<dfn id="a4kkq"></dfn>
<ul id="a4kkq"></ul>
    • 新媒體藝術論文大全11篇

      時間:2023-03-07 15:02:38

      緒論:寫作既是個人情感的抒發,也是對學術真理的探索,歡迎閱讀由發表云整理的11篇新媒體藝術論文范文,希望它們能為您的寫作提供參考和啟發。

      新媒體藝術論文

      篇(1)

      傳統而言的舞蹈,主要是依托舞臺和劇場,借助舞蹈者的形體動作表現一種舞臺藝術效果,這同時也是傳統舞蹈的基本特點之一。從舞蹈的傳播與受眾體來看,傳統舞蹈消費還是傾向于小眾化的一種由特定群體的舞蹈藝術形式。但隨著信息技術的到來以及新媒體技術在舞蹈藝術中的滲透,舞蹈藝術改變以往保守的形式逐漸跨界躍入影像界,成為民眾藝術消費的主要形式之一。影像技術對于現代媒體舞蹈的影響頗為深遠——舞臺形式的多樣化、舞臺效果的現代化、舞蹈受眾群體的擴大化,隨著這些影響力的逐漸加深,影像技術逐漸成為現代媒體舞蹈的必不可少的要素之一,21世紀新媒體舞蹈的受眾體逐漸擴大,影像技術便成為現代舞臺藝術表演中最被廣泛應用的主要技術之一。影像技術使舞蹈表演擺脫了以往簡單死板的舞臺背景,化靜為動,從舞臺背景入手,用影像技術制造出的動態實物景象代替傳統的靜態缺乏情趣的布景板,可以說影像技術給舞蹈帶來了新的生機,美妙的動態景觀,極富有情趣同時又兼備氛圍,再配合上舞蹈藝術家曼妙的舞姿,可謂是搖曳生香,為觀眾奉上一場極佳的視覺盛宴。除了藝術美的升級,影像技術也極大地改變了以往舞蹈的表演空間,使舞蹈藝術借助影像技術從幕布投影發展到等離子屏、LED屏、全息激光投影等,這不僅擴大了舞蹈藝術展示空間,還解決了以往幕布投影模糊不清的問題,亮度、清晰度等都得到了根本上的提高,畫面質感也是愈來愈好。現下,影像技術的成熟使其在舞臺表演中的應用范圍逐漸擴大,并隨之促進了新媒體舞蹈藝術的發展成熟。總之在新技術與新媒體的共同作用之下,影像技術逐漸成為舞臺藝術表現手法與應用技術的重要元素,這種獨特的舞臺演繹方式不僅拉近了觀眾與舞臺的距離,同時還傳達出了一種獨特的思維與審美方式,使現代舞蹈因鏡頭而改變,可謂是“為鏡頭而舞蹈”。

      (二)虛擬現實技術

      虛擬現實技術是現代數字化技術手段之一,隨著我國數字化媒介產品的不斷發展與應用,虛擬技術在舞蹈藝術中的滲入更加全面,其產生的舞臺審美效果也是更加明顯,給觀眾一種極為強烈的視覺效果。虛擬現實建構,即利用計算機虛構一個仿若現實的環境,利用現代計算機手段對人的感官進行突破,使人在虛擬環境中感知真實的世界。現代虛擬現實構建手段已經成為舞蹈藝術的表現新形式之一,它利用三維軟件根據舞蹈表演需要,創造出一個與舞蹈情景相吻合的虛擬現實,然后借助投影儀等將這些影像投射在舞臺上,并根據舞蹈藝術家的動作隨時調整虛擬畫面,使整個舞蹈情景更加立體逼真。在虛擬現實空間中,現實——比如說舞蹈動作,與虛擬——比如說舞蹈情景相互交融、相互作用,利用虛實交接,創造出一種深層的沉浸感,借助這種意境對觀眾的情感進行升華。

      (三)交互技術舞蹈藝術的展現

      空間在現代媒體技術的推動之下,從以前固定的不可移動的舞臺、劇場等搬到了電腦、電視、手機等可隨意移動的熒幕之上,打破了以往的時空限制,變得便捷易于獲取。同時,隨著人們物質文化的消費,人民已不再僅將自己對于舞蹈藝術的欣賞放在觀看上,參與成為這個時代人們對于舞蹈藝術的新需求之一。交互技術的出現就很好地解決了這一問題,使得與舞蹈藝術有關的所有參與者,比如舞蹈設計家、表演者、參與者、觀眾等都可以隨時參與其中,我們將這種有交互技術參與的舞蹈藝術形式稱為交互式舞蹈。交互式舞蹈借助現代計算機手段,在虛擬空間將真實舞蹈者與高科技配置下的虛擬身體實現感官與動作上的交融,實現兩個身體上的對話。

      篇(2)

      他進一步指出,“一件東西的原真性包括它在問世那一刻起可以繼承的所有東西,包括它實際存在的時間的長短以及它曾經存在過的歷史證據”[2]86,從手工制作的獨一無二的藝術品向大批量復制生產的一模一樣毫無個性的藝術品的轉換,表現為藝術品個性和原真性的喪失,即使是最完美的機械復制手段也無法實現對藝術品原真性的復制,其直接后果是“韻味”或者“光暈”的終結。這種大批量生產的喪失“原真性”與“韻味”的工業產品(即復制的藝術品)導致原作或原本的權威性消失殆盡,無差別的復制使得人們已經無法甚至不愿意去區分哪一件作品是原作,哪一件作品是復制品,傳統藝術的膜拜功能讓位于現代藝術的展示功能,韻味式的靜觀讓位于震驚式體驗的直接性和即時性。這種無差別、無個性的藝術品成為接受群體直接面對的藝術消費品,結果是藝術消費者對“工業”藝術品的快餐式消費。他們不愿也不會有意識地去追問作品的原創性問題。原創者是誰?原創者是否存在?這些傳統藝術的核心問題已不能在他們內心深處激起漣漪,創作主體的核心地位受到嚴重挑戰。在數字復制時代,依然存在著這樣的現象,不同的是,新媒體藝術作品更多的是一種動態影像或未完成的開放結構,要求接受者參與藝術作品的創作,召喚其共同完成藝術品。這極大地分解了創作主體對作品的絕對控制力,改變了傳統藝術中“創作者”與“接受者”之間的關系。俄羅斯文學理論家米克海•M•巴克廷提出“原創者的危機”(Crisisofauthorship),認為并非只有“唯一”的概念與個體以及其創作過程相聯系,這個概念恰恰是在文化藝術中關于作品所具有的“地位”的再定義。[3]185互動多媒體藝術、虛擬現實藝術、網絡藝術和遙在藝術更是將接受者的反應與參與納入作品內部成為其有機組成部分,打破傳統藝術創作與接受之間的明顯界限,解構創作主體與接受主體之間的身份概念,藝術遂由作者的“獨白”轉向“對話”。

      另一種情況是,新媒體藝術在創作方式上出現新變化,突出地顯現為藝術家與技術人員等其他人員的合作。新媒體藝術與傳統藝術最大的不同在于對高科技的依賴,它要求完美地將藝術與科技成果最大限度地結合起來,找到兩者的最佳結合點。這就給藝術家的創作帶來挑戰,在技術上提出了更高的要求。隨著社會分工的細化和專業知識學科的系統化,像達芬奇式的全才已被歷史淹沒。“現代化的過程就是一個不斷加深的分化過程,宗教———形而上學的宗教觀被不斷細分的專業領域和知識所取代。———伴隨著現代社會劇烈的分化過程,———這一分化過程既給藝術家帶來了限制,又給他們帶來了自由。”[4]分化過程帶來的限制主要是指藝術家很難做到“跨行”或“跨領域”進行藝術創作,“自由”則主要是指藝術家可以像其他專業領域里的人一樣封閉在自己狹窄的專業領域里從事藝術創作。新媒體藝術的實踐則要求超越這種社會分工和專業細分所帶來的“限制”與“自由”,運用新媒體和新技術進行藝術實踐,這潛在地昭示著新媒體藝術家必須掌握最新的科技成果并將其運用于具體藝術實踐中。這何以能夠?面對這樣的現實,藝術家們認識到通常單憑個人的經驗和知識很難完成一件藝術作品,新媒體藝術不同于架上藝術和雕塑藝術可以由藝術家獨立完成。對于許多新媒體藝術家來說,要想將其藝術構思和創意借助于最新的媒體技術表達出來,就需要與其他人合作,當然,與專業技術人員和科學研發人員的合作往往是實現其藝術構思與創意的最佳選擇。

      英國當代藝術研究中心新媒體部主任BenJaminWeil一語中的地指出:“藝術作品首先需要提出藝術家的觀念,然后再由技術提出最為巧妙和聰明的解決方法并將其完成。”[5]在當代新媒體藝術實踐中,這不失為一種解決策略。一件新媒體藝術作品意味著有多個作者,這不可避免地消解傳統意義的那個“獨一無二”的作者身份及其權力,作者隱退于創作權的分解之中。針對這種情況,有人甚至提出“主要創作者”[3]191的概念,認為作者已不是作品獨一無二的創作者,作品是作者與其他參與者/互動者共同完成的,只不過,他是“主要創作者”。這表征著作者權的衰微———作者的權威地位被眾多的參與者和合作者打破與分享。

      二、新媒體藝術創作媒材的非物質化傾向

      傳統藝術形成了一套藝術語言系統和創作方法,建立起了一套與其形態和樣式相匹配的相對穩定的審美趣味、審美經驗與體驗、審美理想和審美準則。但攝影技術和機械復制技術動搖了傳統藝術美學的根基,將藝術與媒介材質的問題提上議程。未來主義、構成主義、極簡主義、立體主義和激浪主義等藝術流派嘗試將各種新的藝術媒材用于藝術創作,打破傳統藝術的媒材限制,探討藝術實踐的多種可能性及其意義,倡導用科學技術來創造和理解藝術及其世界,表現出與傳統藝術相異的藝術趣味,向人們展示運用各種新媒材進行藝術表現的可能性,開闊了人們的藝術視野。20世紀60年代,白南準率先使用電視和錄像進行藝術創作。此后,實驗電影、實驗錄像、實驗攝影等紛紛利用電子影像進行藝術創作,并在此基礎上形成了以模擬信號和電子信號為基礎的影像藝術。利用影像技術及其相關技術設備進行藝術實踐成為新媒體藝術創作的主要傾向。20世紀90年代以來,網絡技術、互動技術、動畫技術、電子游戲技術、三維視覺技術、遠程通信技術和虛擬現實技術以及計算機數字編輯技術等開始進入新媒體藝術的創作領域。這一時期新媒體藝術不同于傳統藝術媒介的顯著特點是它的非物質化,這種非物質化特征以“數字”技術為支撐。數字影像成為新媒體藝術創作的新工具和新媒材,尤其是網絡技術、遠程通信和虛擬現實技術的發展,形成了一個與現實世界完全不同的“虛擬”的真實世界。新媒體技術不僅是作為一種新的手段和媒材進入藝術領域,更重要的是從外形到內核的深度融合,這種深度融合不僅賦予其一種技術上的魅力和優越性,更彰顯了新媒體藝術實踐的一種非物質的造型基質和審美維度。

      在傳統藝術實踐中,藝術家總是借助具體可感的物質性材料來表達情感、傳達生命體驗,通過藝術形象、審美意象、藝術形式等將自己的內心感受、生命體驗和豐富情感以“物象化”的形式表現出來,以實現對自己創造力的發現與肯定,確證自己的存在。從創作媒材的介質意義上說,物質性是其最大的特點。筆者稱這個過程為創作媒材的“物象化”過程,它是一個“以物載象,以象通意”的過程,這是現代藝術之前的藝術(包括部分現代藝術)主要的創作方式和媒材運用方式。進入20世紀中期,科技的巨大進步和各種新材料的出現使藝術創作媒材發生變化,它突破以傳統創作媒材為根基的物質層而以影像形式作為其基本構成,這種影像形式包括使用模擬信號和電路傳輸的電子影像,以及以計算機數字技術為支撐的數字影像,主要體現在錄像藝術、實驗攝影、多媒融合藝術、計算機藝術、網絡藝術和遠程通信藝術等具體的藝術實踐中。“影像就是媒材”[6],這是新媒體藝術創作的一個重要特征。“影像作為媒介,主要是指電子和數字成像技術制作的可復制圖像,隨著電影、電視及其派生技術而出現的包括電影、電視、錄像等設備和計算機、網絡、數字技術等高新科技主控和傳播的圖像。自攝影術發明以來的攝影、電影、電視、錄像、網絡藝術、多媒體藝術和數字藝術都是以影像為媒介的藝術類型。”[7]筆者傾向于將新媒體藝術創作的“影像化”與“數字化”劃分為兩個不同層次和階段。“影像化”主要指使用模擬信號和電路傳輸的電子影像,這是新媒體藝術創作媒材“影像化”的初級形式。它作為活動影像是以電子傳輸和存儲的模擬信號和光信號處理產生的影像,以像素為基本單位。

      這種電子影像媒材是早期新媒體藝術家普遍運用的創作媒材和表達手段,它依賴于攝像、錄像、電視和其它相關設備,存在于光學圖像與電子圖像之中而脫離藝術作品的物質媒介而存在。“數字化”主要指數字影像及其相關技術和設備。隨著計算機硬軟件、網絡技術和計算機語言(二進制)的發展,數字影像成為新媒材和新工具。這是新媒體藝術創作媒材“影像化”的高級階段,它是未來很長一段時期藝術創作的主要媒材。這種“數字化”的影像以數字技術為支撐,以“比特”(bit)作為信息載體和傳播內容,以二進制數據(即0和1)為基本單位,運用計算機技術生成前所未有的數字影像。這種全新的影像生成方式與過程,為我們展示了關于藝術形式的別樣圖景。許多網絡藝術作品與虛擬現實作品充分體現了“數字化”影像的非物質性即虛擬性特征。以“比特”為其基本單位的數字技術引發了新媒體藝術的非物質化傾向,憑借著“比特”的超強融合能力和數字技術及其相關元素/設備的運用“,數字化”影像作為創作媒材和基本語言方式不僅能夠完成對物質世界的表現,更重要的是能夠完成對非物質世界的表現———在現實世界之外構筑一個完全不同于現實世界的真實的“虛擬世界”,將新媒體藝術的實踐推向一個非物質的世界:“數字的現實從根本上是間離物質的現實的”[8]。在這個非物質的世界里,所有一切都是由數字運算形成的圖像符號系統。它不再局限于“再現真實”和“表現現實”,甚至不再需要擁有物理的真實,而是通過數字化產生或者追求虛擬存在的真實。越來越多的藝術家利用各種數字影像記錄設備和非線性編輯系統、計算機圖像處理系統來建構自己的藝術作品,這已成為新媒體藝術創作的潮流。

      三、非線性敘事和超文本的藝術表達方式

      提出新媒體藝術的非線性敘事方式意味著存在線性敘事方式。線性敘事方式是傳統藝術的主要敘事方式,它以印刷文化文本邏輯為基礎,倚重的是作為邏輯與理性記號的意義鏈,形成的是一個穩定的、不可改變的作品結構和形態,表征為“線性文本”,它呈線性遞進,即使是某些時空顛倒的情節和意識流片段、偶爾出現的倒敘和插敘等都不會對基礎性的線性結構造成較大改變,不會影響藝術作品的最終形態或結構和意義,其終極目標是藝術作品結構或形態的穩定性和意義的確定性。接受者只能按照作品展開順序按部就班地連續閱讀,沿著時間的直線進程加以欣賞。以“影像”為創作媒材建構的影像文化則使人們的審美習慣從線性文本轉向觀看的非線性文本。有人早就預言:“視覺和聲音對現代人的感覺器官產生的各種影響所引起的沖擊,非線性邏輯必將占著優勢。”[9]在馬歇爾•麥克盧漢看來,“書媒介影響視覺,使人的感知成線狀結構;視聽媒介影響觸覺,使人的感知成三維結構”[10]。影像文化對傳統文化的表達邏輯進行改寫并導致對傳統藝術敘事方式的顛覆。“新媒體藝術對敘事的開放恰恰是把敘事作為游戲空間的特征,它是能動的,充滿可能性語言的游戲,從而可以重組現實、割裂現實,重新調整事物的關系和意義。這樣的敘事性將會有助于人們以一種開放的態度理解生活。新媒體藝術希望用更互動、更具想象的方式重新建構敘事。”[11]新媒體藝術建構的這種敘事方式就是非線性敘事,它有效地解構線性敘事之傳統,表現出與傳統藝術敘事之不同特質,正如羅伊•阿斯科特所指出的那樣:“(新媒體———筆者注)藝術不再是線性事件,它不再強調和諧、完整、明確,它也沒有一定順序,或是最終完成。相反,它是開放性的,易變,短暫,具有試驗性、虛擬性。藝術是主動形成而不是被動形成的,它強調其過程,具有偶然性。這些變化系統的技術,完成了人類內心深處的欲望:超越身體,時間和空間的限制;擺脫了語言局限,戰勝了自我與身份識別……我們不用擔心或害怕新技術會導致性質相同、統一的和遲緩的文化”[12]。

      這種非線性是多元的、任意的和不確定的,它通過解散、打亂、重組、鏈接、跳躍,由不同路徑或多路徑進入作品引起作品之內容和意義發生變化,表現出一種起伏斷續、無序的“碎片化”狀態以突破傳統線性敘事之連續不斷和有序,重視敘事的語義空間性,通過建立鏈接敘事,組成具有“超文本”性質的不穩定的、易于變化的、開放的敘事空間結構。在這個空間里,審美主體可根據自己的習慣、愛好、學識修養和思維方式來選擇某種方式進入作品之中參與作品的形態及意義建構。在新媒體藝術中,網絡藝術凸顯非線性敘事特征。網絡藝術采用網狀結構組織信息,形成一個多路徑、多渠道、多維度的時空結構。接受者可根據自己的審美習慣、審美趣味、知識結構甚至是喜好對作品情節進行非線性的重新組合,可隨意從電子文本的這一點跳躍到另一點,從這一端跳躍到另一端,從這一邊點擊鏈接到另一邊,可由多種路徑介入作品引起作品形態之變化,不同的進入路徑會導致不同的藝術欣賞結果和審美感受。曹斐的《鏈》,宋冬的《非線性敘事:電梯》,邱志杰的《推背圖》,張培力的《進食》,汪建偉的《連接》等對此都進行了有力的詮釋。這種非線性敘事得以大展身手離不開數字影像非線性編輯技術的支持。非線性編輯使新媒體藝術的編輯可以隨意進行,自由地實現跳躍式剪輯并在此基礎上形成新媒體藝術的非線性敘事結構與表達方式。

      篇(3)

      (2)新媒體數字化技術在影視藝術傳播中的應用

      在傳播方面,這種新媒體數字化技術能夠將作品表達得更加具有生命力,讓觀眾更準確和深入地領悟影視藝術的魅力和內涵。在音頻和影視方面,數字信號有著更加強大的抗干擾能力,保證了音質和影視傳播的質量,讓音質和圖像顯示更加清晰,防止出現信號混亂的問題。[3]同時,數字化技術能夠傳播更多的影視信息,較傳統的媒體技術相比,能夠利用光纖進行信息的發送,增加了電視頻道,將觀眾的喜好和口味細分,深受人們的喜愛。例如,湖南媒體,其有ETV湖南經視、ETV都市、湖南娛樂等等,每一個頻道所傳播的內容是不同的,這滿足了不同觀眾群的需求。如今,很多數字化傳播載體相繼出現,如現在非常流行的DTV(數字電視),其對節目信號的所有接受和處理過程都是通過數字技術完成的,這種電視的分辨率較高,且信息傳播效果好,人們可以通過數字電視觀看不同的頻道,還可以上網,為生活提供了便捷。

      (3)新媒體數字化技術在影視藝術產業發展中的應用

      影視藝術的創作和營銷組成了影視藝術產業,其通過數字化技術得以更好地發展。隨著信息時代的發展,新媒體數字技術逐漸應用到了各個領域中,并出現了“三網融合”的現象。其將廣播、通信、互聯網相互融合,推動了影視藝術產業的發展。這一現象減少了產業開支,豐富了影視形式,防止出現獨自生產發展的問題,拓寬了信息傳送渠道。據調查顯示,如今,媒介廣告收入比例較高,已經有一半左右的媒介廣告收入比例超過了87%,而三網融合改變了這一現象,帶動了新環節的收入成長。同時,很多影視媒體利用這種數字化技術進行營銷,將其影視作品通過大熒幕、互聯網等載體進行展示,帶動了票房的迅速生長。例如,《人在囧途》等瘋狂地在互聯網上下載播放,提高了知名度,贏得了良好的收入。

      篇(4)

      新媒體是指利用電腦技術將媒體形式展現出來,主要以互聯網媒體和數字媒體為主。新媒體是對傳統的媒體方式的一種改革,其有著較為先進的傳媒、方法、產業等觀念,是時展的產物。新媒體技術涵蓋了網絡、電視、手機、衛星、通信等等,主要傳播的是圖片、視頻、影響等資料信息。新媒體具有以下幾個特點:第一,數字化。自新媒體出現以來,其與數字有著不可分割的關系,很多信息的傳播都運用了數字形式,其將聲音和影像進行了數據細致處理,也相繼出現了很多產品,如U盤、影碟等等。第二,互動性。原有的媒體只能表面地向觀眾傳達信息,而新媒體較為人性化,其通過甲將信息傳遞給乙,而后乙再將這種感受返回給甲,以此形成兩者的互動。第三,效率高。新媒體能夠將信息和數據快速地傳達給觀眾,在第一時間與觀眾分享。例如,電視節目的直播,這使得觀眾觀看和節目表演同步,是一種高效率的媒體。

      (2)數字化

      數字化是指將計算機技術應用到各個領域中。如今,數字化和新媒體技術緊密聯系到一起,使得很多數字產品出現,如數字電視、數字廣播、數字讀物等等,其發展前景非常好,受到人們的歡迎和喜愛。例如,影視作品中的科幻題材,只有依附數字化技術才能將這種特效制造出來,讓影視作品更加生動和形象地表達出想表達的意思;同時利用這種數字化技術能夠將需要的場景進行模擬,較為逼真,符合人們的審美觀點。

      二、新媒體背景下數字化技術在影視藝術中的應用

      (1)新媒體數字化技術在影視藝術創作中的應用

      在創作方面,主要是指在以影視作品制作方面的應用。如今,新媒體技術逐漸展現出與傳統的媒體不一樣的特點。在進行劇本創作時,可以利用數字化技術進行寫作,而不是用傳統的手寫方式。通過利用WPS這種寫作軟件提高了寫作效率,同時還能夠將寫作內容進行完整的保存,避免了內容的被破壞等問題的出現。與此同時,利用MMS(劇本寫作軟件)能夠設計以問答的形式進行創作,可以針對劇本的主人公、對話、故事情節等方面提問,并得到答案,以此為劇作者提供一些想法和思路。在財務方面,由于很多大作品其投資金額較高,因此具有較高的風險,利用數字化軟件,能夠對所有的影視制作成本和資金進行預算,并及時記錄所有的花銷和支出,將復雜的問題簡單化,避免了人工計算和記錄的誤差,并提高了效率,保證了資金記錄和預算質量,降低了風險。例如,WPS中的表格軟件,能夠對各種數據進行處理和記載,又如Producer其能夠將財務信息進行統計和處理,使得影視制造過程中的所有財務數據清晰明了地展現出來。

      (2)新媒體數字化技術在影視藝術傳播中的應用

      在傳播方面,這種新媒體數字化技術能夠將作品表達得更加具有生命力,讓觀眾更準確和深入地領悟影視藝術的魅力和內涵。在音頻和影視方面,數字信號有著更加強大的抗干擾能力,保證了音質和影視傳播的質量,讓音質和圖像顯示更加清晰,防止出現信號混亂的問題同時,數字化技術能夠傳播更多的影視信息,較傳統的媒體技術相比,能夠利用光纖進行信息的發送,增加了電視頻道,將觀眾的喜好和口味細分,深受人們的喜愛。例如,湖南媒體,其有ETV湖南經視、ETV都市、湖南娛樂等等,每一個頻道所傳播的內容是不同的,這滿足了不同觀眾群的需求。如今,很多數字化傳播載體相繼出現,如現在非常流行的DTV(數字電視),其對節目信號的所有接受和處理過程都是通過數字技術完成的,這種電視的分辨率較高,且信息傳播效果好,人們可以通過數字電視觀看不同的頻道,還可以上網,為生活提供了便捷。

      (3)新媒體數字化技術在影視藝術產業發展中的應用

      影視藝術的創作和營銷組成了影視藝術產業,其通過數字化技術得以更好地發展。隨著信息時代的發展,新媒體數字技術逐漸應用到了各個領域中,并出現了“三網融合”的現象。其將廣播、通信、互聯網相互融合,推動了影視藝術產業的發展。這一現象減少了產業開支,豐富了影視形式,防止出現獨自生產發展的問題,拓寬了信息傳送渠道。據調查顯示,如今,媒介廣告收入比例較高,已經有一半左右的媒介廣告收入比例超過了87%,而三網融合改變了這一現象,帶動了新環節的收入成長。同時,很多影視媒體利用這種數字化技術進行營銷,將其影視作品通過大熒幕、互聯網等載體進行展示,帶動了票房的迅速生長。例如,《人在囧途》等瘋狂地在互聯網上下載播放,提高了知名度,贏得了良好的收入。

      篇(5)

      二、公共藝術交互性“新類型”

      在傳統媒體影響下,公共藝術曾經的交互性只是公眾被動地接受,公眾很少有選擇和改變的權利,公共藝術作品往往呈現的是單向傳播。互動性是在新媒體視閾下的公共藝術創作中作品與公眾溝通的橋梁。而這種交互體驗反映到藝術表現形式中呈現出不同的類型。

      (一)實體式互動

      當代公共藝術已不僅停留在“架上”藝術層面了,而是真真切切地與公眾進行零距離互動。這源于設計師在設計之初有意給公眾留于一定空間,將創作的目光投向公眾,讓公共藝術與環境和人發生交互。

      (二)參與式互動

      體驗式互動特征不局限于公眾可以對公共藝術進行實體觸碰,這種參與式互動可以通過兩種形式來實現:一種是利用原有傳統藝術手段達成;另一種則可以利用新技術新方法來實現,利用影像、聲響、空間動態等形式使公眾主動吸引并參與其中來實現的。

      (三)創作式互動

      創作式互動的公共藝術在近些年已經受到廣泛關注,并顯示出蓬勃發展的生命力。在新媒體視閾下,公共藝術的創作式互動帶來的是創作權的轉移和技能價值的轉變,互動不只是一種可能,甚至是一種必須的行為。

      (四)虛擬式互動

      虛擬式互動是指人對虛擬環境內物體的互動操作,它主要是借助新媒體等技術來實現作品與人的交互。它可以是人在視覺上或行為上與虛擬空間中的物體、影像進行互動,如同在真實世界一樣,這樣的互動能使公眾產生不同于現實生活的感受,更能激發公眾的互動熱情。

      三、公共藝術交互性“新發展”

      在新媒體高度發展的當下,公共藝術正在日新月異地發生著變化,在我們生活的公共空間的各個角落,都可能存在著公共藝術,反映著時代文化,而駐足于新媒體視閾下,公共藝術將朝著技術與藝術相融合的道路發展。新媒體視閾下,公眾的公共意識和藝術審美修養在不斷提高的過程中,對公共藝術的審美和交互要求也在不斷提升,這對新媒體藝術形式應用與公共藝術創造提供了廣闊的發展空間。一方面,科技水平的不斷發展也將在硬件設施上為公共互動媒體藝術提供堅強的技術支持。第一,作品的耐受度更好。公共藝術大多處在室外,需要長時間抵抗自然條件的侵蝕,隨著科技的進步,材料的不斷革新,創作技術手段的更新,作品本身會更堅固耐用,也能夠抵御與公眾交互性的增強而導致的人為損壞的現象。第二,公共藝術造型上具有很大改善,更具有豐富的形式美感。以新媒體為載體的公共藝術作品將呈現出更加豐富多彩的類別和形式,同時通過技術的載入,使公共藝術作品帶來的感官沖擊力更加震撼。第三,新媒體公共藝術作品的可操作性會不斷提高。科技的進步和新媒體的運用會使作品本身更為復雜,但在與公眾的交互中,公眾與公共藝術作品間的交互將更加簡單且更加流暢和頻繁,并且人們在參與公共藝術作品互動時,能更加親切自然,甚至通過交互達到內心的滿足。第四,藝術與科學的融合將更加密切而完善,跨界合作將更加頻繁,在新媒體視閾下,多媒體公共藝術的互動研究一定會朝著更深、更廣的方向發展。另一方面,公眾對多媒體公共藝術的互動性的接受度和參與度將不斷加深。隨著民主法律的逐步健全和完善,對互動性公共藝術的實施更加公開和透明,公眾參與性活動也將更加成熟、可行。同時,公眾的公共意識不斷提高,對公共藝術交互性越來越認同和接受,各種規模、層次和形式的公共互動性藝術將使公眾廣泛參與進來。

      篇(6)

      (2)影視藝術市場缺乏有效管理,秩序混亂。隨著傳統媒體與新媒體融合、三網聯營、有線與無線寬帶網結合,影視藝術面臨全新的環境,然而并沒有建立起直接針對新媒體環境下的影視藝術管理體系。目前影視制作者收回成本的主要方式還是出售版權,購買版權的電視臺或網站也是靠廣告實現盈利。國內觀眾繳納的網絡通信費、電視收視費等費用并不會直接令影視創作者受益。新媒體環境下沒有合理有效的管理體系,影視藝術在市場的運作中有著不小的困難。

      (3)內容同質化嚴重,翻版成風。新媒體時代讓一切都快起來,影視藝術也一樣。在影視藝術創作過程中借鑒與模仿類型片,嫻熟地掌握這些技法并能恰到好處地運用這些技法,從而使之能夠為影片的整體敘事及視聽表達服務,這本應是影視作品走向市場的一條有效途徑。但在新媒體時代,一種類型的影視作品市場反應良好,接下來會有一大批同類型、質量卻良莠不齊作品紛紛上線,這樣的模仿名曰“翻版”,實為抄襲。《宮》之后一大批穿越劇令觀眾審美疲勞,《飛碟說》走紅之后一系列風格近似的趣味科普節目也橫空出世。這些作品雖然是想將成功作品拍出亮點,但是融入的獨立元素太少,甚至很多細節都是原封不動地照搬過來。各種抄襲山寨以及同質化作品讓影視作品在門檻方面需要不斷提高,須知一味地求新求異并不是影視藝術科學發展的方向。

      新氣象必然伴隨著新機遇。相對傳統媒體,新媒體時代下影視藝術從制作到發行都有新的模式,新媒體給了影視藝術不小的挑戰同時也給影視藝術帶來不少機遇:

      (1)新媒體時代影視創作的門檻降低。在過去傳統媒體時代影視制作往往意味著高投入并且運作過程龐大而復雜,這也讓很多有才華的并懷揣電影夢的影視工作者們望而卻步。如今新媒體時代讓創作門檻空前降低。當下中國微電影先河的《老男孩》實屬低成本作品的典例,這部作品既沒有進入院線也沒有投入大量財力進行宣傳卻一炮而紅。如果不是新媒體,很難想象靠傳統運作方式觀眾們能在一夜之間認識“筷子兄弟”。同樣的事情還有:三兩個大學生可以做出網絡點擊量逾千萬的作品,幾個非科班出身的愛好者也可以做出創意絕佳、制作精良的作品。新媒體時代讓影視創作變得觸手可及,讓每一個有志于影視藝術創作的人都可以一試身手。

      (2)創作題材多元化。在傳統媒體時代,很難想象《萬萬沒想到》《暴走大事件》《飛碟說》這樣的影視作品會走進大眾視野,涉及各種限制級內容、“宣傳神秘力量”的美劇、英劇根本就沒有可能在傳統主流媒體上播出。新媒體時代打破了這種束縛,創作題材的寬泛給了影視創作者們更廣闊的發揮空間,更多的影視藝術愛好者可以根據自己的興趣和見解來進行創作,相比于傳統媒體,作品投入播放時受到的限制也會相對寬松很多。

      (3)影視作品的制播渠道更加暢通。在傳統媒體的環境下,一部影視作品從制作到最后的發行,其運作過程復雜而繁瑣,進而導致受眾群體的受限,這也讓影視制作承受巨大的風險。新媒體擴展了發行渠道,宣傳營銷也比以往更加多元有效。傳統媒體環境下,創作者單方向地將作品推向受眾,收到反饋的方式相對有限。如今受眾有了更多的選擇權、控制權、參與權,雙方互動交流的成本大大降低。發行方式的改變讓影視作品的制播渠道更加暢通,也讓影視制作要承擔的風險明顯降低。

      篇(7)

      煤礦機電一體化技術在這一時期顯得尤為重要,它使機械、電子技術和液壓控制技術有機的結合,極大地提高了煤礦機械的各種性能,如安全性、經濟性、可靠性、操作舒適性以及作業精度、作業效率、使用壽命、方便安裝拆除、便于維護等。目前以微機或微處理器為核心的電子(微電腦)控制裝置(系統)在煤礦機械中的應用已很普及,電子控制技術已深入到煤礦機械的許多領域,如提升機和采煤機,提升機的PLC系統,采煤機的變頻控制系統和PLC系統操作等,煤礦機械的在線狀態監控與故障自診、故障報警等。隨著科學技術的不斷發展,對煤礦機械的性能要求也在不斷提高,電子(微機)控制裝置在煤礦機械上的應用將更加廣泛,結構將更加復雜、維護也將更加專業化。特別是,隨著我國進口及國產煤礦機械數量的逐年增加,如何用好,管好這些價格昂貴的煤礦機械,使其發揮最大的效率,是煤礦機電部門所面臨的一個重要的問題。為幫助煤礦機械使用人員、維修人員、管理人員對煤礦機械中的電氣與電子控制裝置的功能、類別及特性有一些初步的了解和掌握,下面我就這些做一下介紹與淺述。

      煤礦生產中,煤礦機械的性能自動化程度及其經濟性等可以說直接影響到生產;也直接影響到煤礦供電、排水、通風、提升等的安全運行。而煤礦機械電氣與電子控制系統部分質量的好壞與性能的優劣又直接影響到機械的動力性、經濟性、可靠性,從而影響施工質量、生產效率及使用壽命等。電子(微電腦)控制系統已成為煤礦現代機械不可缺少的組成部分,同時也是評價煤礦現代機械技術水平的一個重要依據。隨著科學技術的不斷發展,以及對煤礦機電產品性能要求不斷提高,電子(微電腦)控制系統在煤礦機械中所占的比重越來越大,其功能將會越來越強,應用范圍也將越來越廣,而其復雜程度也隨之提高,這樣就對使用與維修維護這些設備的煤礦工作人員提出了更高的要求,對煤礦職工的培訓工作和對煤礦設備的管理工作也顯得尤為重要。

      煤礦生產施工要求煤礦機械具有以下性能:皮實耐用且維修簡單、生產效率高且節能降耗,自動化程度高且操作簡單,施工質量好,精度高;性能穩定,工作可靠,安全性高,使用壽命長;具有較好的經濟性,即高的技術價格比和低的制造與使用成本;工人勞動強度低,操作員的工作條件好;具有在線運行狀態監視,故障自診及自動故障報警功能,能及時準確地指出故障部位,減少停機維修時間。

      為適應煤礦機械對性能的要求,僅僅依靠機械和液壓技術的已顯得力不從心。電子(微電腦)控制技術的發展就成了煤礦機械的必要選擇。機電一體化是一項新興的技術,將其引入到煤礦機械中,必將會給煤礦機械帶來了新的技術變革,使其各種性能有了質的飛躍。

      機電一體化又稱機械電子工程學,是一門跨學科的綜合性高技術,是由微電子技術、計算機技術、信息技術、自動控制技術、機械技術、液壓技術以及其他技術相互融合而成的一門獨立的交叉學科。機電一體化技術從70年代中期開始在國外機械上得到應用。80年代以微電子技術為核心的高新技術的興起,推動了機械制造技術的迅速發展,特別是隨著微型計算機及微處理技術、傳感與檢測技術、信息處理技術等的發展及其在機械上的應用,極大促進了煤礦機電產品的性能,使煤礦機械進入了一個飛躍的發展時期。以微電腦或微處理器為核心的電子控制系統在國外機械上的應用已相當普及,在我國也是發展的方向,已成為機械高性能的體現。目前機械的電子(微機)控制系統主要用以實現如下功能:

      一、在線監控、自動報警及故障自診。

      對煤礦機械的電動機、傳動系統、工作裝置、制動系統和液壓系統等的在線運行狀態監控,出現故障能動報警并準確地指出故障的部位,從而改善操作員的工作條件,提高機器的工作效率,簡化設備維護檢查工作,降低使用維修費用,縮短停機維修時間,延長設備的使用壽命。如采煤機上變頻器就采用PLC控制,可實現多種在線監控和故障自診,還有煤礦用各種電器設備也越來越智能化。

      二、節能降耗,提高生產效率。

      例如井下使用的膠帶輸送機、通風機、提升機等,使用變頻起動、PLC控制系統,節電量就為30%左右,同時生產效率也大大提高。

      三、自動化或半自動化程度的提高

      煤礦機械實現自動化或半自動化控制,可以減輕操作者的勞動強度,提高生產效率,并減少因操作者的經驗不足,對作業精度的影響。例如,冀中能源黃沙礦2009年投入使用的一整套薄煤綜采設備,由我國北京天地瑪坷電液控制系統有限公司與德國MARCO公司合作生產的PM31型液壓支架電液控制系統,就是微電腦控制,只要在支架操作控制器上輸入程序,支架使會自動連續動作,也可實現遠程控制和工作面無人操作。

      篇(8)

      一是,教師教學主導性被弱化。多媒體課件的制作總是在教師備課的基礎上根據教學預設將課程相關信息組合而成的。也就是說,在上課前就已經形成了一個關于教學內容和授課過程的框架,上課時教師基本上按照這個框架的邏輯關系進行教學的,這很容易使教師受到束縛,影響教師對課堂教學的把控,削弱教師教學主導性的發揮。對于藝術欣賞課來說,如果按課件設計依次呈現教學內容,本來應有的教師現場的即興表演、示范、演講、討論等就會被一些已經安排好的音像以及現成的結論展示所取代,表面上看似乎熱熱鬧鬧,實際上把教師講課變成了課件演示,教師成為教學中的配角,失去了引領整個教學過程的地位,與學生失去了互動和交流,拉開了與學生間的距離,使整個課堂毫無生氣,教學效果大打折扣。

      二是,信息量繁雜引發審美疲勞。的確,多媒體技術巨大的信息容納功能極大地拓展了藝術學習的空間,改善了學習環境,但是過多地采用音樂、圖片、視頻、動畫等信息材料來充實和補充教學內容,必定會造成教學內容的繁雜,重點內容無法突顯。有時教師為了完成教學內容展示更多信息,只能加快速度,從而忽視學生接受和理解知識的節奏,使學生沒有充足的時間去體會、感悟藝術作品,也沒有時間去思考藝術相關問題,藝術學習只能是走馬觀花,不僅無法抓住重點,反而會喪失興趣,引起審美疲勞。

      三是,忽視課程內容關注外在形式。為了提高學生的學習興趣,調動其積極性,有些教師將更多精力放在課件本身的形式上,比如模板的選擇、圖片的運用、音樂的穿插以及它們之間的配合與變化,力求課件形式的完美,甚至為了吸引學生的眼球無意中犧牲一些相當重要的內容,為課件而課件,逐漸模糊了教學目標,遠離了教學內容,只能給學生留下課件精美的印象,對于應該了解的藝術作品及其深層含義仍然一無所知。

      四是,課后設計缺失。目前多數多媒體教學只注重課前的備課及教學設計,只要將教學內容以多媒體課件的形式整理出來,并結合多種信息組合在課程中呈現出來就算結束了,至于課后學生如何進行復習,如何進行課后的拓展學習,如何完成作業,如何進行平時的考核,教師很少關注,因而也很少在進行課件制作時去考慮這些問題,藝術欣賞課程的教學也不例外。對于非藝術專業學生來講,課堂學習藝術的時間畢竟很有限,留下的課后時間和空間的空白,不能不說是一種遺憾。這些問題的出現,筆者認為可以歸結為幾個方面的原因:一方面對多媒體技術在教學中的角色和地位認識不足。多媒體技術在教學中的優越性使一些教師忽視了它真正的地位和作用,沒有更明確的認識到多媒體技術的作用是結合教學內容對各類信息進行整合,以一種新的教學方式,提高教學效果,是為教學本身服務的。無論其設計多么新穎、功能多么強大也不能完全取代其他的教學手段,也不能取代教師的教學主導作用,只是教學的輔助手段;另一方面多媒體技術應用能力不足。雖然多媒體技術在教學中已被使用多年,但整體運用水平不高,多數教師只是做到將圖片、音像及文字材料按照事先準備的提綱整合在一起,缺乏對多媒體技術的進一步挖掘、應用和創新的能力。對信息的分析選擇、信息的再次加工、信息的合理利用仍然處于初級狀態,不能真正達到教學的要求。另外,多媒體技術與教

      二、目前,普通高校中多媒體技術與各類課程

      有機結合,以它特有的形象性、生動性和豐富性,改善了教學環境,提升了教學效果,為教學質量的提升產生了積極的作用。其中,多媒體技術與藝術欣賞課程的有機結合,更為高校非專業藝術教育教學帶來了新的生機和活力,其作用主要表現為:

      一是,多媒體技術將課程中的文字、圖片、聲音、視頻等多種信息聚集起來,通過整合構成一種聲畫并茂、視聽全面、動靜變化的豐富有趣的教學形式,營造了一個全新的藝術學習環境。它以生動活潑的畫面、富于趣味以及聲情并茂的展示,徹底改變了過去欣賞課中音樂欣賞只靠錄音機,美術作品只有少數范圖,教師只憑一張嘴介紹分析作品的尷尬局面,使課堂變得更富吸引力。

      二是,多媒體技術可以容納更多的與課程內容相關的信息,除了各類藝術作品之外,還有大量的涉及藝術學科前沿和新藝術潮流等信息,為學生創設了一個超越時空的新的藝術世界,拓展了認識藝術、感悟藝術、理解藝術和研究藝術的空間,充分調動了學生視聽等感覺器官,強化了藝術學習的效果。

      三是,多媒體技術為藝術作品的欣賞提供了多樣的呈現方式,無論是音樂作品還是美術作品都可以以更多的形式引入課堂,比如對于繪畫作品欣賞,既可以直接用多媒體展示作品進行介紹,也可以用有關于作品的故事等視頻播放展開,還可以借助一些有關的音樂材料加以展示等,這些多樣化的引入手段可以使學生更快進入課程情境,從多個側面和角度去感受和體會,從而獲得對作品的感悟,更好把握作品真正的內涵。

      四是,多媒體技術所具有操作的快捷性,既使某些教學環節得以精簡,教師有更充裕的時間對藝術作品進行深入的講解和分析,又可以將經典藝術作品反復呈現,為學生接觸藝術作品提供充足的機會,利于突出教學重點和難點,強化教學效果。盡管多媒體技術在藝術欣賞教學中優化了學習環境,拓展了學習空間,活躍了課堂氛圍,提高了教學效率,但在不斷地實踐中也逐漸暴露出其缺陷和不足,主要有:

      一是,教師教學主導性被弱化。多媒體課件的制作總是在教師備課的基礎上根據教學預設將課程相關信息組合而成的。也就是說,在上課前就已經形成了一個關于教學內容和授課過程的框架,上課時教師基本上按照這個框架的邏輯關系進行教學的,這很容易使教師受到束縛,影響教師對課堂教學的把控,削弱教師教學主導性的發揮。對于藝術欣賞課來說,如果按課件設計依次呈現教學內容,本來應有的教師現場的即興表演、示范、演講、討論等就會被一些已經安排好的音像以及現成的結論展示所取代,表面上看似乎熱熱鬧鬧,實際上把教師講課變成了課件演示,教師成為教學中的配角,失去了引領整個教學過程的地位,與學生失去了互動和交流,拉開了與學生間的距離,使整個課堂毫無生氣,教學效果大打折扣。

      二是,信息量繁雜引發審美疲勞。的確,多媒體技術巨大的信息容納功能極大地拓展了藝術學習的空間,改善了學習環境,但是過多地采用音樂、圖片、視頻、動畫等信息材料來充實和補充教學內容,必定會造成教學內容的繁雜,重點內容無法突顯。有時教師為了完成教學內容展示更多信息,只能加快速度,從而忽視學生接受和理解知識的節奏,使學生沒有充足的時間去體會、感悟藝術作品,也沒有時間去思考藝術相關問題,藝術學習只能是走馬觀花,不僅無法抓住重點,反而會喪失興趣,引起審美疲勞。

      三是,忽視課程內容關注外在形式。為了提高學生的學習興趣,調動其積極性,有些教師將更多精力放在課件本身的形式上,比如模板的選擇、圖片的運用、音樂的穿插以及它們之間的配合與變化,力求課件形式的完美,甚至為了吸引學生的眼球無意中犧牲一些相當重要的內容,為課件而課件,逐漸模糊了教學目標,遠離了教學內容,只能給學生留下課件精美的印象,對于應該了解的藝術作品及其深層含義仍然一無所知。

      四是,課后設計缺失。目前多數多媒體教學只注重課前的備課及教學設計,只要將教學內容以多媒體課件的形式整理出來,并結合多種信息組合在課程中呈現出來就算結束了,至于課后學生如何進行復習,如何進行課后的拓展學習,如何完成作業,如何進行平時的考核,教師很少關注,因而也很少在進行課件制作時去考慮這些問題,藝術欣賞課程的教學也不例外。對于非藝術專業學生來講,課堂學習藝術的時間畢竟很有限,留下的課后時間和空間的空白,不能不說是一種遺憾。

      三、這些問題的出現,筆者認為可以歸結為幾個方面的原因

      一方面對多媒體技術在教學中的角色和地位認識不足。多媒體技術在教學中的優越性使一些教師忽視了它真正的地位和作用,沒有更明確的認識到多媒體技術的作用是結合教學內容對各類信息進行整合,以一種新的教學方式,提高教學效果,是為教學本身服務的。無論其設計多么新穎、功能多么強大也不能完全取代其他的教學手段,也不能取代教師的教學主導作用,只是教學的輔助手段;另一方面多媒體技術應用能力不足。雖然多媒體技術在教學中已被使用多年,但整體運用水平不高,多數教師只是做到將圖片、音像及文字材料按照事先準備的提綱整合在一起,缺乏對多媒體技術的進一步挖掘、應用和創新的能力。對信息的分析選擇、信息的再次加工、信息的合理利用仍然處于初級狀態,不能真正達到教學的要求。

      四、另外,多媒體技術與教學設計結合不到位也是一個重要原因

      目前多媒體技術與教學設計的結合僅限于課堂內容,既缺少對技術運用前的充分準備和認真思考,又缺乏課后多媒體技術如何發揮更大作用的探索,即在欣賞課教學設計時對如何全面發揮媒體技術的作用還缺乏更深層次的研究和探索,無法展示其更多優勢。基于以上原因,筆者認為充分發揮多媒體技術的優勢,進一步改善藝術欣賞課教學,最大限度的提高教學效果必須從以下幾個方面加以改進。

      一是,充分關注教師的教學主導地位。教師的主導地位應該體現于整個的教學過程的各個環節中。備課時教師應將學生實際狀況、教學內容和多媒體技術通盤考慮進行教學設計,要特別注重講授知識的結構性和系統性,同時要對教學中不同知識如何展開以及音像圖片等信息的穿插運用有一定的預見性,在媒體制作時必須進行認真考慮。使用多媒體教學時,教師要隨時觀察學生的情緒變化,根據具體情況調整媒體播放和展示的進度,同時可以改變策略,或者采取現場示范演唱的方式,或者邀請同學演唱的方式,或者以提問研討的方式等調整教學節奏,為學生營造一個深入體驗藝術作品的空間,吸引學生的注意力和興趣。同時,要利用多媒體所包含的各類信息引導學生加入到對藝術問題的探究和討論中來,比如,在討論戲曲面具創作的基本規律時,通過媒體展示各種具有代表性的面具,引導學生對面具及人物特征之間關系進行思考和討論,得出面具創作的基本特征,并結合這一認識讓同學們自己設計面具,在整個過程中增強師生間的互動性,充分凸顯學生的主體性。

      二是,開發多媒體藝術實踐功能。要改變欣賞課教學中單一地展示音像圖片資料、邊看邊講解的程式化授課方式,應該在課程中利用多媒體技術多設計一些藝術實踐的環節。因為對藝術的理解和感悟在很大程度上來源于親自實踐,動手畫一畫才能感受到筆墨的魅力,才能了解色彩的和諧,才能明白構圖的獨特;拍過照片才能了解光線與色彩變化的微妙關系,等等。也就是說,藝術實踐是欣賞課教學中的重要組成部分,不應被忽視,可以根據具體情況教學生一些簡單的自拍視頻制作、卡通動漫的制作以及微電影的拍攝等,還可以指導學生借助媒體進行新的繪畫、歌曲等作品的創作。這些實踐活動巧妙地把學生的實踐體驗和鑒賞體驗結合在一起,使學生獲得更豐富的對美的體驗,激發其想象力,提升其創造力。

      篇(9)

      1、公共藝術教育本質的內在要求

      近年來,隨著素質教育理念的逐漸滲透,學校公共藝術教育得以迅速推廣和普及,并成為素質教育的重要組成部分。公共藝術教育不同于藝術專業教育,它面向的是全體非藝術專業學生,涵蓋了音樂、影視、舞蹈、美術、戲劇和文學等多種藝術門類,是一門加強學生綜合藝術修養,陶冶情操、愉悅身心、發展創造力的的藝術課程。具體而言,公共藝術教育主要從藝術興趣、藝術知識、藝術欣賞和藝術表現等方面對學生進行的課程學習和實踐,兼顧了理論、賞析和技巧等多個層次,體現了教學內容和形式的多樣化,不僅直接影響著學生的藝術修養水平,而且對于未來學生的發展也具有重要影響。而在公共藝術教育不斷深化發展的同時,也面臨一些困境,存在著:教學內容和方法不當;藝術實踐空間較窄;課程內容設置不合理;教學效果不明顯等問題,這些都嚴重阻礙了公共藝術教育目標的實現,成為了當前迫切需要解決的問題。由此,只有在公共藝術教學中引入新媒體技術,運用其創造性,挖掘其教學本質,變革期教學內容和方式,找到兩者相融合的教學模式,才能最終實現公共藝術教育的目標。

      2、新媒體技術發揮自身優勢的必然結果

      在新媒體環境下,傳統的公共藝術教育模式受到前所未有的挑戰,網絡化、多元化的新媒體教學平臺的發展更是成為必然趨勢,其作為新動力、新引擎影響著公共藝術未來發展之路。大力推進新媒體技術在公共藝術教育中的應用,既是與時俱進、不斷創新的客觀要求,也是凸顯新媒體技術優勢,應對公共藝術教育變革,深化其教學本質認識,實現教學目標的內在要求。新媒體技術在公共藝術教育中具體應用優勢體現在:首先,傳統的公共藝術教育大多固定在教室,受時空限制較多,而新媒體教學平臺的構建,拓寬了教育場地的范圍,延伸了教學范圍,使得學生可以隨時隨地根據自身情況進行自主藝術培養,實現了學校教育和學生自主教育的融合發展;其次,新媒體的出現,將多媒體技術引入教學,使學生切身的感受藝術魅力,拉近學生與藝術本身的距離感,對于提升教學效果具有明顯作用。

      二、新媒體環境下公共藝術教育變革思路

      1、加快公共藝術教育課程體系的變革

      公共藝術教育最早源于廣義的藝術教育,隨著人們對于該學科教學本質的深化認識逐漸衍變成學校素質教育的重要內容,其關注的是學生藝術知識和技能的教育與培訓。然而,就目前我國公共技術教育的現狀來看,其課程體系還不健全,需要重新審視,以提高教學效果:首選,加強對公共藝術教育本質的認識,要更新傳統的觀念,正確看待藝術教育的目的,該課程的開設有其重要的審美藝術教育作用,是學生素質教育不可或缺的一部分;其次,要加強構建科學、合理的課程體系,除了要培養學生審美能力和創造性思維之外,也要注重藝術教育在完善人格、陶冶情操、健康心理方面的作用,在課程類別選擇上堅持多層次、多元化的原則,建立必修和選修相結合的藝術教育課程體系,兼顧興趣培養、藝術感知、欣賞、實踐能力的綜合性提升,并注重藝術教育與其它學科的融合發展。

      2、促進與新媒體技術的融合發展

      公共藝術教育是理論與實踐相結合的學科,而要想提升教學質量,獲得更好的教學效果,關鍵在于加強學生藝術實踐活動,藝術知識的獲取、藝術素養的培養更大程度上依賴于教學實踐,而鑒于新媒體技術優勢,將其融入到公共藝術實踐活動,能夠取得事半功倍的效果。首選,新媒體是在網絡技術、數字媒體技術和智能終端設備基礎上發展而來的,對于藝術教育的宣傳和推廣具有重要影響,能夠讓學生及時掌握現代藝術發展潮流,跟進藝術教育發展的新方向;其次,新媒體能夠為學生營造良好的藝術實踐平臺和氛圍,藝術教育強調的是過程,是一個潛移默化的影響,借助于新媒體的技術優勢能夠為學生搭建、創設更好的藝術情境,為學生的藝術實踐提供良好的藝術氛圍,從而推動學校公共藝術教育的全面展開。

      三、新媒體環境下公共藝術教育創新發展策略

      1、利用新媒體,為學生創造良好的藝術氛圍。

      公共藝術教育的關鍵在讓學生切身的去體驗和感受藝術魅力,以此帶動學生學習興趣,開闊學生視野,提升學生的審美能力和創造性思維,而這都必須以良好的藝術氛圍為前提。而新媒體的發展,推動了學校現代多媒體教學技術的應用,為學生營造了真實的藝術教育情境,改變了以往單調、范圍的理論教學模式,學生通過觀看精美的、生動的藝術圖片和視頻資料,可以真實的感受藝術效果,增強了藝術的感染力,激發了學生的學習熱情,并且據此促進了學生的藝術實踐活動,提升了其創造性思維。

      2、利用新媒體,創新公共藝術教育的教學模式

      新媒體環境下,公共藝術教育突破時間和地域的限制,開始轉向遠程教育、在線教育模式,教師通過網絡上傳教學資源,學生通過計算機就可以實現藝術課件的學習、下載和溝通交流。在公共藝術教育過程中,引入新媒體技術,拓展了藝術教育模式,使其呈現多樣化發展,使得學生自主學生成為可能,學生可以通過e-mail、BBS、微博、微信等新型傳播媒介進行在線學習,實時接受藝術教育,進行藝術交流,由此改變了單純以學校教育為主的教學模式,實現了公共藝術教育模式的新發展。

      篇(10)

      交互設計方法體系

      交互設計是以客戶為基礎,提供有效、高效,有用、可用和易被采納的服務設計。參與用戶調研融入用戶體驗是非常必要的,交互設計者要收集調研資料,統計體驗回饋,進而調整產品的戰略戰術。多數用戶需要輕松且解決問題的體驗,“輕松”是對于用戶來說的。為此,設計者應該調動一切力量,去完成并提供這樣的體驗。產品是沒有生命的,需要設計師去定義,去賦予它生命,而且在用戶需求基礎上使產品具有獨特的表現力。例如手媒產品,產品本身的反饋機制用戶在一個頁面逗留多久,在觀看圖表的哪個節點退出,這些信息就像被安排好的有秩序的郵件,最終傳輸到終端處理器,但最后出來的結果和用戶的真實需求不符,表述不清,邏輯性混亂,相反還會給用戶帶來不必要的麻煩;再例如,乘坐地鐵需要通過售票機,點擊目的地,投幣購票,然后拿著票進站上車,如果這一流程清晰合理,順暢無礙,那么它也是一個合理可行的交互設計,服務也就達到了目的。分析數據也可以算是了解用戶需求的一個途徑,但數據往往與用戶想要的相差甚遠,所以設計團隊要注意每個細節,而且在收集整理數據之后要做及時調整。總結以上,設計者如完成良好的設計必應思考五個原則,以用戶為中心,團隊合力創造,按順序執行,真實呈現,顧全整體性。

      創新思維與創新方法的研究

      如何設計一個體驗良好的不對等溝通機制,是信息與交互設計的關鍵,我們需要一個或多個創新的思維和創新的思維方法。現今的產品,服務與系統越來越適應使用需要情境和積極主動地配合用戶的行為動作,甚至為用戶想到下一步的預案。新式的交互方式開始轉變人們對傳統產品設計的認識,例如用雙手多點觸摸的方式放大照片,用手在空中上下劃動的方式,滾動網頁相對于滑動鼠標滾動方式,這些設計是基于人的行為習慣創造出來的,讓用戶感到心切,操作愉悅。交互加入體感手段,這便是是通過看得見,摸得著實體交互設計幫助用戶和產品,服務與系統交流的手段。體感交互意味著人體與有形物體的交互,在體感UI里一定會找到可握持和可觸摸的元素。相對于基于電腦屏幕的人機交互而言,會更有效地幫助設計開發和提高用戶與產品的交互模式,因為體感交互顯得更親密,更簡單,更通情達理和更具有美學意義。

      用戶在服務過程中,以時間為維度與相關觸點產生關系并形成體驗,從服務前的期待到服務中的體驗再到服務后的評價,形成服務的閉環。不要在意用戶提出的具體產品功能,抓住他們真正想要的。用戶要的是能爭取最大利益,要的是穩定和高質量,要的是全世界都能看到他們的信息出現在各個媒體上,并有效的傳播,這些需求才是我們真正的關注點。

      篇(11)

      隨著互聯網信息技術、數字技術、移動通訊技術迅速發展,以互聯網、手機、數字電視為代表的新媒體越來越深入地改變著人們的日常生活、思維方式和價值觀,尤其在當代大學生中產生了廣泛的影響。藝術類學生在大學生群體中是極具鮮明個性的一個部分,對于他們的教育管理一直是高等教育管理中的難點問題。如何在新媒體背景下分析藝術類大學生的學習、生活特點和成長規律,探索藝術類大學生思想政治教育工作的新方法、新規律,進一步加強和改進藝術類學生思想政治教育工作,已成為具有藝術類專業的高校教育中的一項重要內容。

      一、藝術類學生的特點

      藝術類學生是“共性”與“個性”的統一體,他們具有其他專業學生的共性的同時,還具有鮮明個性特征。這些特點如同“雙刃劍”,有積極的一面,也有消極的影響。

      (一)思想活躍,但理想信念淡薄。理想信念是世界觀、人生觀、價值觀的集中體現,也是人生的精神支柱和精神動力。藝術類學生普遍存在著不關心政治甚至厭煩政治的心理。他們雖然思想活躍,但缺乏深度;熱愛專業,但很少關心時事;重視專業技能訓練,但輕視文化理論特別是“兩課”理論學習。其理想信念淡薄,世界觀、人生觀和價值觀易偏離正確軌道。

      (二)個體競爭觀念突出,集體觀念弱化。藝術專業的教學方式及教師的思維方式往往是以個體為本體的,一切以個人的感悟、喜好為出發點,以自我為中心,集體觀念淡薄等弱點。

      (三)情感豐富,但組織紀律性不強。紀律性較差具體表現為:隨意遲到、早退、曠課;不顧公共衛生,寢室衛生臟、亂、差;夜不歸宿,上課時間外出兼職打工等等。由于這些現象的長期存在,藝術類學生的學風、班風都相對較差,其整體形象的塑造也較難。

      (四)文化基礎薄弱。由于藝術類專業學生一般從很小的時候起就開始專業學習,他們的大部分時間和精力都花在專業學習上,相對輕視文化課程的學習。這勢必導致藝術類學生文化修養不夠,知識面狹窄,缺乏人文精神。藝術類學生的不及格科目也大都集中在文化課上。

      二、新媒體對高校大學生思想政治教育工作的挑戰

      (一)思想信仰多元化

      新媒體介入后,校園信息化在某種程度上處于一種“時間、空間、資訊無屏障”狀態,信息的和使用比以往更加自由,具有不確定性和難以控制性,一些落后腐朽的思想、違公德的信息,甚至資產階級消極思想趁機進行大肆傳播和滲透。大學生尚未形成穩定的價值觀念,缺乏理性的判斷能力,很容易被動地接受外界信息,影響個人思想觀念和道德認知,導致理想信念迷失、價值觀混亂等問題。

      (二)生活空間虛擬化

      新媒體超越了時空的界限,形成了一個虛擬的空間。手機短信、博客、網絡論壇、社區等都具有明顯的虛擬性,大多數學生在新媒體空間里都以匿名或化名的方式進行交流。言行得不到規范,真實性難以保證,部分學生整天沉溺于虛擬空間,容易造成緊張孤僻、厭倦生活、逃避現實、喪失自我等問題,甚至會出現信任危機和人格障礙。

      (三)精英意識模糊化

      新媒體的內容多來自于大眾,幾乎任何思想觀點都能得到表達,人人都可以有博客可以是記者是編輯,個人言論的自主性大大提高,出現了草根大眾操縱的“自媒體”和個人控制的“獨立媒體”。由于新媒體的這種自由性和開放性,傳統的紙張閱讀和筆墨書寫逐漸淡出視野,快餐文化應運而生。

      三、新媒體環境下加強高校藝術類學生思想政治教育的對策

      (一)正確認識新媒體的傳播特點和規律,正確把握新媒體背景下藝術類大學生思想政治教育規律

      在新媒體技術背景下,大學生實現了信息選擇與利用的自由化和自主化。但藝術類學生本身對新事物的接受能力比較強,而辨別是非的能力卻較弱,容易受人誤導,面對藝術類學生錯誤的或不成熟的思想觀點時,如果不尊重或不能準確把握新媒體技術的傳播規律,不采取科學有效的教育方法,往往容易事倍功半,甚至矛盾會激化。因此,在新的環境中開展藝術類大學生思想政治教育,要認識新媒體的傳播特點和規律,改變傳統思想政治教育中傳統的教育模式,實現教育角色的轉換,幫助藝術類學生學會認識和分析各種復雜的社會現象,積極鑒別紛繁復雜的信息,引導他們積極自主參與整個教育過程,以平等的方式豐富教育形式。

      (二)充分利用新媒體的優勢教育功能,努力營造文明有序的新媒體校園文化氛圍

      要充分發揮新媒體的教育功能,全面加強校園網建設。通過校園網絡文化的建設,主動占領網絡思想政治教育新陣地,開展生動活潑的網絡思想政治教育活動,增強網絡思想政治教育的吸引力和感染力。促使藝術類大學生樹立自律意識和正確的新媒體觀念,培養和提高他們對有害信息自覺抵制的意識和能力,自覺遵守媒體規范與道德,合理使用新媒體資源,努力營造文明有序的新媒體校園文化氛圍。

      (三)大力加強藝術類大學生思想政治教育工作隊伍建設,切實提高思想政治教育者的工作水平

      新媒體技術的廣泛應用,對藝術類大學生思想政治教育工作是一個全新的課題,也對思想政治教育工作者的業務水平提出了更高的要求。培養一支既具有較高的政治理論水平、熟悉思想政治工作規律,又能較好地掌握新技術、熟悉網絡文化特點的思想政治教育隊伍,對當代高校藝術類學生的思想政治教育有很大幫助。思想政治教育工作隊伍要首先意識到新媒體技術給思想政治教育工作帶來的便捷和困難。只有這樣才能在開展思想政治教育時掌握主動性,體現教育的針對性,切實加強和改進新媒體背景下的藝術類大學生思想政治教育。

      (四)建立健全大學校園新媒體信息的監督機制,并且做好輿情引導工作

      運用技術手段在校園內、外部網的界面上構筑信息關卡,通過建設網絡虛擬組織、設立網絡管理員等方式使所有內外連接都要接受檢查過濾,從而屏蔽危害大學生心理、思想等信息的傳入,對新媒體信息實施有效的監控和合理的引導,在校園形成健康的新媒體教育環境,加強信息傳播監管力度。同時國家必須進一步完善新媒體信息傳播的制度法規,完善新媒體信息的監控機制。

      參考文獻

      主站蜘蛛池模板: 久久精品成人国产午夜| 久久精品国产亚洲AV麻豆网站| 久久精品国产99久久久 | 亚洲国产精品VA在线观看麻豆| 一色屋精品视频在线观看| 欧美精品欧美人与动人物牲交| 日韩精品极品视频在线观看免费| 小辣椒福利视频精品导航| 日韩精品一区二区三区中文| 国产精品99久久免费观看| 9191精品国产免费久久| 人人妻人人澡人人爽精品欧美 | 国产精品无打码在线播放 | 久久91综合国产91久久精品| 91不卡在线精品国产| 欧美XXXX黑人又粗又长精品| 国产网红无码精品视频| 一级成人精品h| 亚洲精品专区在线观看| 青青青国产依人精品视频| 日韩亚洲精品福利| 99精品国产在热久久| 欧美精品一区二区久久| 18国产精品白浆在线观看免费| 国产精品推荐天天看天天爽| 久久精品人人做人人爽电影蜜月| 久久se精品一区精品二区| 久久夜色精品国产亚洲av| 91精品国产91久久综合| 午夜精品一区二区三区在线视| 四虎成人精品免费影院| 亚洲av永久无码精品漫画| 成人午夜精品久久久久久久小说 | 国产69精品久久久久777| 精品国产污污免费网站入口在线| 国产精品视频一区二区三区无码| 婷婷成人国产精品| 国产偷国产偷高清精品| 久久精品国产亚洲网站| 无码人妻一区二区三区精品视频| 老司机国内精品久久久久|