緒論:寫作既是個人情感的抒發(fā),也是對學(xué)術(shù)真理的探索,歡迎閱讀由發(fā)表云整理的1篇新媒體藝術(shù)時空交互分析范文,希望它們能為您的寫作提供參考和啟發(fā)。
在新的文化背景下,新媒體作為一種新的信息表達形式,實現(xiàn)了跨界、藝術(shù)融合等多個方面。新媒體的研究主要分為兩方面,空間的情景化以及用戶的體驗程度,通過對這兩方面的研究,可以進一步加深對新媒體情景交互模式的理解。
科技的高速發(fā)展,也為新媒體帶來了新的轉(zhuǎn)機,新媒體通過與其他藝術(shù)形式相融合,真正實現(xiàn)了新媒體藝術(shù)形式上的時空交互。目前,受國外藝術(shù)形式發(fā)展態(tài)勢的影響,跨界是一種必然的發(fā)展趨勢。藝術(shù)本身就是相互借鑒、相互發(fā)展的一個過程,藝術(shù)需要跨界是通過了時間的驗證的。新媒體藝術(shù)走入人們的視線是從20世紀六七十年代開始的,受歐美國家的影響,各種藝術(shù)表現(xiàn)形式與新媒體之間相互融合,通過藝術(shù)的交互帶給觀眾全新的體驗,這種視覺的沖擊力是傳統(tǒng)媒體所不具備的。交互最早以人機的形式出現(xiàn),通過簡單的界面實現(xiàn)人與計算機之間的溝通交流,易于被消費者接受。隨著互聯(lián)網(wǎng)的進一步發(fā)展,藝術(shù)與技術(shù)實現(xiàn)了同步發(fā)展,藝術(shù)家要做的不僅僅局限于做好作品,更多的是需要搭建一種易于表現(xiàn)藝術(shù)的環(huán)境,從而促進用戶與藝術(shù)之間的互動。
2跨界融合的目的
虛擬交互模式逐漸進入人們的視野,并在不斷的發(fā)展中影響人們的生活體驗,通過藝術(shù)家對環(huán)境的搭建,可以讓用戶對藝術(shù)產(chǎn)生一種沉浸式的體驗。中國對新媒體藝術(shù)的研究相較于國外而言起步較晚,但仍有不少學(xué)者對新媒體的研究流傳至今,其中提出了對于新媒體而言,時間和空間都是其主要的構(gòu)成元素。通過新媒體與藝術(shù)之間的交互,使其產(chǎn)生碰撞,創(chuàng)造出超越藝術(shù)本身的美,使藝術(shù)的表現(xiàn)形式更加多元化。新媒體藝術(shù)主要通過計算機、網(wǎng)絡(luò)等傳播,發(fā)展速度極快,逐步深入藝術(shù)的各個領(lǐng)域,目前仍在不斷地完善。藝術(shù)家通常喜歡將繪畫中的光影運用到新媒體藝術(shù)中,而在藝術(shù)上對時間和空間表現(xiàn)力的追求是無止境的。新媒體藝術(shù)的互動特征由藝術(shù)家與觀眾共同構(gòu)成,因此存在極大的不確定因素。新媒體藝術(shù)是藝術(shù)中的一個分支,在不斷的演變中形成了獨特的藝術(shù)表現(xiàn)形式。新媒體藝術(shù)的視覺效果是傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)形式無法比擬的,同時,不同領(lǐng)域之間的跨界融合也實現(xiàn)了內(nèi)容和理念上的優(yōu)勢互補。在不斷的跨界融合中,藝術(shù)的邊界逐漸變得模糊,而不同信息之間的溝通融合也將人機交互推到了嶄新的高度,人與藝術(shù)作品之間逐漸形成了一種互相作用、互相影響的關(guān)系。通過人機交互,可以產(chǎn)生令人震撼的藝術(shù)效果。新媒體本身的概念不僅僅指新穎的傳播媒介的形式,也指一種傳播和分享信息的方法。物體之間相互碰撞可以產(chǎn)生火花,而藝術(shù)與技術(shù)之間的相互融合也能夠形成新的藝術(shù)形式。新技術(shù)離不開新的使用方法以及設(shè)備的更新?lián)Q代,正是這些“新”促進了新媒體的產(chǎn)生。新媒體技術(shù)作為藝術(shù)的載體,在發(fā)展過程中需要不斷地融合,在不斷的融合過程中逐步發(fā)展。新媒體藝術(shù)主要運用到的就是錄像技術(shù),通過一定的技術(shù)手段可以實現(xiàn)活動圖像的多次播放,而一旦將這種使用錄像技術(shù)的產(chǎn)品通過合適的形式傳播出來,就形成了數(shù)字媒體。通過這種新型的技術(shù),人們可接收到的知識也越來越多,在錄像技術(shù)與藝術(shù)的不斷磨合中,使其成了一種前衛(wèi)的藝術(shù)表現(xiàn)形式。數(shù)字技術(shù)是一種可以將信息展現(xiàn)出來的技術(shù)手段,作為有力的工具可以將藝術(shù)傳播出去,而工程師們也參與到藝術(shù)的創(chuàng)作過程中。例如現(xiàn)在流行的數(shù)字圖像處理技術(shù)、web設(shè)計以及音樂的剪輯形成,都是數(shù)字技術(shù)的組成部分,而在不斷的探索過程中還產(chǎn)生了許多交互式的游戲,這種表現(xiàn)形式已經(jīng)在國內(nèi)得到了普及。近年來大家談?wù)摰米疃嗟木褪茿R和VR技術(shù),這兩種技術(shù)都是數(shù)字技術(shù)的一類分支,兩者都可以給予用戶極致的沉浸式體驗感,讓觀眾與作品產(chǎn)生交流,達到用戶與創(chuàng)作者之間產(chǎn)生共鳴的目的。
3結(jié)語
本文以新媒體藝術(shù)為主要的研究對象,進一步研究其交互性,并從時間和空間兩方面充分探討了新媒體在發(fā)展過程中融合新的藝術(shù)形式,最后總結(jié)出其交互的特性。新媒體藝術(shù)的交互過程主要通過人機關(guān)系奠定一定的基礎(chǔ),然后通過新技術(shù)以及藝術(shù)的產(chǎn)生,促使它們產(chǎn)生碰撞以便于進一步的融合。這種技術(shù)下的產(chǎn)物能在感官上帶給受眾強烈的沖擊感,這種表現(xiàn)形式的普及也將成為信息傳播發(fā)展的必然態(tài)勢。
參考文獻:
[1]韋艷麗,趙韓.新媒體交互藝術(shù)情感美學(xué)的內(nèi)涵與營建[J].江淮論壇,2017(02).
[2]韋艷麗,錢朝陽,張懿丹.認知模式下新媒體藝術(shù)交互形式研究[J].藝術(shù)百家,2017(01).
[3]韋艷麗,趙韓,楊亞榮.基于逆向反演的交互式網(wǎng)頁動畫設(shè)計方法研究[J].藝術(shù)百家,2016(02).
[4]顧蓉,穆寶寧,王剛,楊延璞,李珂,古玉鋒.情感設(shè)計中本能、行為、反思的解析與表達[J].包裝工程,2015(16).
作者:焦洋 單位:魯迅美術(shù)學(xué)院