緒論:寫作既是個(gè)人情感的抒發(fā),也是對(duì)學(xué)術(shù)真理的探索,歡迎閱讀由發(fā)表云整理的11篇?jiǎng)赢嬙煨驮O(shè)計(jì)范文,希望它們能為您的寫作提供參考和啟發(fā)。
一、引言
培養(yǎng)學(xué)生如何操作動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)軟件及如何提升動(dòng)畫設(shè)計(jì)能力成為動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)專業(yè)最核心的內(nèi)容,并且還需要幫助學(xué)生積累豐富的創(chuàng)作素材以提升學(xué)生的創(chuàng)新能力,這樣才能符合該專業(yè)的教學(xué)目標(biāo),讓學(xué)生能夠具備獨(dú)立自主的進(jìn)行動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)能力,創(chuàng)作出完美的作品。不過,就其他專業(yè)而言,動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)專業(yè)需要更廣闊的發(fā)展空間和教學(xué)手段,所以教師在教學(xué)過程中所采用的教學(xué)手段應(yīng)該考慮學(xué)生的實(shí)際水平并結(jié)合教學(xué)內(nèi)容來教學(xué),做到因材施教,教學(xué)過程中還需增強(qiáng)學(xué)生的社會(huì)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),不斷積累素材,這樣學(xué)生才能更好地具備動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)的能力,為將來更好地進(jìn)行工作做準(zhǔn)備。
二、動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)能力的培養(yǎng)與實(shí)施
(一)提高學(xué)生的動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)能力。
與傳統(tǒng)的人物素描相比,動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)在如何分割人體結(jié)構(gòu)和如何搭配色彩上與其有著基本類似的手法。不過,動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)講究的是空間立體造型,需要著重注意其空間感和立體感,這與實(shí)際設(shè)計(jì)操作是有很大不同的。這就導(dǎo)致了教師在教學(xué)過程中應(yīng)該加強(qiáng)對(duì)學(xué)生空間立體的感覺的培養(yǎng),能夠更好地理解造型的含義,并提高學(xué)生的繪畫水準(zhǔn)。動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)是一門實(shí)踐性很強(qiáng)的專業(yè),應(yīng)時(shí)刻注意對(duì)學(xué)生實(shí)踐能力的培養(yǎng)。首先應(yīng)讓學(xué)生更好地了解光與影的造型,使其更好地理解繪畫的含義,因?yàn)閯?dòng)畫造型不可缺少的就是繪畫,剛?cè)腴T的學(xué)生要想快速的了解動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)的步驟,把握動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)的大體方向,能夠更好的鍛煉學(xué)生對(duì)動(dòng)畫的把握能力。草圖繪畫是動(dòng)畫設(shè)計(jì)造型學(xué)習(xí)的第一步,教師先教給學(xué)生實(shí)踐繪畫草圖的能力,讓學(xué)生更好地學(xué)習(xí)動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)。草圖繪畫的結(jié)構(gòu)順序是先整體再細(xì)節(jié),先從整體上把握該造型,強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫形象的整體輪廓以及各部分的特點(diǎn),將動(dòng)畫的結(jié)構(gòu)與其他部分分開,在整體造型上有初步的雛形。然后再認(rèn)真觀察細(xì)節(jié),將造型中的各種細(xì)節(jié)如頭發(fā),眉毛,嘴巴,飾品等都要觀察準(zhǔn)確,使造型更具體。另外,除了造型本身的特點(diǎn)外,整個(gè)造型的形態(tài)特點(diǎn)以及造型周圍的背景環(huán)境都要與造型相結(jié)合。
(二)根據(jù)實(shí)踐培養(yǎng)學(xué)生空間構(gòu)圖能力
在提高學(xué)生動(dòng)畫造型能力上,教師應(yīng)該不斷調(diào)整自己的教學(xué)方法,以方便學(xué)生更快更好地掌握教師所講授的內(nèi)容,并被自
(三)利用真實(shí)的工具讓學(xué)生體驗(yàn)結(jié)構(gòu)
在學(xué)生完成了繪畫這一基礎(chǔ)后,教師可以讓學(xué)生感受真實(shí)的工具真實(shí)的材料,這樣能幫助學(xué)生更好的感受物體的結(jié)構(gòu)。比如,教師可以讓學(xué)生利用木板浮雕來雕刻,讓學(xué)生一邊觀察一邊思考一邊動(dòng)手,既能增強(qiáng)學(xué)生的觀察能力及思維能力,又能提高學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力,還能讓學(xué)生更好地了解動(dòng)畫造型的結(jié)構(gòu)。
(四)根據(jù)豐富多樣的圖片培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維
對(duì)于動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)的學(xué)生而言,動(dòng)畫的造型應(yīng)是多種多樣豐富多彩的,不應(yīng)該只是關(guān)注傳統(tǒng)的動(dòng)畫形象如中國的動(dòng)畫形象及日本動(dòng)漫形象那樣,應(yīng)具有創(chuàng)造性思維,創(chuàng)造出極具特色的形象。可以根據(jù)多種繪畫形式,比如如詩如畫的山水畫、色彩絢麗的油畫和栩栩如生的雕刻等,了解這些繪畫的手法以及不同時(shí)期的繪畫特點(diǎn),借鑒各種繪畫形式的優(yōu)勢和與眾不同之處,吸收納為自己的知識(shí),并將其合理運(yùn)用到自己所創(chuàng)造的繪畫形象中,不斷創(chuàng)新,不斷完善,從而創(chuàng)造出更完美的動(dòng)畫造型。
三、結(jié)語
結(jié)合以上觀點(diǎn),實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)與動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)是密不可分的,實(shí)踐能力直接影響著所創(chuàng)造的動(dòng)畫形象是否能夠生動(dòng)形象與眾不同。所以,教師在進(jìn)行動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng)時(shí)。應(yīng)該科學(xué)安排教學(xué)內(nèi)容,不僅要因材施教,考慮每個(gè)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,還要加強(qiáng)實(shí)踐活動(dòng),讓學(xué)生積累實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),積累素材,提高創(chuàng)造性思維能力,讓學(xué)生能根據(jù)實(shí)際物體想象出虛擬的形象,將物體的內(nèi)部與外部相結(jié)合,從而使形象更加生動(dòng)立體,讓學(xué)生的創(chuàng)造性得到解放,并且增強(qiáng)學(xué)生設(shè)計(jì)動(dòng)畫形象的能力,讓學(xué)生在各個(gè)階段的學(xué)習(xí)中都能有不同的學(xué)習(xí)體驗(yàn),學(xué)到不同的知識(shí),以不斷提升自己內(nèi)在的素質(zhì),提高設(shè)計(jì)能力,從而創(chuàng)造出更好的動(dòng)畫造型。
參考文獻(xiàn):
[1]宋金校.Flash軟件在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].戲劇之家,2015(22).
[2]王懿清,晏娜.淺析動(dòng)畫設(shè)計(jì)市場化策略[J].中國包裝工業(yè),2014(24).
一、成功塑造動(dòng)畫角色造型的幾個(gè)要素
塑造影視,動(dòng)畫片的角色造型其實(shí)和塑造游戲角色大相徑庭。我們歸納在一起說明。塑造角色造型所需要的因素有以下幾個(gè):1、故事背景,2、動(dòng)畫角色的職業(yè),3、動(dòng)畫角色的性格,4、動(dòng)畫角色的服飾,5、動(dòng)畫角色的體型和面部刻畫6、動(dòng)畫角色的道具。
1、故事背景:跟故事情節(jié)有很大的關(guān)系,所以角色的造型不能脫離故事背景的范圍,比如說在秦朝末年戰(zhàn)亂的背景下是不允許一個(gè)藍(lán)眼睛黃頭發(fā)的西方人坐在宮殿里上網(wǎng)的,故事背景的存在,同時(shí)也限制了角色造型的范圍。
2、動(dòng)畫角色的職業(yè):職業(yè)的劃分能更好的區(qū)分角色,同時(shí)使角色更具有真實(shí)性,實(shí)用性。角色的造型也是不能脫離職業(yè)范圍的。
3、動(dòng)畫角色的性格:角色造型的點(diǎn)睛之筆,有了性格,這個(gè)角色才有靈魂。使角色更加生動(dòng),使觀眾感覺貼切。動(dòng)畫角色性格的塑造是角色造型的內(nèi)涵。
4、動(dòng)畫角色的服飾:服飾也是能體現(xiàn)出角色的職業(yè)、地位。地位的體現(xiàn)通常為服飾的復(fù)雜的程度,如果我們想塑造一個(gè)平民,那角色服飾相對(duì)簡單(麻布或粗布),短衣短靴,表示此角色經(jīng)常從事力氣勞動(dòng),需要活動(dòng)方便,身體關(guān)節(jié)大多在外,等級(jí)偏下。相反,如果我們想塑造一個(gè)皇宮貴族角色服飾相對(duì)復(fù)雜(錦衣綢緞)長衫長靴,表示此角色等級(jí)偏高,身體大多沒有在外,服飾的設(shè)計(jì)相對(duì)會(huì)更復(fù)雜,大氣,更有張力。
5、動(dòng)畫角色的體型和面部刻畫:體型也是角色造型的很重要的一方面,體型的差異可以分出不同年齡,力量大小或是健康程度。相對(duì)魁梧的角色來說,起身形會(huì)比普通人高大威猛,一個(gè)患有佝僂病或是年過九旬的老者,其體型會(huì)比普通人體型更加彎曲,矮小;面部刻畫就是很多觀眾(玩家)都看重,演藝界分出“實(shí)力派”和“偶像派”,游戲圈里分出“寫實(shí)”和“唯美”,面部也是塑造角色性格最直白的方面。
6、動(dòng)畫角色的道具:角色的道具也是角色的一大特色,能體現(xiàn)角色特征的。比如說一個(gè)酒鬼的的酒壺,賭徒隨身攜帶的骰子,貔貅小坐像。藥店老板頭上的狗皮膏藥。這都是能體現(xiàn)角色特點(diǎn)的道具。
二、如何塑造角色造型
角色造型的順序:“先寫”,“再畫”,“再動(dòng)”
“先寫”:其實(shí)就是劇本,劇本在角色造型的前面,一般情況下劇本和塑造角色造型是不需要同一個(gè)人(同一個(gè)小組)來完成的,所以設(shè)計(jì)者拿到劇本的時(shí)候,通過劇本,開始在腦海里塑造這個(gè)角色造型。
“再畫”:這個(gè)階段就屬于設(shè)計(jì)者的創(chuàng)作階段了。設(shè)計(jì)者通過筆或者軟件把角色造型塑造出來。一般這個(gè)階段完成以后。動(dòng)畫片會(huì)把設(shè)計(jì)稿交到原畫組,影片會(huì)把設(shè)計(jì)稿交給導(dǎo)演,然后和造型師溝通后完成,游戲會(huì)把設(shè)計(jì)稿交到游戲美工組,來塑造3D(或2D,2.5D,2.8D)游戲角色。
“再動(dòng)”完成角色造型以后還是個(gè)“沒有靈魂的軀體”。“再動(dòng)”表現(xiàn)為“思想上的動(dòng)”,“行為上的動(dòng)”。 “思想上的動(dòng)”是體現(xiàn)在角色臉上的。是角色習(xí)慣性的表情,言語(習(xí)慣用語)。“行為上的動(dòng)”是體現(xiàn)在角色身體上的,是角色習(xí)慣性的動(dòng)作,比如招牌動(dòng)作,獨(dú)一無二的武功招式,獨(dú)特的偷東西的技巧,這都是可以很好區(qū)分不同角色的。
完成以上階段,角色才算完成。
在根據(jù)編劇(策劃)的劇本的故事背景下,我們首先把角色造型的設(shè)計(jì)歸類在這個(gè)世界觀范圍下,由于電影,動(dòng)畫片受到的劇本和時(shí)間的限制,角色一般情況下是不會(huì)換裝的,特別是是動(dòng)畫片,這樣有利于讓觀眾更好的記住這個(gè)角色。游戲角色則除了游戲NPC角色造型,一般的怪物角色造型不會(huì)換裝。其他的大多都是多變的,特別是玩家控制的游戲角色,更換武器和裝備是經(jīng)常的事,正因?yàn)橛捌瑫r(shí)間的限制,所以考慮環(huán)境氣候的時(shí)候,角色的服裝也更好的體現(xiàn)角色的地域性。比如說中國的少數(shù)民族的服飾是很多區(qū)分中國民族的方法,,新疆人民居住在中國西北方向,從他們的服飾不難看出那一塊地域的環(huán)境的多變。當(dāng)然膚色和生活習(xí)慣也是很重要的特征之一。國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲主要也是武俠,中國古代神話,中國古代戰(zhàn)爭居多。國外的主流游戲職業(yè)分類會(huì)更為廣泛。比如說魔獸世界分為戰(zhàn)士,圣騎士,血法師,術(shù)士,牧師,獵人,德魯伊,潛行者。分類越廣就越復(fù)雜,因?yàn)橐崖殬I(yè)和職業(yè)之間分開,每個(gè)職業(yè)要區(qū)分出來。特征就是區(qū)分職業(yè)很好的方法。
中國動(dòng)畫只有結(jié)合本國的現(xiàn)狀,分析優(yōu)秀動(dòng)畫角色造型的成功經(jīng)驗(yàn),在保持自己特色的基礎(chǔ)上注入新鮮的血液,新鮮的元素,才能設(shè)計(jì)出真正的富有中國特色的具有生命力、感染力的成功動(dòng)畫形象。
參考文獻(xiàn)
關(guān)鍵詞:
動(dòng)畫造型設(shè)計(jì);藝術(shù);風(fēng)格設(shè)計(jì)
在動(dòng)畫片制作過程中最重要的環(huán)節(jié)是動(dòng)畫造型設(shè)計(jì),動(dòng)畫師必須先了解劇中人物的風(fēng)格要求和性格特征才能設(shè)計(jì)出能夠吸引觀眾的造型。同時(shí)總體的藝術(shù)特征是簡潔而有力。設(shè)計(jì)師要用最少的概括和充分展現(xiàn)人物性格來塑造動(dòng)畫角色形象。隨著動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)越來越多,形式越來越多樣化。在動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)風(fēng)格也越來越豐富多彩。所以說造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫影片制作的靈魂。
一、動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)的風(fēng)格類型
隨著動(dòng)畫制作手段的多樣化,動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)的風(fēng)格也越來越豐富。在形式上又分為寫實(shí)類、幻想寫意類、漫畫類、裝飾類。不管采用哪一類方法,都是為了準(zhǔn)確的表達(dá)主題,更好的設(shè)計(jì)出符合要求的視覺效果。
1)寫實(shí)類:
角色造型的寫實(shí)是動(dòng)畫片中的人物和現(xiàn)實(shí)生活中的人物相似,與現(xiàn)實(shí)的身高比例、顏色、形態(tài)等來進(jìn)行創(chuàng)作。所以可以拉近角色與觀眾之間的距離,更容易讓觀眾接受。例如動(dòng)漫中《灌籃高手》角色造型細(xì)致、唯美。身體比例正常,在造型方面簡單,可以讓觀眾很快進(jìn)入劇情,引起觀眾的共鳴,被大家接受。
2)漫畫類:
所謂的漫畫風(fēng)格設(shè)計(jì)就是把劇中的人物形象進(jìn)行一定的夸張變形,使人物更加可愛。表現(xiàn)力更加幽默詼諧,更加貼近動(dòng)畫本身的特點(diǎn)。
3)裝飾類:
裝飾類動(dòng)畫更多需要的是修飾,在人物外型上表現(xiàn)在有線條感。色彩上主要是在平面空間上,在造型上有適當(dāng)?shù)淖冃巍=o觀眾留下深刻地印象。例如《大鬧天空》里面的孫悟空就是用簡單的線條,幾個(gè)圖形合并在一起。造型簡單。
4)幻想類:
幻想類動(dòng)畫是作者根據(jù)片中的意境來進(jìn)行創(chuàng)作,對(duì)人物形象進(jìn)行藝術(shù)處理,和現(xiàn)實(shí)中有很大的差別。在中國有許多幻想動(dòng)畫短片例如《小蝌蚪找媽媽》、《山水情》等。
二、角色造型的特征類型
在一部動(dòng)畫片中人物性格特征多種多樣。動(dòng)畫片的好壞關(guān)鍵在于角色的性格是否符合劇情,造型是否獨(dú)特是動(dòng)畫片成功的基本要素。只有獨(dú)特的外形和鮮明的性格才能制作出好的動(dòng)畫片,才能深受大家的喜愛。
1、想象類動(dòng)畫片的形象設(shè)計(jì)的性格特征
在動(dòng)畫片中人物角色應(yīng)該可以在現(xiàn)實(shí)生活中找到影子,并且要對(duì)主人公的性格塑造更加突出,才能吸引觀眾,才能產(chǎn)生共鳴。如果背離現(xiàn)實(shí),與現(xiàn)實(shí)相反,沒有共同之處,觀眾就很難重中找到共鳴。所以說只有與現(xiàn)實(shí)相符,在本有的現(xiàn)實(shí)人物中進(jìn)行想象的性格塑造。使設(shè)計(jì)出來的人物與眾不同,帶有個(gè)性。讓大家從心低里愛上這個(gè)動(dòng)畫片。日本的宮崎駿主要是以自然,主要刻畫平凡的世界和周圍的壞境,同時(shí)也追求一種唯美主義。人物背景細(xì)膩逼真。例如《千與千尋》中的千尋是一個(gè)普通的少女,每次都可以在逆境中戰(zhàn)勝困難。湯婆婆喜歡操控一切,喜歡嘮叨。這些人物角色是以寫實(shí)造型,和生活中的相似,會(huì)給人以代入感。
2、傳統(tǒng)動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)性格風(fēng)格
我國傳統(tǒng)的動(dòng)畫角色性格設(shè)計(jì)多種多樣,像阿凡提的勇敢機(jī)智,幽默風(fēng)趣。孫悟空刻畫成正義、勇敢、善良、等。豬八戒是好吃懶做、憨厚純樸。哪吒是正義、善良、敢作敢為。因?yàn)橹魅斯男愿裨O(shè)置簡單,同時(shí)也表現(xiàn)出正直敢于反抗權(quán)威的人物。傳統(tǒng)動(dòng)畫中人物設(shè)計(jì)都是神化論,都具有非凡能力的主人公,如《女媧補(bǔ)天》的女媧。女媧用黃泥造人。把人物都神話了。傳統(tǒng)動(dòng)畫中反面人物性格是蠻橫、邪惡、殘酷等。
3、正面與反面角色的性格設(shè)計(jì)
在一部動(dòng)畫片中有許多人物性格設(shè)計(jì),對(duì)正面的人物設(shè)計(jì)定義為勇敢、善良、正義。如《哪吒傳奇》中的哪吒就是正義與邪惡力量對(duì)抗的正義化身。哪吒在女媧和小伙伴的幫助下,和石磯展開驚心動(dòng)魄的斗爭。通過一道道難關(guān),最后成為一個(gè)充滿童趣的小英雄。正面角色一直受大家的喜愛,都是從“正義”、“善良”、“可愛”、等角度出發(fā),來塑造主人公的性格特點(diǎn)。反面主人公的性格主要是根據(jù)劇情和正面主人公的性格來進(jìn)行創(chuàng)作。反面角色表現(xiàn)的也不是十惡不赦,只是為了達(dá)到自己對(duì)的目的,而表現(xiàn)出陰險(xiǎn)、惡毒。比如《愛麗絲夢游仙境》中的偽善的白皇后雖然沒有紅皇后的殘暴,但是在影片后半部分虛偽漸漸表現(xiàn)出來,總是表現(xiàn)出一副很善解人意,但在事實(shí)上他卻給愛麗絲溫柔的一刀。在反面角色設(shè)計(jì)中,一般面部猙獰、消瘦、棱角突出等特點(diǎn),表現(xiàn)出專制殘暴。在身體造型上設(shè)計(jì)的或高或矮,或胖或瘦。給人感覺不穩(wěn)健。只有通過對(duì)反面人物的刻畫,才能凸顯正面人物的正義形象。所以說反面人物是不可缺少的。
三、結(jié)語
動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)也在飛速的發(fā)展,動(dòng)畫角色形象的設(shè)計(jì)的要求也越來越高。好的角色形象設(shè)計(jì),不但可以吸引觀眾的眼球,而且可以讓故事情節(jié)更加豐富,使動(dòng)畫片更加精彩。以上主要寫了角色的設(shè)計(jì)風(fēng)格類型,還寫了角色造型的特征類型講了傳統(tǒng)動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)風(fēng)格、想象類動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)風(fēng)格、正反面動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)風(fēng)格。國外的人物形象風(fēng)格設(shè)計(jì)要求更高,所以說動(dòng)畫片里的角色設(shè)計(jì)一定要準(zhǔn)確定位。找到角色的個(gè)性進(jìn)行更全面的設(shè)計(jì)。
參考文獻(xiàn)
[1] 黎貫宇 . 動(dòng)畫造型設(shè)計(jì) . 北京:中國輕工業(yè)出
版社,2014.1.
二、動(dòng)畫短片角色造型設(shè)計(jì)的創(chuàng)作過程
1、角色造型表現(xiàn)風(fēng)格的確立
動(dòng)畫造型的表現(xiàn)風(fēng)格的確立對(duì)短片的前期制作很重要,造型風(fēng)格的確立應(yīng)該符合整部短片的風(fēng)格和劇本的設(shè)定。漫畫是最早用于動(dòng)畫的藝術(shù)形式,因其造型簡潔、夸張的特性,以及漫畫特有的諷刺意味,深受人們歡迎。漫畫風(fēng)格的造型的最大產(chǎn)地是日本,日本是動(dòng)漫大國,很多優(yōu)秀的動(dòng)畫作品都是從連載漫畫開始的,漫畫成功了,再根據(jù)漫畫進(jìn)行短片創(chuàng)作,這樣創(chuàng)作出來的動(dòng)畫短片風(fēng)險(xiǎn)小,并且由于其有大量的讀者基礎(chǔ),所以很容易獲得成功。這足以說明漫畫風(fēng)格有其獨(dú)特的優(yōu)勢。寫實(shí)風(fēng)格的造型是比較真實(shí)的,它有一定的生活原型。只是在藝術(shù)家的手上進(jìn)行了升華與再創(chuàng)造。整體給人的感覺是真實(shí)的。尤其是動(dòng)物的表情方面,這種寫實(shí)的造型在表達(dá)情感方面很有優(yōu)勢,因?yàn)楦N近人們的自然欣賞習(xí)慣從而被觀眾接受,所以能充分的挖掘角色潛在的思想和特點(diǎn)。半寫實(shí)的動(dòng)畫風(fēng)格,跟寫實(shí)風(fēng)格很接近,但是是對(duì)寫實(shí)風(fēng)格的升華。如《千與千尋》,就是半寫實(shí)風(fēng)格的典型,在一些真實(shí)故事的基礎(chǔ)上,對(duì)角色進(jìn)行夸張的動(dòng)作設(shè)計(jì),善良的小白龍,造型夸張的鍋爐爺爺,有很多手和腳,充滿了設(shè)計(jì)感。
2、角色造型的內(nèi)部結(jié)構(gòu)與表象特征
在造型設(shè)計(jì)的過程中內(nèi)部結(jié)構(gòu)與表象特征共同起作用才能創(chuàng)作出飽滿的角色。表象特征就是由線的圍繞組成的物體的外部形象,有些物體的表象特征很容易掌握,比如凳子、筷子、盤子等。因?yàn)樗鼈兊耐庑文芎唵蔚挠幂喞€概括出來,而有些物體是很難表現(xiàn)出來的,比如人的五官,它是一些內(nèi)部結(jié)構(gòu)線組成的,因此,表象特征往往是一個(gè)造型穩(wěn)定的根基。在動(dòng)畫造型的過程中,真正體現(xiàn)形象的主要線條并不是它的輪廓線,而是形象的內(nèi)部的結(jié)構(gòu)比如我們通過一個(gè)人的服飾輪廓,就能知覺到這個(gè)人的內(nèi)在形體。一個(gè)造型的內(nèi)部結(jié)構(gòu)特征是由骨架和大的動(dòng)態(tài)線決定的,它的結(jié)構(gòu)骨架的組合構(gòu)成,能夠在視覺上產(chǎn)生節(jié)奏感和韻律感。
三、我的動(dòng)畫短片角色造型特點(diǎn)分析
1、擬人化的動(dòng)物造型
動(dòng)畫短片中擬人化的動(dòng)物造型設(shè)計(jì),是在動(dòng)物原有的形態(tài)的基礎(chǔ)上進(jìn)行夸張與變形,在保留原有運(yùn)動(dòng)形式的基礎(chǔ)上模仿人類的生活行為。但要要確保人物夸張但不失細(xì)膩性,注重想象力的發(fā)揮和趣味性的創(chuàng)造,最好帶有一定的幽默感,甚至滑稽感。角色在造型上應(yīng)貼近生活,還原其相應(yīng)的真實(shí)性。增強(qiáng)角色的辨識(shí)度,角色創(chuàng)作要依據(jù)劇本,設(shè)計(jì)符合影片節(jié)奏的動(dòng)作。如果角色太抽象,觀眾無法理解;角色造型太寫實(shí)照搬,觀眾易生厭。就是說,動(dòng)畫影片中的角色最終會(huì)回到現(xiàn)實(shí)生活中,
雖然動(dòng)畫創(chuàng)作中角色的塑造比較隨意,但也不能恣意而為,必須遵循合理的思維方式,以保證角色的真實(shí)性和可信度,即動(dòng)畫角色的造型要符合特定的時(shí)間、環(huán)境與心理狀況,并且要根據(jù)條件的改變做出相應(yīng)的設(shè)計(jì)調(diào)整。以《海綿寶寶》為例,動(dòng)畫片中海綿寶寶的造型設(shè)計(jì)就來源于現(xiàn)實(shí)生活中的海綿,如黃色的運(yùn)用以及缺水后的枯萎、干裂等,其十分符合事物的本來面貌,既合理又風(fēng)趣。
(二)時(shí)代性
動(dòng)畫片作為大眾消費(fèi)文化的一個(gè)重要組成部分,在進(jìn)行角色造型的時(shí)候要與時(shí)俱進(jìn),遵循時(shí)展規(guī)律,以反映不同歷史時(shí)期的精神追求、社會(huì)風(fēng)貌、價(jià)值標(biāo)準(zhǔn)和審美取向。只有這樣,創(chuàng)作出來的動(dòng)畫形象才可以被大眾接受和認(rèn)可。如我國第一部吐槽動(dòng)畫片《十萬個(gè)冷笑話》就加入了很多現(xiàn)代性的元素和創(chuàng)作主題,迎合了時(shí)代的潮流,符合現(xiàn)代人的審美觀念,從而引起了巨大的反響。(四)個(gè)性化與普通的影片相比,動(dòng)畫的創(chuàng)作主題更加鮮明,其動(dòng)畫角色也通常會(huì)呈現(xiàn)出簡單、明確、易于區(qū)分記憶的個(gè)性化特點(diǎn),這有利于加深人們對(duì)動(dòng)畫角色造型的理解和記憶。例如,德國著名的動(dòng)畫短片《RingofFire》中的動(dòng)畫角色造型就充滿了個(gè)性、詭異的特征,其獨(dú)特的造型方式和線條特征體現(xiàn)出了社會(huì)中一部分群體個(gè)性鮮明的性格特點(diǎn),具有很強(qiáng)的親和力,也易于記憶。
二、動(dòng)畫角色造型的分類
(一)寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫角色造型
在動(dòng)畫的創(chuàng)作過程中,寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫角色造型占據(jù)著很大的一部分,其主要是相對(duì)于擬人化和卡通化的角色而言的。寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫角色,無論是在形態(tài)、結(jié)構(gòu)、比例還是設(shè)色等方面,其角色的造型都比較接近于現(xiàn)實(shí)生活中的人和事,比較貼近于客觀自然,從而弱化了受眾和動(dòng)畫角色之間的距離,更容易引起受眾情感上的共鳴。在為寫實(shí)風(fēng)格動(dòng)畫角色進(jìn)行造型的時(shí)候要拿捏好真實(shí)和想象之間的“度”,既要保證動(dòng)畫角色的真實(shí)可信度,貼近受眾的欣賞習(xí)慣,又要能準(zhǔn)確傳達(dá)出動(dòng)畫所蘊(yùn)含的情感,符合整體的風(fēng)格特征和主題特色。以2003年美國夢工廠出品的經(jīng)典二維動(dòng)畫《辛巴達(dá)七海傳奇》為例,故事中的主人公辛巴達(dá)是一位航海家,在航海的過程中,他和海上破壞女神進(jìn)行了7次斗爭,并取得了最終的勝利。這是一個(gè)充滿神奇色彩的英雄故事,創(chuàng)作者在辛巴達(dá)的造型上也頗下苦功,其整體造型嚴(yán)謹(jǐn)、鮮明,個(gè)人形象十分有特色,如擁有古銅色的皮膚、高高的個(gè)頭、倒三角的身型、強(qiáng)健有力的臂膀等,可以說,其無論是在外在形象還是人物動(dòng)作、表情,都和現(xiàn)實(shí)生活中的人有著極大的相似點(diǎn)。總之,從角色造型角度來講,寫實(shí)風(fēng)格的角色造型代表著商業(yè)動(dòng)畫創(chuàng)作的主流方向,其對(duì)于動(dòng)畫角色造型的表現(xiàn)技巧的要求程度也比較高。
(二)夸張性的動(dòng)畫角色造型
在動(dòng)畫的創(chuàng)作過程之中,為了創(chuàng)作出更加生動(dòng)形象的動(dòng)畫角色,動(dòng)畫創(chuàng)作者常借助夸張和變形的造型語言,降低對(duì)“形”的追求,注重“神”的表達(dá),從而突出了動(dòng)畫角色在某一方面的顯著特征。一般來講,夸張性的動(dòng)畫角色造型主要分為形態(tài)的夸張和情態(tài)的夸張兩種,具體如下:
1.形態(tài)的夸張形態(tài)的夸張是指在進(jìn)行動(dòng)畫角色塑造的時(shí)候,設(shè)計(jì)師在遵循均衡對(duì)稱、變化統(tǒng)一、協(xié)調(diào)有序等造型法則的基礎(chǔ)之上,將一些突出表現(xiàn)角色性格的元素進(jìn)行大膽的夸張、變形,以突出表現(xiàn)角色的表情和性格特點(diǎn)。以動(dòng)畫片《TheTomatoTwins》的角色設(shè)計(jì)稿為例,創(chuàng)作者對(duì)主人公進(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候就采用了形態(tài)夸張的造型手法,寥寥幾筆線條就將人物造型刻畫了出來,動(dòng)畫中TheTomatoTwins都擁有著大頭、小身子、三角形的鼻子和豆子般大小的眼睛,整體形態(tài)造型極為簡單夸張,卻充滿了童真,深受大眾喜愛。又如,美國動(dòng)畫《怪物公司》中的所有角色造型同樣采用了形態(tài)夸張的手法,在創(chuàng)作者想象和夸張的結(jié)果之下,動(dòng)畫中的蘇利文是一只身披藍(lán)紫色皮毛和長著觸角的碩大怪物,從而帶給人無限的幻想,營造出了一種輕松愉悅的氛圍。但是動(dòng)畫角色造型中的形態(tài)的夸張并不是毫無底限和現(xiàn)實(shí)依據(jù)的,它是建立在創(chuàng)作者長期的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)和生活經(jīng)驗(yàn)的積累的基礎(chǔ)之上的,是對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)的高度集中和抽象變形。
2.情態(tài)的夸張情態(tài)的夸張主要是指動(dòng)畫角色在表情上的夸張塑造,其突出了角色內(nèi)在的個(gè)性和鮮活的生命力,使之更加富有藝術(shù)感染力。動(dòng)畫造型中的情態(tài)的夸張一般是根據(jù)角色的表情對(duì)面部五官進(jìn)行夸張、變形,或者對(duì)五官進(jìn)行重新的安排和設(shè)定,尤其注重對(duì)角色的眼睛和嘴巴的夸張變形。例如,在2010年美國出品的動(dòng)畫片《愛麗絲夢游仙境》中,柴郡貓的造型就采用了情態(tài)的夸張的表現(xiàn)手法。柴郡貓?jiān)谟捌械拿娌勘砬槭重S富,它經(jīng)常咧嘴大笑,且嘴巴非常大,幾乎占到整個(gè)面部的二分之一,再加上它那雙囧囧有神的超級(jí)大眼睛,將柴郡貓邪惡滑稽的表情表現(xiàn)得淋漓盡致,而這成為了整部動(dòng)畫影片情緒變化的晴雨表。總之,夸張的情態(tài)豐富了角色的表情,動(dòng)畫中的角色造型也因此變得更加生動(dòng)活潑。
(三)擬人化的動(dòng)畫角色造型
擬人是動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的基本表現(xiàn)手法之一,由于擬人化的運(yùn)用,動(dòng)畫中的動(dòng)物、植物等其它沒有生命特征的一切事物都被賦予了人類的外表、個(gè)性或是思想特征。實(shí)際上,擬人化的動(dòng)畫角色造型是人類本性表達(dá)的最有效的途徑之一,創(chuàng)作者通過賦予動(dòng)植物以人類的特征來直觀地表現(xiàn)人性的真善美或是假惡丑。動(dòng)畫世界是一個(gè)神奇的世界,大到已不復(fù)存在的恐龍,小到無處不在的微觀生物,擬人化的表現(xiàn)手法存在于任何事物中,這些對(duì)象在擬人化的作用之下,不僅充滿了鮮活的生命力,還透漏著濃濃的人情味。例如,我國熱播的國產(chǎn)動(dòng)畫片《喜羊羊與灰太狼》中對(duì)羊和狼的造型就采用了擬人化的手法,賦予了小羊機(jī)智、勇敢、善良,不怕困難,敢于和惡勢力斗智斗勇的崇高品質(zhì);狼則被賦予了懶惰、兇殘、愛幻想的性格特點(diǎn)。正是擬人化的動(dòng)畫角色造型的應(yīng)用才使得這部動(dòng)畫片更加貼近我們的生活,很好地展現(xiàn)了生活中不同人的性格特征。又如,《哆啦A夢》采用擬人化的造型手法,生動(dòng)地刻畫出一只害怕老鼠、喜歡整齊并略帶潔癖的少女性格特點(diǎn)的貓的形象,從而使動(dòng)畫角色造型更加可愛、鮮明。可見,無論是對(duì)外在形象造型的塑造還是內(nèi)在精神世界的表達(dá),擬人化的表現(xiàn)手法都占有著舉足輕重的地位。
追溯畫面給人以動(dòng)感的起源,不得不追溯到幾千年原始社會(huì)的壁畫中,那時(shí)就有了八條腿的野獸,那時(shí)人類僅僅憑借著對(duì)飛奔動(dòng)物的觀察,同時(shí)也是人類試圖描繪動(dòng)感的結(jié)果。古希臘和古羅馬神廟或競技場的墻壁上畫了具有連續(xù)動(dòng)作的人物;古代中國玩具走馬燈,也給人以運(yùn)動(dòng)之感。這樣的嘗試不止一次在推進(jìn)人類邁向文明的征途中留下深深地印記,最后終于有了今天我們所能看到的動(dòng)畫。然而我們不得不在感嘆前人的智慧的同時(shí)觀察下這些智慧的結(jié)晶體,它清晰的把一個(gè)個(gè)活生生的動(dòng)物或人物展現(xiàn)在了世人眼前,他們都有一個(gè)很好的載體,那就是——一個(gè)形象,一個(gè)造型。從近代的動(dòng)畫片中我們可以進(jìn)一步的去了解到一些內(nèi)容,其中動(dòng)畫片中角色造型再整體動(dòng)畫制作的過程中的位置是必須給予肯定的,老一輩動(dòng)畫工作藝術(shù)者都是具有極高的藝術(shù)素養(yǎng),這決定了一部好的動(dòng)畫片必須有好的角色造型這樣才能夠更加配合導(dǎo)演表達(dá)和塑造人物性格以及充分的來表達(dá)動(dòng)畫的故事情節(jié)。優(yōu)秀的動(dòng)畫造型僅僅具有藝術(shù)性是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,在動(dòng)畫片投放市場時(shí),其強(qiáng)大的商業(yè)性也在此得以體現(xiàn),一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)畫角色形象能夠帶來強(qiáng)大的商機(jī),例如米老鼠、唐老鴨,其百年的經(jīng)典動(dòng)畫形象深入人心的同時(shí),更是成為了優(yōu)秀的商業(yè)媒體傳播的經(jīng)典案例和形象代言,是一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)畫形象在演繹著銀幕上一部有一部經(jīng)典動(dòng)畫,他們是演員,是優(yōu)秀的富有生命力的演員,演繹著動(dòng)畫師賦予他們的靈魂。
在動(dòng)畫的角色設(shè)計(jì)上又很多規(guī)律和方法可以遵循,在這里做一個(gè)小小的探究。
首先,動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)是要有一定的創(chuàng)意角色要具有一定的創(chuàng)新和創(chuàng)意。“創(chuàng)意”作為設(shè)計(jì)學(xué)內(nèi)一直關(guān)注的設(shè)計(jì)理念,被運(yùn)用到設(shè)計(jì)的各個(gè)學(xué)科,“創(chuàng)”強(qiáng)調(diào)即是設(shè)計(jì)中的獨(dú)特與新穎之意,“意”更多的包含的是細(xì)節(jié)的、總體的設(shè)計(jì)思路和方向。藝術(shù)家為了尋找更多的創(chuàng)新和創(chuàng)意,保持設(shè)計(jì)藝術(shù)的活力,創(chuàng)意在設(shè)計(jì)活力以及設(shè)計(jì)的感染力上都起到了至關(guān)重要的作用,使設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)作品更有藝術(shù)創(chuàng)作的生命力。動(dòng)畫藝術(shù)工作者在創(chuàng)作動(dòng)畫角色造型時(shí)也要借助這種設(shè)計(jì)思維方式,動(dòng)畫藝術(shù)的特殊性就要求動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)更富有生命力和鮮活感,設(shè)計(jì)師在不斷的提高自我藝術(shù)素養(yǎng)的同時(shí),擁有獨(dú)特的創(chuàng)意思維對(duì)動(dòng)畫形象進(jìn)行設(shè)計(jì)的動(dòng)畫角色,能夠更好的為動(dòng)畫演繹所服務(wù)。缺乏創(chuàng)意的動(dòng)畫角色,例如一些一味模仿日本動(dòng)畫造型的動(dòng)畫造型,在某種層次上講即為缺乏創(chuàng)意創(chuàng)新的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)。這種創(chuàng)作是不會(huì)被觀眾長期青睞的,甚至在激烈的商業(yè)競爭中得到慘敗,觀眾的心不會(huì)欺騙他們的眼睛。可見,創(chuàng)意使動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)更有生命力。
其次,根據(jù)不同的內(nèi)容來設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色就顯得更為重要。每個(gè)動(dòng)畫片都有它想講述的故事在,然而現(xiàn)在的動(dòng)畫角色并不是以單純的孤立的動(dòng)畫角色造型所存在的,動(dòng)畫的衍生種類眾多,周邊產(chǎn)品的創(chuàng)作都基于動(dòng)畫角色造型的表達(dá),關(guān)于動(dòng)畫周邊產(chǎn)品有的書籍、音響出品、主題公園等等;以及游戲(電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、街頭游戲和手機(jī)游戲等)這些都是動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)出后要符合的每一個(gè)環(huán)節(jié)。藝術(shù)創(chuàng)作需要有的放矢,創(chuàng)造動(dòng)畫角色的造型同樣如此,做為“故事”的演繹者,他們所要表達(dá)的內(nèi)容在一定程度上有所不同,角色設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)要素不但要符合前期的動(dòng)畫演繹同時(shí)角色設(shè)計(jì)的側(cè)重面也要有所不同,要將后期動(dòng)畫形象開發(fā)的周邊領(lǐng)域,在設(shè)計(jì)之初不能一概而論。只有根據(jù)必要的動(dòng)畫內(nèi)容從而進(jìn)行設(shè)計(jì),這里也總結(jié)了一些動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的分類。
(1)漫畫故事中的動(dòng)畫角色造型
漫畫作為動(dòng)畫藝術(shù)的前期推廣,很多動(dòng)畫在出品前的推廣工作都是仰仗漫畫市場的銷售和知名度。動(dòng)畫是由漫畫與影視傳媒相結(jié)合產(chǎn)生的一種藝術(shù),漫畫作為動(dòng)畫的相當(dāng)于分鏡頭的一種靜態(tài)演示,動(dòng)畫則是漫畫的動(dòng)態(tài)表演。動(dòng)畫藝術(shù)本來就是一種可以將想想插上翅膀的,動(dòng)畫藝術(shù)擁有自有的創(chuàng)作空間,漫畫也同樣,甚至比動(dòng)畫空間更大,在漫畫的表達(dá)過程中角色作為漫畫的第一表達(dá)要素存在著,其中的角色各個(gè)要素也是決定后期動(dòng)畫演繹的重要因素。同樣的,漫畫角色的造型也具有多樣性,不拘一格的,或?qū)憣?shí)或可愛;或簡約或繁緝;或精致或樸拙。漫畫故事中的角色創(chuàng)作不能僅僅停留在形而上的描述上,還是要更加的挖掘漫畫故事背后的故事情節(jié)來塑造更有性格的角色造型。漫畫故事的創(chuàng)作本身就是極富想象力的,不同題材的作品給卡通形象創(chuàng)作注入新的活力,創(chuàng)造出形形的人物性格。由成功的漫畫衍生而來的動(dòng)畫角色。
(2)民間故事中的動(dòng)畫角色
最早產(chǎn)生的“圖式”是一種民族圖示藝術(shù),其中都作為族群的祥和一種標(biāo)志,用祥瑞動(dòng)植物、自然現(xiàn)象等等來寄托人類對(duì)吉祥的一種期許。作為文化的傳承的又一重要方式還有民間故事,在很多民間故事里常常有很多把人或動(dòng)物神話,作為人們對(duì)生活和未知領(lǐng)域的一種寄托。把動(dòng)物神化比如說龍的形象;把人神化的還有孫悟空、哪吒等等,這些我們?cè)谝恍﹥?yōu)秀的動(dòng)畫片中已經(jīng)看到了活靈活現(xiàn)的動(dòng)畫造型的表演,同時(shí)這些民間故事中的角色也給動(dòng)畫本身帶來了源源不斷的創(chuàng)作靈感。《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》的成功說明了人類延綿的歷史長河正是動(dòng)畫創(chuàng)作的靈感來源,其中經(jīng)過歷史沉淀的人物形象就更有其普遍認(rèn)知性。盡人皆知的形象,這不正是動(dòng)畫形象本身想要的效果么?只要合理的加以藝術(shù)修飾民族的藝術(shù)就能得到經(jīng)典的動(dòng)畫角色。
(3)受眾對(duì)象不同的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)
要想設(shè)計(jì)出備受青睞的動(dòng)畫角色首先要把你的觀眾分好類,看這個(gè)故事到底是要給什么樣的人群講述,研究其欣賞興趣以及藝術(shù)審美能力等等。不同的受眾群體的欣賞能力和好惡也是有很大的不同的,能夠讓小朋友喜歡的多為簡單易懂、生動(dòng)活潑的一些角色,而高年級(jí)的學(xué)生就比較偏愛科幻華美的人物形象,對(duì)畫面的要求就要高很多,人物的個(gè)性化特征也是動(dòng)畫角色吸引他們的重要要素。從整體敘事接受上追求的豐富曲折是必不可少的,然而在動(dòng)畫設(shè)計(jì)的前期的形象設(shè)計(jì)中,我們首先要明白觀眾的年齡層次、文化背景、地域等等因素,并且找到他們的喜好,并把他們賦予角色的設(shè)計(jì)中去,能使我們的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)更加成熟。
(4).根據(jù)內(nèi)容講述的情節(jié)和背景細(xì)節(jié)進(jìn)行設(shè)計(jì)
關(guān)于題材、情節(jié)和背景內(nèi)容這些都是動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)時(shí)必要的考慮要素。通過對(duì)題材和情節(jié)內(nèi)容的分析來定位動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì),不同的題材和情節(jié)會(huì)產(chǎn)生不用的動(dòng)畫角色形象。有的是嚴(yán)肅寫實(shí)的題材、有的是夸張超現(xiàn)實(shí)的幻想題材、有的則是幽默輕松的主題為主調(diào),因此根據(jù)題材和情節(jié)內(nèi)容的不同要求設(shè)計(jì)出符合影片需要的動(dòng)畫形象來。
最后,要做到最大限度的釋放故事的內(nèi)容,動(dòng)畫為角色設(shè)計(jì)創(chuàng)造了無限大的想象空間,動(dòng)畫故事中一個(gè)個(gè)鮮活的角色都是動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作者精心培育的種子,每個(gè)動(dòng)畫藝術(shù)工作者都希望這些種子能夠生根發(fā)芽,得到觀眾的肯定。轉(zhuǎn)言之,天馬流星的夢幻動(dòng)畫需要?jiǎng)赢嬎囆g(shù)工作者在設(shè)計(jì)之初,就能給予明確的定位,準(zhǔn)確的設(shè)計(jì),它們應(yīng)該是富有幻想和無窮變化的,這些角色可以奇特新奇又無厘頭,也可以那樣的真實(shí)寫實(shí),各有千秋的角色設(shè)計(jì)能使動(dòng)畫角色更好的演繹動(dòng)畫本身。
中圖分類號(hào):J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2013)06-0190-01
在很多動(dòng)畫片中,經(jīng)常出現(xiàn)以各種動(dòng)物為角色造型的影片。在這些影片中有以自然形態(tài)出現(xiàn)的,也有以非自然形態(tài)出現(xiàn)的,但它們基本上都保持了動(dòng)物的外貌特征。還有一些動(dòng)物角色,只頭部還保留一些動(dòng)物特征,身體和四肢則完全是人的特征,表演也是擬人化的。這些造型給觀眾帶來了無限美感和藝術(shù)享受,也給創(chuàng)作者帶來了無限的創(chuàng)作空間。
動(dòng)物是人的伙伴。在創(chuàng)作這一類角色造型時(shí)除了要學(xué)習(xí)它自身的運(yùn)動(dòng)規(guī)律外,還必須掌握動(dòng)物的外貌特征。在遵循其特征的基礎(chǔ)上通過夸張與寫實(shí)的手法對(duì)角色進(jìn)行造型,賦予動(dòng)物擬人化設(shè)計(jì),使其富有人的特點(diǎn),迎合大眾審美。
以動(dòng)物原型為角色造型的動(dòng)畫在動(dòng)畫影片中是占有很大的比重,特別是在三維動(dòng)畫影片中,以動(dòng)物原型作為角色形象的作品比比皆是。像《動(dòng)物總動(dòng)員》、《蟲蟲危機(jī)》。這類造型來源于現(xiàn)實(shí)世界,形式嚴(yán)謹(jǐn),較接近現(xiàn)實(shí)生活中的動(dòng)物角色,是令觀眾最易于接受和喜歡的。
提煉動(dòng)物原型的造型方法對(duì)創(chuàng)作者要求甚高,這就要求設(shè)計(jì)者具備較深厚的美術(shù)造型功底,但又不同于寫實(shí)性繪畫,這類角色的造型設(shè)計(jì)是將動(dòng)物原型經(jīng)過概括、簡化,并將其代表性特征進(jìn)行強(qiáng)調(diào)藝術(shù)化的方法進(jìn)行提煉的過程。例如:我們可以將豬的鼻子進(jìn)行夸張,兔子的特征是耳朵,貓頭鷹的特征就是臉……然后再通過眼神、表情、身體習(xí)慣動(dòng)作等附上該種動(dòng)物所特有的“性格”或“個(gè)性”的部分。動(dòng)物原型類角色造型藝術(shù)性強(qiáng),能充分挖掘動(dòng)物角色潛在的思想與特點(diǎn)。
擬人化就是將動(dòng)物的本能行為動(dòng)作按照人的思維行動(dòng)方式去設(shè)計(jì)制作動(dòng)物角色。擬人化可以將任何一個(gè)沒有生命的物體經(jīng)過創(chuàng)作者的構(gòu)思,在創(chuàng)作者的筆下成為有血有肉、有個(gè)性、有靈性的角色,但絕不是給它們加上眼睛、鼻子和表情這么簡單的事。
有時(shí)我們可以將整部片子的動(dòng)物擬人化統(tǒng)一到底。而有時(shí)又可以將同一動(dòng)物角色的行為,在某條件下是人,而另一條件下是動(dòng)物。擬人化造型的實(shí)質(zhì)是將低級(jí)動(dòng)物按照“高級(jí)動(dòng)物”人的思想、表情、情感、動(dòng)作和語言設(shè)計(jì)它們,最終使它們成為具有人類特質(zhì)的角色。擬人化角色的造型創(chuàng)作是基于人類對(duì)自己的思想與情感。繼而在不知不覺間賦予了動(dòng)物們?nèi)说乃枷肱c感情,最終產(chǎn)生的效果就是一種看似熟悉的“新鮮感”。那么,這種“新鮮感”主要表現(xiàn)在面部表情和姿體語言上。
在設(shè)計(jì)擬人化動(dòng)物的面部表情時(shí),我們可以把它按照人類的喜怒哀樂來進(jìn)行處理。對(duì)于設(shè)計(jì)師而言,就要相應(yīng)地掌握人類面部的五官及肌肉的結(jié)構(gòu),在理解人物表情的基礎(chǔ)上進(jìn)行應(yīng)用。
我們?cè)谠O(shè)計(jì)動(dòng)物的擬人化身體結(jié)構(gòu)時(shí)可以兼顧動(dòng)物與人的身體結(jié)構(gòu)。將人類的姿體語言應(yīng)用到動(dòng)物造型的設(shè)計(jì)上去,從而使動(dòng)物造型具備人類姿體的特征。可以在動(dòng)物造型草圖階段向人體結(jié)構(gòu)方面傾斜,然后又注入創(chuàng)作性,有意識(shí)地加入意向化的主觀處理。比如說像人類一樣直立行走,像人類一樣的著裝等。因此,動(dòng)物造型的擬人化姿態(tài)與人物的動(dòng)態(tài)造型有著很大的相似性,所不同的是動(dòng)物造型會(huì)因?yàn)轱L(fēng)格的不同,而在同一動(dòng)作的設(shè)計(jì)上相對(duì)來說更加夸張。
動(dòng)畫片中的動(dòng)物角色造型,可以在接近真實(shí)動(dòng)物的基礎(chǔ)上,進(jìn)行一些夸張和變形處理。例如將動(dòng)物的前腿(腳)演化成人的兩條手臂(手),可以做出各種類似于人手的動(dòng)作。
還有一些鳥類角色的翅膀是作為手來用的,并不起“飛”的作用。但是,也有一些角色的翅膀能起雙重作用,即它既是“翅”又是“手”。通常這類角色的造型“翅膀”仍然保持翅膀的形狀,只是在拿東西或做手勢時(shí),才變?yōu)椤笆帧钡男螤睢_@種“翅”與“手”之間的形狀變化,是為滿足這類角色表演時(shí)的擬人化要求而形成的,是動(dòng)畫語言的特征。毫無疑問,當(dāng)翅膀有了雙重功能之后,角色的表演也因此豐富和風(fēng)趣生動(dòng)了許多。
所謂反丑為美是將動(dòng)物的丑夸張到極致。我們?cè)谧鬟@類設(shè)計(jì)時(shí)通常有兩種處理方法。其一是將原本丑的形態(tài)進(jìn)行美化。其二是夸張其丑讓它丑到不能再丑。如《獅子王》中的土狼,在全劇中土狼的壞和惡表現(xiàn)得非常貼切到位。
反丑為美的動(dòng)物角色造型往往用一種理想化的形式對(duì)動(dòng)物造型進(jìn)行改造。一般體現(xiàn)在造型、色彩和線條表現(xiàn)三方面。
從造型結(jié)構(gòu)著手對(duì)動(dòng)物角色進(jìn)行設(shè)定,程式化效果明顯。例如《麥兜故事》里麥兜豬的造型,其手法程式化特征明顯,小小地眼睛、胖胖的身體以及被夸張的大大的鼻子和鼻孔等。
從色彩方面著手是在寫實(shí)的基礎(chǔ)上對(duì)色彩的層次進(jìn)行簡化處理,色相對(duì)比強(qiáng)化,明度差弱化,色調(diào)統(tǒng)一處理,加強(qiáng)裝飾味道。
中圖分類號(hào):J9文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1671-7597(2009)1110023-01
一、角色造型設(shè)計(jì)的準(zhǔn)備工作
在我們拿到了動(dòng)畫腳本后,根據(jù)導(dǎo)演的要求,首先要分析劇情,確定影片的整體風(fēng)格,選擇適合表現(xiàn)此類劇情的角色風(fēng)格。然后按照影片整體風(fēng)格選擇一種適合角色的表現(xiàn)形式,再開人物造型設(shè)計(jì)的具體繪制方案。
在進(jìn)行繪制的時(shí)候,首先要選擇適合自己使用的工具,按照個(gè)人習(xí)慣,選擇不同的繪畫方式:有人習(xí)慣用自動(dòng)鉛筆(手繪動(dòng)畫一般都用0.5的自動(dòng)鉛筆來繪畫),也有人喜歡用帶有畫面效果的普通鉛筆或炭筆來繪畫。我個(gè)人比較喜歡自動(dòng)鉛筆加灰度馬克筆這種組合,其優(yōu)點(diǎn)是比較容易凸出效果,比較符合我的繪畫手法。紙張的選擇應(yīng)該按照“使用潤色工具與紙張搭配合適”的原則。像畫水彩的話,那一定要選用水彩紙,如果用別的紙會(huì)使畫面失去大半的效果。而我個(gè)人一般會(huì)用普通的A4紙,因?yàn)橛民R克筆上色不會(huì)使畫紙鼓起變形。在選擇紙張的時(shí)候盡量選擇能夠帶出畫面效果的類型。當(dāng)然這些設(shè)計(jì)工具只適用于工廠生產(chǎn)的傳統(tǒng)二維動(dòng)畫制作。按照不同的熟練程度和繪畫習(xí)慣,也可以用Photoshop等軟件直接用數(shù)位板畫在電腦里。
在完成這些工作的過程中,設(shè)計(jì)者應(yīng)該經(jīng)常與導(dǎo)演探討,了解他的創(chuàng)作意圖與個(gè)人風(fēng)格,否則你的成果極有可能會(huì)變成一堆廢紙,無疑是浪費(fèi)自己的時(shí)間。設(shè)計(jì)形象的時(shí)候,不但要考慮到整體美術(shù)風(fēng)格,還要考慮可實(shí)施性,方便后期不同動(dòng)畫人員的工作,也能節(jié)約開支。因?yàn)樵诮巧煨彤?dāng)中多設(shè)計(jì)出一根線條就會(huì)對(duì)后期的工作增加一份工作量。
根據(jù)角色性格設(shè)計(jì)角色。在設(shè)計(jì)過程中首先要考慮的是要設(shè)計(jì)的角色的性格,在設(shè)計(jì)人物造型的時(shí)候要更多地考慮到他的整體特點(diǎn),而不是只注重其中一個(gè)很小的特征,既要注意細(xì)節(jié)又要注意整體風(fēng)格,做到細(xì)節(jié)與整體相融合,只有這樣,我們才能設(shè)計(jì)出比較理想的角色造型。
二、角色造型的重要性和特征
(一)角色造型是整個(gè)動(dòng)畫制作的重要環(huán)節(jié)
動(dòng)畫角色――在生活中是為人們所熟悉的動(dòng)畫明星――對(duì)于人們精神生活的需求是十分重要的,這是其現(xiàn)實(shí)意義。
一部動(dòng)畫片的前期美術(shù)工作中,包含有角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)以及顏色指定。在這幾個(gè)部分里,設(shè)計(jì)感覺上最不好把握尺度的就是角色的設(shè)計(jì)。它首先是要適合劇本的需要,這個(gè)角色必須給人一種感覺,就是要看起來像劇本里用文字描述的那個(gè)人。所以,一個(gè)角色要讓大部分人都滿意,其實(shí)是比較困難的,所謂眾口難調(diào)。
這一點(diǎn)在日本動(dòng)畫中就有一種較為討巧的方法。日本動(dòng)畫的基礎(chǔ)往往是漫畫,漫畫的成本相對(duì)低廉,可以預(yù)先培養(yǎng)觀眾群。一部優(yōu)秀漫畫要改編成動(dòng)畫,角色問題是不用擔(dān)心的,只要做到原汁原味,就會(huì)有人喜歡了。但是鑒于中國漫畫市場完全沒有發(fā)展起來的現(xiàn)狀,中國動(dòng)畫現(xiàn)在暫時(shí)還找不到好的辦法來預(yù)先培養(yǎng)觀眾群,這樣就只有借鑒成功動(dòng)畫片的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。在這方面,韓國在動(dòng)畫和游戲領(lǐng)域模仿日本先進(jìn)成熟的現(xiàn)有作品,也產(chǎn)生了不錯(cuò)的經(jīng)濟(jì)效益,所以中國動(dòng)畫要是走這條路,也是無可厚非的。
(二)動(dòng)畫角色是人類情感和精神的載體
動(dòng)畫角色在外在風(fēng)格上千差萬別,不管它的外形如何變化,都是人的某些特征的一種折射。在研究和設(shè)計(jì)動(dòng)畫造型之前,首先要了解人的外在不同特征和內(nèi)在性格差異,重視對(duì)生活的觀察和積累,這樣才能賦予動(dòng)畫角色以感染力與生命力,才能創(chuàng)造出栩栩如生的動(dòng)畫形象。所以,無論風(fēng)格是寫實(shí)還是匪夷所思的幻想,都離不開它們作為表達(dá)人類精神和情感載體的這一特征。
三、角色造型設(shè)計(jì)的藝術(shù)性
(一)藝術(shù)性
藝術(shù),這個(gè)字眼可能過于寬泛和飄渺。討論一種設(shè)計(jì)的藝術(shù)性高低無非是個(gè)大話題,所以,這個(gè)討論要首先設(shè)定一個(gè)范圍,這個(gè)范圍仍然是在需要經(jīng)過商業(yè)運(yùn)作的動(dòng)畫制作中,前期美術(shù)工作的設(shè)計(jì)是否能引起觀眾的注意,受到觀眾的喜愛,要把某部分人的喜好作為標(biāo)準(zhǔn)。并且藝術(shù)性也是不可缺少的,它是一個(gè)動(dòng)畫角色生命力持久的重要保證。在優(yōu)秀的動(dòng)畫作品中,角色美術(shù)設(shè)計(jì)所具有的藝術(shù)性往往表現(xiàn)在其“趣味性”上。
(二)趣味性
趣味,是藝術(shù)作品中不能缺少的,無論是電影、繪畫、音樂或是其它一些媒介。“趣味”所代表的是一個(gè)比較完美的結(jié)合點(diǎn),它能夠吸引大多數(shù)的非專業(yè)的觀眾,同樣,對(duì)一些較為偏激的創(chuàng)作者們也有吸引力,它不會(huì)很俗氣或者很偏激。
角色自身的趣味點(diǎn)反映在“設(shè)計(jì)”和“繪畫”上。“設(shè)計(jì)的趣味”
是指某角色從結(jié)構(gòu)上看有它巧妙的地方。最近出的一部三維動(dòng)畫電影叫做《ROBOTS》,在角色的設(shè)定上就做得十分有趣,在每個(gè)細(xì)節(jié)上都能看出其用心之處。《ROBOTS》的故事背景是一個(gè)全機(jī)械的城市,所以它的全部設(shè)計(jì)都與金屬有關(guān)。有幾個(gè)片段能說明問題:一是影片剛開始,男主角剛被制造出來的時(shí)候,他的耳朵被設(shè)計(jì)成了老式錄音機(jī)的音量控制鈕。有個(gè)鏡頭是小寶寶在拼命地哭,無奈的父親只好動(dòng)手把控制鈕關(guān)小了,這時(shí)小寶寶就止住了哭。另一個(gè)有趣的設(shè)定是,動(dòng)畫世界里的機(jī)器人是通過更換自己身體的部件來成長的,男主角十二歲時(shí)候的生日禮物居然是他姐姐留下來不用的舊身軀。于是在畢業(yè)典禮上,他留下了一張非常尷尬的畢業(yè)照片。一般看到這里,觀眾們就會(huì)覺得這個(gè)細(xì)節(jié)很有趣,而這個(gè)趣味點(diǎn)正落在這個(gè)角色的設(shè)計(jì)上。也就是說它并不是必須的,但是動(dòng)畫片里吸引人的地方往往就是在這些細(xì)節(jié)上的設(shè)計(jì)上。這些事物有相似之處卻不是現(xiàn)實(shí)中真實(shí)存在的,當(dāng)它們被組合到一起的時(shí)候,就產(chǎn)生了特殊效果,也就有了趣味性。
(三)角色造型的可行性
角色設(shè)計(jì)的可行性是指,使某個(gè)角色成立并在整個(gè)動(dòng)畫風(fēng)格里和諧統(tǒng)一的設(shè)計(jì)因素。一個(gè)動(dòng)畫角色可以設(shè)計(jì)得天馬行空、千奇百怪,但有個(gè)前提是必須在動(dòng)畫的整體風(fēng)格之內(nèi),否則,再好的設(shè)計(jì)如果和影片風(fēng)格不協(xié)調(diào),也是不可取的。角色設(shè)計(jì)的“合理程度”是實(shí)用性的具體表現(xiàn)。而在三維動(dòng)畫中,這個(gè)要求就很嚴(yán)格了。比如設(shè)計(jì)一個(gè)可愛的小怪物,為了突出其可愛,我們可能把他的腦袋畫的大大的,手腳都畫的短些肥些。這個(gè)角色畫出來后達(dá)到了預(yù)期的可愛效果,在二維的紙上是成立的,但是在三維動(dòng)畫里就要盡量避免這種設(shè)計(jì)。因?yàn)槭帜_太短,有些動(dòng)作就做不出來,比如他摸不到自己的腦袋,而劇本里就正好有這種鏡頭,這就不好實(shí)現(xiàn)了。其實(shí)現(xiàn)在國際水平最高的三維動(dòng)畫是可以解決這些問題的,但處于對(duì)技術(shù)難度和成本的考慮,這就是被視為“不合理”的設(shè)計(jì)。
2Maya動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)
2.1選擇系統(tǒng)首先Maya動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)主要是將骨骼作為系統(tǒng)支架,每個(gè)由骨骼組成的骨架,最終都形成了一個(gè)個(gè)網(wǎng)格,按照順序排列好,從而形成一個(gè)完整的動(dòng)畫人物系統(tǒng),我們?cè)谠O(shè)計(jì)人物時(shí),都是通過網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫平臺(tái)根據(jù)先關(guān)的動(dòng)畫幀定義來確定每個(gè)網(wǎng)格的具置,例如,如果一個(gè)手的模型是由一百個(gè)幀組成的,就有兩百個(gè)頂點(diǎn),那么動(dòng)畫則只有五幀,內(nèi)存則要占用兩百個(gè)位置,對(duì)顏色和組成信息都要進(jìn)行嚴(yán)格準(zhǔn)確的記錄和描繪,每個(gè)骨骼都跟頂點(diǎn)有關(guān)系,這樣在移動(dòng)骨架的過程中對(duì)相應(yīng)頂點(diǎn)的感應(yīng)也是動(dòng)畫的一個(gè)優(yōu)點(diǎn),其次,在塑造角色框架時(shí),應(yīng)該與我們水平的地面保持一致,這樣在一定程度上更能突出動(dòng)畫外部形象的視覺效果。
2.2設(shè)置動(dòng)畫參數(shù)
動(dòng)畫在播放之前都要根據(jù)相關(guān)的要求對(duì)播放和制作參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,并根據(jù)不同的展示平臺(tái),轉(zhuǎn)換不同的動(dòng)畫格式以保證播放的流暢性,確保數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確無誤。
2.3材質(zhì)
為了增加動(dòng)畫的任務(wù)真實(shí)感,給用戶一種人物形象的情感共鳴,在動(dòng)畫人物的皮膚材質(zhì)選擇方面通常都是運(yùn)用圖片的方式,其中主要用人類的皮膚材質(zhì)圖案,為了在一定程度上顯示出圖片逼真的效果,應(yīng)該建立一個(gè)Maya球,并用Maya球建立一個(gè)材質(zhì)模式,在顏色屬性平臺(tái)中點(diǎn)擊后面的文件夾,并將已經(jīng)做好的動(dòng)畫人物材質(zhì)圖片放入其中,賦予Maya動(dòng)畫人物形象。
2.4提取輪廓
在提取動(dòng)畫任務(wù)輪廓的過程中,在最快的速度下盡量減少圖片的失真程度,并根據(jù)具體的實(shí)物輪廓建立模型,從中獲取具有利用價(jià)值的信息數(shù)據(jù),同時(shí)將原始圖像具有針對(duì)性的入進(jìn)Maya工作區(qū)域內(nèi),開始作業(yè)。
2.5綁定骨骼
為了提高人物造型設(shè)計(jì)的真實(shí)感,應(yīng)該根據(jù)人體真實(shí)的骨架來構(gòu)建模型,拉近真實(shí)物體與Maya骨骼活動(dòng)的距離,并分為先后順序制作頭骨,四肢和胸骨等,在建立好大體支架后,添加骨骼,盡量方便角色可以隨著骨骼的移動(dòng)而改變動(dòng)作,還要進(jìn)行蒙皮操作,讓骨骼不用特地的進(jìn)行動(dòng)作設(shè)定,也能方便設(shè)備對(duì)動(dòng)畫角色進(jìn)行靈活的控制。
2.6調(diào)節(jié)權(quán)重
通過以上的步驟操作后,應(yīng)該將動(dòng)畫骨骼模型進(jìn)行適度的調(diào)節(jié),對(duì)不合理的部分通過刷全沖的途徑進(jìn)行調(diào)節(jié),避免因?yàn)楣趋肋^大問題,出現(xiàn)與模型不符合的情況,影響動(dòng)畫人物外形的美觀和動(dòng)作的連貫性。
2.7設(shè)置動(dòng)作
在設(shè)置動(dòng)畫人物動(dòng)作的過程中,應(yīng)該對(duì)人物模型關(guān)鍵幀進(jìn)行統(tǒng)一設(shè)置,并將同一時(shí)間段表現(xiàn)的任務(wù)參數(shù),進(jìn)行準(zhǔn)確的記錄,即使在動(dòng)畫設(shè)置完成后,也要根據(jù)變色的參數(shù),隨之記錄關(guān)鍵幀的變化。
2.8動(dòng)畫渲出
動(dòng)畫渲出是完成Maya動(dòng)畫任務(wù)設(shè)計(jì)的最后一步,也是相對(duì)來說比較關(guān)鍵的一步,完成以上步驟之后,通過渲染將動(dòng)畫制作成完整的視頻,可能是我們?cè)谟^看動(dòng)畫電影中的某一個(gè)鏡頭片段,在后期的視頻軟件制作過程中,將分段的視頻進(jìn)行合成,并進(jìn)行剪輯和配音,完成整體的動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)制作。
一、寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)物角色造型
要設(shè)計(jì)好寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)物角色造型,首先要掌握它們的內(nèi)在結(jié)構(gòu)與外在形狀。大自然中,動(dòng)物的種類非常多,但大致可以分為陸地,水下,飛行及兩棲四種主要生存形態(tài)類型。在越來越多的動(dòng)畫片中,動(dòng)物常常作為重要角色出現(xiàn)在劇情中,動(dòng)物與人類的關(guān)系越來越密切。
二、擬人化動(dòng)物角色造型
擬人化的設(shè)計(jì)方式是動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)中一個(gè)重要的創(chuàng)作方法。在動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)中,人可以直立行走,而在形象設(shè)計(jì)中對(duì)動(dòng)物類角色就是讓其直立,象人類一樣奔跑跳躍,完全模擬人的動(dòng)作,再將人類的語言、性格、表情等賦予這些角色,使它們好像完全是生活在我們周圍的朋友。國外的米老鼠、獅子王,中國動(dòng)畫里的豬八戒、黑貓警長等都是采用了擬人化的設(shè)計(jì)手法。但是,動(dòng)物的擬人化并非只是讓動(dòng)物直立行走或畫一個(gè)動(dòng)物的頭部再加上人的身體那么簡單,在處理身體部位時(shí),還應(yīng)對(duì)照動(dòng)物原來身體的體貌特征,盡量再現(xiàn)動(dòng)物體型的原本特點(diǎn),這樣設(shè)計(jì)出的擬人化動(dòng)物的形象才會(huì)活靈活現(xiàn)、生動(dòng)有趣。如《大鬧天宮》中的孫悟空機(jī)靈俏皮、性格直率、敢作敢當(dāng)?shù)男愿瘛R郧€為造型基礎(chǔ),充滿了活力與流線感。頭戴一頂黃色的軟帽、脖子上系著一條翠綠色的圍巾、身著鵝黃色的上衣、大紅色的褲子、腰間束著虎皮短裙、腳蹬黑色短靴,一張京劇式的臉譜,難以捕捉的表情瞬息萬變。這樣一個(gè)動(dòng)畫造型是非常成功的擬人化動(dòng)物設(shè)計(jì)。
擬人化動(dòng)物設(shè)計(jì)的創(chuàng)作過程包括:收集索材、擬人化造型創(chuàng)作以及人物性格化動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)。而擬人化動(dòng)物設(shè)計(jì)的表現(xiàn)方法也有多種。
(1)外形與體態(tài)屬于寫實(shí)形的夸張表現(xiàn),對(duì)于影片的需要對(duì)動(dòng)物的形態(tài)做適當(dāng)?shù)目鋸垼3謩?dòng)物原有的外形特點(diǎn)符合角色的個(gè)性,更突出的體現(xiàn)角色。例如:動(dòng)物看遠(yuǎn)處景物時(shí),眼珠直接伸長過去。心驚時(shí),下巴可以掉到地上。只要不會(huì)改變動(dòng)物的特征,就可以大膽的夸張改變動(dòng)物的形態(tài)。
(2)動(dòng)作與行為的夸張表現(xiàn)則體現(xiàn)出的是夸張幅度的大小。例如:《貓和老鼠》中湯姆怕吵到主人躡手躡腳的走路,杰瑞開心時(shí)走路更加扭動(dòng)的身態(tài)。
(3)表情與內(nèi)心又是夸張與細(xì)膩并存的表現(xiàn)。表情表演可以充分的體現(xiàn)內(nèi)心的情感活動(dòng),可以營造動(dòng)物更細(xì)膩的情感表現(xiàn),動(dòng)物角色夸張細(xì)膩的表現(xiàn)往往更能吸引觀眾。
在國內(nèi)外動(dòng)畫影片中,有著許許多多的擬人化動(dòng)物角色設(shè)計(jì),針對(duì)各國特點(diǎn)進(jìn)行擬人化動(dòng)物角色設(shè)計(jì)分析。
首先,美國的《怪物史萊克Ⅰ》,這部影片中那個(gè)肥肥、丑丑的,有些自閉但是內(nèi)心又很善良的綠色怪物一時(shí)風(fēng)靡全球。在角色設(shè)計(jì)中這種類型的角色就是一種擬人化的動(dòng)物造型設(shè)計(jì),在其中賦予動(dòng)物身份、性格,讓其更具有感染力。再如美國卡通劇《忍者神龜》,勇敢的烏龜們給觀眾帶來快樂,同時(shí)也記住了劇中成就他們的反派們,如牛頭羅斯泰迪和豬面比博。他們的呆頭呆腦、成事不足敗事有余經(jīng)常引得觀眾哈哈大笑。這也是成功擬人化的動(dòng)物設(shè)計(jì)。在這類動(dòng)物角色設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師們通常都會(huì)給一些笨蛋動(dòng)物設(shè)計(jì)一個(gè)發(fā)達(dá)強(qiáng)健的體魄,這樣使動(dòng)物看上去更笨、更滑稽。這就是擬人化動(dòng)物設(shè)計(jì)成功的一個(gè)要點(diǎn)。
其次,日本伴隨好幾代人成長的《哆啦A夢》,經(jīng)常被我們叫做機(jī)器貓的是個(gè)心腸好,樂于助人,做事很拼命但卻心腸軟。每次大雄遇到困難,他總會(huì)幫大雄。但有時(shí)會(huì)用愚蠢的方法來幫助大雄。生為一只貓卻最害怕老鼠。這是日本早期很成功的擬人化動(dòng)物的設(shè)計(jì)。相對(duì)于外形來講作者更注重從性格上對(duì)機(jī)器貓的刻畫,使機(jī)器貓的心理變化更為明顯。還有《龍貓》這部影片,充滿了童話色彩和親情的溫馨,把觀眾成功的帶入了一個(gè)夢幻般的童話世界里。是一部不可多得的佳作。那個(gè)身體呈灰色,友善的森林守護(hù)者,有著奇怪貓形狀會(huì)飛的專車。雖然多多洛不像其他動(dòng)物擬人化角色會(huì)說話,但多多洛很會(huì)為別人著想。站在樹下下雨的時(shí)候,因?yàn)榻忝脙膳鲎矘鋬A瀉下來的雨水讓多多洛那么的開心,很細(xì)膩的刻畫了多多洛的情感,這也是一個(gè)成功的動(dòng)物擬人化設(shè)計(jì)角色。
而在中國的民間美術(shù)中,民間剪紙作品中一半都是動(dòng)物的描述。其實(shí),中國的民間藝術(shù)家們?cè)缇鸵呀?jīng)創(chuàng)造出了這種固態(tài)藝術(shù)表現(xiàn)形式,如果與動(dòng)畫相結(jié)合,將會(huì)展現(xiàn)出動(dòng)物另一種精雕細(xì)琢的感覺。例如:中國第一部剪紙動(dòng)畫片《豬八戒吃西瓜》,影片色彩鮮明,造型具有民間剪紙風(fēng)格,片中背景以及動(dòng)物擬人化角色豬八戒都采用剪紙來制作。讓觀眾有耳目一新的感覺。主角豬八戒就是采用擬人化的動(dòng)物角色設(shè)計(jì)。
再如:《阿凡提》中阿凡提不離身的小毛驢,雖然沒有擬人化的外形,但卻有擬人化的內(nèi)心,它似乎可以懂得阿凡提的內(nèi)心,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候雖然只是叫一聲,確是在回答阿凡提的話。還會(huì)幫助阿凡提整治那些欺負(fù)平民百姓的大地主。木偶動(dòng)畫雖然不屬于我國特色,但是我國的木偶形式卻多于別的國家,而且造型也獨(dú)具一格,如果可以制造出擬人化的動(dòng)物角色,相信會(huì)很受大眾的喜愛。
中國的動(dòng)畫設(shè)計(jì)中完全可以加入極具中國特色、具有中國民族色彩的剪紙、木偶、皮影、水墨等等元素,使中國的動(dòng)畫設(shè)計(jì)在藝術(shù)的長河中保持著鮮活生命力。而好的擬人化動(dòng)物角色設(shè)計(jì)要從生活中挖掘再創(chuàng)造,這就要求動(dòng)畫人扎根于生活,重建對(duì)動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作的思考,并不斷完善自身藝術(shù)修養(yǎng)。
參考文獻(xiàn):
[1]張靜,孫斌.美國動(dòng)畫角色造型圖解式的視覺特性.載《藝術(shù)探索》.2009年第1
[2]王紅.論動(dòng)畫角色視覺形象的設(shè)計(jì)原則.載《現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè)》.2009年第3期
[3]李憲廣.中國與日本動(dòng)畫差異分析.載《科教文匯》.2009年第3期
[4]宋慧穎.淺談動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的色彩運(yùn)用.載《電影評(píng)介》.2009年第3期
[5]李金烽.動(dòng)漫畫動(dòng)物設(shè)計(jì).上海:人民美術(shù)出版社,2009年3月版
[6]欒偉麗.動(dòng)畫造型與民間美術(shù).北京:中國傳媒大學(xué)出版社,2007年10月版
1動(dòng)畫道具造型設(shè)計(jì)的重要作用
動(dòng)畫中的道具,并不僅僅是作為角色使用或襯托的物件,更重要的是通過道具融入情感,來刻畫角色性格。由于角色的性別、年齡、身份、生活習(xí)慣的不同,動(dòng)畫中出現(xiàn)的與角色相關(guān)的道具也各不相同,它們對(duì)動(dòng)畫角色性格刻畫具有強(qiáng)烈的細(xì)化作用,道具的設(shè)計(jì)是要與角色的外貌特征及內(nèi)心活動(dòng)相統(tǒng)一的。通過道具的形象設(shè)計(jì),運(yùn)用鏡頭語言,通過局部刻畫整體,運(yùn)用道具的色彩、材質(zhì)、形狀以及聲音等特征,來體現(xiàn)角色興趣、品味、追求等等。道具對(duì)動(dòng)畫中的角色塑造具有幫助刻畫形象的作用,它能夠?yàn)橛^眾呈現(xiàn)更加真實(shí)、飽滿的人物形象。動(dòng)畫中的道具設(shè)計(jì),能夠推動(dòng)劇情發(fā)展。好的道具設(shè)計(jì)能夠?yàn)楣适碌那楣?jié)發(fā)展埋下伏筆,成為故事發(fā)展的線索,作為故事情節(jié)的一部分,引起故事劇情的沖突,帶動(dòng)故事進(jìn)入。一部成功的動(dòng)畫作品,它的價(jià)值首先是作品本身,而在動(dòng)畫作品本身之外的商業(yè)價(jià)值多是體現(xiàn)在把動(dòng)畫片中的角色、場景、道具等元素,制作成衍生產(chǎn)品進(jìn)行再次銷售。道具造型制作成的衍生產(chǎn)品有時(shí)會(huì)作為廣告宣傳的標(biāo)志物體,也可以將動(dòng)畫片中出現(xiàn)的道具造型制作成玩偶、制作成生活中實(shí)用的物件,使它們具有觀賞、娛樂或是使用功能。
2動(dòng)畫道具造型設(shè)計(jì)的構(gòu)思與文化事物的關(guān)系
動(dòng)畫是藝術(shù)家創(chuàng)作出來的視覺形象,整個(gè)創(chuàng)作過程都是假定性的設(shè)想。各種物品的造型通常應(yīng)依據(jù)假定的世界觀、假定的時(shí)代和假定的文化背景來進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)計(jì)。在動(dòng)畫的假定世界里,故事的劇情、角色、場景、道具、時(shí)間、空間、聲音等等這些元素的設(shè)計(jì),都是來源于各地域的歷史文化上曾經(jīng)出現(xiàn)過的相同或相似的設(shè)計(jì)形式進(jìn)行再組合、再創(chuàng)造,這樣的設(shè)計(jì)才能讓觀眾覺得動(dòng)畫的假定世界是可信的。《西游記之大圣歸來》是根據(jù)中國傳統(tǒng)神話故事《西游記》進(jìn)行拓展和演繹的3D動(dòng)畫電影,在這部動(dòng)畫電影中有一個(gè)非常重要的道具,就是江流兒手中的“大圣玩偶”。大圣玩偶的外貌設(shè)計(jì)與我們所熟知的孫悟空形象非常符合,大圣玩偶頭頂鳳翅紫金冠,面部設(shè)計(jì)模仿中國臉譜藝術(shù),身著黃色戰(zhàn)甲,紅色褲子,紅色腰帶,藍(lán)色披肩,整體顏色由紅、黃、藍(lán)三原色組成,表層是棉麻面料,整體外觀具有非常典型的中國文化特征。這一道具不僅在外觀上擁有諸多文化事物的元素,在動(dòng)畫片中它也具有一定的象征意義。大圣玩偶第一次出現(xiàn)是在《西游記之大圣歸來》的開篇,嬰兒時(shí)的江流兒,拿起大圣玩偶搖晃了幾下,這時(shí)父親出現(xiàn),拿起玩偶對(duì)江流兒說“:齊天大圣是不會(huì)死的,他只是睡著了。”當(dāng)時(shí)山妖來掠劫童男童女,父親看似哄兒子的玩笑話,而實(shí)際上卻是鼓舞自己和家人,不放棄希望,齊天大圣總有一天他會(huì)醒來,打敗山妖。兒童時(shí)期的江流兒帶著他救下的小女嬰,女嬰不停地哭泣,江流兒拿出大圣玩偶,告訴女嬰有大圣的保護(hù)就什么都不怕了,女嬰破涕為笑,大圣玩偶已不僅僅只是一個(gè)哄孩子的玩偶,更是給危難中人們的精神力量。妖王與孫悟空交手將女嬰掠走,把女嬰手中的大圣玩偶丟入水中,這正是象征著孫悟空被封住法力的消極情緒。孫悟空在水中正處于內(nèi)心的矛盾之中,大圣玩偶此刻漂游到他的眼前,他回想起江流兒拿著玩偶哄逗女嬰的情景,他看到的是江流兒對(duì)“齊天大圣”的信任與期望,這喚起了孫悟空的斗志,不畏艱險(xiǎn)去解救被掠的嬰兒。大圣玩偶作為該部動(dòng)畫中的道具,它既不能講話也沒有動(dòng)作表演,卻出現(xiàn)在整部動(dòng)畫中的各個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),它并不是真正的“齊天大圣”,但卻象征著“齊天大圣”的精神。從道具在動(dòng)畫的表現(xiàn)中能夠看出,道具在外觀設(shè)計(jì)上符合整體美術(shù)風(fēng)格,具有一定的文化事物元素特征,而且在動(dòng)畫所創(chuàng)造的世界中,能夠代表這個(gè)世界的文化,以小見大,具有一定的象征意義。
3文化事物運(yùn)用在動(dòng)畫道具造型設(shè)計(jì)中的教學(xué)實(shí)踐
在原創(chuàng)動(dòng)畫實(shí)踐教學(xué)過程中,道具的造型設(shè)計(jì)往往是被學(xué)生所忽視的,在動(dòng)畫道具造型設(shè)計(jì)時(shí),往往是簡單的勾勒出道具的造型,甚至不將道具的造型進(jìn)行設(shè)計(jì),而是在創(chuàng)作過程中直接進(jìn)行繪制,這就導(dǎo)致了道具造型前后不一致、動(dòng)畫制作過程中反復(fù)修改等問題。所以應(yīng)該讓學(xué)生們了解道具造型設(shè)計(jì)的重要性。動(dòng)畫中出現(xiàn)的道具,應(yīng)根據(jù)劇本要求和時(shí)代、環(huán)境、劇情等進(jìn)行整體設(shè)定。在進(jìn)行道具設(shè)計(jì)時(shí),首先是大量搜集與道具相關(guān)的圖片及文字資料,根據(jù)這些資料對(duì)道具先進(jìn)行一個(gè)大致的外觀設(shè)計(jì),道具的造型設(shè)計(jì)應(yīng)體現(xiàn)出一定的地域特征和文化特征,道具在設(shè)計(jì)上還應(yīng)該具有一定的標(biāo)志性和提示性方面的內(nèi)涵,具有一定的象征意義。動(dòng)畫道具的造型設(shè)計(jì),一定要考慮與動(dòng)畫所創(chuàng)造的世界中的文化事物的關(guān)系,在故事發(fā)展變化的過程中,道具的外觀造型是否有相應(yīng)的變化,道具的造型設(shè)計(jì)是否有鮮明的角色個(gè)性特征表現(xiàn),道具的哪一個(gè)部分是否可以活動(dòng),是否可以通過道具的顏色、材質(zhì)、運(yùn)動(dòng)等等這些元素來升華故事,根據(jù)以上的思考,對(duì)道具的造型進(jìn)行不斷地修改和完善。在進(jìn)行道具設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)從故事內(nèi)容出發(fā),從人物性格入手,巧妙構(gòu)思,精心設(shè)計(jì),將符合動(dòng)畫世界中的文化事物融入道具,使道具變得有生命力,感染力。成功的動(dòng)畫道具設(shè)計(jì)還可以作為衍生品進(jìn)行推廣,產(chǎn)生一定的商業(yè)價(jià)值。動(dòng)畫衍生品行業(yè)在我國起步較晚,但是近十年中,我國衍生品市場拓展的規(guī)模不斷擴(kuò)大,衍生品所獲得的利潤也在逐年增加。在動(dòng)畫實(shí)踐教學(xué)中發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生具有超強(qiáng)的動(dòng)手能力,可以鼓勵(lì)他們將來從事動(dòng)畫衍生品開發(fā)與創(chuàng)作的相關(guān)職業(yè)。
4總結(jié)
動(dòng)畫中道具的設(shè)計(jì)與動(dòng)畫片中的角色、背景、故事表達(dá)有著緊密的聯(lián)系,傳達(dá)某種象征意義,影響著動(dòng)畫影片的藝術(shù)質(zhì)量與商業(yè)推廣價(jià)值,在整個(gè)動(dòng)畫片中有著不可替代的陪襯作用。成功的道具設(shè)計(jì)在造型上有與其相適應(yīng)的文化事物元素,而這些文化事物元素并非是與造型外觀簡單地相加,而是將文化事物與造型完全融合。在動(dòng)畫中,道具設(shè)計(jì)是動(dòng)畫前期創(chuàng)作中的一個(gè)環(huán)節(jié),而前期的創(chuàng)作正是一部動(dòng)畫的靈魂所在,將文化事物巧妙地融入動(dòng)畫道具造型設(shè)計(jì)中,需要學(xué)生的創(chuàng)新思維。在教學(xué)實(shí)踐中,只要用功的學(xué)生都能“做得好”,但很少有學(xué)生能夠“做得妙”,所以,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維是動(dòng)畫教學(xué)的關(guān)鍵所在。
參考文獻(xiàn):
[1]楊振華,盧章平.動(dòng)畫領(lǐng)域中的道具設(shè)定探究[J].裝飾,2015.