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    • 小學數(shù)學教學中數(shù)學游戲的運用

      時間:2022-01-23 10:14:44

      緒論:寫作既是個人情感的抒發(fā),也是對學術真理的探索,歡迎閱讀由發(fā)表云整理的1篇小學數(shù)學教學中數(shù)學游戲的運用范文,希望它們能為您的寫作提供參考和啟發(fā)。

      小學數(shù)學教學中數(shù)學游戲的運用

      本文主要探討了在小學數(shù)學教學中合理應用數(shù)學戲的方法。

      所謂的數(shù)學游戲,即為將數(shù)學知識作為載體所開展的教育游戲活動,其將數(shù)學知識和游戲活動進行有機結合,可以更好地激發(fā)學生的學習熱情,使其更加積極主動地參與到數(shù)學學習中,提高學生的數(shù)學學習效果,培養(yǎng)學生的數(shù)學素養(yǎng)。因此,為了有效地促進素質教育的全面貫徹落實,那么教師就要實現(xiàn)對數(shù)學游戲的科學應用。

      1游戲在小學數(shù)學中應用的意義

      1.1激發(fā)學生的學習興趣和動力

      學校將游戲引入課堂,增強學生之間的競爭,使其互動挑戰(zhàn),從而激發(fā)學生學習的興趣和動力。當然,教師要嚴厲杜絕惡性競爭,在教學過程中注意引導學生,樹立正確的競爭觀,要求學生學會獨立思考問題,用自己所學知識解決困難,光明正大的贏得榮譽,不僅鍛煉自身的邏輯思維能力,還提升了自身的思想道德水平,一舉多得。

      1.2幫助學生掌握正確的數(shù)學知識

      教師通過在課堂上設置游戲任務,將數(shù)學知識隱藏在任務中,讓學生自己去探索,去求知,充分利用了學生好奇心強的天性,在一條一條任務中將數(shù)學原理抽絲剝繭,使學生易于接受,為正式講課打下良好的基礎,幫助學生掌握正確的數(shù)學知識。

      2數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的實踐應用

      2.1在課堂導入中的應用

      在數(shù)學課堂教學的初始階段,學生的心理與精神狀態(tài)都較為興奮,注意力難以集中,因此,為了更好地吸引學生的注意力,提高學生對數(shù)學學習的興趣,使得學生能夠更好地投入到學習數(shù)學學習中,那么教師也要積極地發(fā)揮數(shù)學游戲的作用,為學生導入新課,抓住學生的注意力,使其能夠進入到最佳的學習狀態(tài),提高學生的學習興趣與學習效率。例如,在為學生講解“平移和旋轉”的數(shù)學知識時,教師就可以組織學生開展拼圖游戲。在課堂教學以前,教師就準備好許多不同形狀的硬紙板,在上課時拿出來,引導學生能夠自行拼出不同的圖形,這樣就能夠更好地吸引學生的注意力。而且在此過程中,教師要通過平移完成拼接的過程,之后再加強與學生的交流,使得學生能夠對圖形設計過程進行分析與總結,并且在與學生溝通交流與展示的過程中合理地導入平移的有關知識,幫助學生初步了解本節(jié)課需要學習的內(nèi)容,從而使得學生能夠被新課所吸引,能夠全身心地投入到新課的學習中。

      2.2在新課講授中的應用

      在小學階段,學生的年齡較小,其注意力很難長時間集中,極易會受到外界的影響。所以,為了避免學生的走神,使得學生能夠更好地集中在課堂教學中,更好地掌握與學習新知識,那么教師就要在新課的講授過程中實現(xiàn)對數(shù)學游戲的合理應用,從而更好地集中學生的注意力,使得學生對新知識產(chǎn)生濃厚的學習興趣。例如,在組織學生學習“三角形的分類”這一節(jié)內(nèi)容時,教師首先就要為學生準備不同大小的三角形,然后引導學生通過“找朋友”的方式參與游戲活動,引導學生采用自己不同的分類方式實現(xiàn)對三角形的分類。然后,教師再鼓勵學生能夠對不同類型三角形的基本特點進行歸納總結。在此過程中,學生就可以更快更好地學習到三角形的分類方法,了解相關內(nèi)容,有效活躍課堂的教學氛圍,培養(yǎng)學生對新知識的興趣,提高學生的學習效率。

      2.3在鞏固環(huán)節(jié)中的應用

      在教師為學生講解新知識、學生也了解新知識以后,那么教師就要采用例題和習題的方式幫助學生鞏固所學知識。如果采用傳統(tǒng)的習題教學法就會使得學生倍感枯燥乏味,因此其就不會長時間地將注意力集中到知識的鞏固練習活動中。所以,教師就要充分發(fā)揮數(shù)學游戲的作用,要通過數(shù)學游戲的方式幫助學生更好地鞏固復習所學知識。例如,教師在為學生講解“認識貨幣”的相關內(nèi)容之后,要組織學生對知識進行鞏固練習,此時教師就可以組織學生開展“我是超市小當家”的活動,即在全班同學中選擇一位同學作為超市的收銀員,再選擇幾位學生作為顧客,然后讓顧客手持不同面值的人民幣去購買不同數(shù)量以及不同價格的學習用品。在此過程中就可以幫助學生準確地了解貨幣,了解不同面值貨幣彼此間的換算方法,這樣的游戲方式是生動有趣的,也是學生比較喜歡的,在游戲的過程中可以幫助學生有效地鞏固所學知識。

      2.4在歸納中總結中的應用

      為了提高小學數(shù)學課堂教學效率,那么教師往往都會在授課后為學生進行課程的總結歸納,這樣能夠更好地優(yōu)化學生的知識架構,幫助學生了解知識的總體系。因此,為了可以提高學生的學習熱情,那么在課程總結環(huán)節(jié)教師也要通過游戲活動的方式吸引學生的注意力,提升教學的效率。例如,在教師為學生講解“認識負數(shù)”這一節(jié)內(nèi)容之后,就要為學生進行總結。此時,教師就可以組織學生開展互動游戲,將全班同學劃分成若干小組,引導小組成員能夠進行組間的課程總結,能夠總結并且提煉個人認為的課堂教學重點,然后再和班級的其他同學分享。最后,教師再進行歸納總結。通過交流互動,可以使得學生更加準確地把握課程的重點內(nèi)容,使得總結更加具有針對性與高效性。

      綜上所述,為了促進素質教育的貫徹與落實,那么教師就要充分發(fā)揮數(shù)學游戲的作用,要在小學數(shù)學教學中實現(xiàn)對數(shù)學游戲的靈活科學應用,進而為學生營造出良好的教學氛圍,吸引學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣,提高教學效率。這樣一來才能夠更好地培養(yǎng)學生的數(shù)學素養(yǎng),提高學生的數(shù)學能力,進而為學生今后的學習奠定堅實的基礎。

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