緒論:寫作既是個人情感的抒發,也是對學術真理的探索,歡迎閱讀由發表云整理的11篇動畫廣告論文范文,希望它們能為您的寫作提供參考和啟發。
商業廣告注重獨特,而個性化藝術魅力的影視定格廣告正好的契合了商業廣告這一形式需求。定格動畫是以客觀實物與場景為拍攝對象,這種未借助于高科技程序而采用傳統電影攝制技術所實現的逼真的影像效果,臨界于真實與虛幻之間,并有著強烈的視覺沖擊力,能夠創造出一種極具魅力的視覺感受,這是CG電腦動畫所無法替代的。與此同時,定格動畫師結合個性化的廣告設計理念,在定格動畫材料運用上豐富多樣,拍攝手法上創新求變,使定格動畫廣告煥發出新穎奇異的藝術魅力。
(2)形式多樣的表現手法。
定格動畫在表現形式上豐富多彩,這與定格動畫拍攝的對象密不可分,我們常見的定格動畫拍攝對象一般為偶型角色。例如,黏土泥偶、布偶、紙偶、木偶、塑膠偶型等,但定格動畫用于場景、道具制作的材料不只限于常用的紙、木、塑料,抑或蠟、硅膠等材料的運用,只要思路開闊,任何材料和物品都會產生出其不意的效果。許多以真實實物乃至真人形象為原型的角色對象也能拍出極富創意的定格動畫廣告作品。這在一定程度上極大地拓展了商業廣告的創意表現方式。
(3)相對廉價的制作成本。
在商業廣告制作過程中,成本控制是商家必須考慮的一個基本問題。定格動畫相對于傳統真人商業實拍廣告或者三維電腦動畫廣告,在制作上有著成本較低的優勢。一般定格動畫所用偶型與場景的建構,都是創作者自己手工制作的,這與實拍廣告中的演員表演、服裝道具所耗費的成本相比,也顯得微不足道。事實上,只要有好的創意,好的想法,只要有一套拍攝設備和簡單道具,一樣可以制作出優秀的定格動畫廣告。
2定格動畫對影視廣告品牌形象價值的提升模式
(1)基于角色形象的廣告模式。
在這一類型的廣告品牌形象塑造模式中,企業借助于已被社會認可的直觀具象實物或動畫形象來進行廣告創意。由于所采用的品牌角色形象有著較為廣泛的認知度,所以一旦借助與定格動畫這種藝術形式,就會使人們對整個品牌有一種耳目一新的感受。例如,2010年國際知名服裝品牌Lacoste借用其標志性鱷魚形象推出的一則定格動畫廣告就頗具代表性,綠色的鱷魚形象在皮草質感的海洋中游蕩,經過大風大浪,最終回歸到起點的動畫,充分展示了Lacoste堅韌而持久的品牌價值魅力。
(2)基于故事創意的廣告模式。
在這一類型廣告模式中,創作者利用定格動畫藝術形式,將相同主題運用變化多端的動畫故事情節予以表現,以此不斷地加深品牌的美譽度和記憶力,從而使得品牌形象的價值得到充分的實現。例如,著名的星巴克咖啡曾經推出過一則定格廣告——“星期一不討厭”,片中廣告主角是星巴克制造的印有自身品牌LOGO的紙杯,創作者賦予紙杯以生命力,通過紙杯造型的不斷變化,聚散離合來變換各種事物形態,并配以恰當的背景聲音,以此展現歷史上各種著名的事件,從而直觀形象地告訴觀眾很多著名的歷史事件都發生在星期一。廣告試圖說服人們不要討厭星期一,要在星巴克的陪伴下愛上星期一,讓人倍感親切。這則廣告立意新穎而獨特,造型簡潔,畫面明快,巧妙地處理手法讓人在不知不覺中記住了星巴克這個品牌,整部廣告在藝術風格與商業價值上都達到了較高的水準,推出后獲得消費者和業界的一致好評。
(3)基于表現形式的廣告模式。
這種廣告模式,往往不直接出現品牌商的直觀產品,而注重表現形式感的運用,強調形式的多樣性與獨特性。創作者一般并將要表達的品牌理念巧妙的安排在情節之中,并使人留下深刻印象。例如,美國床上用品公司Esprit推出的一則定格動畫廣告——“她的晨之優雅”,在形式感上有著很好的創意,這是一個充滿創意而浪漫的真人定格動畫,由OrenLavie導演。動畫廣告描繪了一個女人的夢境,隨著音樂節奏的漸漸加快,她飛快地奔跑,在被單做的水里和襪子做成的魚兒自由的嬉戲,最終夢醒回歸現實。整部短片都是女主角躺在床上擺拍動作實拍完成,整個床就是一個現實世界的大背景,被單、枕頭、絲巾、襪子等組成了曼妙現實世界中的各種事物。這部定格動畫廣告作品一經推出,在網上便有著頗高的點擊率,其影響范圍之廣,由此可見一斑。
(4)基于材料質感的廣告模式。
定格動畫以材料的多樣性與真實性見長,這也是其區別于其他廣告形式的顯著特性。在這一類型的廣告模式中,創作者最大程度利用了定格動畫的材料特性,營造一種良好的廣告效應。例如,比利時天然氣公司推出的一則的宣傳廣告,就充分發揮了材料的表現魅力。廣告中,暖暖的毛絨線慢慢布滿整個冰冷的房間,讓人感覺暖暖的,很貼心。這則廣告強調了棉毛絨與冰冷金屬以及石頭的質感對比,并極好的發揮了棉毛線溫暖、舒適的材料特性,借此以象征著天然氣到家給住戶帶來溫暖和舒適感受。
黏土動畫以黏土為主要材料。淳樸、原始、夢幻是它的藝術特色。略帶笨拙的造型和獨有的皮膚肌理令它在影視廣告表現形式中占有一席之地。流暢逼真的動作和表情是該類動畫的特點,如路虎汽車神行者2系列、中國移動通信的《移動改變生活》、英國阿德曼公司的環保廣告《動物行星》等。
2.紙偶動畫廣告
紙偶動畫制作工藝相對繁瑣復雜,需要手工折疊拼接,可復制性差。通常紙偶表面會被涂上顏色或者手繪上相關肌理。親和力的材質使它常用于表現與大自然、人文主題相關的廣告。這些廣告的共同點是用紙偶動畫訴說品牌的人性化服務,頻繁出現富有情節性與突變性的動作,如東芝顯示屏、美國聯合航空、Googleoffers的廣告等。
3.實物動畫廣告
實物動畫在影視廣告中有兩種實物形式:一是生活中有固定形態的物質。如美國斯帕姆(SPAM)午餐肉的廣告,即是用面包上烤焦的剪影講故事。二是加工或者擬人化后的物質。如橘子(Orange)品牌的襪子廣告講述一群擬人化的襪子在房間捉迷藏。主要依靠對商品創新的角色安排,情節奇思妙想取勝。商品信息傳達直觀是該類動畫的特點。
4.真人單格攝影廣告
真人單格攝影是真人擺拍的定格動畫,在影視廣告中應用較少。其中人物動作滑稽且推陳出新,場景百變多樣。游戲性、反理性、反規則是該類動畫的特點,例如耐克的一則廣告采用全景鏡頭,俯拍運動員橫躺街頭、馬路、河邊、公園的地面,用超現實的姿勢“踢”足球。
5.照片變化式動畫廣告
照片變化式動畫是在相對靜止的空間中,放置連續動作的一張張圖片或照片進行擺拍,畫面上的劇情發展、運動及韻律以時間為軸。擺拍畫面隨鏡頭推移變大或變小。通過畫面位置移動進行場面調度。注重時間流動性是該類動畫的特點,如奧林巴斯相機、李維斯牛仔褲的廣告。它們都用照片變化式動畫強調商品帶給使用者的變化。
二、定格動畫在影視廣告中的應用特點
綜合以上實際案例,分析定格動畫在影視廣告中的應用類型,可以總結出定格動畫在影視廣告中的主要應用特點如下:
1.表達方式娛樂趣味化
定格動畫在影視廣告中表達方式大多是用真實童趣的偶型、新奇的多媒介組合形成現實與奇幻合一的游戲體驗。這使觀眾輕松獲得審美和廣告信息。特點都是在用趣味鎖定觀眾目光。
2.形象表現抽象符號化
定格動畫在影視廣告中的表現形象有具象實物,也有雜糅的抽象造型。表現形象被卡通、簡化后展現出了事物的關鍵性質。通過動作設計、劇情烘托等方法,引發觀眾的記憶聯想,使形象與某種文化、價值觀產生符號聯系,以此傳達廣告信息。
3.視聽語言動感奇幻化
視聽語言以影像和聲音為載體傳達人們的意圖和思想。定格動畫的視聽語言為了滿足影視廣告瞬間傳達信息的需要,直接刺激觀眾的感觀和心理,運動攝影上更注重對被攝物體的跟拍,產生更多空間變化。
三、定格動畫在影視廣告中的創作方法
當定格動畫作為影視廣告創意的表現形式時,它的創作重點是將廣告訴求對象的注意力引向產品。在創作方法中便會生出一些與電視定格動畫、電影定格動畫不同的創作理念與方法。根據對定格動畫在影視廣告中的應用類型與特點的分析,以下總結了四種影視廣告實例中較為突出的創作方法。
1.并置多元化的表現媒介
一定程度上講,定格動畫中的形象是對現實中媒介的豐富與再創造。豐富的表現媒介能夠增加影視廣告的可看性,為廣告信息傳達提供更多載體。生活中的各種媒介、材料都可以為定格動畫的表現形式服務。如硅膠、絨布、棉花、玻璃、木材、紙片以及商品實物等。創作時留下能較直觀表現廣告主題、廣告產品特質的媒介,合理分配媒介的主次位置。
2.設計新奇的視覺表現效果
新奇的視覺表現效果能夠第一時間抓住影視廣告觀眾的好奇心,讓觀眾觸景生情,為觀眾提供想象享樂。視覺表現效果分為動態效果和靜態畫面效果。動態效果包括鏡頭與鏡頭相連接的蒙太奇,以及媒介表演等。靜態畫面效果包括單個畫面的景別、構圖、角度與運動、光線、色彩等。動態效果除了精確使用蒙太奇,利用偶型形態漸變實現畫面組接外,還應配合廣告創意大膽的顛覆影像的空間與時間局限。靜態畫面效果應按照廣告內容、需表現氛圍等因素為主要條件設計單個畫面,超越表現手法的局限。美國斯帕姆(SPAM)午餐肉的廣告,它即是把切片面包作為創作平臺使用,經過在面包上烘烤動作連貫的畫面制作而成。
3.設計有趣的形象和情景
由于影視廣告需要即時傳達,并且有明顯的時間限制。形象設計時,應偏向形象符號的塑造,選擇那些有符號代表性的,并且出人意料的形象擔當主角。設計形象獨特的動作表達情感與廣告主旨,提高形象表演的可能性。同時把形象置于有趣的情景中。有趣的情景表現為反常規,超越現實生活,但卻無時無刻的不流露生活中的真善美。例如,谷歌Gmail的廣告,通過擬人化的圖標、界面組成的狂歡隊伍,直觀地展現了活力和歡樂,傳達了Gmail的軟件服務的思維方式:簡單、樂趣。美國聯合航空的紙偶動畫廣告用愛侶的聚散感恩在一起的幸福。
4.合理添加聲音為廣告商品塑形
影視廣告的視聽語言創作一直以來都圍繞商品類型特征進行。朗朗上口的商品主題曲能夠創造聽覺記憶,營造商品的品牌聯想??鋸?、強節奏感的聲音能夠加深觀眾的記憶。畫外音延伸與重塑空間,減少定格動畫制作成本,彌補畫面的不足。
(一)三維動畫在影視廣告中的應用壞境要求
在影視廣告創作的過程中,創作作品必須依托于現實存在,創造者構想的各種想法不能完全脫離現實,更不能搶占各自風頭,為了其表現的形式而表現。三維動畫技術如果不能很好的將優點發揮到極致,出來的作品必然是不會受到大眾喜愛的。利用三維動畫技術創造作品的時候,清晰直觀地傳達創造意圖是滿足應用壞境的重要條件,當創意與技術相融合的時候,就是作品發光的時候。
(二)三維動畫在影視廣告中的應用內容要求
三維動畫特效的本質內涵就是賦予產品人格特征,讓原本簡單乏味的作品具有活潑生動的一面,讓大眾有一種虛擬的情感體驗。因此三維動畫在影視廣告中內容需求必須滿足觀眾的好奇心,從大眾的本體出發,站在大眾的角度去揣測大眾需要的廣告作品是什么形式的,但不能脫離社會去創造。要正確運用三維動畫技術,利用其造型手段將原本無生命的產品賦予人類的感情、行為甚至是思維,將這種創意變成一種時尚。
二、三維動畫在影視廣告中的應用效果
當代影視廣告作品日新月異,紛繁復雜,頗受大眾的喜歡。這些獨具各色的影視作品的誕生完全取決于三維動畫豐富的表現形式,三維動畫本身的燈光設置,夸張大膽的創意想法都是其作品的精髓所在,這一切使得這些影視作品具有了強大的藝術號召力,完全不受外界環境的影響,獨具一格,有的還能成為時代的印記。
(一)三維動畫有助于增強影視廣告的視覺感官
影視廣告作品之所以受到廣大觀眾的歡迎,其最大的功臣要數三維動畫技術。隨著高新技術的不斷發展,三維影視特效也在不斷的更新換代,目的是能創造出一種前所未有的視覺體驗,為影視廣告表現注入一股全新的力量。比如,在傳統的影視作品中,人物形象的塑造以及故事情節的發展是最扣人心弦的環節,這些環節的成功與否取決于人物面部表情的實現,正是有了三維動畫技術的加盟,才使得作品風格獨具各色,各受好評。三維動畫技術的在影視廣告中的應用,不但為個性創意提供了保證,更是增強了作品的視覺感官,使得當今影視廣告作品具有了活力與張力。
我來幫你flash動畫的歌曲MTV漫畫的游戲設計的還有廣告相冊等等動畫的設計有很多種可以選擇的我們都做過了可以給你指導去百度文庫怎樣才可以找到免費的flashmtv的畢業論文??急用啊湖南商學院選修課Flash8動畫設計教程與上機指導在哪個教室上課?急用.你們能告訴我哪里有flash的免費論文下載嗎?急用如何免費下載flash動畫設計教程求動畫設計畢業論文急用
大學物理論文去哪下載
首先進入Cool3D界面,選擇主菜單“編輯/插入文字”或點擊“插入文字”按鈕,輸入要做成動畫的文字并根據需要選擇字體、大小和斜體等。在“百寶箱”中點擊“物件樣式/材質”,選擇材質圖雙擊賦給文字。點擊“物件樣式/移動”,選擇一種移動路徑雙擊之,也可以通過“移動物件”、“旋轉物件”工具按鈕一幀一幀地按自己的風格設計文字運動的軌跡。點擊“范本/背景”,選擇合適的背景或打開一個設計好的背景圖像文件。在最后一幀用“移動物件”工具,根據背景將文字調整到適當位置,以免遮住其它廣告詞。至此,制作基本完成。點擊主菜單“檔案/建立影像檔/TGA檔”,生成TGA系列文件(注意:文件不宜太多,因動畫的總幀數有一定的限制)。若以后要用作3DMAX的動畫背景,就選擇“檔案/建立視訊檔/視訊檔”,生成avi文件。
然后進入華風影視制作系統的“圖文制作”模塊。點擊屏幕左側“屏幕開始”按鈕,彈出“屏幕開始”對話框,在“位圖”下點擊黑色框,彈出“打開”對話框,選擇天氣預報標版廣告的背景圖像文件。點擊屏幕左側工具欄中“動畫工具”按鈕,沿廣告窗口拉出一矩形,大小正好填充窗口,彈出“動畫設置”對話框,在“TGA”文件名下,點擊“打開”,選擇由Cool3D制好的TGA系列第一個文件。選擇主菜單“項目/制作”,生成imd文件。播放此文件并錄入錄像帶,再通過編輯,將節目覆蓋于節目底帶中某一城市處。
23DStudioMax(2·5/3·0版)
電視片頭、廣告中經??梢钥吹骄实淖帜惶丶?。雖然Cool3D可方便地制作三維字體的動畫,但要做出更有個性、更有表現力和更精彩的字幕,就須使用3DMAX。它的強大動畫功能要配合制作人員高超的空間想象力才能體現出來。其造型、材質與貼圖及動畫設置涉及到雕刻、美術和動力學等知識。例如做一個手機模型,要用到放樣、彎曲、編輯子物體網格等一系列繁瑣的操作,象捏泥人一樣把一個立方體“捏”成手機,而且越使之逼真,制作過程就越復雜。這里借用鏤空貼圖功能,可既簡便又快捷地做一個手機模型。
首先借助Photoshop5·0中文版做兩個圖片。設置Photoshop的前景色為黑色,背景色為白色,打開或掃描一張手機的圖片,用選擇框工具、索套工具和魔棒配合Shift與Alt鍵選定手機部分。點擊菜單“選擇/反選”,選擇除手機以外的區域?!熬庉?填充”,使用背景色填充,將背景設為白色,將圖片存儲為pic1·jpg?!熬庉?填充”,使用前景色填充,將背景變為黑色,確認背景區域仍然被選擇?!斑x擇/反選”,選中了手機部分?!熬庉?清除”,手機部分變為白色,將圖片存儲為pic-2·jpg。然后進入3DMax2·5界面
(1)在Create命令面板中點擊Geometry按鈕。點擊卷展欄ObjectType中的box按鈕,在Front視圖中鍵一個立方體。
(2)在Modify命令面板中設置Parameters卷展欄下的Height為0。
(3)點擊主菜單Tools/MaterialEditor(材質編輯器),選第一個樣本球。按maps卷展欄中Diffuse的None按鈕,跳出對話框。
(4)選擇框內列表中的Bitmap項,點擊ok按鈕回到材質編輯器。
(5)點擊BitmapParameters卷展欄下Bitmap按鈕,選擇文件pic-1·jpg。點擊水平工具欄的assignMaterialtoSelection按鈕將材質賦給立方體box01。
(6)點擊水平工具欄的gotoParent按鈕回到maps卷展欄,選按Opacity的None按鈕,重復(4)、(5)步驟,選取文件pic-2·jpg賦給立方體。
至此手機模型就建成了,點擊Render按鈕看一下渲染的效果,如果手機太暗可調整材質編輯器中的自發光系數值(BasicParameters卷展欄下的Self-Illumination)。
接著就可以做手機的動畫了。由于3DMAX的動畫制作較為復雜,這里僅介紹,怎樣加入動畫背景。點擊主菜單Views/BackgroundImage,在彈出的對話窗中點擊Files按鈕,選擇一個avi或flc動畫文件,動畫背景便顯示在當前窗口。但是這種方法設置的背景圖像在渲染結果中是看不到的,要想使之作為場景的一部分進行渲染,須用下面的方法。
(1)點擊Tools/MaterialEditor彈出材質編輯器對話框,選中另一個樣本球。
(2)在Coordinates卷展區中,打開Environ互斥開關,然后在標示為Mapping的下拉式列表框中選擇Screen項。
(3)選按maps卷展欄中的Diffuse的None按鈕,在所彈出的對話框中選擇Bitmap項,點擊ok按鈕回到材質編輯器中。
(4)點擊BitmapParameters卷展欄下Bitmap按鈕,選擇avi或flc動畫文件。
(5)點擊主菜單Rendering/Environment,在彈出的對話框中點擊CommonParameters卷展區None按鈕,彈出
計算機輔助設計(compute aideddesicln)自1946年在麻省理工學院誕生以來,開始只是應用于航天、自動化、生物等高科技領域,80年代以來CAD開始在各個應用領域普及,而三維圖形技術的發展卻比計算機輔助設計慢得多,計算機三維技術的最初雛形最早能夠追溯到1962年。那一年在馬塞諸塞州科技學院(MassachusettsInstitute of Technology)里念書的沙赦冷搏士(lvanSutherland,Ph.D)寫了個程序可以直接在“陰極射線管”(Cathode Ray Tube)上,在各種不同的立體幾何圖形上畫一些“光線”(Linesof light)。這種程序他把它叫做“基本圖”(Sketchpad),可以使用光筆交互地處理、顯示二維和三維線框物體,這個系統主要還是用機的模擬。到60年代中期,實時全色彩渲染的動畫系統開發成功,但這時的絕大多數陰極射線管(CRT)顯示器卻是單色的,不能夠在計算機顯示設備上預覽,在今天看來,這種程序簡直就像“原始人”一樣,但是就是這個“原始人”打開了一扇在電腦應用領域里全新的大門——計算機圖形圖像技術。計算機圖形圖像技術經過四十幾年的發展,逐步發展成為蘊藏著巨大商機的熱門領域,計算機三維技術則是這個領域中一門重要技術并逐漸成為影視特技、計算機三維動畫、影視廣告設計、電子游戲、虛擬現實、互聯網視頻信息處理等技術中的一個重要的組成部分,而且其應用領域還在不斷拓寬,正在改變著電影和影視廣告設計行業的整個前后期制作和傳播流程。計算機三維技術由于其高效、自由的特點在國際影視制作舞臺上得到了空前高速的發展。好萊塢作為世界電影制作的最前沿,同時也是展示美國計算機三維技術的舞臺,其電影產品對計算機三維技術的應用能力,以及所誕生出來的影視作品中所展現的藝術成就也是走在世界前列的。正是因為計算機三維技術具有種種傳統技術所不能達到的能力和優勢,這種技術幾乎已經成為當前影視制作的通用技術。
近幾年在我國上映的好萊塢大片,從早期的《侏羅紀公園》、《星球大戰》、《泰坦尼克號》、到最近的《哈里波特》、《寂靜嶺》、《世界大戰》、《加勒比海盜》、《魔戒》、《金剛》、《北極特快》、《貝奧武夫》等,在運用計算機三維特技方面取得了全球性的轟動,同時也給影視廣告設計界帶來寶貴的經驗,推進了CG技術在全球影視廣告設計范圍內的廣泛應用。所謂CG技術,即計算機圖形圖像技術的英文Computer Graphics縮寫,是在1977年美國導演喬治·盧卡斯導演的美國影片《星球大戰》大獲成功后而風靡全球的,在《星球大戰》中首次應用了計算機技術,在拍攝該片時,美國沒有一家特效制作公司能夠制作這部電影特效,盧卡斯便自己組建了工業光魔,用來開發和制作這部電影中所需要的特殊效果,全片用到了300多項特效制作技術,這是計算機技術第一次在電影特效制作方面的嘗試。1989年憑著科幻片《終結者》一舉成名的美國另一位導演詹姆斯·卡梅隆推出了策劃已久的科幻片《深淵》,在這部電影中,LIM為其制作了大量的特殊效果,其中首次制作了一個全CG的水柱變形影像,同時運用了數字技術制作了海底的高級智慧生物,由于CG的制作使觀眾看到了全新的視覺效果,其影像也更為真實。這在當時觀眾中引起了一片驚嘆之聲,LIM憑借《深淵》很快在影視特效領域中開拓了一片新天地,對此,詹姆斯·卡梅隆這樣說道:“視覺娛樂影像制作的藝術和技術正在發生著一場革命,這場革命給我們制作電影和其他視覺媒體節目的方式帶來了如此深刻的變化,以至于我們只能用出現了一場數字化文藝復興運動來描述它?!?/p>
計算機技術在動畫制作方面的應用成績是有目共睹的,從第一部彩色影院動畫片《白雪公主》征式上映以來,其中除了少數的偶動畫、沙動畫、針幕動畫、水墨動畫等特種動畫以外,動畫片基本上都是二維動畫片的天下,但自從1995年皮克斯公司推出世界上第一部純三維動畫長片《玩具總動員》以來,動畫片市場的重心就逐漸向計算機三維動畫轉移,幾乎每部三維動畫影片都是“票房炸彈”。從《玩具總動員》的1.92億美元,到《怪物史瑞克》的2.67億美元,再到《海底總動員》的3.287億美元——三維動畫影片的票房可謂節節攀升。《怪物史瑞克》中那濃密的森林、綠油油的草地,《海底總動員》中那奇幻的海底世界,《汽車總動員》中那些表情生動但又真實無比的汽車,三維動畫所帶來的驚人的視覺效果,是二維動畫無法比擬的。三維動畫依賴的計算機三維技術通過電腦強大的運算能力來模擬現實,需要完成建模、賦材質,調動作、渲染等步驟。除了視覺效果“逼真”之外,與傳統的二維動畫相比,三維動畫還具有許多突出優勢:它不受幀數的限制,在模擬動作燈光都設置妥當的前提下,渲染程序可以自動產生足量的畫面,使影片看起來如同現實一般流暢自然:在著色方面,三維動畫的渲染步驟是一次性的過程,不必再像二維動畫那樣逐幀著色,大大減少了重復勞動。
曲靖師范學院2004年開始招收第一批廣告學本科學生,到目前為止,已經培養13屆學生,長期的教學以來,我們不斷豐富、完善廣告學專業的實踐教學內容,努力構建良性的實踐教學系統,并且取得很好的效果。
2加強廣告實驗室建設
想要提高廣告學專業學生的實踐能力,實驗室建設應該是最基本也是最重要的硬件保障。如果這個硬件保障出現問題,那么直接影響到廣告學專業實踐教學,教研工作無法正常開展。所以我們一直非常重視廣告學專業實驗室建設。結合專業特點,以實驗室建設要充分滿足師生的教學、科研和學習需求,做到廣告設備要齊全、先進和實用為指導思想,來建設廣告學專業實驗室。
目前為止,廣告學專業已經建成多個實驗室。2005年建立了廣告學專業畫室;2007年建立了廣告學專業制作室(實驗室),采購了當時最先進的繪圖儀及相關設備,為學生提供了進行廣告制作實踐鍛煉的機會;學校建立了攝影攝像實驗室、非編實驗室,以及多個電腦實驗室提供給學生使用;目前,還積極準備申報傳媒實驗室。上述眾多實驗室的建立以及實驗室的更新和新建,目的就是要充分滿足廣告學師生實踐教學及科研的需要,為他們提供良好的實踐教學環境。
3加強廣告學專業技能訓練
根據廣告學專業特點,為了使得廣告學專業學生在大學本科四年的學習中,努力提高自身的廣告綜合實踐能力,在“廣告學專業人才培養方案”及人才培養目標的要求下,在大學四年不同的學期,不同階段積極開展廣告專業技能訓練。一直以來,我們將廣告專業技能訓練看成是廣告學專業實踐教學體系的重要組成部分,希望通過專業技能訓練的實踐,培養、提高并強化廣告學專業學生的專業素質和綜合實踐能力。
我院廣告學專業技能訓練主要包括兩個層次。一是課程教學實踐,是以各門課程為依托,根據專業及課程特點,制定相應的教學實踐方案及考核辦法;二是綜合性實踐教學,主要根據社會的發展需要,以及廣告專業的要求,在知識體系和理論框架的基礎上,使學生從大一入校開始就利用課外時間將知識與能力、理論與實踐有效結合,不斷提高專業素養,更好地服務社會,搭建學校與社會溝通的橋梁。
3.1課程教學實踐建設
目前,我國的高等教育屬于專業教育,它主要是通過專業課的教學來實現。專業教育主要內容包括理論性課程教學和實踐性課程教學兩部分。理論性課程的教學是高等學校教育的基礎,但根據廣告學專業的實踐性、綜合性等特點,僅僅加強理論教育是不能適應專業的需求,理論課程教學和實踐性課程相結合才能體現課程教學的整體性。課程教學實踐是必須在廣告學專業培養方案的指導下,并按照課程教學實踐大綱的要求有針對性的專業訓練。
我院廣告學專業課程教學實踐主要集中體現在課堂實訓教學方面。在培養方案中,如《實用美術基礎》、《電腦圖文設計》、《平面廣告設計》、《廣告文案寫作》、《廣播電視廣告制作》、《三維動畫制作》、《網頁制作》、《廣告綜合設計》、《電視編輯基礎》等課程中加大了實踐教學環節。學院組織老師制定《曲靖師范學院廣告學專業專業技能訓練與測試實施方案》方案,并要求教師根據課程的特點及專業實訓方案要求,在課程設計時針對相應課程進行實踐教學思考,加強實踐教學部分。教師會在理論教學的基礎上通過廣告案例分析、活動模擬、分組調研、綜合設計等形式開展課堂實訓教學,積極培養和提高廣告學學生對知識的理解和運用能力。
3.2綜合性實踐教學
專業綜合實踐是技術性、實踐性非常強的必修專業課程,是專業人才培養十分重要的實踐性教學環節,是常規教學與形成職業崗位能力之間的橋梁和紐帶,對于實現高端技能型專門人才培養目標具有重要意義。綜合性實踐教學部分對于廣告學專業而言,是專業實踐教學中重要的組成部分。綜合性實踐教學主要由入學教育、軍訓及軍事理論教育、專業見習、專業實習、社會實踐、創新與創業實踐、課外素質拓展、專業技能訓練與測試和畢業論文(設計、作品、展演)等部分構成,并且制定了《人文學院廣告學專業課外素質拓展實施方案》。針對綜合性實踐教學的重要性及意義,結合專業特點,除了入學教育、軍訓及軍事理論教育等外,我們主要依托于廣告節、大學生科技創新活動、大學生創業園、各類各級廣告大賽等形式,組織學生積極報名參加,并安排指導老師對參加活動的學生進行專業培訓和指導,同時對獲獎學生給與不同形式獎勵,以此來激勵和調動學生的積極性,從而實現學生的課外實踐能力的提升,加強學生的廣告意識和廣告能力的培養。從2004年以來,我院廣告學專業學生參加大學生廣告節學院獎、大學生廣告設計大賽和ATIT計算機大賽,取得了良好成績。
畢業論文(設計)是要求在大學學業結束前,在專業培養方案范圍內進行寫作并提交的論文。畢業論文(設計)是教學及實踐的重要組成部分之一,也是大學期間最后階段進行總結性的實踐教學環節。畢業論文(設計)的目的是培養學生綜合運用所學知識和技能,理論聯系實際,獨立分析,解決實際問題的能力,使學生得到從事本專業工作和進行相關的基本訓練。
根據廣告學專業培養方案要求以及廣告學專業的特點,我們對廣告學專業的畢業論文進行了改革,主要強化學生的綜合實踐能力。畢業論文(設計)主要有論文、策劃和設計三種形式,學生在廣告學培養方案范圍內,自行選擇一種形式進行畢業論文(設計)環節。在論文寫作、策劃或設計過程中,學生根據所選擇的形式,來自行確定選題,在專業指導教師的指導下進行創作。為了更好地開展畢業論文(設計)環節工作,我院廣告學專業對其改革的主要思路是:一是畢業策劃和設計都要求和鼓勵學生在選題時就優先考慮與企業、團體合作,既完成學生的畢業策劃(設計)又可以為企業提供策劃、設計服務。二是對學生提出高要求,從學院到指導老師都要嚴格把關,并且三種形式完成畢業論文(設計)后學生都要參加論文答辯。三是舉辦廣告學專業畢業作品展。當學生順利完成答辯并最終定稿后,我院會組織畢業班學生進行畢業作品展,用展覽的方式來展示學生的綜合實踐能力,而且屆時會邀請社會企業前來觀展,加強學生、學院與企業之間的交流與互動。四是加強畢業論文(設計)的管理工作。從選題到寫作(創作)再到答辯,整個過程學院都制定了具體要求,并要求指導老師及學生對每一環節必須作到規范。
5加強實訓基地建設,推進與企業合作
因地制宜地建設規范的、穩定的、條件優良的實踐教學基地,是實踐性教學活動的基本前提和保證,有利于增進高等院校與社會的密切關系,豐富學生的學習經驗,培養學生綜合運用知識解決問題的能力,達到全面提高學生綜合素質的目的。我院十分重視廣告學專業實訓基地建設,加強與當地廣告公司合作,如與當地飛龍廣告公司合作,建立廣告學專業實訓基地,加強學生與廣告公司的接觸、交流和合作。與此同時,在實踐教學過程中,我們積極與政府、企事業單位、高校等進行廣泛交流,項目合作,爭取更多的社會支持。鼓勵學生加強與企業的合作,如市政府工業園、市電信公司、會澤旅游局等,從而推進廣告學專業與企業的合作,不僅提升學生的實踐能力,也提高學生的就業質量。
一、廣告訴求與商品涉入度對產品廣告影響探討緒論
(一)、研究背景
傳統傳播媒介包括報紙、雜志等平面媒介、廣播、電視的相繼出現,對于人們的生活有著極深遠的影響,媒介的發展也越來越蓬勃,然而,在二十世紀末最后的十年里,因特網的崛起,開始扮演著新傳播媒介的角色,同時也成為傳統廣告主的新選擇,卻開始擠壓傳統媒介的市場空間。
根據美國因特網廣告局(Internet Advertising Bureau,簡稱 IAB)于1999第三季當季的網絡廣告營業額高達12億美元,前三季累積總額為28億美元,是 1998 年前三季累積總額的 2.25 倍。而據推估全球網際網絡廣告市場規模,2000年將達到七十億美元,比1999年增加65%,而在五年后將擴大四倍,達到兩百七十七億美元。美國丘比特傳播公司更預測,到 2012年時,網絡廣告將占全球廣告市場的6%。反觀國內,網絡公司的網絡廣告收入今年呈現大豐收,但各大網站發現一大特色在于網絡廣告客戶不再只是以科技廠商為主,許多傳統廠商都開始進入網絡廣告的市場,為網絡廣告市場注入一大強心劑。而單從媒介的角度觀之,網絡作為一個新興廣告媒介在近年來逐漸嶄露頭角。以美國廣告市場為例,在短短不到五年的時間里,網絡的發展速度是傳統媒介的好幾倍。
(二)、 研究動機
通過網絡營銷與廣告潮流可能對傳統報業造成的沖擊與影響研究,認為網絡廣告的趨勢銳不可擋,傳統平面媒體(報紙)在廣告量減少的趨勢下,應從整合角度出發,使網絡與傳統媒體合并。網絡發揮高資訊量、超文本與高互動性的特征,與傳統媒體相輔相成,用整合媒體來發揮綜合傳播效應的最高境界。但在整合的趨勢下,有跨媒介的實證研究卻難以實施,因此,本研究主要將通過網絡媒介與平面媒介之間特性的探討研究它們在廣告效果為何造成差異,如何發展出合適的搭配組合來達到整合媒體的效果。另外,廣告訴求與涉入(包括產品涉入、廣告涉入、購買決策涉入等)對于廣告效果有顯著影響。因此本論文將廣告訴求與產品涉入納入研究當中,探討傳播媒介特性、廣告訴求、產品涉入對于廣告效果的影響。
(三)、研究目的
1、不同媒介對于消費者產生的廣告效果差異性?本論文將做詳細探討。
2、 廣告訴求與產品涉入度的最佳廣告策略在期望達到廣告效果效益最大化的目標前提下如何實現?
3、個人特點如年齡、性別、上網能力、教育程度、所得、個人認知風格等會對廣告效果造成什么樣的差異?
二、網絡廣告的市場概況
(一)、網絡媒體廣告發展概況
目前網絡上的廣告主要有上述三種形式,網絡廣告的類型大致上有橫旗標題式廣告(banners) 、按鈕式廣告(buttons) 、關鍵詞廣告(key words) 、角落廣告(hot corners) 、線下廣告("offline" ads) 、內容贊助式廣告(sponsored content) 、直接電子郵件(direct e-mail)與推播服務(push services)等。 其中插播式廣告則是一種較新型態的網絡廣告,使用者在網頁與網頁之間更換閱讀時,會看到廣告的插播,此類網絡廣告類似電視動畫片,具備多媒體及影音聲光效果,并且強制將廣告訊息傳送給上網者,讓使用者在不經意間接受廣告的訊息。
(二)、網絡媒體廣告的發展與優缺點
網絡廣告的特色除了能以多媒體的動態畫面呈現之外,最重要的是提供了進一步的互動能力,顧客可以藉由鼠標點選,直接進入閱讀產品相關訊息,甚至能虛擬實境地進行試用,體驗產品的功能。
1. 精確區隔觀眾群:網絡區隔消費族群的能力與其它媒體全然不同,他們可以依不同公司用戶,不同的地理區域、使用時間、計算機平臺等區隔廣告觀眾,甚至可以藉由顧客所提供的背景資料,讓合適的廣告適時地出現。
2. 追蹤紀錄用戶反應:廠商可以精確的評估廣告所獲得的反應,例如消費者點選廣告的次數,以及消費者所填寫的個人數據。
3. 網絡廣告的傳送與替換頗具彈性:廣告是全天候的播出,實時傳送,也因此項特點,網絡廣告可以隨時替換、取消一項廣告活動。網絡業者也可以隨時觀察消費者對廣告的反應,視反應程度而調整廣告的播出。
三、 網絡廣告媒體對于平面廣告媒體的影響
據電子出版集團的 Vincent E. Giuliano 調查指出,報紙的流通量自1990年以后就在遞減,而電子媒體服務的成長率則在增加。1996 年 11 月的統計數據顯示,全球 WWW 版的電子報有 1441 個,到了 1997年9月則增加至1879個,另兩項報告分別指出從1960年到1990年間,報紙的消費額減少了百分之 17.9,以及在 1967 年時,30 歲以上的美國人有百分之 75每天看報,到了1994年時,卻少了一半,到2012年只有三分之一。 網絡媒體使報紙等平面出版物的消費量出現減少現象,意味著平面媒體閱讀人口的遞減,以及廣告主的逐漸流失。張宏源(1999)指出,網絡營銷與廣告在逐漸邁入成長期,對傳統報業的威脅將可能從以下兩個方面出現。首先是傳統報業的廣告客戶可能會開始將部分廣告預算投入網絡,第二則是
傳統報業的廣告主甚至會自行設計網絡廣告。網絡廣告的廣告刊登價值在于下列七點,分別是:
1.網絡媒體成長速度迅速
2.媒體觀眾漸漸轉移到因特網上
3.網絡媒體可追蹤記錄使用者的反映與偏好
4.廣告傳送與替換快速且具彈性
5.因特網使用者具有明確的個人特質
6.目標群確定且特性顯著
7.廣告銷售可以一次完成
此外,廣告客戶自己直接加入廣告市場也是傳統報業媒體的一大威脅。由于網站建置的技術知識越來越容易取得,廣告主往往寧愿自行設計網絡廣告進行網絡營銷,可省下一大筆的廣告支出費用,也因而降低了對于傳統報紙廣告的需要。
四、網絡媒體與平面媒體的特性差異
(一)、網絡媒體具有五項特性:
1. 實時性:信息登入網頁后可以隨時修改更新,不像傳統媒體需花費相當多時間與金錢。
2. 多元性:全球信息網可傳送文字、聲音、動畫與影像,內容豐富度高可采虛擬實境技術,與傳統媒體不同。
3. 主控性:此主控權乃操之于消費者手上,消費者可以選擇自己所需的內容。
(二)、平面媒體是偏靜態、個人化,而網絡媒體偏動態、非個人化。
綜觀上述,可發現網絡媒體包含了平面與電視媒體的特性,資訊量高(文字、圖像、聲音、動畫皆可),最重要的是具備人機互動能力平面媒體只能刊載圖片與文字,幾乎沒有人機互動的能力。因此,“動靜態程度”與“互動性”是平面媒體與網絡媒體之間兩個主要的媒介特性差異?;有苑譃槲宕髮哟危旱?0 層為完全無互動、第一層為內容互動、第二層為連結與查詢互動、第三層為社會互動、第四層則為個人化互動,研究結果發現,網絡媒體互動廣告互動層次越高,消費者愿意投入資源越多;互動廣告(提供第一層互動以上)也比傳統線性廣告(第 0 層互動)有效。最后發現,不同的瀏覽行為,與不同的產品類型,而網絡互動廣告互動層次的廣告效果也不同。
新經濟時代,兒童不僅是父母的寵兒,更是祖國的未來。高速發展的電影電視和網絡隨處可遇,它們影響著我們的思維、態度、行為和抉擇,包括電視廣告,無論是硬廣告,還是無意識的軟廣告。已有學者對廣告中的部分負面影響會改變孩子的認知這一觀點進行過論證,筆者在此基礎上,專門針對兒童廣告作研究。我國《廣告審查標準》第二十七條作了說明:“兒童廣告,是指兒童使用的產品或有兒童參加演示內容的廣告?!彼怨P者在本文中所講的兒童電視廣告顧名思義是以電視為媒體發送的,針對兒童使用的產品或有兒童參加演示內容的廣告。電視廣告創意的“3B原則”中3“B”之一就是兒童或嬰兒(Baby)。今天的廣告主更喜歡在“兒童”上做文章,尤其近年來,隨著市場經濟的快速發展,這一趨勢更明顯,聽聽稚嫩的聲音“打印機有中國星啦”就知道,兒童在現今廣告市場是多么吃香。面對形形的兒童廣告,筆者不免有些擔心,尤其當今兒童普遍具有的物質主義是否和這些廣告有關。
兒童物質主義
物質主義是一種價值觀,一般被看做是一種強調擁有物質財富重要性的個人價值觀。人活著,最根本目的就是追求物質財富,但是倘若過分地追求那就成了包袱。我們要培養孩子正確的物質觀,不是無條件地擁有或占有,而要培養孩子學會知足,否則物質主義將變成思想的禁錮、行動的鐐銬。
受電視廣告及我們生活環境的影響,兒童物質主義日趨嚴重,如今的兒童希望得到并擁有更多的零用錢,似乎從襁褓中的嬰兒開始,他們出生以來就從爺爺奶奶及親戚朋友那里時不時地得到較大金額的壓歲錢,零用錢更不用說,較大的兒童更是如此。有點思想及行為能力的兒童都喜歡看電視,尤其是少兒頻道和動漫頻道,他們看到各種吃的喝的玩的新產品的廣告一出來,總會互相議論、評價,并爭先購買等。他們都希望并喜歡收到各種禮物、喜歡擁有很多玩具,而且想要的東西通常都可以得到。最近兩年影響最大的是《喜羊羊與灰太狼》(以下簡稱《喜羊羊》),不論是動畫片、玩具、文具還是服裝,都有喜羊羊或灰太狼的影子。之后至少90%以上的小朋友都喜歡足智多謀的喜羊羊,小女孩尤其喜歡公主般的美羊羊,似乎都以它們為偶像。“SO EASY”的話語也經常從兒童口中冒出,較大的兒童則很多都擁有了點讀機,幾百成千元的早教機、點讀機對兒童來說幾乎當玩具擁有。不難看出,兒童的物質主義價值觀,與觀看電視廣告有正的線性關系。零用錢多的兒童,往往比零用錢少的兒童更為物質主義,他們更希望有多些零用錢,更喜歡擁有時髦的東西。
兒童物質主義產生的原因
客觀地說,兒童物質主義和享樂主義產生的原因甚多,諸如家庭、社會、媒體、廣告人等。通過上面的分析,下面所談論的只是其中涉及廣告的一小部分。
廣告經營者。廣告經營者是指受委托提供廣告設計、制作、服務的法人、其他經濟組織或者個人。根據廣告法的規定,廣告經營者主要分為企業法人、不具備法人資格的經濟組織和個體工商戶。比如CCTV少兒頻道的廣告商為上海優揚動漫文化傳媒有限公司。廣告經營者,作為商人,最大的目的是賺錢,為了掙得廣告主支付的費用,會按照廣告主的意愿來策劃、設計并制作。往往會為了把廣告主的產品或服務賣出去,過分地在廣告中推崇物質主義。
廣告者――媒介的角度。這里的廣告者――電視,以其通俗易懂、寓教于樂、即時快捷、受眾面較大的特點在受眾中產生越來越大的影響,尤其是兒童電視廣告對于兒童的影響更是超過大人。隨著經濟的發展,70后、80后的后代都是家庭條件比較優越的一代,是在電影、電視及各種高科技數碼產品等陪伴下成長的一代,電視廣告中出現的新產品、小模特兒是他們效仿的偶像,是他們學習、追求的范兒。根據CCTV少兒頻道的調查顯示,在六一兒童節前后,它的收視率僅次于央視一套、二套、五套、八套,位居全國第五,可見其受眾之廣,它的總體觀眾的64.3%為兒童,其間播放的廣告對孩子影響巨大,尤其是農村的孩子。如果這里廣告的者不能做好把關的話,孩子就會直接接觸。步步高點讀機的喜羊羊版不僅投放在CCTV中,各地方衛視臺如浙江衛視、四川衛視等均有投放,播出率極高,使孩子接觸更頻繁。
廣告主。廣告主是廣告活動的者,是銷售或宣傳自己產品和服務的商家,既是廣告的付費者,也是廣告的決策者之一。任何推廣、銷售其產品或服務的商家都可以作為廣告主。廣告觀念強的商家每年總會投資高昂的廣告費,用于制作廣告、播放廣告,以推銷產品,打造品牌。廣告主正是看中這一點,在《喜羊羊》動畫片熱播之際,立刻將步步高換了廣告角色,用了喜羊羊和灰太狼,使廣告紅極一時,步步高的廣告效應也好了許多。畢竟父母望子成龍望女成鳳的同時,總希望孩子不要像他們小時候一樣老走彎路,更不希望他們輸在起跑線上。所以孩子想要什么,什么對孩子有益,家長都想買給孩子,這也就達到了廣告主的目的。
家長引導與影響。兒童價值觀的形成,與家庭關系密切。如今的家庭通常都是獨生子,基本上一個孩子六個大人照顧,父母都說養孩子不容易,那是因為他們用心在養、用錢在養,不像以前,只圖能養活,哪管養的質量。家長們總是拼命掙錢,給自己的孩子吃最好的、用最好的,就連上學也要想方設法讓孩子讀最好的學校,為人父母的都希望自己小時候沒有享受到的都要補在自己的孩子身上。每到周末,超市里家長帶著孩子大買特買的現象足以證明他們對孩子的“好”。對于學齡兒童,每天上學都或多或少地帶零用錢,每天放學回家總會買點小吃或者其他的小玩意兒;由家長接送的兒童表現更為明顯,尤其是老人接送,孩子一哭鬧或不聽話時總有零食或玩具哄住,這更滋長了孩子的物質欲。家長的憐惜與攀比,是兒童物質主義形成的主要原因。
尋求解決問題的途徑
面對如此眾多的因素,我們該如何從正面去影響孩子,把孩子拒之于大千混亂的兒童廣告的門外,并引導孩子在這個復雜的環境中保持自己該有的童真美好品格呢?筆者認為應該從以下幾個方面著手:
家庭。一是家長多和孩子交流,引導孩子正確消費。多與孩子討論消費并在物質上限制,可以幫助兒童建立正確的物質觀,讓孩子明白并不一定以擁有什么來度量價值。家長可以給孩子買零食買玩具等,但不能太多,每次一樣,而且最好不當著孩子的面買,不要帶孩子進超市。如果有孩子在場的情況,孩子想要的東西通常是電視上看到過的、包裝華麗或具有好奇性的東西,往往孩子會通過哭鬧來博得家長的同情,家長礙于面子,通常會沒理由地答應孩子。其實,這時家長不應該一味地否定不買,或者強行不買,那樣會增加孩子對父母的恨;家長應該蹲下來給孩子講這個玩具家里有類似的了,或者我們吃過類似的零食了,或者我們買另一種更好的等,或者講條件;買了玩具必須答應做一件事,比如對幼兒,可以要他自己吃飯、自己洗手、自己上廁所等小事情當條件,而大孩子則要求作業要做多少、練琴要多久、畫畫要多少張之類的,用比較或鼓勵或條件的方法,既可以培養孩子辨別是非的能力,也可以培養孩子自己做主的能力,尤其可以解決孩子貪玩的毛病。
平時家長亦須限制兒童的零用錢,零用錢少的兒童并沒有強烈追求物欲的意愿,他們能接受零用錢的水平,樂于滿足。而零用錢多的兒童,消費機會多,經常流連店鋪,對新產品、高質高價物品產生更濃烈的興趣,更加傾向于物質主義。
二是加強戶外活動,家長和寶寶一起玩玩具或游戲。寶寶的發展特質主要是以感覺、動作為主,建議爸爸媽媽帶著家中的小寶貝多從事戶外活動,例如郊游、踏青,從大自然中學習知識。
三是家長不要把孩子交給“電視保姆”。陪孩子一起觀看電視節目,孩子正在觀看電視節目的時候,您不妨先放下手邊的事情坐下來陪孩子一起觀看。也可以試著去詢問孩子,現在看的這節目什么地方覺得比較有趣?;蚴强梢员M量安排全家一起看電視時間,不但可以促進親子之間的感情,更可適時指導孩子吸收正確的知識與觀念。
不久的將來,傳媒依然會以電視為主。對于邁向新世紀的人們而言,對電視提出更高更為迫切的要求,不是苛求。實際上,在新世紀的電視,自然也需要為人類的健康文明生活作出更多的貢獻。倡導傳媒在文化品格、創新品格和溝通形態上建立明確的意識。加強電視把關人和廣告工作者的社會責任感。
政府干預。根據廣播事務管理局對電視廣告標準的規定,以兒童為對象的電視節目,不得播映任何引致兒童生理、心理或道德觀念受到損害的產品或服務廣告,同時廣告亦不能令兒童相信,假如他們未能擁有所宣傳的物品,即會比不上其他兒童,可能會遭輕蔑或嘲笑。因此電視廣告中,絕不能顯示“擁有者”與“不能擁有者”的差距。試看兒童的奶粉廣告,標榜兒童飲用奶粉后,智力發展超越同齡人,例如五歲的兒童,足以和圍棋高手對弈,其實都是利用了成人望子成龍的心態。
優秀的兒童電視廣告的制作和播放。我們應該建設有益于兒童成長的影視文化,尤其是兒童直接接觸的兒童電視廣告,鼓勵優秀的兒童電視廣告的制作和播放。我始終記得雕牌洗衣粉的廣告,一句是“媽媽,我能幫你干活了”,還有“媽媽,我幫你洗腳”。這種廣告立意,一直到老去,我都不會忘記,這就是主題明確,這就是深入人心。
我們在抓管理的同時還應該讓優秀的兒童電視廣告繁榮起來,所以現在創作優秀的兒童電視廣告,成為我們這一代廣告人身上所肩負的迫切使命。
結語
當今的兒童也被稱作“屏幕育成”的一代,他們的很多物質觀念直接來源于長期耳濡目染的電視廣告,兒童電視廣告就是一把雙刃劍。因此,我們一方面要積極利用和加強兒童電視廣告對兒童物質觀產生的正面效果,另一方面也要根據我們所尋求到的有效對策,對其產生的負面影響進行有效規避,使兒童電視廣告在引導兒童建立正確的物質觀中發揮積極作用。在此基礎上,為我們的未來,構建一個積極、安全的電視廣告平臺,為消除兒童電視廣告產生的消極影響盡自己的一份力。
參考文獻:
1.楊亮:《影視文化對中學生價值觀的影響》,《中國優秀碩士學位論文全文數據庫》,2008(9)。
2.甘甜:《影視傳播對幼兒成長的影響》,《中國優秀碩士學位論文全文數據庫》,2008(9)。
3.袁濤:《影視傳播對農民閑暇生活的影響》,《中國優秀碩士學位論文全文數據庫》,2008(10)。
4.葉慧芳:《影視文化對小學生價值觀的影響》,《中國優秀碩士學位論文全文數據庫》,2008(10)。
5.彭煥萍:《電視廣告對兒童的消極影響及防范對策》,《中國電視》,2007(4)。
>>2013年10月江蘇自考真題
>>2013年10月江蘇自考答案
2013年10月江蘇自考科目(自學考試各個專業的考試科目不同,具體點擊查看:自學考試科目)
專業 層次 學制 主要課程 音樂教育 ???兩年 大學語文、基礎樂理、視唱練耳、基礎聲樂、基礎和聲、合唱與指揮基礎、基礎鋼琴、藝術概論、民族民間音樂、音樂欣賞、中學音樂教學法、計算機應用基礎、計算機應用基礎實踐、基礎鋼琴實踐、基礎聲樂實踐、 本科 兩年 英語(二)、中外音樂史、中外音樂欣賞、和聲學、音樂作品分析、歌曲寫作、音樂教育學、音樂美學、簡明配器法、歌曲鋼琴伴奏、聲樂實踐、歌曲鋼琴伴奏、聲樂實踐、歌曲鋼琴伴奏實踐、視唱練耳實踐、畢業論文 經濟法 ???兩年 大學語文、法理學、憲法學、民法學、民事訴訟法學、公司法、經濟法概論、刑法學、合同法、稅法、國際經濟法概論、勞動法、計算機基礎、人力資源管理 本科 兩年 英語(二)、行政處罰法、行政復議法學、國家賠償法、經濟法學原理、企業與公司法、行政法學、勞動法、金融法概論、房地產法、環境法學、稅法原理、行政訴訟法、財務管理學(輔修) 市場營銷 ???兩年 政治經濟學(財經類)、高等數學(一)、基礎會計學、經濟法概論(財經類)、大學語文(專)、國民經濟統計概論、消費心理學、談判與推銷技巧、企業管理概論、公共關系學、廣告學(一)、市場營銷學、市場調查與預測、計算機應用基礎(含實踐) 本科 兩年 英語(二)、高等數學(二)、市場營銷策劃、金融理論與實務、商品流通概論、消費經濟學、國際商務談判、國際貿易理論與實務、企業會計學、國際市場營銷學、管理系統中計算機應用(含實踐) 公共關系 本科 兩年 人際關系學、公共關系口才、現代談判學、公共關系案例、國際公共關系、公關政策、企業文化、創新思維理論與方法、領導科學、人力資源管理(一)、現代資源管理(一)、廣告運作策略 行政管理 ???兩年 大學語文(專)、政治學概論、法學概論、現代管理學、行政管理學、市政學、人力資源管理(一)、公文寫作與處理、管理心理學、公共關系學、社會研究方法、秘書工作 、計算機應用基礎(含實踐) 本科 兩年 英語(二)、當代中國政治制度、西方政治制度、公共政策、領導科學、國家公務員制度、行政組織理論、行政法與行政訴訟法(一)、社會學概論、中國行政史、中國文化概論、普通邏輯、財務管理學、秘書學概論、企業管理概論 漢語言文學 ???兩年 文學概論、中國現代文學作品選、中國當代文學作品選、中國古代文學作品選(一、二)、外國文學作品選、現代漢語、古代漢語、寫作等 本科 兩年 美學、中國現代文學史、中國古代文學史(一、二)、外國文學史、語言學概論、英語(二)、兩門選修課、畢業論文 涉外秘書學 ???兩年 英語(一)、大學語文(專)、公共關系、外國秘書工作概況、涉外秘書實務、涉外法概要、 本科 兩年 英語(二)、中外文學作品導讀、國際貿易理論與實務、經濟法概論、秘書語言研究、公關禮儀、交際語言學、國際商務談判、中外秘書比較、口譯與聽力等 對外漢語 本科 兩年 現代漢語、實用英語、中國古代文學、中國現當代文學、外國文學、外國文化概論、對外漢語教學概論、英語表達與溝通(實踐環節)畢業論文等 英語翻譯 ???兩年 英語寫作基礎、綜合英語(一二)、英語閱讀(一)、英語國家概況、英語筆譯基礎、初級英語筆譯、初級英語口譯、英語聽力 本科 兩年 中級筆譯、高級筆譯、中級口譯、同聲傳譯、英漢語言文化比較、第二外語(日/ 法)、高級英語、英美文學選讀、畢業論文 日語 專科 兩年 基礎日語(一二)、日語語法、日本國概況、日語閱讀(一二)、經貿日語、日語聽力、日語口語 本科 兩年 高級日語(一二)、日語句法篇章法、日本文學選讀、日漢翻譯、第二外語(英/法)、現代漢語、計算機應用基礎、日語口譯與聽力、畢業論文 英語 ???兩年 綜合英語(一二)、英語閱讀(一二)、英語寫作基礎、英語國家概況、英語聽力,口語等 本科 兩年 英語寫作、高級英語、英美文學選讀、英語翻譯、經貿知識英語、口譯與聽力、二外(日語)等 外貿英語 ???兩年 綜合英語(一二)、英語閱讀(一)、英語寫作基礎、英語國家概況、國際貿易理論與實務、英語聽力、口語、外貿英語閱讀等 本科 兩年 英語寫作、高級英語、英美文學選讀、英語翻譯、經貿知識英語、外貿口譯與聽力、二外(日語)等 公共事業管理 專科 兩年 計算機應用基礎、公共事業管理概論、社會學概論、管理學原理、人力資源開發與管理、公共關系、社會調查與方法、行政管理學、文教事業管理、計劃生育管理、秘書學概論、計算機應用基礎(實踐)等 本科 兩年 英語(二)、公共管理學、公共政策、公共事業管理、公共經濟學、非政府組織管理、行政法學、人力資源管理(一)、管理信息系統、畢業論文等 工商企業管理 ???兩年 計算機應用基礎、基礎會計學、經濟法概論、國民經濟統計概論、企業管理概論、生產與作業管理、市場營銷學、中國稅制、企業會計學、人力資源管理、企業經濟法(輔修)、民法學(輔修); 本科 兩年 英語(二)、高等數學、管理系統中計算機應用、國際貿易管理與實務、管理學原理、財務管理、金融理論與實務、企業經營戰略、組織行為學、質量原理、企業管理咨詢、合同法(輔修)、行政法學(輔修)。 國際貿易 ???兩年 高等數學、法律基礎、計算機應用基礎、英語、國際貿易實務、國際金融、國際商法、中國對外貿易、WTO知識概論、市場營銷學等 本科 兩年 國際市場營銷學、世界市場行情、國際商務談判、企業會計學、國際運輸與保險、西方經濟學、外國經貿知識選讀、涉外經濟法、經貿知識英語等 金融管理 ???兩年 證券投資分析、保險學原理、銀行會計學、商業銀行業務與管理、貨幣銀行學、財政學、經濟法概論、基礎會計學、管理學原理等 本科 兩年 管理會計實務、國際財務管理、公司法律制度研究、英語(二)、電子商務概論、組織行為學、風險管理、高級財務管理、審計學、政府政策與經濟學等 會計(電算化) ???兩年 英語(一)、大學語文、高等數學(一)、基礎會計學、國民經濟統計概論、數據庫及應用、財政與金融、會計電算化、成本會計、財務管理學、計算機應用基礎、經濟法概論(財經類) 本科 兩年 高等數學(二)、、英語(二)、數據結構、審計學、管理學原理、通用財務軟件、計算機網絡基礎、財務報表分析(一)、金融理論與實務、高級財務軟件、操作系統。加考課程:會計電算化、財務管理學、成本會計、基礎會計學、政治經濟學(財經類) 人力資源管理 ???兩年 管理學原理、組織行為學、人力資源管理學、人力資源經濟學、企業勞動工資管理、勞動就業論、社會保障、勞動與社會保障法、公共關系學、應用文寫作等 本科 兩年 企業戰略管理、人力資源戰略與規劃、人力資源培訓、人事測評理論與方法、人力資源薪酬管理、績效管理、人力資源開發管理理論與策略、管理信息系統等 文化事業管理 專科 兩年 英語(一)、寫作、中國文化概論、文化管理學、文化行政學、文化政策與法規、文化經濟學、文化策劃與營銷、藝術概論、社會學概論、民間文學、計算機 文化產業 本科 兩年 英語(二)、中國文化導論、文化產業與管理、文化產業創意與策劃、文化市場與營銷、外國文化導論、媒介經營與管理、文化服務與貿易 經濟信息管理 ???兩年 高等數學、計算機網絡基礎、計算機應用技術、計算機軟件基礎、計算機組成原理、經濟信息導論、計算機信息基礎、信息經濟學等 本科 兩年 英語(二)、應用數學、中級財務會計、計算機網絡技術、社會研究方法、網絡經濟與企業管理、數據庫及應用、電子商務概論、高級語言程序設計、應用數理統計、經濟預測方法。 游戲軟件開發技術 專科 兩年 英語(一)、高等數學、計算機游戲概論、高級語言程序設計、游戲作品賞析、計算機網絡技術、游戲軟件開發基礎、市場營銷、動畫設計基礎等 本科 兩年 英語(二)、游戲創意與設計概論、可視化程序設計、藝術設計基礎、多媒體應用技術、DirectX、Java語言程序設計、游戲開發流程與引擎原理、游戲架構導論、軟件工程、游戲心理學等 電子商務 ???兩年 電子商務英語、經濟學(二)、計算機與網絡技術基礎、市場營銷(三)、基礎會計學、市場信息學、國際貿易實務(三)、電子商務概論、商務交流(二)、網頁設計與制作、互聯網軟件應用與開發、電子商務案例分析、綜合作業 本科 兩年 英語(二)、數量方法(二)、電子商務法概論、電子商務與金融、電子商務網站設計原理、電子商務與現代物流、互聯網數據庫、網絡營銷與策劃、電子商務安全導論、網絡經濟與企業管理、商法(二) 信息技術教育 本科 兩年 英語(二)、物理(工)、數據庫原理、數據結構、計算機網絡與通信、計算機系統結構、軟件工程、數值分析、面向對象程序設計、計算機輔助教育、高級語言程序設計、數字邏輯、中學信息技術教學與實踐研究 計算機及應用 專科 兩年 大學語文、高等數學、英語(一)、模擬電路與數字電路、計算機應用技術、匯編語言程序設計、數據結構導論、計算機組成原理、微型計算機及其接口技術、高級語言程序設計(一)、操作系統概論、數據庫及其應用、計算機網絡技術 本科 兩年 英語(二)、高等數學、物理(工)、離散數學、操作系統、數據結構、面向對象程序設計、軟件工程、數據庫原理、計算機系統結構、計算機網絡與通信 電子政務 專科 兩年 行政管理學、公文寫作與處理、公共事業管理、行政法學、經濟管理概論、辦公自動化原理及應用、政府信息資源管理、電子政務概論、管理信息系統、計算機應用技術 本科 兩年 英語(二)、公共管理學、電子政務理論與技術、政府經濟學、信息化理論與實踐、網站建設與管理、計算機網絡與通信、電子政務案例分析、信息與網絡安全管理 電子技術 專科 兩年 英語 (一)、電工原理 、高等數學、線性代數、線性電子電路、非線性電子電路、數字電路、計算機基礎與程序設計、電子測量、音響技術、微型計算機原理 及應用 、辦公自動化 設備、 電子工程 本科 兩年 英語(二)、高等數學(工本) 、物理(工) 、復變函數與積分變換、概率論與數理統計(二)、工程經濟、信號與系統、計算機軟件基礎(二)、數字信號處理、單片機原理與應用、自動控制理論(二)、聲視頻技術 服裝設計 ???兩年 構成藝術、服裝工藝、服裝結構設計、服裝款式設計、服裝紙樣設計、服裝市場營銷等 本科 兩年 服裝設計、服裝紙樣設計、服裝圖形設計、服裝計算機輔助設計、服裝立體剪裁、展示工藝、企業形象設計、服裝飾品設計等 數控技術 專科 兩年 機械設計基礎、公差配合與技術測量、數控編程與操作、CAD/CAM、電工學等 本科 兩年 模擬數字及電力電子技術、傳感器與監測技術、微型計算機原理與接口技術、機床數控原理、CAD/CAM軟件應用、模具與現代加工技術等 視覺傳達設計 ???兩年 構成藝術、插圖藝術設計、包裝結構與包裝裝潢設計、平面廣告設計、機構形象設計( VI )、商品攝影、POP與DM廣告設計等 本科 兩年 書籍裝幀設計、包裝工藝與設計、創意網頁設計、影視廣告、方案與腳本、室內設計、景觀設計、展示設計、家具設計 動漫設計 專科 兩年 構成藝術、字體設計、動畫基礎、動畫運動、電腦圖像設計、動畫概論 本科 兩年 漫畫設計、動畫場景設計、動畫分鏡頭、二維動畫制作、三維動畫制作動畫特效合成、動畫創作 生物技術 ???兩年 普通生物學、食品分析與檢驗、發酵工藝學、生物制藥技術、生物化學、微生物學、細胞工程、基因工程、酶學、病毒學、現代生物技術導論等 生物工程 本科 兩年 英語、工程制圖、化工原理、生物工藝學、微生物遺傳與育種、生化工程、生物制藥學、生化分離工程、高等數學等 食品工程 ???兩年 基礎化學、食品化學、食品微生物學、食品工藝學、食品分析 本科 兩年 食品工程原理、食品營養、食品加工技術、釀造食品加工、食品法規、食品包裝與設計、農產品儲藏運銷學、計算機應用基礎 景觀園林 本科 兩年 英語、園林工程制圖、園林藝術原理、景觀生態學、園林建筑學、園林CAD、園林規劃設計、園林工程學、3DMAX、園林植物保護學、園林美學 新聞 專科 兩年 計算機應用基礎(含實踐)、漢語基礎、社會學概論、中國現代文學作品選、新聞學概論、中國新聞事業史、新聞采訪寫作、報紙編輯、廣播新聞與電視新聞、廣告學、新聞心理學 本科 兩年 英語(二)、新聞評論寫作、新聞攝影、外國新聞事業史、中外新聞作品研究、傳播學概論、公共關系學、新聞事業管理、文學概論 應用心理學 ???兩年 大學語文、實驗心理學、生理心理學、發展心理學、教育心理學、心理與教育統計學、社會心理學、管理心理學、醫學心理學、心理測量、普通心理學(含實踐)、計算機應用基礎(含實踐) 本科 兩年 英語(二)、認知心理、心理學研究方法、心理學史、變態心理學、學習心理學、心理咨詢原理與技術(含實踐)、學校心理學、心理診斷、行為改變技術(含實踐) 小學教育 ???兩年 大學語文、教育原理、科學技術社會、小學教育心理學、小學科學教育、小學教育科學研究、小學語文教學論、小學數學教學論、小學班主任、素質教育導論 本科 兩年 英語(二)、心理衛生與心理輔導、課程與教學論、發展與教育心理學、中外教育簡史、中小學教育管理、比較教育、小學藝術教育、現代教育測量與評價、中小學教育信息技術、學校管理心理學、教學設計、德育原理、基礎教育課程改革研究、畢業實習、畢業論文 學前教育學 ???兩年 學前教育學、學前發展心理學、學前衛生學、兒童文學、學前教育心理學、幼兒園組織與管理、學前兒童數學教育、學前兒童語言教育、學前兒童科學教育、科學技術社會 本科 兩年 英語(二)、教育學原理、學前游戲論、幼兒園課程論、學前比較教育、中外學前教育史、幼兒園活動設計、學前教育科學研究、家庭教育學 教育技術學 本科 兩年 英語(二)、教學設計、教育電視系統、教育電視節目制作、計算機輔助教育、多媒體教學系統、高級語言程序設計、教與學的基礎原理、教育傳播方法研究、教育電聲系統及軟件制作、信息技術課程教學論、 教育管理 本科 兩年 英語(二)、教育管理原理、教育評估與督導、教育經濟學、教育統計與測量、教育法學、教育預測與規劃、中外教育管理史、管理心理學、高等教育管理
>>2013年10月海南自考真題
>>2013年10月海南自考答案
2013年10月海南自考科目(自學考試各個專業的考試科目不同,具體點擊查看:自學考試科目)
專業 層次 學制 主要課程 音樂教育 專科 兩年 大學語文、基礎樂理、視唱練耳、基礎聲樂、基礎和聲、合唱與指揮基礎、基礎鋼琴、藝術概論、民族民間音樂、音樂欣賞、中學音樂教學法、計算機應用基礎、計算機應用基礎實踐、基礎鋼琴實踐、基礎聲樂實踐、 本科 兩年 英語(二)、中外音樂史、中外音樂欣賞、和聲學、音樂作品分析、歌曲寫作、音樂教育學、音樂美學、簡明配器法、歌曲鋼琴伴奏、聲樂實踐、歌曲鋼琴伴奏、聲樂實踐、歌曲鋼琴伴奏實踐、視唱練耳實踐、畢業論文 經濟法 ???兩年 大學語文、法理學、憲法學、民法學、民事訴訟法學、公司法、經濟法概論、刑法學、合同法、稅法、國際經濟法概論、勞動法、計算機基礎、人力資源管理 本科 兩年 英語(二)、行政處罰法、行政復議法學、國家賠償法、經濟法學原理、企業與公司法、行政法學、勞動法、金融法概論、房地產法、環境法學、稅法原理、行政訴訟法、財務管理學(輔修) 市場營銷 ???兩年 政治經濟學(財經類)、高等數學(一)、基礎會計學、經濟法概論(財經類)、大學語文(專)、國民經濟統計概論、消費心理學、談判與推銷技巧、企業管理概論、公共關系學、廣告學(一)、市場營銷學、市場調查與預測、計算機應用基礎(含實踐) 本科 兩年 英語(二)、高等數學(二)、市場營銷策劃、金融理論與實務、商品流通概論、消費經濟學、國際商務談判、國際貿易理論與實務、企業會計學、國際市場營銷學、管理系統中計算機應用(含實踐) 公共關系 本科 兩年 人際關系學、公共關系口才、現代談判學、公共關系案例、國際公共關系、公關政策、企業文化、創新思維理論與方法、領導科學、人力資源管理(一)、現代資源管理(一)、廣告運作策略 行政管理 ???兩年 大學語文(專)、政治學概論、法學概論、現代管理學、行政管理學、市政學、人力資源管理(一)、公文寫作與處理、管理心理學、公共關系學、社會研究方法、秘書工作 、計算機應用基礎(含實踐) 本科 兩年 英語(二)、當代中國政治制度、西方政治制度、公共政策、領導科學、國家公務員制度、行政組織理論、行政法與行政訴訟法(一)、社會學概論、中國行政史、中國文化概論、普通邏輯、財務管理學、秘書學概論、企業管理概論 漢語言文學 ???兩年 文學概論、中國現代文學作品選、中國當代文學作品選、中國古代文學作品選(一、二)、外國文學作品選、現代漢語、古代漢語、寫作等 本科 兩年 美學、中國現代文學史、中國古代文學史(一、二)、外國文學史、語言學概論、英語(二)、兩門選修課、畢業論文 涉外秘書學 專科 兩年 英語(一)、大學語文(專)、公共關系、外國秘書工作概況、涉外秘書實務、涉外法概要、 本科 兩年 英語(二)、中外文學作品導讀、國際貿易理論與實務、經濟法概論、秘書語言研究、公關禮儀、交際語言學、國際商務談判、中外秘書比較、口譯與聽力等 對外漢語 本科 兩年 現代漢語、實用英語、中國古代文學、中國現當代文學、外國文學、外國文化概論、對外漢語教學概論、英語表達與溝通(實踐環節)畢業論文等 英語翻譯 ???兩年 英語寫作基礎、綜合英語(一二)、英語閱讀(一)、英語國家概況、英語筆譯基礎、初級英語筆譯、初級英語口譯、英語聽力 本科 兩年 中級筆譯、高級筆譯、中級口譯、同聲傳譯、英漢語言文化比較、第二外語(日/ 法)、高級英語、英美文學選讀、畢業論文 日語 ???兩年 基礎日語(一二)、日語語法、日本國概況、日語閱讀(一二)、經貿日語、日語聽力、日語口語 本科 兩年 高級日語(一二)、日語句法篇章法、日本文學選讀、日漢翻譯、第二外語(英/法)、現代漢語、計算機應用基礎、日語口譯與聽力、畢業論文 英語 專科 兩年 綜合英語(一二)、英語閱讀(一二)、英語寫作基礎、英語國家概況、英語聽力,口語等 本科 兩年 英語寫作、高級英語、英美文學選讀、英語翻譯、經貿知識英語、口譯與聽力、二外(日語)等 外貿英語 ???兩年 綜合英語(一二)、英語閱讀(一)、英語寫作基礎、英語國家概況、國際貿易理論與實務、英語聽力、口語、外貿英語閱讀等 本科 兩年 英語寫作、高級英語、英美文學選讀、英語翻譯、經貿知識英語、外貿口譯與聽力、二外(日語)等 公共事業管理 ???兩年 計算機應用基礎、公共事業管理概論、社會學概論、管理學原理、人力資源開發與管理、公共關系、社會調查與方法、行政管理學、文教事業管理、計劃生育管理、秘書學概論、計算機應用基礎(實踐)等 本科 兩年 英語(二)、公共管理學、公共政策、公共事業管理、公共經濟學、非政府組織管理、行政法學、人力資源管理(一)、管理信息系統、畢業論文等 工商企業管理 專科 兩年 計算機應用基礎、基礎會計學、經濟法概論、國民經濟統計概論、企業管理概論、生產與作業管理、市場營銷學、中國稅制、企業會計學、人力資源管理、企業經濟法(輔修)、民法學(輔修); 本科 兩年 英語(二)、高等數學、管理系統中計算機應用、國際貿易管理與實務、管理學原理、財務管理、金融理論與實務、企業經營戰略、組織行為學、質量原理、企業管理咨詢、合同法(輔修)、行政法學(輔修)。 國際貿易 ???兩年 高等數學、法律基礎、計算機應用基礎、英語、國際貿易實務、國際金融、國際商法、中國對外貿易、WTO知識概論、市場營銷學等 本科 兩年 國際市場營銷學、世界市場行情、國際商務談判、企業會計學、國際運輸與保險、西方經濟學、外國經貿知識選讀、涉外經濟法、經貿知識英語等 金融管理 ???兩年 證券投資分析、保險學原理、銀行會計學、商業銀行業務與管理、貨幣銀行學、財政學、經濟法概論、基礎會計學、管理學原理等 本科 兩年 管理會計實務、國際財務管理、公司法律制度研究、英語(二)、電子商務概論、組織行為學、風險管理、高級財務管理、審計學、政府政策與經濟學等 會計(電算化) 專科 兩年 英語(一)、大學語文、高等數學(一)、基礎會計學、國民經濟統計概論、數據庫及應用、財政與金融、會計電算化、成本會計、財務管理學、計算機應用基礎、經濟法概論(財經類) 本科 兩年 高等數學(二)、、英語(二)、數據結構、審計學、管理學原理、通用財務軟件、計算機網絡基礎、財務報表分析(一)、金融理論與實務、高級財務軟件、操作系統。加考課程:會計電算化、財務管理學、成本會計、基礎會計學、政治經濟學(財經類) 人力資源管理 ???兩年 管理學原理、組織行為學、人力資源管理學、人力資源經濟學、企業勞動工資管理、勞動就業論、社會保障、勞動與社會保障法、公共關系學、應用文寫作等 本科 兩年 企業戰略管理、人力資源戰略與規劃、人力資源培訓、人事測評理論與方法、人力資源薪酬管理、績效管理、人力資源開發管理理論與策略、管理信息系統等 文化事業管理 專科 兩年 英語(一)、寫作、中國文化概論、文化管理學、文化行政學、文化政策與法規、文化經濟學、文化策劃與營銷、藝術概論、社會學概論、民間文學、計算機 文化產業 本科 兩年 英語(二)、中國文化導論、文化產業與管理、文化產業創意與策劃、文化市場與營銷、外國文化導論、媒介經營與管理、文化服務與貿易 經濟信息管理 專科 兩年 高等數學、計算機網絡基礎、計算機應用技術、計算機軟件基礎、計算機組成原理、經濟信息導論、計算機信息基礎、信息經濟學等 本科 兩年 英語(二)、應用數學、中級財務會計、計算機網絡技術、社會研究方法、網絡經濟與企業管理、數據庫及應用、電子商務概論、高級語言程序設計、應用數理統計、經濟預測方法。 游戲軟件開發技術 ???兩年 英語(一)、高等數學、計算機游戲概論、高級語言程序設計、游戲作品賞析、計算機網絡技術、游戲軟件開發基礎、市場營銷、動畫設計基礎等 本科 兩年 英語(二)、游戲創意與設計概論、可視化程序設計、藝術設計基礎、多媒體應用技術、DirectX、Java語言程序設計、游戲開發流程與引擎原理、游戲架構導論、軟件工程、游戲心理學等 電子商務 ???兩年 電子商務英語、經濟學(二)、計算機與網絡技術基礎、市場營銷(三)、基礎會計學、市場信息學、國際貿易實務(三)、電子商務概論、商務交流(二)、網頁設計與制作、互聯網軟件應用與開發、電子商務案例分析、綜合作業 本科 兩年 英語(二)、數量方法(二)、電子商務法概論、電子商務與金融、電子商務網站設計原理、電子商務與現代物流、互聯網數據庫、網絡營銷與策劃、電子商務安全導論、網絡經濟與企業管理、商法(二) 信息技術教育 本科 兩年 英語(二)、物理(工)、數據庫原理、數據結構、計算機網絡與通信、計算機系統結構、軟件工程、數值分析、面向對象程序設計、計算機輔助教育、高級語言程序設計、數字邏輯、中學信息技術教學與實踐研究 計算機及應用 專科 兩年 大學語文、高等數學、英語(一)、模擬電路與數字電路、計算機應用技術、匯編語言程序設計、數據結構導論、計算機組成原理、微型計算機及其接口技術、高級語言程序設計(一)、操作系統概論、數據庫及其應用、計算機網絡技術 本科 兩年 英語(二)、高等數學、物理(工)、離散數學、操作系統、數據結構、面向對象程序設計、軟件工程、數據庫原理、計算機系統結構、計算機網絡與通信 電子政務 專科 兩年 行政管理學、公文寫作與處理、公共事業管理、行政法學、經濟管理概論、辦公自動化原理及應用、政府信息資源管理、電子政務概論、管理信息系統、計算機應用技術 本科 兩年 英語(二)、公共管理學、電子政務理論與技術、政府經濟學、信息化理論與實踐、網站建設與管理、計算機網絡與通信、電子政務案例分析、信息與網絡安全管理 電子技術 專科 兩年 英語 (一)、電工原理 、高等數學、線性代數、線性電子電路、非線性電子電路、數字電路、計算機基礎與程序設計、電子測量、音響技術、微型計算機原理 及應用 、辦公自動化 設備、 電子工程 本科 兩年 英語(二)、高等數學(工本) 、物理(工) 、復變函數與積分變換、概率論與數理統計(二)、工程經濟、信號與系統、計算機軟件基礎(二)、數字信號處理、單片機原理與應用、自動控制理論(二)、聲視頻技術 服裝設計 ???兩年 構成藝術、服裝工藝、服裝結構設計、服裝款式設計、服裝紙樣設計、服裝市場營銷等 本科 兩年 服裝設計、服裝紙樣設計、服裝圖形設計、服裝計算機輔助設計、服裝立體剪裁、展示工藝、企業形象設計、服裝飾品設計等 數控技術 ???兩年 機械設計基礎、公差配合與技術測量、數控編程與操作、CAD/CAM、電工學等 本科 兩年 模擬數字及電力電子技術、傳感器與監測技術、微型計算機原理與接口技術、機床數控原理、CAD/CAM軟件應用、模具與現代加工技術等 視覺傳達設計 專科 兩年 構成藝術、插圖藝術設計、包裝結構與包裝裝潢設計、平面廣告設計、機構形象設計( VI )、商品攝影、POP與DM廣告設計等 本科 兩年 書籍裝幀設計、包裝工藝與設計、創意網頁設計、影視廣告、方案與腳本、室內設計、景觀設計、展示設計、家具設計 動漫設計 專科 兩年 構成藝術、字體設計、動畫基礎、動畫運動、電腦圖像設計、動畫概論 本科 兩年 漫畫設計、動畫場景設計、動畫分鏡頭、二維動畫制作、三維動畫制作動畫特效合成、動畫創作 生物技術 ???兩年 普通生物學、食品分析與檢驗、發酵工藝學、生物制藥技術、生物化學、微生物學、細胞工程、基因工程、酶學、病毒學、現代生物技術導論等 生物工程 本科 兩年 英語、工程制圖、化工原理、生物工藝學、微生物遺傳與育種、生化工程、生物制藥學、生化分離工程、高等數學等 食品工程 ???兩年 基礎化學、食品化學、食品微生物學、食品工藝學、食品分析 本科 兩年 食品工程原理、食品營養、食品加工技術、釀造食品加工、食品法規、食品包裝與設計、農產品儲藏運銷學、計算機應用基礎 景觀園林 本科 兩年 英語、園林工程制圖、園林藝術原理、景觀生態學、園林建筑學、園林CAD、園林規劃設計、園林工程學、3DMAX、園林植物保護學、園林美學 新聞 專科 兩年 計算機應用基礎(含實踐)、漢語基礎、社會學概論、中國現代文學作品選、新聞學概論、中國新聞事業史、新聞采訪寫作、報紙編輯、廣播新聞與電視新聞、廣告學、新聞心理學 本科 兩年 英語(二)、新聞評論寫作、新聞攝影、外國新聞事業史、中外新聞作品研究、傳播學概論、公共關系學、新聞事業管理、文學概論 應用心理學 ???兩年 大學語文、實驗心理學、生理心理學、發展心理學、教育心理學、心理與教育統計學、社會心理學、管理心理學、醫學心理學、心理測量、普通心理學(含實踐)、計算機應用基礎(含實踐) 本科 兩年 英語(二)、認知心理、心理學研究方法、心理學史、變態心理學、學習心理學、心理咨詢原理與技術(含實踐)、學校心理學、心理診斷、行為改變技術(含實踐) 小學教育 ???兩年 大學語文、教育原理、科學技術社會、小學教育心理學、小學科學教育、小學教育科學研究、小學語文教學論、小學數學教學論、小學班主任、素質教育導論 本科 兩年 英語(二)、心理衛生與心理輔導、課程與教學論、發展與教育心理學、中外教育簡史、中小學教育管理、比較教育、小學藝術教育、現代教育測量與評價、中小學教育信息技術、學校管理心理學、教學設計、德育原理、基礎教育課程改革研究、畢業實習、畢業論文 學前教育學 專科 兩年 學前教育學、學前發展心理學、學前衛生學、兒童文學、學前教育心理學、幼兒園組織與管理、學前兒童數學教育、學前兒童語言教育、學前兒童科學教育、科學技術社會 本科 兩年 英語(二)、教育學原理、學前游戲論、幼兒園課程論、學前比較教育、中外學前教育史、幼兒園活動設計、學前教育科學研究、家庭教育學 教育技術學 本科 兩年 英語(二)、教學設計、教育電視系統、教育電視節目制作、計算機輔助教育、多媒體教學系統、高級語言程序設計、教與學的基礎原理、教育傳播方法研究、教育電聲系統及軟件制作、信息技術課程教學論、 教育管理 本科 兩年 英語(二)、教育管理原理、教育評估與督導、教育經濟學、教育統計與測量、教育法學、教育預測與規劃、中外教育管理史、管理心理學、高等教育管理