信保障。

      2.10綜合視頻監控系統

      由監控中心、監控分中心、監控終端以及前端設備構成。監控中心設于客專調度所,負責全線視頻監控設備及網絡的統一管理和調度,可以對全線的視頻監控圖像進行調用。監控分中心設于沿線客運站,負責本站及相鄰區間的圖像存儲、后期分析處理以及圖像的分發管理。監控終端設于調度所、綜合維修段、路局相關部門。可以對管內的視頻監控圖像進行調用。前端由攝像機設備、光端機、視頻服務器(編碼器)設備組成,設置于沿線車站、區間現場,實現對監控對象圖像的采集和前期分析處理。

      2.11通信綜合網管系統

      在客專調度所設置綜合網管系統中心設備,包括數據庫服務器、應用、采集服務器、磁盤陣列、交換機、第三方軟件、應用軟件、管理終端等,實現對客專調度所管轄范圍內通信網絡的管理。前端通過與各通信子系統網元級管理系統互連,實現對通信子系統網管信息的采用。在綜合維修段、路局沒置遠程管理工作終端,滿足相關運營維護人員對其管內通信系統的管理。

      2.12同步及時鐘分配系統

      為通信系統以及其他信息系統提供時鐘同步、時間同步功能。時鐘同步采用主、從同步方式,沿線設置多個二級節點時鐘BFF$,時鐘同步源取自鐵通既有LPR時鐘信號。在客專調度所設置中央主時鐘(包括GPS)以及NTP分配單元,通過數據網、傳輸系統提供標準時間信號。

      2.13電源系統

      系統采用直流通信設備提供高可靠性的48v直流電源、交流通信設備提供高可靠性的220V交流電源。

      采用組合開關電源設備和閥控式密封鉛酸蓄電池組,電源整流模塊采用N+I方式備份,配置2組蓄電池組,后備時間1h。采用UPS系統和后備電池組,配置1組蓄電池組,后備時間1h。

      2.14通信電源及通信信號機房環境監控系統對通信、信號機房的機房運行環境和安全等進行實時監控,可監測的環境量包括溫濕度、煙霧、水浸、門禁、非法入侵、空調的控制;對通信系統所采用的交、直流電源設備進行監測。

      由一級監控中心、二級監控中心、前端監測單元SU設備構成。一級監控中心設于客專調度所,負責對全線動力設備和環境的集中監控和管理;二級監控中心沒于沿線通信站、綜合維修段,負責對其管內的動力設備和環境進行監控和管理。

      篇(2)

      二、設置合理的教學情境

      在小學階段的信息技術教學中,教師如果在教學過程中尤其是課堂導入階段采用虛擬化的主題模擬或生活中的小故事來設置教學情境,可以極大地激發學生的學習興趣,提高學生參與的積極性。這是因為生動的教學情境更加符合小學階段學生的特點,采用合理的情境導入教學能在最短的時間內把學生的注意力引入到課堂教學中來。例如,教師在教學《調整計劃順序》一課時,就可以通過創設“某某同學老是忘記做作業,希望通過制作一個學習計劃幫助自己好好完成作業,請同學們幫忙找出他的學習計劃中存在的問題”這樣一個情境來導入新課,這樣的課堂導入能夠極大地引起學生的注意和共鳴,因為小學階段很多的學生都有忘做作業的毛病,很多學生都有切身的體會,所以學生一下子就被拉入到了課堂中來,接下來的教學進程自然能夠順利進行,教學效率自然也會相應地得以提高。當然,如果教學情境設置得不合理,不僅達不到提高課堂效率的目的,可能還會適得其反。例如,在教學《初識逐幀動畫》一課時,有的教師采用播放動畫片《喜羊羊與灰太狼》來導入,雖然動畫片對學生有吸引力,但是除了播放的是動畫片之外,似乎找不到這個情境對學生理解逐幀動畫有什么幫助,相反教師還要花另外一部分時間把學生從動畫片的情節中拉回來,這樣就浪費了寶貴的課堂教學時間,教學效率大打折扣。

      三、構建和諧的課堂氛圍

      課堂紀律一直是影響小學信息技術課堂效率的主要因素之一,小學生具有活潑好動、自制力差的特點,一個小小的紀律問題可能會讓整個課堂氛圍發生很大的變化甚至失控。如其他學生都在練習的時候,有一位學生卻在偷偷地玩游戲,如果此時教師大聲呵斥他,并對該學生采取罰站等懲罰措施,一來會影響其他學生的注意力,耽誤練習的時間;二來會惡化師生關系,這對課堂教學非常不利。此時,教師可以悄悄地走到該學生的身后,拍拍他的肩膀,或是小聲地告誡他,這樣既不會干擾其他學生練習,同時玩游戲的學生在接下來的課堂時間內也會自覺遵守紀律,課后教師再和這位學生好好地談一談,并再次告誡他。這樣的處理將有利于培養和諧的師生關系,構建和諧的課堂氛圍。當然,為了打造良好的課堂紀律,構建和諧的課堂氛圍,有效地提高課堂教學效率,教師還可以抽調一部分學有余力的學生建立學生監管隊伍,一來這部分學生可以幫助教師指導基礎薄弱的學生,二來還可以避免這部分學生因為掌握了學習內容而想玩游戲等擾亂課堂秩序的情況的發生,同時也減輕了教師的教學和課堂管理的負擔。

      四、時刻關注課堂練習

      在信息技術課堂教學的練習環節中,我們經常會看到一些教師自己在教師機上操作或者在機房內漫無目的地踱步。對信息技術學科而言,課堂輔導富有更深、更廣的涵義,對于小學階段的信息技術教學尤其如此。因此,在信息技術課堂教學的練習環節,教師更應該去關注學生的練習,要走到學生跟前,去發現學生在練習中出現的問題,對那些不愛說話和出現個別問題的學生要做單獨輔導,而對于大部分學生都出現的問題,教師要根據實際情況對教學進行及時的調整。

      篇(3)

      《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》(2000年)指出,信息技術課程是一門基礎工具課程,具有知識性和技能性。《基礎教育信息技術課程標準(征求意見稿)》(2012年)指出,信息技術要以培育和提升學生的信息素養為總目標。由此可見,信息技術課程是一門實踐性很強的學科,注重培養學生的信息素養。它通過教師的講解、演示,學生的自作練習來掌握技能,要求學生不但能夠從理論層面上知曉信息技術,更要具備恰當運用信息技術工具處理各種事務的能力。

      1.2中小學生學習特點

      當前的中小學生被稱為數字時代的原住民,又叫數字土著,他們是伴隨著計算機、互聯網等新技術成長起來的新一代學習者。數字原住民生活在一個被各種新技術和新產品包圍的數字化環境中,從小便習慣了數字化的生存方式和學習方式。當前的中小學生崇尚自主學習,他們習慣于迅速地獲取信息,處理多種任務,他們注意力容易分散,自制力不強等。

      1.3信息技術教學存在的問題

      通過分析信息技術課程特點和當前中小學生的特點,發現當前傳統的信息技術教學存在一系列問題。首先,班級授課制的弊端。目前的信息技術教學以大班集體教學為主,不同學生信息技術水平差異很大,增加了教師輔導的難度;課下也沒有合適的學習環境和資源可供學生自主學習。其次,教學觀念落后。信息技術是一門注重動手操作的課程,但是目前很多信息技術教師仍按照傳統觀念教信息技術課,致使學生對信息技術課的學習興趣僅體現在可以上網和玩電腦。最后,信息技術課程的評價制度有待完善。目前的信息技術評價仍以傳統的考試為主,考試內容陳舊,考試模式機械呆板,對操作技能的考核依舊是制約信息技術教學的瓶頸。

      2微課概念及創新性

      2.1微課概念

      在國內,“微課”概念最早是由胡鐵生老師率先使用的。黎加厚老師給“微課”(或者稱為“微課程”)的定義是:“微課程”是指時間在10分鐘以內,有明確的教學目標,內容短小,集中說明一個問題的小課程。焦建利老師認為,微課是以闡釋某一知識點為目標,以短小精悍的在線視頻為表現形式,以學習或教學應用為目的的在線教學視頻。結合上述定義,筆者將微課定義為:圍繞某個知識點、難點或教學環節展開的簡短、完整的教學資源包。微課程以其短小精悍、針對性強的學習內容、隨時隨地的學習網絡、反復播放的學習形式,而受到教師和學生的歡迎。

      2.2微課的創新性

      根據微課定義,歸納出微課具有短小精悍、主題突出、資源多樣、交互性強等特征,它突破了乏味冗長的課堂教學實錄和靜態課件的弊端,有利于學生注意力的保持,特別適合網絡時代下碎片化學習的需要。微課作為一種新型教育資源組織形式,結合“翻轉課堂”理念,給信息技術教學帶來巨大創新。其優越性體現在:1)微課一般只涉及一兩個知識點,主題突出,既有利于替代教師的多次講解,也可實現個性化、有針對性的教與學;2)微課播放時間短,一般5~15分鐘,符合數字原住民的注意力規律和認知特點;3)微課綜合了在線學習和課堂學習的優越性,結合翻轉課堂的理念,可實現信息技術教學模式的創新;4)具有強大交互和反饋功能的信息技術微課,能夠更好地維持學習者的學習動力和學習興趣,尤其是測驗類微課能夠極大改善當前操作技能評價的弊端。

      3信息技術微課的運用

      信息技術教學內容有基礎知識類、操作技能類、綜合作品類等方面,可以針對不同的教學內容開發不同類型的微課。類型多樣的微課,配合相應的網絡學習平臺,不但為學生自主學習提供豐富的學習資源、多樣化的學習路徑和學習活動,還突破了時間和空間的局限,為學生課前、課中、課后打造全方位的學習空間。

      3.1作為學生課前的預習材料

      中小學信息技術課程不同于語數外等主課,它以操作為主,課時少,如果沒有提前預習,學生很難跟上進度。教師可以在網絡平臺上以微課的形式,給出每節課的學習清單,并提供相應的學習資源,供學生課下自主學習。這樣學生可以根據自己的實際水平和需求來學習,為課堂教學打好基礎。

      3.2作為教師課堂中重難點講解的幫手

      信息技術課是一門注重實踐操作的課程。教師可以把操作中的重難點錄制下來,做成微課,通過極域電子教室或是其他平臺分發給學生。通過微課開展學習,學生可以自主控制學習進度和學習深度,重難點可以反復學習微課,或請教老師和同學。一方面減輕了教師輔導的負擔,提高課堂教學效率;另一方面有利于不同水平的學生自主學習,避免了傳統教學過程中學生“吃不飽”和“吃撐了”的弊端。

      3.3作為學生課后鞏固提升的重要資源

      信息技術課每周一次,即使學生課堂上完成了相應的操作,沒有復習鞏固,間隔一周,很容易遺忘。信息技術練習型微課可以起到對所學操作技能的鞏固和提升作用。操作技能考核一直是制約信息技術課程發展的難題。教師利用相關軟件制作微型考核題,尤其是帶有反饋機制的信息技術練習型和測驗型微課,可以提高學生學習的積極性和成就感。學生通過不斷地操作練習,達到鞏固其操作技能并提高其運用信息技術的能力的目的。

      篇(4)

      2功能介紹

      本系統基于ECA(業務架構與系統集成平臺)平臺開發,數據庫采用SQLServer2005。在對科技項目管理特點、管理流程進行詳細分析的基礎上,構建了科技項目信息管理系統,將科技管理內容劃分為科標業項目管理、科技采購管理、科技成果管理、科技管理報表與查詢和科技管理配置五大模塊。系統功能圖如圖2-1所示:科標業項目管理為項目為主線,覆蓋了院內項目與外控項目管理。實現項目立項、項目過程管理、項目驗收等階段的管理。項目立項:院內項目由各部門編制計劃提交,科技管理部門組織專家委員會評審,確定項目是否立項。過程管理:立項的項目,科研人員定期提供工作報告,對科研活動的進度、內容和成果進行匯報;科技管理部門安排相關檢查和評審,保證項目的質量、進度和風險控制。項目驗收:項目承擔人在規定時間內提出申請,由科技管理部門組織專家小組進行驗收和評審,根據驗收結果形成處理意見。科技成果管理:項目完成以后,項目承擔人在規定時期內和科技管理部門提交項目取得的成果,并對成果的應用情況進行匯報及獎勵。科技采購管理:申請人發起科技外委采購合同申請,科技管理部門組織合同評審管理的過程。科技報表與查詢:面向不同人員、不同部門等對象,提供靈活的查詢與統計。

      3創新成果

      (1)信息共享科技項目信息管理系統的研究可以實現不同部門之間信息互聯,科技項目信息互通,科技項目成果信息共享,融合科技信息資源[5]。平臺能夠有力地促進信息資源整合,避免重復投入,促進科學研究和技術進步,提高科技水平和優化科技發展環境。(2)分類管理科技項目管理系統根據不同來源項目進行項目立項、項目過程管理。院內批準立項的項目,由科技信息部列入科技項目實施計劃并下達任務書給各項目組實施。院外批準立項的項目,由項目負責人進行外控項目登記,無簽入合同的,轉為院內重點項目管理;有簽入合同的,按照外控項目進行管理。院內項目過程管理完成項目變更、項目驗收、項目后評估、產值等管理。外控項目過程管理完成合同管理、項目驗收、經費結算等管理。項目根據不同來源實現具體化、明確化管理,滿足不同來源項目不同內容的需求,全面提升高效、精細的管理思路和管理方法。(3)過程控制科技項目信息管理系統以項目為主線,實現項目立項、項目控制、項目成果等項目全過程的實時管理。系統實時記錄項目階段管理狀態,使管理人員和主管領導能夠清楚地知道項目所處的階段,方便對科技項目過程中出現的問題,及時地進行協調處理,保證科技的有效進行。過程管理有一系列具有步驟性和控制關口的階段,不同階段之間具有固定的啟承關系,前驅階段完成后才可以進入下一階段。系統通過對產值申報階段的控制來實現科技院內項目研發工作的有效推進。科技項目按階段產值率來控制產值申報,立項后完成項目策劃按15%申報;提交中間評審按30%申報;完成中間評審按40%申報;提交驗收按80%申報;通過驗收按95%申報;完成歸檔按100%申報。精細化的管理提升了項目的質量,提高項目的效益。(4)產值統一申報生產項目與科標業項目產值遵循“分開管理,統一申報”原則。過程中根據項目執行情況,可對產值進行調整或終止。系統提供科標業的產值申報明細表和產值池情況,方便科技管理人員實時了解產值動態。產值統一申報,各個部門每月底可同時申報生產項目和科標業項目的產值。集中化的申報,方便了部門產值申報,提高部門申報的效率。(5)無縫工作流分析并優化科技管理業務流程,運用工作流技術進行流程的映射、建模和管理,實現無縫工作流。實現流程自動化,能夠實時地傳遞項目管理的信息,及時RTX消息提醒相關負責人進行項目管理的具體任務操作。可以避免在等待中浪費時間,縮減行政成本,有效提升效率;實現監控全面,管理層可以全面把握各種工作的執行情況,了解和分析任務的狀態,提高決策速度;具有可追溯性,可隨時查看流程的歷史執行情況,減小人員間的扯皮現象。

      4后期升級

      本系統不僅提高了科技項目管理工作的效率,而且使科技項目管理工作更為規范化和信息化。但由于技術和時間的關系,系統還有一些不足,后期還將從如下幾方面進行完善和進一步的研究:(1)門戶展現運用WebService接口技術,結合科技管理的具體情況來建設科信部門戶。目前在科信部門戶建立了報獎平臺指南,展現了各種獎的評獎辦法、相關文件下載的信息。后期將逐步豐富科信部門戶,逐步將項目的重要信息、成果獎勵機制等內容在門戶上統一展現。大大提高科技項目范圍內的知識傳播和共享,更加優質、高效地完成科技工作,實現科信部門戶的專業化。(2)科研人才平臺科研人員是科研項目最主要的資源,對科研管理的現代化管理起著舉足輕重的影響。清楚的了解科研人員參與的項目及成果獲獎等信息動態,是用好人才的前提。科研人才平臺以人員為對象,集中展現人員在科研和科技創新方面的業績,具體包括人員參與省部級以上科研項目、獲獎、技術標準、專利、論文等情況。使科技管理人員、人力資源部、領導等不同層面的用戶清楚的掌握到設計院人才隊伍現狀,加強人才需求預測分析和規劃,推動解決人才隊伍結構不合理等問題,全面提升院各級人員的技術水平和管理水平。(3)決策支持科技項目信息管理系統目前根據不同部門、項目組成員、領導、中建集團等用戶的需求查詢并生成相應報表,能夠及時掌握解最新科技項目動態。但未達到決策支持水平,后期將逐步完善統計模塊,全方位滿足不同對象的需求。幫助科技管理者及領導及時做出正確的決策、提高科技管理者的決策水平,從整體上提高設計院科技管理的能力和水平。

      篇(5)

      2基于學習型組織理論的科技創新團隊管理

      彼得•圣吉在《第五項修煉——學習型組織的藝術與實務》中指出,學習型組織的構建需要通過系統思考、自我超越、心智模式、共同愿景和團隊學習來實現[1]。其中,系統思考是五項修煉的基礎,自我超越、心智模式、共同愿景和團隊學習是核心修煉。實踐證明:學習型組織的建設是一個長期過程,科技創新團隊的建設符合學習型組織構建的要求。

      2.1創建學習型科技創新團隊的要素分析

      1)團隊知識學習機制。目前,科技創新團隊基本都是實行首席科學家制,是以首席科學家為中心,以提高團隊效率為目標,針對知識學習復雜性高、外顯性弱、不確定性強的特點,形成知識收集、知識共享、知識吸收、知識應用和知識創造的良好機制,使知識學習成為科技創新團隊開展創造的核心動力。張小暉提出了創新團隊知識學習績效主要影響于知識轉移和創造環節的績效[6],而團隊知識學習的績效直接影響到團隊知識創新的績效。一是首席科學家的行為引導和團隊成員內部的行為意向在知識的轉移共享中將起到關鍵作用,通過交流、座談、培訓和指導可有效提高知識的轉移效果;二是要關注個體、集體和組織三個層面之間的創新互動,其中個體創造力和創新參與是提高組織創新能力的關鍵。在知識學習機制方面,要提倡一種允許失敗、甘于將個體實踐的隱性知識在內部共享的文化氛圍,要通過鼓勵個體多提合理化建議,提高團隊中個體成員的參與程度,發揮個體對知識的動態判斷和評價能力。研究表明:團隊學習氛圍對團隊學習效果以及協作績效具有正向影響,團隊學習激勵對團隊協作績效具有正向影響但對團隊學習效果不具有正向影響,團隊協作績效對團隊學習效果具有正向影響[6]。

      2)五項修煉活動。五項修煉是建立學習型團隊的核心。一是通過建立共同愿景,吸引個體成員真心參與、有興趣成為組織的一員,使團隊個體或成員明確未來共同的目標和使命,用共同愿景激勵個體或成員形成個體愿景,以個體愿景的實現不斷推動共同愿景的實現。就首席科學家模式的創新團隊而言,共同愿景主要體現在學科的階段、總體發展目標、學術地位(也可理解為綜合競爭能力)和價值水平(能夠獲得的利益)等方面,首席科學家的崇尚將直接影響到整個團隊的核心價值觀,因此,首席科學家的道德修養、行為模式、創新路徑將直接影響到團隊的學習效率和創新效率。二是開展系統思考。創新團隊組織要不斷創新,解決內外部存在的問題,就要不斷地系統思考,分析學科發展的形勢,辨析當前團隊所處的地位和水平,明確發展方向和突破重點,確定戰略發展的重點任務及完成時限等,通過系統思考團隊個體對所從事的項目有更加深刻的理解,明確團隊的學習和主攻方向,使個體創新更加有的放矢地圍繞共同愿景的實現而開展。三是提倡追求自我超越。科技創新團隊創新能力的提高是一個不斷打破現狀,實現不同階段更高目標的過程,追求自我超越是組織創新和實現個體成員主觀能動性的動力來源之一,而個體創新能力的提高是團隊創新發展的基礎。四是改善心智模式。所謂心智模式是指人們的思想方法、思維習慣、思維風格和心理素質等,是人綜合素質和能力的反映。改善心智模式就是要克服自我感覺良好、墨守成規、局限思考、心態不正等不良行為,要通過個體培訓的方式,使成員對•88•農業科技管理第34卷其自身的動機、情感、性格、意圖與團隊的價值觀、文化素養、逆境態度、激勵環境等要求進行比較,使成員的價值觀、心態、素養得到重新的塑造。五是強化團隊學習。一方面,由于外部客觀環境如本學科國內外的發展與競爭、國家對學科發展創新的要求、國際國內的市場需求、新技術的運用、對學科發展預期的不確定性等因素的存在,使團隊學習成為建立知識學習型團隊的必然。另一方面,由于團隊自身人員的更替、創新任務目標的調整、社會應急情況的出現等也需要通過團隊的學習使新成員盡快融合到團隊的環境中,統一團隊對任務目標的認識,調整攻關方向,積極高效參與到應急的處理中,形成團體學于個體學習的效應。通過團隊學習不僅可以喚起個體成員的學習熱情、提高個體成員的創新能力和效率,而且可以為個體提供一個表現、交流的平臺,提高隱性知識向團隊轉移變為顯性知識的速度和效率,增加團隊的知識儲備[7]。同時,團隊學習也為團隊文化的形成奠定基礎。

      3)制度創新機制。團隊學習效果是戰略、文化、制度、技術和組織全面協調效應的結果,制度創新是規范團隊創新運行的有效保障[8]。建立適合本單位特點的團隊學習交流制度、培訓制度、業績考核制度、學習獎勵激勵制度、薪酬制度以及效率優先的作息制度等,可以從機制上增強團隊成員的公平感、團隊成員間的信任感、對團隊的歸屬感,保證團隊承諾的實現[9]。研究表明:有效的激勵機制不僅能滿足成員對工作報酬的需求,而且可以提高成員之間知識共享的程度,提高成員的滿意度和對公平的認知度,提高創新團隊的績效水平。

      4)團隊創新文化。團隊創新文化與企業文化一樣,是團隊可持續發展的核心動力,它來源于企業文化又相對獨立于企業文化之外,是企業文化的繼承與發展,是團隊管理的“內功”。它包括團隊的價值觀、道德觀、思維方式、行為規范、合作意識、自信心、容忍失敗等,創造一個和諧的、獨特的團隊文化氛圍,可以更為持續地激發團隊認同感和增強團隊歸屬感,增加團隊的凝聚力和創新能力,對提高團隊的組織創新績效具有積極的意義[10]。

      2.2學習型首席科學家制科技創新團隊的管理探討

      1)對首席科學家業務和管理素質的要求。首席科學家是團隊的學科帶頭人、領軍的人才和學科創新發展的指揮員。首席科學家要有較高的學術水平、提倡學術民主、明確學科方向,對學科當前和未來的發展了如指掌,對學科發展有長遠和戰略的考慮;有正確的價值觀、奉獻精神和以身作則的思想;有正確的公平觀、親和力、判別是非能力和協調能力。

      2)要建立一種和諧的團隊文化。科技創新團隊是一個特殊的群體,團隊是由一群知識型人員組成,對工作環境和文化的要求不僅僅是薪酬、制度,還需要有一個公平、誠信而單純的和諧環境。每個人都感覺到我所做是為了團隊,團隊的發展不會忘記作出貢獻的人。要鼓勵冒尖、原諒失敗,鼓勵開放、包容,揚長避短、合作共贏,增強團隊成員的公平感、團隊成員間的信任感和對團隊的歸屬感,通過團隊對共同愿景的凝練形成特色的團隊文化。

      篇(6)

      二、信息技術能夠激發學生對體育課的間接興趣

      信息技術在體育課中的不斷深入,使得體育教學中師生間的雙向交流得以實現,廣泛提高了學生對體育課的間接興趣,幫助學生更多更細致地掌握體育基礎知識。如室內課的網絡互動為運動實踐提供了有力的技術支撐,讓學生建立正確的運動表象,這樣極大地激發了學生對教學內容的間接興趣。尤其高中階段的女生怕苦、怕累、怕臟,通過正常的課堂教學很難達到激發她們間接興趣的目的。另外,面對部分活動少、體質差、動作不協調的學生,部分教學內容根本激發不了他們的學習熱情,這對完成教學任務帶來了很大的困難。就此我在備課時把講解動作要領和技術環節部分精心設計成PPT課件,讓學生觀摩、討論,再進行實踐教學,把整個技術環節以游戲的形式滲透于課堂教學,雖然有個別學生動作不夠完美,成績不夠理想,但個個都能按照技術動作要領認真去練習,端正了學習態度,有效激發了他們學習的間接興趣,解決了教學中的很多后顧之憂,教學效果得到有效提升。

      三、信息技術能使學生建立正確的感性認識,提升學生學習過程中的主動參與性

      在體育教學中一個新動作的形成,必須通過聽、看來感知技術動作過程,再通過練習達到技術動作的反饋。看是學生主要信息來源,網絡構建了這一平臺,使學生快速地建立正確的技術動作視覺表象,能激發學生主動參意識,提高運動技能。傳統教學很少考慮學生感受,部分教材失去了其娛樂,教學氛圍沉悶,學生主動性差,教學效果不佳甚至失敗,存在很多弊端。信息技術的交互性所提供的多種主動參與活動,達到了看、練結合的目的,使自身的不足之處得到彌補。加之教師靈活選擇適合本校實際和學生實際的教學內容,以及具有地方傳統特色的教學內容,使之更能體現適應高效地達到鍛煉身體、增強體質,開發心智、健康發展的目的。使學生通過練習得到運動的樂趣,體驗成功的快樂,有效地發揮學生的主動性、創造性和自覺參與性。利用現代信息技術,通過制作多媒體課件把教師難以示范清楚的瞬間動作,可采用動畫或影像以慢動作、重放等教學手段分解示范,幫助學生看清楚每一瞬間動作的技術細節,抓住動作的關鍵部分,突出重難點,再以完整示范演示整個動作的全過程,從而使學生更快、更全地建立起動作表象,提高了認知階段動作學習的教學效率。這樣不但縮短了教學時數,而且達到了良好的教學效果。

      四、信息技術可以直觀地體現合作性學習的必要性

      體育教學過程為學生搭建了一個合作、交流、溝通、共享快樂的舞臺,如籃排足此類項目,獨自活動無法領悟其中的奧妙和共享的快樂,必須通過掌握了個人基本技術后,以集體的默契配合、心心相印、共同努力展示給觀眾,才能體現這類項目的核心價值。可以通過播放美職聯、錦標賽、世界杯賽等視頻讓學生觀看,了解合作的必要性。還有一些技巧類項目(墊子前滾翻、魚躍前滾翻、山羊分腿騰越、跳箱分腿騰越等)練習過程中需要保護和幫助。探究性學習更需要團隊的合作和合理的分工,只有相互合作才能取得更好的成績。另外,合作性學習更有利于促進學習者的邏輯思維能力、學習遷移能力的發展。只有放手讓學生在合理范圍內大膽去思考、去探究、去合作,才能打開學生學習的這扇奇思妙想之門,出奇招獻良策,使一些困難問題得到迎刃而解。運用信息技術進行合作性學習,對學生創造性思維的發展和智育的開發有出奇的效果。因為學習者相互合作增加了觀點的數量、質量,激發了學習者的參與情感,同時也增加了解決問題的創意和新奇。所以,合作性學習是培養學生學習興趣的一劑良藥。

      五、信息技術與課堂教學的科學整合更能體現高效性

      作為新時代體育一線教師應該明晰信息技術與課程整合的必然性和不可取代性,使大量的信息資源成為促進學生自主學習的認知工具與情感激勵工具。能夠讓學生從學習態度和觀念上對體育與健康課堂教學有一個重新的定位,了解國內外體育史,了解青少年健康狀況,達到從自身做起、自主鍛煉的目的。高效課堂涉及各個要素的整體協調,有機融合,必須重視青少年身心全面發展,為終身體育打下堅實的基礎,使每個學生、每位公民牢記“每天鍛煉一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子”的警鐘,實現培養學生終身體育意識和能力的目標。

      六、現代信息技術有效提高學生分析和解決問題的能力

      現代信息技術在教學中可以突破各種不同的運動技術重難點,使復雜動作分解化、具體化、準確化。如鉛球投擲用力順序(蹬、轉、挺、推、撥)技術動作,能夠在屏幕上清晰、明了地得以呈現,學生能夠有針對性地對自己錯誤動作加以糾正,解決了實踐課中的很多技術難題。再如學習加速跑時,教師很難讓每一位學生看清加速跑的各個技術環節,通過學生分小組進行課前觀看,比較、分析、交流、討論,最后得出加速跑技術要求及注意事項,在腦子中形成正確的動作的概念,同時產生在實踐中一試的欲望。在實踐時,教師只需稍加示范或講解,統一要求個別指導,便有了比較明顯的效果。

      篇(7)

      2新課改下高中信息技術教學優化分析

      不斷強化高中信息教師的教學意識高中信息技術新課程改革的最終目的就是進一步推動素質教育的改革,而素質教育要求學生掌握相關的技能,全面涉獵知識,信息技術科目即可有效地將技能學習與知識學習相統一。為了提升教學成效,教師需要改變傳統教學觀念,而學校領導也應該采取一系列的措施強化教師的教學意識,這對于優化高中信息技術教學效果有著重要的作用。基于以上因素,學校與教師必須要深入落實“以人為本”的理念,打破應試教育觀念的禁錮,將信息技術教學納入常規教學模式中。而教師必須要加強學生,提升自己的業務水平,把握好信息技術課程的主次關系,加強創新性。此外,還要加強與學生和家長的溝通,讓學生與家長意識到信息技術教學的重要意義。取得三方的配合,即可為信息技術教學成效的提升奠定好堅實的基礎。“一枝獨秀不是春,百花齊放春滿園。”教師除了要加強與學生和家長的溝通,還要與其他的教師開展合作性探究,而學校也要定期舉行備課活動,對教學成果及時地總結與評價,不斷改進傳統的教學方法,豐富教學觀念。繼續探索高中信息技術教學改革之路信息技術教學與其他學科不同,有著操作性與實踐性的特點,這就決定高中信息技術的教學應該注重理論知識與實踐操作的結合,并突出實踐操作,提升學生的動手能力。要想有效提升教學的成效,教師必須要意識到這一問題,深化信息技術教學改革工作。比如為了提升學生學習的積極性,教師可以將競賽法引入教學過程中,將學生分為不同的小組,分配同樣的任務,看哪個小組可以又快又好地完成。這樣不僅可以提升學生的參與意識,也能夠培養學生的合作意識,還可以舉行信息技術科技展覽,讓學生觀看信息技術的發展成果,培養學生的科技創新熱情。注重信息教學的創新性,培養學生的綜合性能力種種教學實踐證實,枯燥、乏味的教學模式是難以提升學生的學習興趣的。新一輪的課程改革工作對于高中信息技術教學提出一定的要求,為了促進學生的全面發展,必須要注重教學模式的創新,應用豐富多彩的教學活動與教學方法提高學生的探索興趣。基于此,教師應該摒棄傳統的填鴨式教學模式,尊重每一個學生的差異性和主體地位,加強教學互動,根據教學內容與學生的發展需求舉行不同的趣味性教學活動。舉例來說,在“信息資源管理”這一課的教學中,教師就可以讓學生擔任“教師”的角色,走上課堂進行講解與演示。該種方式不僅能夠拉近教師與學生之間的距離,也可以培養學生的表達能力、邏輯思維能力,這對于促進學生日后的發展是百利而無一害的。除此以外,教師還要意識到,高中信息技術教學是一門極富實踐性的教學課程,因此應該加強與學生的互動,鼓勵學生收集資料,創新性地開展學習,利用所學的信息技術知識開展創造與發明。采用這樣的模式不僅可以優化高中信息技術教學的效果,還能夠培養學生的協作意識,取得一舉兩得的效用。

      篇(8)

      作者:鄒艷輝

      電子醫療檔案意味著壓縮信息內存大小、規范儲存的內容和位置。傳統的電子醫療檔案所認為的唯一目的是保存醫療診治信息,盡管這是一個重要的目的,但是當今電子醫療檔案的功能遠不止這一目的。基于強調改善病人的治療效果、維持病人健康的目的,醫療照顧系統發生了巨大的變化,要以全局的眼光看待電子醫療檔案而不僅僅是局限于病人(例如:只局限某一個體所患的疾病),電子醫療檔案所強調的是完善和保存健康和疾病信息。因此對于某一個體來說,電子醫療檔案里實際記錄的是某人一生健康資料的信息,包括疾病的癥狀、體征、治療計劃、措施和結果等,同時也包括個體的過敏信息、疾病和外傷史、身體功能狀態、檢查、檢驗結果、體格檢查、醫囑、會診報告及治療病程記錄等。電子醫療檔案還包括某人保持健康狀態的信息:比如接種史、個人行為資料、環境資料、人口統計學資料、醫療保險、為治療過程提供管理信息,還包括其它法律相關的資料例如:同意書等。電子醫療檔案還記錄了:記錄人、時間、地點和資料取得的方式等。資料可以以文本、數字、聲音、圖像、甚至是視頻的方式記錄等。用以上一種或多種方式結合在一起形成醫療信息及個體的電子醫療檔案。所以電子醫療檔案就是捕捉、加工、溝通、儲存和顯示病人的信息。這一系統也可能包括臨床信息系統,組成電子醫療檔案,還包括診療規范、病人健康教育資料、專家會診意見和收費明細等。當所有功能同時工作時,電子醫療檔案提供的就不止病人的病歷而是一個臨床診療護理活動的支持工具。電子醫療檔案能夠把各種信息資源融合提供給決策制定者,最終成為病人的治療護理過程主要的信息來源。收集資料(DataCapture)資料收集是指收集和儲存信息到計算機系統。收集資料的方法各種各樣,包括:打字輸入、認知模型(聲音、手寫、生物特征等)輸入和醫療儀器輸入。

      資料來源于病人本身、家屬、儀器設備以及其他醫療機構的電子醫療檔案信息。儲存(Storage)儲存是指信息的物理位置。在電子醫療檔案系統中,健康信息以各種方式在各種系統間傳播,因此應該建立電子醫療檔案權限儲存計劃和嚴格的身份確認。電子醫療檔案的權限是指只允許特定的用戶可以查閱到某病人的信息。系統具有備份和恢復的功能。儲存計劃所強調的是使某一信息以活動和非活動的方式儲存或者永久地保存在某一種儲存媒介里。工作人員的電子身份可以通過電子簽名或數字的方法進行確認。信息加工過程(InformationPro-cessing)信息加工過程是指有效提取信息和資料使之變成有用的信息,包括決策支持工具,如:藥品警示系統提供藥品禁忌、過敏和異常檢查結果的提示。備忘錄提示病人的檢查時間、關鍵的路徑措施、需要給的藥和其他醫療活動。信息加工甚至提供統計數據、循證診斷方法、治療指南和原則。護士可以為某一個病人提供標準的護理指南、原則、關鍵路徑,使得護理計劃滿足某一病人的需求,并以此作為管理病人和護理記錄的基礎。這些診療信息及其結果以電子記錄的方式儲存為后續的照顧者、其他醫療工作人員提供信息,并對信息分析做出持續改進的工作指南和原則。電子醫療檔案信息甚至可以以某種方式下載,用某種軟件分析做更復雜的科學研究和分析。信息的交流(InformationCom-munication)信息交流是指各分系統之間的信息鏈接和交換。把健康信息通過各種各樣的系統在不同的地點,為不同的目標人群在其相應的權限下得到信息服務。目標人群包括病人、照顧人員、信息提供者、付賬者;而系統的構成可能是國家的、大中心的、區域的層面,把各分支機構及其人員緊密聯系在一起,使用標準的信息代碼進行溝通的原則,是使得這一系統功能運轉正常的關鍵。因此各系統持有者必須達成廣泛的共識,對信息的轉化和傳遞形成一致意見。使用統一的詞匯和代碼使得資訊變成有意義的信息。電子醫療檔案系統必須提供治療護理的關鍵信息數據庫和知識平臺,例如:藥學公式、會診數據和參考文獻數據庫等。安全(Security)基于電腦程序的電子醫療檔案系統能更好地保護醫療信息。因為只有被授權人員才能夠進入電子醫療檔案系統查閱或記錄相關信息。信息安全所強調的是病人的隱私及其權利,保證數據的完整。信息安全功能必須與相應的法律條例和執行標準一致。信息安全系統必須確保信息只能提供給被允許獲得信息的人,即合法性。信息安全系統也必須對不合法的侵入進行審查。為了充分的理解信息的權限重要性,必須討論以下三個重要的術語:隱私、保密和安全。①隱私是指個人有權利使自己的信息不被公布給其他人。如果一個病人決定不告知醫務人員她曾經做過人工流產,保護這一隱私是她的權利。②保密是指保護他人的隱私。當一個病人把自己的隱私信息告訴醫護人員時,醫護人員就有責任保密,不把這個信息透露給無權得到這個信息的人。③安全是指保護信息使之免遭不慎或者有目的地泄露給其它無權知道的人,使信息不被改變、破壞、和丟失。

      信息的再現(InformationPresen-tation)通過電子醫療檔案系統的管理使海量的信息變成有用的信息以一定的方式呈現給相應的醫療工作人員以及其它有權限得到這些信息的人。例如:護士所需要的信息是醫囑、病人存在的問題、日期等。信息可以以細節或者總結的形式出現。如以表格、圖形、描述及其他各種方式顯示。某些信息使用者也許只需要知道某些數據的存在和缺失,而不是數據本身的性質,例如:血庫抽取捐血人的血液檢查艾滋病、肝炎和其它狀況。如果患者檢測結果陽性,那么血液中心不必直接通知該捐血人的真實結果,而只是簡單的告知其檢測結果異常,然后指導其去合適的醫療機構去做進一步檢測。決策支持和電子醫囑錄入(Deci-sionSupportandComputerizedProviderOrderEntry)美國醫師學會推薦電子醫療檔案系統提供七個方面的功能:①病人的健康信息和數據有利于做出臨床診斷,諸如:病史、檢查結果、過敏史、目前用藥和同意書等。②結果管理:自動提供檢驗、檢查結果分析、電子咨詢報告等。③醫囑錄入和醫囑的管理:在有或者沒有決策支持系統下計算機管理醫囑錄入有利于避免醫囑遺失和字跡潦草,自動產生相關的醫囑,監測復制和矛盾的醫囑,減少醫囑錄入的時間。④電子備忘與提醒;⑤電子交流和聯系:電子交流在醫療團隊的各人員之間,在不同的場合和醫療機構之間進行廣泛交流。⑥支持病人管理的流程包括:預約、記賬、醫保資格審查、滿意度調查等。⑦疾病信息報告和人群健康的管理,為聯邦、州和地方政府提供所需要的健康報告,強調內部質量改進。決策支持和電子醫囑錄入有利于決定治療措施,其提供的自動提醒功能有利于及時處理病人的異常狀況避免用藥錯誤,相應的醫囑自動生成功能及電子錄入避免了潦草的書寫、醫囑的缺失,有利于保證病人的安全,提高醫療質量。歸納起來決策支持和電子醫囑錄入可以從以下幾個方面來避免醫療錯誤:①改善了溝通;②更容易得到資信;③提供關鍵信息(例如:藥物的劑量);④幫助計算;⑤檢查實際執行時間;⑥協助監測;⑦決策支持;⑧快速的反應和發現不良事件(BatesandGawande,2003)。傳統的現場護理技術只是用于隱血試驗、小便分析、早孕試驗和血糖監測。當今現場護理技術更用于動脈血氣、凝血時間、心臟標記物、鏈球菌快速鑒定、膽紅素、肺功能分析、快速甲、乙型流感病毒的檢測、快速艾滋病檢測、唾液分析(Lewandrowskietal,2005;Newbold,2004;Nichols,2004)。現場護理技術的設備包括以上監控設備和PDA等。目前,PDA在醫療領域應用最常見的是移動護士站,廣泛應用于現場護理技術中。移動護士站是護士工作站在病人床邊的擴展和延伸,其解決方案是以醫院信息系統(HospitalInformationSystem,HIS)為支撐平臺,以掌上電腦(PDA)為硬件平臺,以無線局域網為網絡平臺,充分利用HIS的數據資源,實現了HIS向病房的擴展和延伸,極大地推動了醫院的信息化建設和數字化發展趨勢現場護理技術的一個優點是能掃描護士的胸牌從而來確認誰做了這項檢測,并且能避免重復做的錯誤;同樣可以掃描病人的信息,因此使得檢測結果直接進入病人的信息系統,并形成電子醫療檔案。

      篇(9)

      (二)信息知識信息知識屬于信息技術課重點教授內容,教師對于信息知識的傳授,學生對于信息知識的學習掌握,使得信息技術的應用成為可能,信息知識的掌握程度能直接影響信息素養的結果。信息知識的合理運用,是信息時代對信息要求的基礎。小學生信息知識,包含課本上大綱要求的信息知識,也包含生活中的信息知識。小學信息技術課,主要以傳授課本信息為主,教師應該輔以生活中的信息知識,充分發掘學生對信息知識的興趣,養成良好的信息積累習慣。

      (三)信息能力小學生的信息能力主要是以課堂上機操作為表現方式的,這是最基礎的信息能力,也是培養學生信息能力的起步階段。教師應該重視學生動手操作能力,從上機操作中提高信息能力。

      二、在信息技術課中培養學生的信息素養

      (一)信息技術課存在的問題1.信息觀念缺失問題小學生課業輕松,對于信息技術課,學生缺乏重視加上小孩子貪玩的天性,老師采取灌輸式教育方式,學生采取被接受知識形式。老師主導課堂、傳授知識,學生在引導下被動學習、獲取知識,并沒有實際的思考問題。部分教師對于信息技術這門課程重視不足,教授課程是積極性不足;學生貪玩被動學習、獲取知識,并沒有實際的思考問題。對于學生、教師陷入惡性循環。2.課程安排不足部分小學信息技術課安排少,加上偏遠地區教學資源有限,學生能利用教學資源少之又少,這樣的課程安排極大的限制了學生的能力發展,限制了學生的動手動腦能力。3.信息內容滯后信息技術課程內容滯后,教師傳授的信息知識與現實客觀應用的信息知識出入較大,這樣對于信息的應用和掌握都有消極影響。

      (二)改善信息技術課,提高學生信息素養1.重視信息技術課程,調動學生積極性在教學過程中,要意識到信息素養培養是一門運用類學科,突出實用性和科學性。另一方面,教育者要以創新思考為出發點,在日常教學中貫穿一些創新的、與眾不同的題目或者實驗操作用以培養學生創新能力。2.合理安排課程內容合理安排課程,針對不同學生的具體情況,教師采取不同的教育方式,如對于基礎較差的同學可以從最簡單學起,打好基礎;而那些基礎好的同學可以課外拓展,了解更多知識,開拓眼光。教師應該針對教授內容,時常關注實際運用,在課堂上注重時效性和應用性,不僅僅是單單講課本內容,更要關注現實運用。3.引導實際操作老師對于實驗室引導性作用而不是手把手教,靈活的實驗模式有助于發展創新。學習中盡量讓學生理論結合實際,從實際生活中發現科學,從生活的角度發現問題、思考問題、解決問題。4.結合多媒體手段展現創新課堂綜合運用數字化技術教學,營造課堂輕松的氛圍更容易產生發散性思想。隨著科技的發展,高科技技術進入課堂成為新型的教學方式。尤其是信息技術課程,不能只對著課本念,面對各類現代化教學技術,教師應該積極探索教學模式,建立最適合學生接受的教學模式。多媒體的利用直接簡潔地傳授教學,網絡的運用更便捷的開拓知識內容,分享教學資源。

      篇(10)

      1.面向學科知識的信息技術課程

      以學科邏輯為根據、圍繞知識結構組織起來的學習內容體系,即為面向學科知識的課程組織。20世紀70年代末,微型計算機的快速普及引發了教育學界的廣泛關注,為占得信息化社會發展的先機,世界發達國家紛紛開設中小學計算機課程,程序設計成為當時計算機教育的主要內容。1981年,前蘇聯計算機教育學家葉爾肖夫(A.P.Ershov)在第三屆世界計算機教育應用大會上作了《程序設計———第二文化》的報告,提出了“程序設計文化”的觀點,他認為“是否具有編排與執行自己工作的程序的能力是人們能不能有效完成各種任務的關鍵。現代人除了傳統的讀、寫、算能力以外,還應該具有一種可以與之相比擬的程序設計能力”。該觀點反映出計算機程序學習的理念:希望學生通過程序原理的學習,了解計算機知識,掌握計算機操作過程,以適應計算機時代的生活。受程序設計觀念的影響,我國中小學計算機教育初期也將“發展學生程序設計技能”作為主要教育目標。設計了掌握基本的BASIC語言,并初步具備讀、寫程序和上機調試的學習內容。從實施過程來看,程序設計課程為青少年創造了接觸和了解計算機的機會,推動了計算機文化的普及。但是,從學生心理發展和學習過程來看,脫離了具體生活情境、忽視學生自身學習特點、抽象地向學生灌輸計算機程序知識,無疑也是對青少年身心成長的一種摧殘。此外,面對不斷變化的信息化世界,計算機課程并不是要把每位學生培養成程序設計專家,而是希望學生能夠具有信息技術學科的思維方式,正確理解計算機、人與社會的關系。因此,如何調動學生學習積極性、激發學生學習興趣、發展學生獨特的學科思維就成為信息技術課程設計所面對的新挑戰。

      2.面向學科工具的信息技術課程

      20世紀80年代,計算機操作系統和應用軟件日趨成熟,一些數據庫管理系統(如Dbase)、電子報表系統(如Visculc)、文字處理系統(如WordStar)開始安裝到微型計算機上,越來越多非專業的人員開始從事計算機應用工作。社會對計算機應用的現實需求促使中小學計算機教育從“程序設計”向“工具應用”轉型,學習內容從前期的BASIC程序設計發展為計算機基礎知識、計算機基本操作與使用、計算機常用軟件介紹、計算機對現代社會的應用等主要內容。例如,美國東田納西州大學科爾教授在第四屆計算機教育應用大會上發表的《面向職員的計算機課程》中將計算機教育的目標界定為應用者能夠在自己的教學科研、管理服務中把計算機作為一種有效的工具使用,其教學內容應該包括文字處理、電子報表處理、數據庫、圖像處理等應用軟件的使用。這種“技術學以致用”的觀點有著其存在的合理性,能夠激發學生學習動機,特別是對即將畢業尋找工作的高年級學生來說,他們也非常希望學習一些實用的操作技能。但是從教育發展來看,基礎教育畢竟不能等同于社會職業教育,其最主要的任務還應是促進學生綜合素質的全面發展。事實上,如果過于強調信息技能操練,忽視信息技術本身所特有的解決問題的思維方法與應用策略,隨著信息工具的快速發展,“當學生離開學校進入社會之前,他們所學的工具技能就已經落后于信息化社會的現實需要了”。

      3.面向學科思維的信息技術課程

      面向學科思維的課程設計強調學科知識與學科思維(DisciplinaryThinking)發展的結合,其目的是幫助學習者在知識學習的過程中形成獨特的學科思維方式,全面理解生活中的世界。近年來,信息技術的革新推動了全球信息化的發展。隨之,大眾傳媒擺脫了傳統的單向、線性、控制的信息傳播模式,進化為多元、互動、開放的信息化環境。信息受眾也從被動的“接受者”成為信息“者”。在此充滿新奇、變幻乃至誘惑的信息環境中,中小學信息技術課程就不應局限于信息知識掌握和信息技能操練上,甚至也不應停留于生活問題的解決上,而是更需要幫助青少年用信息技術學科思維方式理解信息世界,正確認識技術、個人、社會的內在關系,發揮信息技術的積極因素。多元智能專家霍化德•加德納教授(Gardner,H.)在對學生多元智能發展研究中指出,“只限于學科知識(Subject-Matter)的學習雖然可以暫時增加學生的信息量,但過于強調知識記憶也會導致學生喪失解釋新問題的能力,這就需要尋求一種新的教育設計方式,即面向學科思維”。美國教育技術協會在《學生教育技術標準》的修訂版中就反映了信息技術學科思維的理念,增加了“批判性思考”和“數字化公民”的指標,指出學生要批判性地選擇工具和資源,理解與技術相關的人、文化、社會的相關問題,安全、合法、負責任地使用信息和技術。面向學生思維發展的信息技術課程擺脫了“純技術”教育的狹隘觀念,從社會生態學的視角來理解信息環境中各要素的關系,希冀幫助青少年在“學技術”、“用技術”的基礎上,能夠從現實情境中,批判性地認識技術變革給信息環境帶來的整體影響,并應用學科思維解決信息生活中的現實問題。綜上可看出,信息技術課程開發的三種取向并不是截然對立的,而是隨著研究者對信息技術課程認識的深入,從一個階段向另一個階段的發展。面向學科思維的信息技術課程是在繼承信息知識、技術工具課程取向的基礎上,關注學生內在思維發展,希望學生能夠像“信息技術學科專家”那樣深刻地思考信息化世界。

      二、信息技術課程的學科思維:本質與特征

      加涅(RobertMillsGagne)在認知心理學研究中將認識領域的學習結果分為三大類,即言語信息、智力技能和認知策略。其中,認識策略是指學生學習后形成的對內控制能力,以及調控認知活動的特殊認知技能,是學生內在價值的學習結果。就學科教育而言,其認知領域的教育意義既體現在外顯的知識與技術學習方面,也反映在內隱的認識策略學習上。因此,信息技術課程在合理安排信息知識與技能、強調學生信息技術解決問題的應用行為時,更需要關注學生利用信息技術處理問題的內在思維發展,形成利用信息技術認識世界的獨特思維方式,即計算思維、設計思維和批判性思維。

      1.信息技術課程需關注學生的計算思維

      算法是應用于計算機中產生特定結果的一種精確、系統的方法。從技術實現來看,它直接體現著計算機解決問題的方法與過程。近年來,隨著信息技術工具的普及與推廣,算法思想已廣泛滲透于人們的日常生活、工作與學習之中。2006年,卡耐基梅隆大學周以真教授(JeannetteM.Wing)在計算機科學協會(ACM)年會報告中,明確提出發展學習者以算法為核心的計算思維(ComputationThinking),她認為“信息化社會的思維方式應是涵蓋了計算機科學領域中所采用的最廣泛的心理工具,是對問題解決、系統設計、人類行為理解的綜合能力反映。發展學生計算思維就是要‘像計算機科學家’那樣去思考信息化問題。當然,這些問題絕不只是應用于計算機科學領域,它適合信息技術所滲透的每一個角落。”顯然,高度信息化社會的思維方式已超越了傳統計算機環境中“為計算而思維(ThinkingforComputing)”的學術觀念,而是將其放在信息化社會大背景下進行研究,形成“用計算而思維(ThinkingwithComputing)”的數字化生存的普適理念,以“算法”為核心的、關注人機互動的計算思維已成為信息化社會中處理問題的一種重要思維方式。2011年美國計算機科學教師協會(CSTA)研制的《中小學計算機課程標準》和2012年英國學校計算課程工作小組(ComputingatSchoolWorkingGroup,CAS)研制的《學校計算機和信息技術課程》都將計算思維作為課程的核心內容。發展學生“數據抽象、模型建構、回歸驗證、數字實現”的計算思維方式、提高學生利用信息技術解決問題的能力是信息技術課程的一種重要的內在價值。

      2.信息技術課程需關注學生的設計思維

      “設計”是一種創造性的規劃活動,其目的是為事件、過程、服務以及在整個活動周期中所構成的系統建立一個高效的組織方式。西蒙(Simon)在《人工科學》中分析了“設計科學”的內容體系,認為設計不僅是技術教育的專業要素,更應是每個知書識字的人的核心素養。1990年,馬奇(March.S)和史密斯(Smith.G)等人在西蒙理論的基礎上系統闡述了設計科學的“概念、結構、模型與方法”,強調設計者要通過建立行為、形成知識、使用知識、評價知識來實現設計,并突出說明“構造與評價”作為設計科學特有的活動與思維方式。由此可見,設計思維(DesignThinking)正是設計者經過相應的設計活動或學習相應的設計知識后,所具備的擅長于設計的專業技巧,是一種特殊的思維形式,表現在處理問題上包括有“現象分析”、“問題識別”、“事實表征”、“概念產生”、“方案形成”、“方案評價”的過程。從表現形式來看,設計思維更強調通過形象化、結構性的方式來表示設計進程中的模糊屬性,以此來明確所需設計的作品和研究過程的方案。如今,隨著越來越多的信息技術應用于人們的生存空間,怎樣區分復雜的信息現象、如何基于現實需要合理選擇技術工具,怎樣制定與驗證應用信息技術解決問題的可行方案,這都是對信息化社會成員設計思維的考查。通過信息技術課程發展學生的設計思維,也就有益于學生將所學習的信息知識與技能遷移于解決實際的設計問題之中。

      3.信息技術課程需關注學生的批判思維

      所謂“批判思維(CriticalThinking)”是指人們對于某種事物、現象和主張能發現其問題所在,根據特有的思維邏輯作出的理性思考。早在20世紀初,美國哲學家約翰•杜威(JohnDewey)就在對個體反思研究的基礎上概述了“批判思維”的概念,認為它是反思過程中所表現出來的解決問題的思考方式。1990年,范西昂(PeterFacione)等人開展了“批判思維特征”的研究,研究報告指出,“個體批判思維的培養并不完全在于是否知道一個批判思維的概念,最主要的還應該是明確批判思維的度量標準和習性特征。基于此,他們提出了‘澄清意義、分析論證、評估證據、推理判斷’的批判思維分析維度和真實情境下合理運用批判思維的‘心智習慣(MentalHabit)’”。近年來,青少年接觸信息技術和媒體信息的頻度和時間迅速增長,也引發了“迷戀電視”、“沉迷網絡”等嚴峻的社會問題。媒體文化研究者波茲曼(NeilPostman)就曾尖銳地指出“教育的目的本應是讓學生們擺脫現實的奴役,學會獨立地思考。然而,紛繁復雜的媒介信息卻使得年輕人正竭力朝著相反的方向努力———為適應現實而改變自己,失去獨立思考的意識”。因此,青少年缺少了對信息及信息工具的批判意識與分析能力,將個人陷于信息技術固有的程序控制之中,也就很有可能成為信息技術的“奴隸”,為技術所“異化”。2008年,國際教育技術協會(ISTE)分析了學生使用信息技術工具中的現實問題,重新修訂“面向學生的教育技術標準(NETS•S)”,將批判思維作為一項重要內容標準,明確提出要“發展學生批判思維的技能,引導學生合理地使用數字化工具和資源作出信息選擇與判斷,解決具體問題”。因此,發展學生的批判思維,提高學生對信息應用的自控能力是中小學信息科技教育的內在價值之一。

      三、面向學科思維的信息技術課程設計:框架與結構

      面向學科思維的課程設計是知識技能學習與應用情境的結合,它不僅關注學生需要學習哪些內容,同樣也引導學生理解為什么要學這些內容、怎樣學習這些內容以及如何用這些內容進行專業交流,即發展學生“了解學科專業的基本目的,理解學科專業的知識結構、掌握學科專業的探究方法、懂得學科專業的交流方式”等四項基本能力。由此可見,面向學科思維的信息技術課程設計與開發,既不能脫離“知識”而孤立地談“學科思維”,也不能忽視“學科方法”講普遍性的“思維方式”,而是在綜合分析學科結構、學生特點、社會需要的基礎上,對學科課程的學習緣由、知識內容、探究方法和交流方式進行一體化的架構。

      1.樹立科學、技術與社會(STS)三元課程觀

      科學技術革命引發了生產工具的變革,同樣也使得整個“科學范式(Paradigms)”發生了根本性的轉換。在此過程中,如果人們缺少了對人、科學技術、社會一致性的思考,忽視技術生態“范式”的重新建構,就很有可能會引發人類生存環境的潛在危機。當前,社會存在的青少年“網絡上癮”、“沉迷手機”等社會問題,也時時提醒著信息技術課程設計者“不僅要關注信息知識與技能的學習,也要幫助學生理解技術本身與社會發展的內在關系,通過批判性思維技能分析信息現象,作出合理決定,解決信息化問題”。STS課程觀以綜合、多樣化的方式描述科學技術與社會的關系,將學生的個人生活、科學技術和社會發展有機結合起來,實現人、科學技術和社會的一體化教育。正如亞格爾(R.E.Yager)指出的那樣:STS教育為學習者學習科學技術提供了一個真實的社會情境,其中既包含了各個理論上的認識,也融入了其他方面的許多因素,其課程理念本身也就具備發展學生創造性的教學環境特點。因此,承擔著培養數字化公民的中小學信息技術課程就需要樹立STS的科學課程觀,從而實現知識學習、技能掌握、思維發展的統一。

      2.融合原理、方法與工具三類知識

      一門充分發展的學科課程應有其獨特的核心概念、邏輯結構和表達方式,以此反映學科課程的本體價值。中小學信息技術作為一門基礎性課程,同樣需要明晰知識結構,辨清邏輯關系,融合課程本身所固有的原理、方法、工具三類知識。2008年,俄羅斯聯邦教育部重新修訂中小學“信息與信息交流技術”課程標準,從信息過程、信息技術和信息對象等三個方面構建知識體系。其中,信息過程的內容包括信息表征、信息傳輸、信息加工等;信息技術的內容涵蓋信息交流技術主要設備的原理特征、評價指標、應用過程與方法等;信息對象的創建與處理的內容包括多媒體信息化數字化、數據庫、編程和建模等,以此構成課程的知識技能體系,突出“計算(Computing)”在本學科的核心地位。再如,華盛頓大學LawrenceSnyder教授按照美國國家自然科學基金會研發的“通曉信息技術(BeingFluentwithInformationTechnology)”的內容要求,從信息技術技能、算法和數字化信息、數據和信息、程序設計等四個方面分析信息技術的學習內容,將計算機和網絡原理知識、應用方法和工具特征融合到知識體系之中,發展學生的信息通曉能力。可見,當前無論國外教育研究部門還是專家學者,都希望通過對信息技術的原理、方法與工具三類知識的融合,構建信息科技課程內容體系,明確核心概念,理順要素關系,通過引導學生理解信息技術學科的本體價值,發展學生獨特的信息技術思維方式。

      3.滲透信息技術學科方法與探究過程

      學科課程的本質特征既取決于它特有的學科邏輯體系,也表現在它獨特的研究方法和話語體系。斯卡特金(M.H.CKATKNH)在對學科結構的研究中指出,“科學的學科課程既要包括重要的學科事實、概念、法則、理論,也要反映出它探究方法、認知活動的邏輯操作和思維方式”。中小學信息技術課程同樣需要幫助學生了解信息技術學科的話語體系和探究方法,引導學生能夠用信息技術的學科方法和研究過程去理解信息現象,思考信息問題。1990年,艾森堡(MikeEisenberg)和博克曼(BobBerkowitz)博士在對信息技術探究過程和應用方法中發現信息能力不同于技術工具的操作技能,如果缺少了應用方法與策略的學習,這些特定的技能也不能為學生提供不同情形下的技術應用遷移,也就無法實現問題的解決。據此,他們開發出發展學生批判思維和設計思維的信息問題解決的Big6技能方案,將信息能力的發展貫穿于任務確定、策略分析、信息檢索與獲取、信息應用、信息生成、過程與結果評價的學習過程中。2013年,英國教育部對中小學信息技術課程進行了改革,將“計算思維”和“設計思維”的發展作為信息技術學習的關鍵過程,要求學生通過“交流”與“合作”的方式,體驗利用信息技術獲取、分析、判斷、加工、綜合、創新、信息的過程,引導學生嘗試使用“結構分析”、“模型設計”、“程序開發”和“調試完善”的學科方法進行信息交流。顯然,這種具有學科特征的、調控思維的過程與方法,也正是我國當前課程改革非常看重的學習目標。

      四、面向學科思維的課程開發:高中信息技術課程的重構

      隨著現代信息技術的發展,我國高中信息技術課程得以建立與實施,同樣隨著信息技術應用的“傻瓜化”和“日常化”,信息技術課程也面臨著重重困惑。一方面信息技術工具的普及提高了學生的信息技術應用能力,另一方面機械的操作練習也限制了學生對信息技術課程本質特征的理解。實現知識技能與方法過程的統一,發展學生信息技術學科的思維能力,就成為信息技術課程重構的關鍵環節。

      1.建立信息技術學科思維的表現性標準

      表現性標準(PerformanceStandards)解釋了在一定學習水平層次上學生應表現出來的行為特征,是一種可操作性的、具有等級特征的標準體系。從應用效能來看,它既可以把抽象的學習目標細化為可操作性的具體要點,也可以表述這些具體要點之間的相互關系,保持學習目標的整體特征。在面向學科思維的課程設計中,為了能明確學科思維的具體學習結果,知道學習結束后所應具備的信息技術的學科能力,就有必要建立與之相對應的表現性標準。例如,美國計算機教師協會(CSTA)制定的“學校計算機課程標準”,建議10年級學生要能夠“聚焦于真實世界問題,應用計算思維和批判思維完成解決問題的方案,通過信息技術工具實現這些方案”。為了達到這種學科思維的要求,他們制定了與之相對應的表現性標準:分辨利用計算科學能處理的、難處理的、不能處理的問題;對于難以解決的問題,能夠解釋啟發式算法(HeuristicAlgorithms)的近似方案;批判性地檢測分類算法,并執行原算法;通過模型和模擬分析數據來確認方案。可見,建立一套清晰、具有可操作性的信息技術學科思維的表現性標準,既有利于師生對學科思維的理解,也便于組織教學內容,有針對性地開展教學。如同CSTA研究報告所言,“面向計算思維的計算機教育的表現性標準,不僅明確了對教師和學生教與學的期望,也建立了一個根本的等級體系,影響著教育管理者怎樣選擇、分配和利用教學資源。”

      2.設計與表現性標準相一致的學科知識結構框架

      學科思維之所以能對學科規律作出間接的、概括的反映,一定程度上在于它是以學習者自身的知識經驗為基礎的。沒有足夠的知識經驗,學科思維也難以很好地發揮作用。信息技術課程的重構也需要按照信息技術科學的內在邏輯體系和學科思維的表現性標準建構與之相對應的知識結構和內容框架。2012年,英國計算課程工作小組從“語言、機器、計算;數據與數據表示、信息交流與合作;抽象與設計;寬泛的計算情境”等方面構建計算(Computing)學習的知識框架。近年來,無論國外的專家學者還是教育研究部門,在中小學信息技術課程建構過程中都開始關注信息技術的本體內容,并將此貫穿于課程設計之中。借鑒國際先進研究成果和國內經驗,筆者通過分析信息技術自身的原理、方法和工具特征,梳理了其中的核心概念和內在關系,從計算、通信、控制等三個領域建構了促進高中學生信息技術學科思維發展的知識結構框架,將此融合于學科活動情境之中,為學生提供了解決信息問題的知識支撐。

      篇(11)

      比如,在講Word版面設計這一課時,先通過電腦演示幾幅制作精美的賀卡,當學生邊欣賞邊贊嘆時。我趁機插入:“同學們,這些賀卡美不美啊?它們都是通過Word制作出來的,其實很容易,你們只要通過今天的學習,也能設計出一幅幅精美的賀卡。”此時學生們的胃口已經被“調”起來了,并對此產生了好奇,學習的欲望就如此強烈了,無疑為下面的學習奠定了基礎。

      二、合理安排教學過程,努力挖掘學生的潛能

      1.努力維護學生的學習興趣

      俗話說:興趣是最好的老師。興趣是推動人們學習積極性的內部動力,也是激發創造力的必要條件,學生學好信息技術課的前提是“興趣”。人民教育家陶行知先生從自己豐富的教育經驗中得出:“學生有了興趣,就肯用全部精力去做事,學與樂不可分。”一個人只有對某個問題產生興趣,才會有強烈的求知欲望,才會啟動思維,才會以飽滿的情緒積極主動地投入學習,才會主動去尋找解決它的辦法,才會主動獲取相關的知識,將“要我學”變為“我要學”。并且,一個人只有在做事情時感到其樂無窮,精神才會高度集中,才能充分發揮自身的聰明才智,才能有所創造,有所發明。因此,在計算機教學過程中,教師的重要任務之一就是激發學生的學習興趣。這就要求教師從問題的引入和學習活動的設計上下功夫,引人入勝的導入、生動活潑的學習活動是引發學生學習興趣的關鍵因素。總之,維護學生的學習興趣方法很多,教師要勇于探索和實踐。

      2.讓學生真正成為學習的主人

      學生不是知識的被動接受者和被灌輸的對象,而是主動進行問題加工的主體。建構主義認為,知識不是通過教師傳授得到,而是學習者在一定的情境下,借助其他人幫助,利用學習資源,通過意義建構的方式而獲得的。同時,建構主義強調“以學生為中心”的教學,強調學生的積極主動性,教師的作用從信息的提供者變為指導者,是任務或問題的展現者,是學生學習的引路人。

      在信息技術課的教學中,對于新的課程內容,只要學生能自學弄明白的問題,教師就不要用講授的方式進行教學。教師可以設計出層次分明的思考題,引導學生認真閱讀教材,用“自己學得”的知識解決“實際問題”,并提供讓學生“各抒己見”的機會。學習的主動權應交給學生,不能采用“填鴨式”來教學,更不能采用“機灌式”來教學。最后教師再通過課堂小結使教學內容系統化、完整化。而對于新技術,新名詞的教學,則要鼓勵學生大膽的設想與追蹤。

      例如,對“文字處理”的教學,教師只要向學生講清“Word2000窗口的組成”即可,其余的知識和操作都必須讓學生上機操作學習,教師的任務是向學生布置學習任務,提出問題,并適時進行點撥,檢查學生的學習情況,進行教學的反饋。

      3.以任務驅動教學,自主探究

      在上機課之前,要向學生提出本節課學習的要求,明確學習任務,教師應把“任務”作為課堂教學的“導火線”,根據學生的需要,采用“提出任務,學生自學,教師輔導,歸納問題,集中講授”的任務驅動教學法,從學生實際出發,精選學生感興趣的和能用已學知識解決的任務,從而培養學生應用信息技術進行學習和工作的能力。充分發揮了學生自主性和創造力。

      例如,WORD文字處理軟件的使用,是每位學生必須掌握的最基本的知識。講授這部分教學內容前,教師可事先準備一些用WORD軟件制作的精美賀卡、優秀的電子報刊,向全班學生演示,并適時提出任務:如何利用WORD制作賀卡與電子報刊?要完成該項任務,可先將這個任務劃分成一個一個的小任務,每節課完成一項小任務,引導學生逐步去實現賀卡、電子報刊或板報的制作,達到教學的目標。

      4.活用教學形式,激發學生學習興趣

      隨著多媒體技術和計算機技術的發展與結合,計算機的多媒體技術已越來越受到各學科教師的歡迎。而運用多媒體電子教室進行教學,能讓學生在課堂學習中如虎添翼,并為教師開辟更廣闊的創新空間。能改善教學媒體的表現力和交互性,使媒體呈現的教學內容更具體,更有利于知識的傳播。能使學生手、腦、眼、耳并用,使學生有新穎感、驚奇感、獨特感、直觀感。能喚起學生的“情緒”,激發他們的興趣,也使教師的教學變得更加生動活潑,優化了教學的過程,從而增加教學效果。

      5.合作學習,共同進步

      師生之間可以相互學習,學生之間也可以相互探討,相互切磋。學生的思維比較活躍,教師不能低估學生的能力,要在相互討論中使學生提出的問題得到及時解決,而且可以在討論中,使每個人獲取新的知識,受到新的啟發。還可以進行作品成果展示,可以采取自我評價,組內互評,小組間互評,教師評價相結合的方式,進行雙向及多向評價。學生進行自我評價,總結自己的作品特色與不足;組內互評,可以使學生看到自己的對小組作的貢獻;小組間互評,可以讓學生站在本小組的立場去比較和其它小組的差距;教師評價要客觀公正的指出學生的優點與不足。

      三、讓學生在鞏固性練習中,進行知識的整合創造

      學習信息技術最關鍵的動力就是學生的好奇心,求和欲和成就感,在教學中,我努力搞活課堂氣氛,鼓勵同學們之間相互交流,充分調動起學生的學習興趣和熱情。

      我曾經給學生布置過一項作業,用所學知識制作一張賀卡,送給你的同學。學生在創作作業的過程中,不僅練習了WORD軟件的綜合運用,創作了很多優秀的作品,并且還發現了許多新問題,我又趁熱打鐵地給同學們講授產生這些問題的原因及解決問題的辦法,保證學生學得更扎實。

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