緒論:寫作既是個人情感的抒發,也是對學術真理的探索,歡迎閱讀由發表云整理的11篇藝術發展論文范文,希望它們能為您的寫作提供參考和啟發。
Abstract:Thedesignart''''sdevelopmentimpelledthehumanmaterialandthespiritualcivilizationprogress,thehumansocietyevolvesalsoallthetimeaffectsisdesigningartisticthepath.Designarttheadaptationwhichandthesustainabledevelopmentpossibilitytothescienceandtechnology,thesocialculturetransforms,hasformeditsprogressiveessentialfactorandtheconstruction.
keyword:Designartindustrialdesignsocietyculturedevelopmentmomentum
前言
“設計不是一種職業,它是一種態度和觀念,一種規劃(計劃)的態度觀點?!薄狭{吉(LaszloMoholy-Nagy)。“設計是包含規劃的行動,為了控制它的結果,它是很難的智力工作并要求謹慎的關鍵的決策。它不重視把外形擺在最優先地位,而是把與之有關的各方面后果結合起來考慮,包括考慮經濟、社會、文化效果。”——利特(德國烏爾姆造型學院)。設計從根本意義上講是社會和文化思想的反映,因此設計藝術從某種角度上說,是一種對社會的理想。討論設計藝術的發展趨勢,先要看看人們對社會的理想模式,或要求、或幻象、或期望、或責任等。
隨著時代的變遷,設計的觀念也在不斷變化。21世紀的科學技術特別是網絡技術的發展,使得設計的觀念不斷地發展,探索未知,為后工業社會尋找新的造型語言和藝術理念,就是說設計已經不再只是用自己的方法去研究世界,更重要的是設計研究科學的雙重性的調和,即科技給人和人生存方式的影響及科技給社會帶來的污染和危急。設計的觀念決定了設計藝術發展方向,本文即從以下角度探討了設計藝術在未來的發展態勢。
1設計藝術的發展必須適應科技的變革
人類的價值和思維方法的改變都是漫長的,但是一個國家的社會經濟狀況的發展思路與政策必然會極大地影響其發展??刂迫丝诘脑鲩L和保護生態環境已成為我國必須堅持的基本國策。丹麥的設計師福林特(NielsPeterFlint)的設計觀念能給予我們許多啟示,他懷疑西方的物質享樂和消費注意價值觀,主張從工業文明的物質享樂轉變為非物質的過程,強調服務和無處不在的信息交換,他甚至向往東方的天人合一的思想?,F在他正專心于“衍續”(sustainable)產品和建筑的觀念設計研究,并開設了一家以自己的名字(flint)命名的商店,專門出售“衍續”產品。
可以看出,工業設計的關鍵問題之一就是處理好設計觀念與社會經濟的關系,因此,設計與社會經濟形成互動的關系是設計藝術發展的大趨勢。
從社會經濟的角度講,工業化是現代化的實質。英國的工業化開始發生于18世紀,西歐、北美的工業化都始于19世紀,到本世紀中葉進入成熟的高度工業化階段;而其他一些地區,工業化的進程大都始于20世紀;對于廣大發展中的國家來說,則始于第二次世界大戰以后。因此工業化是一個世界化的進程,而且至今這個進程還遠沒有達到終點。工業化帶來的是工業文化和工業文明,其本質是追求物質化。西方在達到高度工業化的過程中,一方面生活達到了一個新水平,另一方面也目睹了工業化帶來的一切負作用。西方的許多學者提出,從工業化的物質文明向非物質文明轉變的關鍵因素是信息技術。21世紀的設計觀念是,從有形的設計向無形的設計轉變;從物質的設計向非物質的設計轉變;從產品的設計向服務的設計轉變;從實物產品的設計向虛擬產品的設計轉變。
人類社會發展是呈現螺旋式的上升,后現代主義提出的科技與藝術的融合這一問題將在信息時代的設計中得以解答。隨著計算機技術和網絡技術的飛速發展與信息產業在經濟生活中占的比重日益增大,從事具體的工業生產的人數在逐步減少,而從事信息業和服務業的人數在迅速增加。人們的需求重點從物質領域向精神領域轉移。我們的社會從過去的“硬件社會”向今天的“軟件社會”轉化,人類已步入了知識經濟的時代。
新的技術又一次徹底地改變了我們的生活和思維方式,工業時代生產規模的龐大、集中、標準化向后工業時代的小型、靈活、多樣化發展。產品的個性化和文化特色成為生產的重點設計的含義發生了質的變化,兩種文化之間的對立走向融合,使得傳統的功能主義的設計思想隨著環境的變化而變化。在產品設計中,產品的形式與功能已沒有必然的聯系。
隨著信息社會的發展,單純的科技主義文化已不能滿足人類的精神文化需求。設計已變成了一種融合科技與藝術的綜合學科。新的設計形態已出現在我們的生活中,設計的產品也成了一種時時變化著的東西,通過這種產品設計師與顧客進行互動式的交流。例如多媒體設計、虛擬空間的設計和網頁設計,它們的傳統形式已不復存在,紙張、油墨、裝訂線已變成了各種電子線路,更為重要的是它們已不像一份報紙、一本書那樣擺在我們面前紋絲不動,而是在屏幕上閃爍著各種光芒,變換著各種造型,每當你按下一個按鈕,將會出現一幅新的場景與新的文字,它們將按照你的要求,提供給你不同的功能:查尋資料、瀏覽網站、了解產品、發送文件。在這里,任何一成不變的思維方式和衡量標準都顯得毫無意義,設計師同時也是藝術家,它將充滿感性地去探索未知的世界,為人類創造一個更加合理的生存空間,在更高層次上使人與自然和諧相處。
2設計藝術的發展必須符合社會文化背景
設計離不開龐大的哲學思想,離不開悠遠的民族傳統,因為那是孕育它的土壤。儒、釋、道是中國傳統文化的三大要素。每一個中國人所受的教育均以這三種為基礎。倘若對這些基本思想缺乏深入了解,但卻試圖透過設計來傳遞這種思想概念,結果就會如同水中撈月一般。
在人與自然的關系這一概念上,東西方的哲學體系有基本的差異。在西方而言,特別是自文藝復興時期起,人類已被視為大自然的主宰,甚至可以控制大自然,因而導致后來興起的工業革命,以及各種卓越的科技發明??墒牵跂|方來說,人類往往視為大自然的一部分,并且不斷努力尋求與大自然的協調。我們這個以西方為主導,競爭激烈的消費社會,往往欠缺安穩;而東方哲學體系所灌輸的和平安靜思想正好彌補了這方面的不足。例如在中國的傳統藝術中,空間構成的意識、生命力的節奏與韻
律、線面的有機結合,詩中有畫、畫中有詩的意境……這種種充滿活力的造型,體現出人與自然和諧相處的理想境界,而它們恰恰是承載東方文明的載體。這些造型不是單純的再現已知事物,也不是純粹的主觀的幻想,而是以科學思維所不能替代的直觀感受在未知的人類的精神世界和外部世界中的探險。它記載了我們的祖先在漫長的歲月里為了生存的勇敢行為,以及由此產生的深刻的審美觀和哲學觀,因而這些造型是富有生命力的、是永恒的,是整個人類的精神財富。
先進世界資訊發達,社會及文化發展漸成一體化。當代設計藝術的發展趨勢必然立足于本土文化和思想基礎,將精髓融匯于現代思潮中,豐富我們的生活,成為一個多極化的現代國際文化體系。
伴隨著西方工業文明的思維方式和審美體制的逐步瓦解,經濟發展的中心從西方向東方轉移,已有學者預言21世紀將是亞洲的世紀,以儒家文化為基礎的東方文化價值觀重新煥發了新的生機,把握住歷史的契機,站在新的高度對中國傳統哲學觀、美學觀的再認識是中國設計走向世界的道路。
設計是文化的設計,而不僅僅是流行的色彩與塊面的羅列與拼湊。對西方現代設計思想的借鑒是在傳統審美基礎之上進行的。在設計實踐中對中國傳統繪畫中的構圖原理和平面化特征以及畫面中各元素之間力的平衡的研究是發展中國設計重要內容之一。在傳統繪畫的構成中講究“經營位置”,也就是說在平面化的效果中注重各部分的和諧與完整,各種元素之間力的關系力求達到平衡,即各種元素的力度包容在整幅畫面中,“內容即使繁雜,也統一于意境”。同時,對傳統構圖中的“立與破”的辯證關系和傳統筆墨效果的吸收與借鑒也是重要的課題。
3設計在未來的挑戰之一是持續發展的可能性
從長遠角度看,最好的生態產品將會成功并控制市場?,F代社會中越來越多的問題困擾著我們。自然資源迅速減少,環境污染公害增加,這些不穩定因素導致西方工業經濟衰退。保存資源、保護環境和生態要求成為迫切要解決的問題,例如探索新方法解決垃圾處理,以減少污染,節約原料;改善產品結構,使其可修理;使用無廢料的太陽能;節約用水設計等。
格魯斯(JochenGros)于1975年提出“有意義的功能”理論,設法跳出自然科學思想的目的理性,傾向于人文科學思想方法,尤其是知覺心理學,它在德國首先提出再生循環處理設計思想,這種設計思想即生態設計。
在工業文明的發展過程中,人類中心主義的過度擴張造成了嚴重的環境問題,這促使人們重新思考人類社會的發展模式。在探索的過程中人們提出了可持續發展的思想,認為當代的發展不應該損害后代的發展權利和機會。目前,追求人類文明的可持續發展已經在全球獲得廣泛的共識,許多國家都根據本國的實際情況制定了體現可持續發展思想的發展計劃,本文來自范文中國網?!吨袊皇兰o議程》就是我國可持續發展戰略思想的集中體現。與農業和工業經濟相比,知識經濟是以科技和信息作為經濟發展的原材料,是建立在人類智力或智能充分發掘與利用基礎之上的,不會對自然資源采取掠奪式的開采和應用,進而產生對人類生存環境的破壞,相反,它要利用科技手段去保護和改造自然環境以維護生態平衡,追求經濟效益。社會效益和生態效益的統一使自然環境更有利于增進人類的健康發展,從而使現代人類社會進入可持續發展的軌道。
變革是持續不斷的,設計也是在不斷變化的。我們要探討設計藝術的發展趨勢,必須明白設計是一個邊緣學科這一本質,在人類科學與文化都在進步與革新的時代,對于作為藝術與科學、物質與精神、人與環境和諧之紐帶的設計藝術,變是永遠不變的原則。
參考文獻
二、播音主持藝術發展的趨向
研究播音主持藝術發展的趨向,既要緊緊抓住其基本矛盾運動規律,和由此產生出的基本特征,又要全方面、多角度來表明其表現形態。
1、“傳與受”始終貫穿播音主持藝術生存和發展的規律?!皞髋c受”是播音主持藝術創作的基本矛盾。抓住這一矛盾運動規律,就抓住播音主持生存和發展的規律?!皞髋c受”隨著人類發展而產生,發展而發展?,F代社會,它在媒體安家。它用播音主持藝術創造解釋自己,但它不會因為媒體的更迭而消亡,也不因為媒體、主持字面名稱的消化而消失,今天叫播音員、主持人,明天叫傳媒人、傳達者,這些稱謂都無關緊要。無論是廣播、窄播,還是交互式傳播,傳的主動性和地位并沒有改變,“傳與受”這一矛盾的基本性質并沒有改變。
2、“播音員”“主持人”界限縮小,趨于融合。這是因為上邊所論述的播音主持藝術創作的基本矛盾運動所致。“播音員”“主持人”的稱謂都只是一個過程,其本質和最終結果都是“傳播者”、“傳播主體”或“創作者”。從未來發展來看,播音員和主持人所從事的創作活動越來越趨于一致。在播音中要編排、要交流、要主持,在主持時要傳達、要報告、要播出。事業的發展,由因人設崗、因人論崗變為以崗定人、因事論人。關鍵不在于你叫播音員還是主持人,關鍵是看你從事的是否是播音主持藝術創作活動。未來的人才培養規格要求一專多能,由單一型變為復合型,“播音員”“主持人”實際的融合會在本世紀變為現實。
3、播音員、主持人部分脫離媒體,出現“制播分離”或部分“制播分離”現象。由于媒體增多、競爭的激烈、產業化的管理、市場化的運作,也由于傳播的集團化、節目中心制,使得一些非新聞類播音員、主持人如娛樂、綜藝節目、少兒、專題節目、體育、科技等的主持人首先脫離某個媒體,伴隨節目獨立走向市場,以便服務于更多的媒體。新聞節目的時效性、政治性決定了在未來的時間里,新聞播音員和新聞節目主持人仍然會就職于某個媒體。
4、播音員、主持人職業化程度加強。越是傳播技術的現代化,越是要求規范化;越是管理的產業化,越是要求規范化;越是運作的市場化,越是要求規范化。規范化,決定了播音員、主持人的職業化。規范化程度越高,其職業化要求也就越高。只有職業化的高水平,才能在未來的現代化、產業化、市場化中具有適應力、競爭力和生命力。其規范性的要求是多方面的。它包括作為廣播電視等媒體的新聞工作者所應具有的基本素質,職業道德、紀律、語言的規范(按照國家等級標準要求上崗,未來人機對話、人機互動、人機并用,信息化社會,科技含量高的廣電等傳媒會率先使用,到時,語言不規范難以工作),還包括評估體系標準的規范等等5、播音員、主持人管理的專業化、制度化程度提高。由于“制播分離”,一些播音員、主持人脫離媒體,走上社會,由于媒體對播音員、主持人要求的職業化、專業化程度的提高,由于市場機制需要一個相同的管理標準,給人以平等競爭上崗的機會和權力,要求國家主管部門設立或委托專門委員會進行專業宏觀管理,制定相關法規法紀,依法管理。其管理不僅僅是“有了任務、有了工作去做”,還應該包括主動的測試、評估、監控、審核等等。管理部門要制定各個等級的上崗標準,定期組織專業人員考核認定專業資格、水平,頒發相應證書,進行跟蹤管理,定期抽查、考評。
6、中央、省、市電臺、電視臺等無論大臺、小臺,無論多媒、單媒,所有媒體的播音員、主持人站在同一起跑線上。由于傳播信號上星、入網,都是面向全球播了,如收看省臺已不僅僅是某省的觀眾,信號上星、入網,無論何地,有相應接受器的人都可收到。這就要求各級電臺、電視臺的播音員、主持人都要具有國家意識,都應具備對內對外宣傳的素質要求,要求各級電臺、電視臺的播音員、主持人都要達到較高水平。播音員和主持人對媒體的依賴性越來越小,一些人也不能再靠著電臺、電視臺的光環生存了,要憑真本事,要在競爭中站住腳,脫穎而出。
7、播音員、主持人的素質會更高,適應力會更強,種類會更多,個性會更鮮明。這是因為:
(1)電臺、電視臺、網絡等電子媒介相互融合,使得播音員、主持人不光能出聲在電臺主持,也能上鏡在電視臺主持:反之也有可能成立。
(2)節目分化越來越細,主持種類越來越多。如文藝節目主持,又可細分為綜藝類、娛樂類等;少兒節目主持也可有講述式、游戲式、表演式等多種。細化后崗位多了,可能會出現一人多崗,這更要求主持人的適應能力要強。
(3)由廣播到窄播又到交互式傳播,21世紀不光是信息社會,更是美學的世紀,既傳播信息也要出精品。所以,要求主持人要具有較高的知識素養、專業水平和能力,富有較為鮮明的個性特征和人格魅力。
8、播音主持藝術創作的屬性呈多質性,播音主持藝術學科的知識構成呈復合型。其創作既有再造性,也有創造性,是再造和創造的統一。從對其符號系統重新構建來看是創造,從對前一次創作過程創造后所形成的創作素材來看是再造。這創造和再造,有時交互進行,有時同時開展。由于其技術含量增多,其知識結構表現為以新聞、語言、藝術、技術為主要版塊的集成,是各知識結構群的有機統一。
9、創作主體知識結構加大,技術含量增多,能力增強。創作主體具有多種功能,以播為主,采訪編輯兼做;以節目為單元,廣播電視兼播,對創作主體能力方面的要求更多。上述各方面情況的發展,條件的變化,使得創作主體要具有政治辨別力、敏銳觀察力、現場反應力、轉換應變力、快速記憶力、信息采集力、語言表達力、藝術審美力、技術操作力、策劃創新力、節目制作力、市場競爭力、媒體適應力、心理承受力、整體駕馭力和綜合調節力,這樣才能把握播音主持藝術創作的基本矛盾運動。在上述新的變化中,創作主體的創作主導地位沒有變,依然是播音主持藝術創作矛盾運動的主要方面。創作主體作為黨的宣傳員、新聞工作者的身份沒有變。創作主體運用規范化語言及副語言進行傳播的手段沒有變。盡管有數字機器參與,那只不過是語言的幫手、輔助而已,不能代替創作主體自身語言的表達。播音主持工作的性質沒有變,播音主持的創造性在新的條件、新的形勢下將更充分地顯示和發揮出來。
10、播音主持創作依據節目稿件、音樂、畫面、音響等要素,都在發生著不同層次的變化。節目的中心地位日益顯現,人們的節目意識日益增強。部分節目脫離媒體而走向傳媒市場;稿件形式的多樣化,稿件體現形式的立體化,稿件有形和無形的彈性化;音樂、音響的電腦化、仿真化;畫面圖像的多維化、立體化等等,但是各種創作素材的創作依據地位沒有變。、受眾在新的時期,素質日益提高,審美能力日益增強,傳播方式的多樣性,多媒體、網絡等由廣播到窄播到交互式傳播方式的形式,使其分類更細,其接收和反饋更為便利,越來越呈現出較強的主動性和選擇性。但是受眾的接收規律沒有變,依然是物理—生理—心理的運動過程。民族審美心理沒有變,受眾者的地位也不因其主動性增強而改變。
三、如何面對未來
在21世紀的初期,我們已經看到了未來播音的樣態特征,如前面所概括的:“變與不變的統一”。那些“變的因素”,給我們提出了挑戰,同時又給我們提供了機遇和新的領域;那些“不變的因素”,為我們積累了經驗,同時也給我們提出了在新形勢下如何運用這些經驗的新的挑戰??梢?,面向未來,迎面而來的挑戰是多方面的。我們只有勇敢地迎接挑戰,在不斷地解決新的課題中發展和前進。
在播音主持藝術創作實踐中,創作主體是矛盾的主要方面,這里提出挑戰主要是針對創作主體而言。迎接挑戰,就是要求創作主體能夠做到適應、優化和統一,即主動適應外部條件的變化,優化內部要素的構成,使“變”與“不變”的因素在播音創作中有機地統一起來,使播音主持藝術創作在新的天地里獲得更大的發展。
在時代的科技、經濟、政治、文化促進傳媒的發展和變革中,播音主持藝術創作主體應進一步提高自身的政治文化素質,不斷更新觀念,擴充現代知識結構,增強掌握和運用現代傳媒手段和工具的能力,提高語言功力和語言表達水平。因為越是與機器結合,越要求語言的準確規范,提高運用變化了的創作素材進行播音主持藝術創作的能力,進一步樹立為受眾服務意識,滿足受眾更
高的信息需求和審美追求??萍嫉陌l展、傳媒的進步,已經把廣播和電視、中央臺和地方臺的播音員都推到了一個平臺上,形成了平等競爭的狀態,這對廣大播音主持藝術創作者是一個很好的機遇,一大批真具水平的播音員和主持人必將應運而生。他們以節目為單元,以播音為主業,做到既能播音又能主持,既能干廣播播音又能干電視播音,既能采訪又能編輯,既能創意策劃又能制作節目,成為高素質的播音主持藝術工作的創造者。
在播音主持藝術理論的研究方面,要堅持正確導向,拓寬研究領域,緊密結合實踐,服務傳媒一線,總結歷史經驗,關注國際傳媒,僅僅抓住規律,加強預測研究,組建研究梯隊,活躍學術空氣,開辟傳媒市場,形成良性循環。
在播音主持藝術教育方面,要更新觀念,加大改革力度,根據傳媒一線對未來人才的需求,拓寬人才培養口徑,提高人才培養規格,更新人才培養方法,注重學員素質教育,因材施教、分類指導,做到發揮特色與拓寬口徑、強化基礎的有機統一,培養更多更好的具有較高素質和創新能力的一專多能的播音主持合格人才。
在未來發展的世界中,在不斷變化的條件下,受眾始終需求有聲語言的傳播,播音主持藝術創作的基本矛盾仍然存在,并不斷以新的更加多樣的形態呈現出來。播音主持藝術創作主體通過自身素質的提高、創作要素的優化、“變”與“不變”的有機統一,必將使播音主持藝術創作進入更廣闊的天地。
[參考文獻]
[1]姚喜雙,未來播音主持藝術的展望[J],語文建設,1996,6
[2]蘇曉瓊,播音藝術與主持藝術札談[J]現代傳播,1999,4
[3]蘇曉瓊,播音、主持藝術之我見[J]南京農業大學學報(社會科學版),2003,13(3)
中圖分類號FB47文獻標識碼A
“設計不是一種職業,它是一種態度和觀念,一種規劃(計劃)的態度觀點?!薄狭{吉(LaszloMoholy-Nagy)?!霸O計是包含規劃的行動,為了控制它的結果,它是很難的智力工作并要求謹慎的關鍵的決策。它不重視把外形擺在最優先地位,而是把與之有關的各方面后果結合起來考慮,包括考慮經濟、社會、文化效果?!薄兀ǖ聡鵀鯛柲吩煨蛯W院)。設計從根本意義上講是社會和文化思想的反映,因此設計藝術從某種角度上說,是一種對社會的理想。討論設計藝術的發展趨勢,先要看看人們對社會的理想模式,或要求、或幻象、或期望、或責任等。
隨著時代的變遷,設計的觀念也在不斷變化。21世紀的科學技術特別是網絡技術的發展,使得設計的觀念不斷地發展,探索未知,為后工業社會尋找新的造型語言和藝術理念,就是說設計已經不再只是用自己的方法去研究世界,更重要的是設計研究科學的雙重性的調和,即科技給人和人生存方式的影響及科技給社會帶來的污染和危急。設計的觀念決定了設計藝術發展方向,本文即從以下角度探討了設計藝術在未來的發展態勢。
1設計藝術的發展必須適應科技的變革
人類的價值和思維方法的改變都是漫長的,但是一個國家的社會經濟狀況的發展思路與政策必然會極大地影響其發展。控制人口的增長和保護生態環境已成為我國必須堅持的基本國策。丹麥的設計師福林特(NielsPeterFlint)的設計觀念能給予我們許多啟示,他懷疑西方的物質享樂和消費注意價值觀,主張從工業文明的物質享樂轉變為非物質的過程,強調服務和無處不在的信息交換,他甚至向往東方的天人合一的思想?,F在他正專心于“衍續”(sustainable)產品和建筑的觀念設計研究,并開設了一家以自己的名字(flint)命名的商店,專門出售“衍續”產品。
可以看出,工業設計的關鍵問題之一就是處理好設計觀念與社會經濟的關系,因此,設計與社會經濟形成互動的關系是設計藝術發展的大趨勢。
從社會經濟的角度講,工業化是現代化的實質。英國的工業化開始發生于18世紀,西歐、北美的工業化都始于19世紀,到本世紀中葉進入成熟的高度工業化階段;而其他一些地區,工業化的進程大都始于20世紀;對于廣大發展中的國家來說,則始于第二次世界大戰以后。因此工業化是一個世界化的進程,而且至今這個進程還遠沒有達到終點。工業化帶來的是工業文化和工業文明,其本質是追求物質化。西方在達到高度工業化的過程中,一方面生活達到了一個新水平,另一方面也目睹了工業化帶來的一切負作用。西方的許多學者提出,從工業化的物質文明向非物質文明轉變的關鍵因素是信息技術。21世紀的設計觀念是,從有形的設計向無形的設計轉變;從物質的設計向非物質的設計轉變;從產品的設計向服務的設計轉變;從實物產品的設計向虛擬產品的設計轉變。
人類社會發展是呈現螺旋式的上升,后現代主義提出的科技與藝術的融合這一問題將在信息時代的設計中得以解答。隨著計算機技術和網絡技術的飛速發展與信息產業在經濟生活中占的比重日益增大,從事具體的工業生產的人數在逐步減少,而從事信息業和服務業的人數在迅速增加。人們的需求重點從物質領域向精神領域轉移。我們的社會從過去的“硬件社會”向今天的“軟件社會”轉化,人類已步入了知識經濟的時代。
新的技術又一次徹底地改變了我們的生活和思維方式,工業時代生產規模的龐大、集中、標準化向后工業時代的小型、靈活、多樣化發展。產品的個性化和文化特色成為生產的重點設計的含義發生了質的變化,兩種文化之間的對立走向融合,使得傳統的功能主義的設計思想隨著環境的變化而變化。在產品設計中,產品的形式與功能已沒有必然的聯系。
隨著信息社會的發展,單純的科技主義文化已不能滿足人類的精神文化需求。設計已變成了一種融合科技與藝術的綜合學科。新的設計形態已出現在我們的生活中,設計的產品也成了一種時時變化著的東西,通過這種產品設計師與顧客進行互動式的交流。例如多媒體設計、虛擬空間的設計和網頁設計,它們的傳統形式已不復存在,紙張、油墨、裝訂線已變成了各種電子線路,更為重要的是它們已不像一份報紙、一本書那樣擺在我們面前紋絲不動,而是在屏幕上閃爍著各種光芒,變換著各種造型,每當你按下一個按鈕,將會出現一幅新的場景與新的文字,它們將按照你的要求,提供給你不同的功能:查尋資料、瀏覽網站、了解產品、發送文件。在這里,任何一成不變的思維方式和衡量標準都顯得毫無意義,設計師同時也是藝術家,它將充滿感性地去探索未知的世界,為人類創造一個更加合理的生存空間,在更高層次上使人與自然和諧相處。2設計藝術的發展必須符合社會文化背景
設計離不開龐大的哲學思想,離不開悠遠的民族傳統,因為那是孕育它的土壤。儒、釋、道是中國傳統文化的三大要素。每一個中國人所受的教育均以這三種為基礎。倘若對這些基本思想缺乏深入了解,但卻試圖透過設計來傳遞這種思想概念,結果就會如同水中撈月一般。
在人與自然的關系這一概念上,東西方的哲學體系有基本的差異。在西方而言,特別是自文藝復興時期起,人類已被視為大自然的主宰,甚至可以控制大自然,因而導致后來興起的工業革命,以及各種卓越的科技發明??墒?,在東方來說,人類往往視為大自然的一部分,并且不斷努力尋求與大自然的協調。我們這個以西方為主導,競爭激烈的消費社會,往往欠缺安穩;而東方哲學體系所灌輸的和平安靜思想正好彌補了這方面的不足。例如在中國的傳統藝術中,空間構成的意識、生命力的節奏與韻律、線面的有機結合,詩中有畫、畫中有詩的意境……這種種充滿活力的造型,體現出人與自然和諧相處的理想境界,而它們恰恰是承載東方文明的載體。這些造型不是單純的再現已知事物,也不是純粹的主觀的幻想,而是以科學思維所不能替代的直觀感受在未知的人類的精神世界和外部世界中的探險。它記載了我們的祖先在漫長的歲月里為了生存的勇敢行為,以及由此產生的深刻的審美觀和哲學觀,因而這些造型是富有生命力的、是永恒的,是整個人類的精神財富。
先進世界資訊發達,社會及文化發展漸成一體化。當代設計藝術的發展趨勢必然立足于本土文化和思想基礎,將精髓融匯于現代思潮中,豐富我們的生活,成為一個多極化的現代國際文化體系。
伴隨著西方工業文明的思維方式和審美體制的逐步瓦解,經濟發展的中心從西方向東方轉移,已有學者預言21世紀將是亞洲的世紀,以儒家文化為基礎的東方文化價值觀重新煥發了新的生機,把握住歷史的契機,站在新的高度對中國傳統哲學觀、美學觀的再認識是中國設計走向世界的道路。
設計是文化的設計,而不僅僅是流行的色彩與塊面的羅列與拼湊。對西方現代設計思想的借鑒是在傳統審美基礎之上進行的。在設計實踐中對中國傳統繪畫中的構圖原理和平面化特征以及畫面中各元素之間力的平衡的研究是發展中國設計重要內容之一。在傳統繪畫的構成中講究“經營位置”,也就是說在平面化的效果中注重各部分的和諧與完整,各種元素之間力的關系力求達到平衡,即各種元素的力度包容在整幅畫面中,“內容即使繁雜,也統一于意境”。同時,對傳統構圖中的“立與破”的辯證關系和傳統筆墨效果的吸收與借鑒也是重要的課題。
3設計在未來的挑戰之一是持續發展的可能性
從長遠角度看,最好的生態產品將會成功并控制市場。現代社會中越來越多的問題困擾著我們。自然資源迅速減少,環境污染公害增加,這些不穩定因素導致西方工業經濟衰退。保存資源、保護環境和生態要求成為迫切要解決的問題,例如探索新方法解決垃圾處理,以減少污染,節約原料;改善產品結構,使其可修理;使用無廢料的太陽能;節約用水設計等。
格魯斯(JochenGros)于1975年提出“有意義的功能”理論,設法跳出自然科學思想的目的理性,傾向于人文科學思想方法,尤其是知覺心理學,它在德國首先提出再生循環處理設計思想,這種設計思想即生態設計。
在工業文明的發展過程中,人類中心主義的過度擴張造成了嚴重的環境問題,這促使人們重新思考人類社會的發展模式。在探索的過程中人們提出了可持續發展的思想,認為當代的發展不應該損害后代的發展權利和機會。目前,追求人類文明的可持續發展已經在全球獲得廣泛的共識,許多國家都根據本國的實際情況制定了體現可持續發展思想的發展計劃,《中國二十一世紀議程》就是我國可持續發展戰略思想的集中體現。與農業和工業經濟相比,知識經濟是以科技和信息作為經濟發展的原材料,是建立在人類智力或智能充分發掘與利用基礎之上的,不會對自然資源采取掠奪式的開采和應用,進而產生對人類生存環境的破壞,相反,它要利用科技手段去保護和改造自然環境以維護生態平衡,追求經濟效益。社會效益和生態效益的統一使自然環境更有利于增進人類的健康發展,從而使現代人類社會進入可持續發展的軌道。
變革是持續不斷的,設計也是在不斷變化的。我們要探討設計藝術的發展趨勢,必須明白設計是一個邊緣學科這一本質,在人類科學與文化都在進步與革新的時代,對于作為藝術與科學、物質與精神、人與環境和諧之紐帶的設計藝術,變是永遠不變的原則。
參考文獻
當中華文明還處在襁褓中時,作為萌芽狀態的書法藝術便誕生在華夏母親的搖籃里。古老中華在文明進化之初期,由結繩記事的蒙昧時期到倉吉造字文化文明的轉化,即根植了書法藝術驚人的智慧與靈根。據唐代張懷王灌《書斷》記載:倉吉“博采眾美,合而為字”,倉吉獨具慧眼拮取自然之美造出文字,這叫作“依類象形”,東漢許慎《說文解字》把古人造字方法歸納為六種,稱為“六書”。即象形、指事、會意、形聲、轉注、假借,象形文字象圖畫一樣再現自然,記載自然,傳替自然信息,這種象形之美,就是中華書法藝術的美的萌芽和靈根,是先人書法美的偉大創造。
《漢文字是書法藝術的載體之本源,象形與會意是傳統書法的藝術本源,漢文字以象形、會意為特色,在爾后數千年的歷史長河中,變化萬象,起源于象形意義的中國初期古文字,“形無定體,筆無定畫”,至小篆經省改,才出現形體方整、筆畫圓勻的定型化書體,但仍保留形象痕跡。經過漢代隸書的變化以后,漢字由繁復的象形文字,趨向于符號化、抽象化、簡筆化,但它的象形性質依然存在,又如魯迅所說:“將形象改得簡單,遠離了現實。篆字圓折,還有圖畫的余痕,從隸到現代的楷書,和象形就天差地遠。不過那基礎并未改變,天差地遠之后,就成為不象形的象形字?!保ā堕T外文談》).可見中國書法藝術源于無法,變而有法。創新是結于有,起于無,又承于有,變于無。但萬變不離其綜,象形與會意的藝術本源沒有變,漢文字的載體本源沒有變。這是其他語言文字所不能比擬的?!跋笮巍被颉安幌笮蔚南笮巍?,是漢字最基本的特點,也是繼承與發展傳統書法藝術最重要的、最核心的內容和規律。
那么如何對待書法藝術繼承傳統與創新的關系呢?筆者認為:傳承和創新是書法藝術發展歷史過程不可分割的鏈條,繼承首先是對先人書法藝術創新精神與成果的繼承。
提倡尊崇優秀傳統,必須解決繼承什么?如何繼承?筆者認為繼承書法藝術的優秀傳統,首先必須繼承先賢的創新精神和創新成果,這些是先賢書法藝術智慧的結晶。只求復寫傳統的“傳統唯美主義”或脫離優秀傳統“創新”的“流行主義”對發展書法藝術都是偏頗的、畸形的、是不可取的,先賢探索的書法藝術發展規律和創新成果是傳統書法的靈魂。沒有創新就沒有傳統,優秀傳統是創新的結晶,創新是傳統的發展。只有深刻認識傳統書法藝術發展的規律,才切身感受到創新才是揭示傳統書法藝術經久不衰的發展規律的精髓所在。
繼承傳統,在于推陳出新。創新更是漸進中繼承,繼承中的變革。如石鼓文是上承西周金文的精粹,下啟秦代小篆的楷模,被后人譽為“書法第一法則”,至今仍引人入勝。大篆、小篆、隸書(如前)都有其傳承與演變的軌跡,小篆都是中鋒、藏鋒用筆、線條挺勁圓勻,富于立體感,結構整齊對稱,它把莊嚴凝重與舒展自如統一與于崇高肅穆的氣度之中,在書法藝術上折射了封建中央集權威嚴統一的特征,這是秦篆反映的時代精神?!半`書”作為書法史上一個偉大的變革。漢朝“漢承秦制”“秦篆漢隸”,漢朝隸書發展逐漸定型,與此同時草、行、揩都逐漸從隸書中演變出來。民間習隸書的熱情蔚成風氣。定型后的隸書徹底消滅了漢字的象形形態,造成了漢字形體的巨大變化。漢隸脫胎于篆書又大異于篆書,是從筆畫到結字方正平直化的新書體。漢隸具有波、磔之美,創“蠶頭”、“燕尾”筆法,用筆方、圓、藏、露諸法齊備。同時它又為未來書法藝術的發展前景開拓出廣闊的前景,為后來的草書、行書、楷書的產生奠定了深厚的基礎。可見真正意義上的創新,是傳承基礎上的創新,繼承也是創新基礎上的繼承。書法藝術的發展史本身就遵循著揭示的辯證唯物主義的發展史觀。
流行書風該如何認識???筆者認為流行是傳承和創新結合、推進社會文明的結果,流行書風無論從風格上還是從技法上都是深受社會歡迎的書法藝術極至之法,流行則是傳統與創新的交融會合的“貝多芬交響曲”。歷史上流行書風是因其釋放了書寫的效率,拓展了美的視野,推動了生產力的發展方能千年流行。根據社會生產生活需要去創新與發展是書法文化的生命。流行書風是適應社會生活需要而為社會廣泛接受和喜愛的創新書體書風,脫離社會需要雖標新立異,矯揉造作、即使名噪一時,但終歸不能“萬紫千紅總是春”。書法藝術流行數千年無一不與適應社會發展,滿足社會需要結下深厚的根源,格調高古的甲骨文取代結繩記事適應人類蒙昧向文明的起步,小篆適應中華一統的文化文明的需要,是中華大地邁出了書同文的堅實腳步,隸書、草書都順應了社會生產生活的書寫便利解放生產力的需要,“草書損隸之規矩,縱任奔逸,赴速急就因草創之意,謂之草書?!逼浜螽a生于漢代的草書,西漢黃門令史游作《急就章》,東漢章帝甚喜愛,因而名“章”草,章草傳承了隸書的筆畫形跡,仍有波磔,字字獨立不連,實際上是隸書的草率寫法,杜度、催瑗便是東漢章帝時代聞名的章草書法家,漢末張芝傳承章草又進一步“草化”,將上下字的筆勢牽連相通對偏旁作了許多省略和假借,而創今草。張旭,懷素將書法藝術的創造性“心靈之音”得到神靈極至的發揮。通觀古今流行書風無一不是傳統與創新相交融的結晶。
近年來我國文化建設的成就有目共睹,文化藝術市場日益興旺,許多文化基礎設施及其管理運作方式都已接近或達到了國際標準,老百姓的文化生活前所未有地豐富??梢哉f,文化藝術已經是促進經濟和社會建設的重要因素。但同時我們也應該看到,文化建設的最終目標是要使全體中國人變得更有文化涵養,審美鑒賞力、創新的意識和創新的能力有較大的提高,以實現國家建設的良性發展。因此,文化建設的進一步發展并不意味著要建造更多、更好的文化場館,而應該是將日益成為越來越多人生活中一部分的文化藝術,達到一個思想上和精神上的高度。很顯然,實現這樣的目標,必然要以藝術教育的普及和質量的提升為先決條件。
一、文化藝術的教育性和審美性
教育作為文化深層次發展的前提,首先是由文化藝術“產品”在創造和“消費”過程中所體現的教育性和審美性所決定的。與普通商品的流通和消費方式不同,文化藝術品的“消費”往往不是作品的簡單購買和使用,而是人腦的藝術鑒賞,視覺和聽覺的享用,是一種非物質的、精神上的感染和經歷。比如人們在參觀博物館里的青銅器、石刻、繪畫等藝術展品時僅僅就是一次欣賞的過程而已,并不形成任何實質性的“商品交換”。我們觀看戲劇或舞蹈節目,聆聽音樂會,目的也只是一次審美的感受,達到一種愉悅情感、陶冶性情甚至開啟心智的精神滿足。
文化藝術作品的這種獨特的教育性“交易”方式決定了文化藝術“市場”不可能是一般概念上的商品市場。文化藝術品的“消費”需求也不全在于老百姓購買能力的高低或藝術品供應量的多寡,而主要在于人民群眾所接受的文化藝術熏陶的程度和他們的教育水準。這就需要通過提高人們的文化素養、培養美感、陶冶情性等多種多樣的教育手段才能逐步實現使大眾從生活性的初級消費提升到文化藝術層次的“消費”??梢哉f,教育是喚起文化精神“生產”和“消費”的前提和根本基礎。學校的教學和學術性研究既可以進一步提升文化藝術產品的美學價值,又可以帶來大、中、小學以及社會其他各界的“學習型”觀眾,喚起寶貴的市場效應。
文化藝術的教育性和審美性決定了我們的文化建設必須立足于持久不懈地對人的耐心引導。這是一個持久的、逐步遞進的過程,需要一代又一代人的積累,而不是一蹴而就的振興行為,也不是短期內筑造起各類不同層次的文化場館、創作推出一些文藝大作、音樂舞蹈演出、繪畫書法展覽等所能迅速成就的。過去的經驗已經證明,各種形式的“文化大餐”或熱火朝天的群眾文化運動,雖然能夠活躍氣氛,但對提高民眾文化藝術水平的效果是十分有限的。老百姓在享受了休息娛樂以后,往往會依然故我,難以因此而成為博物館或各種專業藝術演出的有心觀眾。
很明顯,如果不能形成一個普及的藝術教育氛圍,也就無法建立一個有規模、有素質的觀眾群。那么,在現代傳媒業的擠迫下,我們的多數文化機構和文藝團體就難免要面對一個市場日漸萎縮的窘境。其出路要么堅守藝術的陽春白雪而被束之高閣,要么只好放下身價去迎合“市場”需求,使自身降格為商業消費場所。從2008年初開始,全國的公立博物館都實現了免費開放,以充分發揮其教育功能。然而,根據各方面的報道和筆者的觀察,觀眾的增加并不像預期的那么樂觀。免費并不就意味著更多的觀眾和教育目標的實現。只有在一個普及的文化藝術教育的基礎上,全國的各種文化機構才能吸引足夠量的、有品位的觀眾,進而發揮其特殊的文化效應。
二、文化藝術教育應以學校為核心
筆者認為,只有在學校教育的核心框架下,在嚴謹、系統、水平不斷遞進的藝術教育課程中,學生和普通的民眾才能得到真正深刻的、有長久效應的藝術熏陶。有了學校教育的良好基礎,又在社會各種文化設施和活動的交互作用下,普通老百姓的藝術欣賞就能逐漸變得眼光高遠,具備高尚的鑒賞品位。久而久之,他們就有可能形成自我教育的興趣和習慣,就能產生對藝術的主動渴求,不斷提高自身的文化素養。同時,正規的專業教育又是滋養藝術創造能力的土壤和源泉。有了學校教育給予的寬闊視野和深厚的文化修養,藝術家的創造能力就可能登峰造極,普通民眾的鑒賞水平也就能水漲船高。
因此,普及文化藝術教育必須要以學校為核心,并以學校嚴謹的課程為中心導向。而且教育本身就是潛力無限的市場,就是源源不斷的觀眾。教育可以帶動知識精英們深刻的研究和嚴謹的教學,又會有中小學等各種不同層次的藝術實踐活動的開展以及家長們的參與。在實現了遍及小學、中學到大學的連貫的、系統性的文化藝術課堂和各種豐富多彩的藝術實踐活動之后,當一代又一代人將參觀博物館、觀看文藝演出等高雅的文化藝術經歷視同完善人生的重要組成部分之時,國家文化的大繁榮也就能水到渠成、長盛不衰。
中國藝術教育的里程碑之一是由王國維和等人從德國傳入的“美育”,這對中國現代藝術教育可以說有開啟之功。但是,“美育”作為一項教育方針尚且可以,作為一門具體的教育學科,就一直陷于理論和實踐上的許多困擾,至今難有定論。為了確切“美育”的定義和內容,幾十年來教育界一直爭論不休。1985年的中國第二次美育座談會認定“美育”即“審美教育”。這樣,“美育”也就常被理解成“美學教育”,這在客觀上造成了對美學學科發展的傾斜,對藝術學學科的忽視,會在某種程度上遲滯了藝術教育的發展。
2002年教育部頒布了《學校藝術教育工作規程》,明確地指出藝術教育的重大意義,直接推動了各級學校的藝術教學。可惜在嚴酷的高考指揮棒下和應試教育的慣性思維中,藝術教育僅有一些量化的限定,還沒能形成一個系統化的體系,未能改變被邊緣化的狀況。很顯然,僅僅基于“美育”這一理想化的概念,沒有一套符合教育規律的科學方法和措施,藝術教育還是難以成功的。我們需要學習西方的經驗,尤其是美國實行藝術創作、藝術史、藝術批評和美學四學科交叉重疊的“以學科為基礎的藝術教育”(discipline-basedarteducation)的經驗,①推出一套綜合性、多層次、相互遞進的藝術教育體系,培養學生欣賞藝術、理解和評判藝術,并具有良好的創意,而不只是掌握一些應付考試的基本概念。
三、文化部門在藝術教育中的作為
學校是文化藝術教育的基本,但學校教育還要依靠校園以外的人力和物力資源。國外成功的藝術教育說明:教育的課堂并不只是在學校,還應該在劇院、音樂廳、畫廊和博物館等實踐場所。喜歡某一門類藝術的人可以通過各種欣賞的機會提升和強化自己的藝術品位;而對某些藝術門類不甚了解的人通過對相關藝術品的反復接觸和觀賞,也有可能會得到有益的啟發并培養起新的興趣和愛好。因此,各種文藝團體和博物館等文化機構的支持和直接介入是藝術教育普及和成功的必要條件。毫無疑問,文化機構工作的重心之一是要立足于教育、滿足教育的需要。
根據2007年上海美術館歷時5個月的問卷調查,上海有76%的中小學生從來沒有進過美術館。從我們的大學課堂里也可以輕易了解到多數學生都沒有去過博物館。就是北大、清華的學生參觀的比例也很低。可以想象,在文化資源極為缺乏的廣大其他地區的學生呢?中國的其他人群呢?在西方,沒有去過博物館、觀看文藝演出的人幾乎是鳳毛麟角,而且多數人是反反復復地去。中國人不去參觀恐怕主要是藝術場館跟他們的生活沒有關系。沒有藝術教育的基礎,人們走進藝術場館時不太可能與展品發生多少有意義的交流或互動,這樣也就失去了走進藝術的必要性和意義。可以想見,如果沒有一個普及的藝術教育,各種藝術場館就只會是一個個被遺忘的角落。
一方面,目前各級學校還沒有一個能夠讓文化機構直接聯系的部門和運作機制,也沒有一個能夠充分地利用校外各種文化藝術資源的開放的教育體系。雖然有許多中小學和高校為活躍校園文化,成立了一些藝術興趣小組如京劇社和舞蹈隊等團體,但是,這樣的小范圍作業跟我們龐大的教育人口相比,只能是杯水車薪。何況這樣的活動既沒有教育上的連續性和系統性,也缺乏學術上的研究性和深入性。2008年初,教育部發文開始施行傳統戲曲進課堂,但鑒于目前和將來很長一段時間內學校十分有限的教學條件,如果不能獲得文化藝術部門的廣泛支持和參與,這一類教育措施恐怕既不能解決我國文化藝術教育的欠缺,也難以普及持久。另一方面,我們的多數藝術場館和文藝團體大都還沒有充分面向教育的設計和活動安排,沒有讓各級學校和普通觀眾能夠前去參觀利用的各種正式和非正式的教育機會。許多博物館的藝術品僅僅就是有一定藝術性和專業性的陳列展覽而已,并無很強的教育性的思考和編排;文藝演出也只是以舞臺的呈現為限,沒有前后期的教育鋪墊和跟進,不能走進大、中、小學校園和各種群眾團體,開展各種面對學生、面對民眾的有計劃的教育活動,以實現更為有效、更為普及的文化藝術傳播。
現在許多博物館和文藝團體都設立了教育部、科,承擔起教育組織和宣傳工作,提供一定的教育資源;文藝團體也時有送戲到校、送戲下鄉的義舉;有一些藝術家還應邀親臨各類教育機構,開課開講座,現身說法??梢哉f,文化部門中熱心教育、并有潛力執教的大有人在。但是,沒有一個長期固定的、有完整教學大綱和計劃、有足夠資金支持的藝術教育機制,這樣的活動只能是個例化的、一時一事的短期行為,難以使之制度化并持之以恒。我們需拿出必要的時間和資金來保證系統化的教育項目的進行,以得益于每一位學生。
此外,各種文化產業,包括動漫制作、影視廣播、報紙、雜志等企事業單位也都是藝術教育的生力軍,應該由政府主導牽頭,確立他們的教育義務和要求,并制定有關的規章制度和涉及經濟利益的獎懲措施,如稅收的增加或減免等,以便創造條件促使他們能夠積極主動地與學校和大眾藝術教育聯姻,騰出必要的資源給學校的人才培養和社會的藝術教育提供有益的服務,從而在社會的多個層面形成應有的藝術誘導力和沖擊力,更有效地實現高雅的藝術傳播和潛移默化的文化影響。
四、教育與文化部門的雙重領導
鑒于藝術教育的特殊意義和發展要求,文化和教育兩個部門需要緊密聯系合作,共同承擔起藝術教育這件事關文化建設成敗的工作。其實中國的文化部原本就是藝術教育具體的組織者和直接的領導者,掌管著中國最好的、具有極大影響力的藝術專門院校,甚至直接關注藝術教材的編寫和藝術院校的課程設置等。可惜在部屬院校制度被廢除以后,小孩與洗澡水一同被倒掉,最終使文化界與教育界分為不相往來的兩家人,使文化界與教育漸行漸遠。當前十分緊迫的是我們的文化部門,包括博物館、美術館、劇院、文藝演出等團體,應從觀念上和體制上確立作為文化和教育部門的雙重定位,或至少是準教育機構或團體的地位,以改變目前這種基本上遠離教育的狀況,大力提升自己的教育功能,重新承擔起引領全國文化藝術教育工作的重任。而廣大的教育部門應該歡迎這支重要教育力量的復歸,并努力促成這樣的轉變。
文化部門與教育機構無論在行政定位上還是工作內容上都不應該是兩個世界不同行業的人。文化界如果不能夠同時把學校以及民間的藝術教育作為自己的當然義務和職責,其無限的教育功能和潛力也就會停止于有限的日常工作或某些短期的行為,這在客觀上將造成國家大量現成的優秀藝術教育資源的閑置,也導致潛在的觀眾和藝術贊助人的流失。其結果就是文化市場的疲軟和缺損,藝術團體及各種文化機構生存的困難或為了生存而不務正業。文化部門應該形成一種藝術教育的思維和系統性的持久努力,建立起一個相應的工作機制來推動各個層面的藝術教育。文化藝術部門必須走進校園,成為大、中、小學藝術教師和學生以及社會各界進行文化藝術教育的組織者和倡導者,文化藝術教育政策和規章的共同制定者。只要是有關文化藝術的活動和項目,無論大、中、小學都有請求文化部門給予協助的權利,而各文化部門都應該義不容辭,擔負起給予直接幫助的責任。
筆者認為,為了促成這樣的有利局面,國家應該創造政策條件,建立起全國的藝術教育和藝術類院校由教育部門和文化部門雙重領導的行政格局,從而使文化部門能夠主動地、名正言順地介入大中小學等教育機構的工作,有職有權地參與有關教育方針和政策的制定。如文化藝術教育的計劃和指標、文化藝術培訓的規定或要求,授予藝術教育證書、學習證書、資格標準等等。國家還應該給文化部門發放專門的教育經費或設立專項教育基金等,使他們能夠利用自身的優勢,直接承擔起一些藝術教學工作,如提供兼職師資、開設某些課程、給教師和學生提供進行實踐教學的機會、協助開設各類面向學校和社會的藝術類專題講座,甚至提供一些必要的藝術教育資料和設施等等。此外,也應使文化部門能夠與教育部門合作組織各種演出和展覽、開展文化藝術的專題研究、重點扶植發展一些特殊的課程或專業等。
由于一直以來的行政管理傳統和現行的政府機構設置和分工,普及文化藝術教育這樣的重任和跨行業的事業是無法由文化部門和教育部門自發自愿地協作完成的。我們有必要參照過去成立跨部門的特別委員會的形式,如體委、經貿委那樣的機制,成立由兩個部門共同組成的“文化藝術教育委員會”來牽頭和協調文化部門、教育部門和其他有關部門之間的文化藝術教育工作,以克服部門之間的種種障礙,調動起共同的教育積極性,聯合各大、中、小學和各類博物館、文化館、藝術團體,以及其他各種文藝演出和展覽機構等,逐步建立起一個不同層次和門類,相互溝通協作的大文化藝術教育體系??梢哉f,一個跨部門的領導和協調機構也是實現一個普及的藝術教育的必要條件之一。
結語
最后還應該明確的是,內容包括文學戲劇、音樂舞蹈、建筑和美術的文化藝術教育遠不只是為了大眾的娛樂欣賞及生活品位的提高,也不僅僅是為了提升大眾的文化知識和審美素養,更重要的是培養全能的人,是智育,是為了激發多種感知和思維方式,發展人們的視覺、觸覺和敏捷的手法,更好地認識和把握周圍的世界。
因此,普及藝術教育是一種達到目標的方法,而不是目的本身。藝術教育是要使人在創造的過程中變得更富有創造力,并不管這種創造力用于何處。藝術教育也遠不只是為了培養各行業急需的藝術人才,滿足大眾的職業或工作的需要,而是培養人的創造力的必要手段,最終關系到整個社會的創新能力和經濟發展,是我們建設創新型社會的基礎和根本保障。顯然,藝術教育應當成為我們改革大眾教育和學校教育,培養創新人才、建設創新型社會的一項主導策略。我們的教育和文化部門須下大力氣建立起一個普及和完善的文化藝術教育體系,實現藝術教育在學校和社會上的普及和質量上的穩步提高。而且應當認識到教育也是文化部門存在的理由和依托。
我們在這里所說的藝術教育,是指對專業藝術院校以外的普通大學生的藝術教育,它是高校文化素質教育的重要組成部分,對培養“全面發展的人”有著重大意義。藝術教育是以情感教育為特征的一門學科,它是以的審美觀念來培養人正確的審美理想,并通過具體生動的審美形式和審美實踐訓練,強化人對社會美、科技美、自然美、藝術美等的感知、想象、情感、理解等心理能力,以提高人對美的感受力、鑒賞力、表現力和創造力。
美國藝術教育學家列維和史密斯(A.W.LeviandR.Smith)在闡述藝術教育時,認為藝術教育有四種目的,即“培養文明感,孕育創造力,傳授有效的溝通交流能力和提供工具用以評估人們所讀、所觀和所聽的對象”①。也就是說,藝術教育的目的是開發人的多元智力(multi-intelligence),培養人的多種能力,而這些能力就構成了人自身的素質。列維和史密斯在這里所說的人的素質不是指某種學識、技術或業務,而是指人的身心中潛在的各種品質因素,這些潛在的品質因素的集合,組成人的整體素質。列維和史密斯認為有兩種而不是一種藝術和藝術教育學說,“一種我稱之為素質(constitutive)學說,另一種我稱之為啟示(revelatory)學說”②。
關于素質學說。著名的浪漫派詩人和劇作家席勒(F.VonSchiller)和他的信徒里德爵士(SirH.Read)對人格和人品結構的個體如何取得“良好素質”進行了研究,席勒認為要解決好這一問題就必須通過藝術和藝術教育。他在《美育書簡》中,專門論述了這個問題。席勒相信“美將會表現為人類存在的一種必要條件”,他領悟到高雅的審美情趣,實際上是構成所有人類行為尊嚴的崇高道德品質。里德也贊同這一見解,并把審美文化界定為“人們可以通過音樂、詩歌和造型藝術來陶冶或修養而成的優雅之境”③。因此,里德的觀點同席勒所言一致:只有當人們通過優美藝術的長期熏陶而發展成熟后,社會才會達到和諧的狀態。席勒與里德均強調審美教育是提高人的素質的必要手段,并且說明藝術的鑒賞與實踐活動本身有助于形成高尚的品格,有助于建立和諧的社會。可見,列維和史密斯關于藝術與藝術教育的素質學說是培養人的個體素質的重要組成部分。
啟示學說的內涵,就是利用藝術作品最大限度地“激活”人內心中隱藏最深的情感,最大程度地借助于感性和理性的思維,發揮自己的想象,即從藝術的“表象”感受到其內在實質,啟發人自身創新思維的一系列過程。韋斯特(West)和克拉克(Clark)是藝術啟示論的兩位支持者。韋斯特在觀看《李爾王》(KingLear)時只覺得“血液離開四肢,回流到心臟,剎那間形成一座宏大軒昂的廟宇,高聳的立柱五光十色;隨后,那奔流的血液又返回到麻木的肉體,與某種比其更快捷、更輕盈、更像電流一樣的東西融合稀釋在一起?!@是對人所認識的潛力的一種感受,是對使自身永恒不朽的力量的一種感受”④;而克拉克在觀看了美術杰作《暴風雨》后作出這樣的評價:“我們在此達到了這樣一種境界——幻象的契機與通常的想象感官能力幾乎無法分別開來”⑤。列維和史密斯說:“提升或升華了的感知能力經常見諸于偉大藝術作品的許多方面,從而以無法解釋的明晰性照亮了每個角落”⑥。這里,無論是韋斯特和克拉克,或是列維和史密斯,都確定杰出的藝術作品會帶給我們自身一種感受,一種極為奇妙、極為神秘的情感感受;確定杰出的藝術作品其深刻的內涵和外延不僅會啟發人的思維和想象的空間,還會激發人的靈感。由此,“啟示學說”揭示的藝術與藝術教育對人的感知能力、思維能力、想象能力、創造能力等等的啟迪作用,說明了“啟示學說”與“素質學說”一樣對人的自身素質的培養發揮著同等重要的作用。
在藝術教育的過程中,列維和史密斯的“啟示學說”與“素質學說”不是分離的,而是有機的統一體。也就是說,藝術教育的功能不僅僅是自身內在素質(素質學說)有所提高,更重要的是藝術教育對于培養自身的綜合思維能力(啟示學說)有著特殊的作用。人的素質有多種,它包括情感素質、心理素質、智商素質、文化素質等等,這些素質集合于人的個體,就構成人的個體所具有的自身素質。人自身或多或少具備一些這樣的素質,這些素質的高低取決于受教育的程度和受教育的范疇。藝術教育,無疑會對提高我們的情感、心理、文化等方面的素質起到不可或缺的作用,最為重要的是將增強我們的邏輯思維、形象思維、靈感思維的能力。因此,可以說,藝術教育是提高人的個體素質最重要和最有效的手段。
二、當前理工科大學生的藝術審美素質
藝術教育對人個體的整體素質大有裨益,而現階段我們大學生的藝術素養究竟如何呢?特別是理工科學生的藝術修養處于什么水平?他們的思維狀況究竟如何?從事藝術教育的教師(工作者)應該對這些方面十分清楚,這樣才能有的放矢地進行藝術教育的課堂教學。筆者畢業于理工大學,并在理工大學從事藝術教育工作多年,對理工科學生的審美情趣和思維狀況有一定的了解。筆者以理工科三個不同類型專業(工商、機電、材料)的學生在同一藝術選修課程的學習為例,取出學習前后的兩次答卷成績(這是根據對廣州一所全國重點大學2002年的問卷調查),采用“數理統計”的方法,對學生的藝術鑒賞力進行分析(由于所取樣本和計算非常復雜,我們在這里只取用結論),得到的結論是⑦:
1.接受藝術教育較少。多年以來,由于受實用主義的影響,學校教育長期陷入了“智育第一”的誤區,形成了以智育為中心的教育體系和制度。尤其是在理工學科為主的大學里,絕大多數學生在入學前,由于種種原因無法接觸藝術領域。他們除了看過幾部電影和聽過一些歌曲之外,對藝術的感受機會是很少的。大部分學生的藝術理論知識較為貧乏,藝術實踐活動較少。
2.形象思維能力較差。大部分理工科大學生的藝術思維方式在學習藝術審美知識前有一個共同點:思維方式的收斂型。他們對藝術的邏輯性感受較為敏銳,較為注重藝術的變化性和敘事的邏輯性(比如影視的故事情節,音樂的敘事性,舞蹈、攝影、美術中的構圖、黃金分割計算等)。他們在藝術審美過程中,力圖從藝術的表象里尋找一些有規律的、符合邏輯的東西,而一旦藝術的邏輯性變為次要地位時,他們會對藝術作品一籌莫展。他們對藝術美的感受力僅收斂于藝術的邏輯性范疇,也就是說,理工科學生的思維方式主要是邏輯思維,而形象思維的能力較差。這很符合理工科學生的思維特點,和其學習的專業特性有很大的關系。
3.偏文科的理工科學生有較敏銳的感知能力。統計計算的結果證明偏文科的理工科學生在經過一段時間的藝術基礎理論知識學習后,對藝術的感受力,與純理工科學生比較,有顯著的差異。這是因為偏文科的理工科學生的邏輯思維能力較強,形象思維接受能力也不錯。他們能夠把這兩種思維方式結合起來去分析問題,容易看出問題的實質。這類學生的情感世界也比較豐富,他們的內心世界常常隨外界情緒的變化產生共鳴。他們既能夠對藝術的邏輯性有較深刻的理解,也能夠較好地感受藝術的非邏輯性的情感渲染。這種類型的大多數學生,有著較為敏銳的感知能力,興趣更廣泛也更高雅,情趣也更細膩,處處體現出自身的較高素質內涵。
4.純理工科的學生在藝術感受力方面有一定的局限。純理工科學生的邏輯思維能力較強,在接受了一個學期藝術基礎知識教育之后,雖然他們的藝術基礎知識得到了不同程度的提高(從兩次的平均成績中可以說明),但他們總是把想象建立在邏輯的范疇內,他們習慣用理性的目光看待情感的形象思維。在對藝術這一形象思維占主體的審美過程中,他們的接受能力則較為遲鈍,藝術感受力受到一定程度的限制。這就是為什么純理工科學生與偏文科的理科學生在選修課的成績上有著顯著差異的原因。5.純理工科的學生對藝術同樣有著強烈的追求。雖然理工科學生對藝術的感受力有差異,但并不表明純理工科學生無“愛美之心”。從選修藝術類課程的學生數量來統計,純理工科學生所占比例與偏文科的理工科學生所占比例相當。這說明了純理工科學生對藝術美也有著強烈的追求,只是他們對于藝術的。入門”有一定的局限性,這就給我們從事藝術教育的教師提出一個課題——如何根據理工科學生的思維特點對他們進行審美教育。
三、合理規劃適合理工科大學生的藝術教育課堂教學課程
藝術教育的課堂教學是開展藝術教育的主渠道,是落實藝術教育各項育人功能和目標的主要場所,也是學校藝術教育工作的重點所在。藝術教育的課堂教學是用“藝術創造、藝術史、藝術評論與美學”這四門學科的部分理論知識組合成的一個新的教學體系,是以“培養和發展學生理解與欣賞嚴肅藝術作品的能力”作為課堂教學的目的⑧。美國藝術教育學家和藝術批評家沃爾夫(TheodoreE.Wolff)和吉伊根(GeorgeGeahigan)在談到藝術教育課堂教學作為一種教學體系時說,“藝術史提供了歷史的傳承和知識;美學給予哲學的分析;藝術制作使我們有了藝術創作的經驗,學生對藝術的認識部分地依靠這種經驗;藝術評論提供了增強學習的文字幫助”⑨。可見,藝術教育的課堂教學就是把這四種不同學科的主要特點和方法綜合起來,形成一種頗具影響的新的教學方式。因此,藝術教育課堂教學體系是一種多學科的綜合體,是跨學科的產物。
明確了藝術教育課堂教學的目的和教學方式后,在規劃藝術教育課堂教學時,必須首先考慮如何才能針對所教學生的某一特定群體,最大限度地實現藝術教育的課堂教學目的(這包括學生的審美需要、可用于教學的時間、教師個人的特點、興趣和知識面、可得到的教學材料及現有的教學設施設備等等)。然后根據教師和學生的雙重特點,制訂切實可行的書面課堂教學計劃,使教師可以更容易地、更有效地組織教學。普通高等學校開設藝術教育課堂教學都是按照以上條件來確定開設何種類型的課程。一般來說,在普通高校中開設有音樂類、美術類、舞蹈類、影視類等藝術鑒賞課堂教學和技能實踐課程。筆者所在的理工院校也是按照這些條件來組織藝術教育課堂教學和藝術實踐教學的。
理工科大學生是大學生中的一個群體,他們在思維、情感、藝術感受力等方面有著與其他大學生不同的特點。理工科院校進行的藝術教育主要還是以課堂教學為主,其教學目的和教學內容必須適合理工科學生的思維特點,才可能達到較好的教學效果。根據多年在理工院校從事藝術教育的課堂教學經驗,針對理工科學生邏輯思維能力較強這個特點,我們進行了一種全新的、有別于傳統的藝術課程教學改革嘗試。首先在確定某課程的單元教學主題后,收集、準備教學材料,選擇合適的藝術作品,仔細研究藝術作品并結合作品中適合理工科學生審美特點的細節,組織階段性教學。具體做法如下:
第一階段,稱為藝術教育課堂教學的啟示階段(約需6—8學時)。這一階段非常重要,是藝術教育課堂教學成敗的關鍵。如何走好這第一步呢?經過商討,我們在藝術課堂教學的第一課,就理工科學生的特點,圍繞藝術作品中的邏輯思維部分,選擇一部敘事性強的藝術作品,或者一部電影的故事情節作為第一次藝術課程的教學內容,在藝術作品的邏輯思維范疇和形象思維理念中尋找一個切入點,找出自然科學的一些基本原理和與藝術學科基礎知識相通的地方,以收斂性的邏輯思維方式和發散性的形象思維方式來分析該藝術作品的某一細節。這樣,既提高了理工科學生學習藝術的興趣,也培養了理工科學生的藝術感受力。
第二階段,稱為藝術教育課堂教學的知識傳授階段(約需18—20學時)。這一階段主要是在理工科學生對藝術作品產生濃厚興趣的基礎上,引導他們學會如何更深入地去體會藝術作品的思想內容、情感內涵等的表現性。我們知道,要想了解和理解某一藝術作品的思想性、藝術性,沒有相關的藝術理論知識是不可能的。那么,理工學生究竟需要學習哪些知識才可以更充分地對藝術作品作出較為深刻的心靈反響呢?筆者認為,藝術教育不是為了傳授枯燥的系列藝術理論,而是為了學生整體素質的提高。因此,在這一階段,我們根據理工科院校藝術教育的特點,采取了逐漸減少講授藝術作品的邏輯范疇、加大講授藝術作品形象思維部分的方法。無論選修何種類型的藝術教育課程,都應該學習一些該藝術類型的“基礎知識、藝術美學知識、作者生平及作品背景知識”。這些知識,對理解藝術作品有直接的幫助,也將使學生能夠以恰當的方式對新面臨的藝術作品作出反應,進而理解藝術作品中隱含的目的和真正的意圖。這一階段是進行整個藝術教育課程最長的一個階段,如果太注重藝術理論教學,可能使整個課程趨于枯燥;而如果太注重傳統的作品欣賞,也可能使該課程陷于淺薄,這兩種教學方式都難以達到術教育的最終目的。為防止這兩種傾向的出現,我們在教學班上以較為靈活的授課方式,采用課堂討論、幽默講授、確定單元教學主題、挑選合適的藝術作品等組織教學,讓學生循序漸進地在實踐的基礎上理解藝術理論,在理論指導下深化對藝術作品的理解和認識,從而達到開拓藝術教育課堂教學新模式的目的。
第三階段,稱為藝術教育課堂教學的鑒賞階段(約需6—8學時)。在這一階段,理工科學生通過對藝術課程較為系統的學習,憑借各種藝術實踐和已掌握了的一定的藝術基礎理論,對藝術的感受力會有一個飛躍的發展。眾所周知,理工科院校不是在培養職業藝術家,而是在培養具有多種興趣、富于想象力的、完全實現自我價值的、有較高素質的人。學生在這一階段里,對藝術作品有了較好的感受力、洞察力,有了越來越敏銳的形象思維能力。教師則通過更深刻、更細微、更有意識地引導學生觀看和傾聽優秀的藝術作品,促進了學生的空間想象力和對情感的形象思維能力。例如,2003年12月筆者在結束“交響音樂欣賞”選修課程學習時,問一位同學:“現在重新欣賞貝多芬的《命運》交響曲,你感受怎么樣?”他說,我感覺到身體中蘊含著一種力量,一種用語言難以表達的力量,這種力量使我熱血沸騰,使我勇往直前。然后又問一位同學:“從小提琴協奏曲《梁祝》中你聽到了什么?”她告訴我,有一種凄美的“感覺”和“想象”,還有一種揪心的悲愴。這些反映出理工科學生在經過藝術教育的課堂教學學習后,欣賞藝術作品、理解藝術作品能力得到了很大的提高,他們的形象思維得到了一種升華。如果將他們升華了的形象思維和本身較好的邏輯思維結合在一起,就會極大地提升其創造性思維的能力,形成健康的個性和健全的人格,這就是我們要達到的非專業藝術教育課堂教學的最終目的。
毋庸置疑,加強對理工科大學生進行有針對性的藝術教育課堂教學,不僅可以提高理工科學生欣賞藝術作品的能力,還能夠傳達給學生“一種意識,一種在藝術作品中尋找真正潛在價值的意識,一種尋找有意義的藝術形式的意識和培養一種真實品味的意識”⑩。雖然要培養這種自我意識是一個緩慢而復雜的過程,不是靠一個學期的藝術教育課程教學完成的,但是通過藝術教育的課堂教學新模式,我們較為圓滿地完成了帶領學生步入“藝術殿堂”的艱巨任務。
注釋:
①②⑥⑧列維、史密斯著,王柯平譯《藝術教育:批評的必要性》,四川人民出版社,1998年10月第1版
③HerbertRead,TheRedemptionoftheRobot;MyEncounterwithEducationthroughArt(NowYork;SimonandSchuster,1966)
④RebeccaWest,TheStrangeNecessity(London:JonathanCape,1928)
⑤KennethClark,MomentsofVision(NewYork:HarperandRow,1981)
當中華文明還處在襁褓中時,作為萌芽狀態的書法藝術便誕生在華夏母親的搖籃里。古老中華在文明進化之初期,由結繩記事的蒙昧時期到倉吉造字文化文明的轉化,即根植了書法藝術驚人的智慧與靈根。據唐代張懷王灌《書斷》記載:倉吉“博采眾美,合而為字”,倉吉獨具慧眼拮取自然之美造出文字,這叫作“依類象形”,東漢許慎《說文解字》把古人造字方法歸納為六種,稱為“六書”。即象形、指事、會意、形聲、轉注、假借,象形文字象圖畫一樣再現自然,記載自然,傳替自然信息,這種象形之美,就是中華書法藝術的美的萌芽和靈根,是先人書法美的偉大創造。
《漢文字是書法藝術的載體之本源,象形與會意是傳統書法的藝術本源,漢文字以象形、會意為特色,在爾后數千年的歷史長河中,變化萬象,起源于象形意義的中國初期古文字,“形無定體,筆無定畫”,至小篆經省改,才出現形體方整、筆畫圓勻的定型化書體,但仍保留形象痕跡。經過漢代隸書的變化以后,漢字由繁復的象形文字,趨向于符號化、抽象化、簡筆化,但它的象形性質依然存在,又如魯迅所說:“將形象改得簡單,遠離了現實。篆字圓折,還有圖畫的余痕,從隸到現代的楷書,和象形就天差地遠。不過那基礎并未改變,天差地遠之后,就成為不象形的象形字?!保ā堕T外文談》).可見中國書法藝術源于無法,變而有法。創新是結于有,起于無,又承于有,變于無。但萬變不離其綜,象形與會意的藝術本源沒有變,漢文字的載體本源沒有變。這是其他語言文字所不能比擬的?!跋笮巍被颉安幌笮蔚南笮巍?,是漢字最基本的特點,也是繼承與發展傳統書法藝術最重要的、最核心的內容和規律。
那么如何對待書法藝術繼承傳統與創新的關系呢?筆者認為:傳承和創新是書法藝術發展歷史過程不可分割的鏈條,繼承首先是對先人書法藝術創新精神與成果的繼承。
提倡尊崇優秀傳統,必須解決繼承什么?如何繼承?筆者認為繼承書法藝術的優秀傳統,首先必須繼承先賢的創新精神和創新成果,這些是先賢書法藝術智慧的結晶。只求復寫傳統的“傳統唯美主義”或脫離優秀傳統“創新”的“流行主義”對發展書法藝術都是偏頗的、畸形的、是不可取的,先賢探索的書法藝術發展規律和創新成果是傳統書法的靈魂。沒有創新就沒有傳統,優秀傳統是創新的結晶,創新是傳統的發展。只有深刻認識傳統書法藝術發展的規律,才切身感受到創新才是揭示傳統書法藝術經久不衰的發展規律的精髓所在。
繼承傳統,在于推陳出新。創新更是漸進中繼承,繼承中的變革。如石鼓文是上承西周金文的精粹,下啟秦代小篆的楷模,被后人譽為“書法第一法則”,至今仍引人入勝。大篆、小篆、隸書(如前)都有其傳承與演變的軌跡,小篆都是中鋒、藏鋒用筆、線條挺勁圓勻,富于立體感,結構整齊對稱,它把莊嚴凝重與舒展自如統一與于崇高肅穆的氣度之中,在書法藝術上折射了封建中央集權威嚴統一的特征,這是秦篆反映的時代精神。“隸書”作為書法史上一個偉大的變革。漢朝“漢承秦制”“秦篆漢隸”,漢朝隸書發展逐漸定型,與此同時草、行、揩都逐漸從隸書中演變出來。民間習隸書的熱情蔚成風氣。定型后的隸書徹底消滅了漢字的象形形態,造成了漢字形體的巨大變化。漢隸脫胎于篆書又大異于篆書,是從筆畫到結字方正平直化的新書體。漢隸具有波、磔之美,創“蠶頭”、“燕尾”筆法,用筆方、圓、藏、露諸法齊備。同時它又為未來書法藝術的發展前景開拓出廣闊的前景,為后來的草書、行書、楷書的產生奠定了深厚的基礎。可見真正意義上的創新,是傳承基礎上的創新,繼承也是創新基礎上的繼承。書法藝術的發展史本身就遵循著揭示的辯證唯物主義的發展史觀。
流行書風該如何認識啊?筆者認為流行是傳承和創新結合、推進社會文明的結果,流行書風無論從風格上還是從技法上都是深受社會歡迎的書法藝術極至之法,流行則是傳統與創新的交融會合的“貝多芬交響曲”。歷史上流行書風是因其釋放了書寫的效率,拓展了美的視野,推動了生產力的發展方能千年流行。根據社會生產生活需要去創新與發展是書法文化的生命。流行書風是適應社會生活需要而為社會廣泛接受和喜愛的創新書體書風,脫離社會需要雖標新立異,矯揉造作、即使名噪一時,但終歸不能“萬紫千紅總是春”。書法藝術流行數千年無一不與適應社會發展,滿足社會需要結下深厚的根源,格調高古的甲骨文取代結繩記事適應人類蒙昧向文明的起步,小篆適應中華一統的文化文明的需要,是中華大地邁出了書同文的堅實腳步,隸書、草書都順應了社會生產生活的書寫便利解放生產力的需要,“草書損隸之規矩,縱任奔逸,赴速急就因草創之意,謂之草書?!逼浜螽a生于漢代的草書,西漢黃門令史游作《急就章》,東漢章帝甚喜愛,因而名“章”草,章草傳承了隸書的筆畫形跡,仍有波磔,字字獨立不連,實際上是隸書的草率寫法,杜度、催瑗便是東漢章帝時代聞名的章草書法家,漢末張芝傳承章草又進一步“草化”,將上下字的筆勢牽連相通對偏旁作了許多省略和假借,而創今草。張旭,懷素將書法藝術的創造性“心靈之音”得到神靈極至的發揮。通觀古今流行書風無一不是傳統與創新相交融的結晶。
二、民間工藝思想內容的創新
民間工藝美術是從群眾中來又到到群眾中去的,現代社會的人們不會再去崇拜天地來實現自身的價值,因此剪紙藝術作品要在內容上表現出積極樂觀的生活狀態以及現代社會的生活方式,而不能僅僅停留在傳統剪紙藝術的內容形式上。現在的人們受到了多元文化的沖擊,打破了過去審美情趣單一的局面,變的豐富多彩起來,在剪紙藝術的創作中,許多藝術專業出身的藝術家參與進來,這使得剪紙作品呈現出更多的表現內容、表現風格,以最大的限度去滿足現代人們對審美趣味的多元化要求。
三、民間工藝藝術形式的創新
[關鍵詞]動畫;高科技;藝術性
我們現在所談及的動畫一詞已經具有兩層含義,它首先是一種藝術形式,是作為同真人實景(liveactionmovie)拍攝的電影相對而言的一種電影類型。其次,現時代的動畫同時又是一種技術手段的名稱,是制作電影、電視、廣告等作品的一種主要方式,這種技術很早就被應用在電影制作中,特別在使用電腦制作動畫之后,動畫技術的應用更加范圍廣泛,更加頻繁?,F代社會計算機技術的飛速發展,對傳統動畫的制作方式、動畫的形式甚至于動畫的觀念都已經產生了深刻影響,高技術條件使動畫制作必須面對一些重要問題。其實動畫概念的復雜性就已經決定了動畫自身包含的技術性與藝術性的復雜關系。
傳統動畫電影的造型語言是以繪畫、木偶、剪紙、泥塑等美術方式來完成的,因此,動畫片也曾經被稱作是美術片?,F時代的動畫制作中大量地使用電腦這一新型的工具,將動畫稱作美術片或卡通片都已經不再合適。由于技術的不斷進步,出現了許多同傳統手法不同的制作方式,我們現在看到了許多新形式的動畫,比如采用電腦技術的三維動畫和網絡動畫。電腦技術的大量運用,使得現代的動畫界呈現出一種明顯的傾向,那就是幾乎所有的動畫都已經拋棄了傳統的平面形式,轉向了利用電腦制作的三維動畫,至少從表面上看平面動畫正在沒落,三維動畫已經成為動畫的主流。其他手工的藝術形式已經很難看到。人們對于新技術的熱情遠遠超過了對于動畫藝術本身,人們總是關注于電腦制作出的宏大場景及逼真效果,而對于動畫片的藝術性則不夠關注,這就引出了一個重要的問題:新時代的動畫應當如何處理技術與藝術的關系,從而能夠使動畫更好、更健康地發展。
一、動畫的產生與發展是技術進步的結果
有人將動畫的歷史追溯到原始社會的洞窟壁畫,持有這種觀點的人是純粹從美術的歷史層面來說的,而不是從動畫的歷史來說的;也有人認為走馬燈、皮影戲等民間藝術就是動畫的前身,這樣的觀點也同樣是將動畫的概念大而化之,畢竟動畫是一個現代的專有名詞,同電影一樣,它是在攝影技術出現之后出現的一種藝術形式,是運用攝影技術使原本不能運動的物體通過連續放映而使其動起來,從這個角度來說,動畫的誕生應當在電影出現之后,也因此,動畫曾經一度被稱作動畫片。動畫的誕生是在1906年的美國,當時斯圖亞特·布萊克頓(J.StuartBlackton)發行了一部叫做《滑稽臉的幽默相》(TheHumorousphasesofFunnyFaces)的短片,片中他讓滑稽演員在一塊黑板前做出可笑的表情并拍攝下來,為了節省逐格重畫的工夫,他使用了“剪紙”(cutout)的手法,將人形的身軀和手臂分開處理,而后將逐格拍攝的影片通過連續的方式放映出來,讓人看到了會動的畫面,這部短片被公認是世界上第一部動畫影片。從這部短片的生產過程就可以看出,動畫正是以攝影為基礎的,這一點同電影一樣,只是電影實際上意味著“快速攝影”,是連續拍攝的產物;而動畫卻是逐格攝影的產物,正是這種拍攝方式使一些原本靜止的畫面在連續放映時產生了動態效果,使那些本來無生命的內容顯得有生命。因此,從技術上說,拍攝方式的不同才是傳統動畫與其他電影之間的本質區別。法國的喬治·薩杜爾在其所著的《世界電影史》中也認為動畫的出現要比電影早,認為電影是在動畫的理念上發展起來的(第二十二章),他作出此種判斷的依據就是將所有活動的畫面都稱之為動畫,而是否運用到攝影技術則是他區別動畫同電影的標準。事實上,動畫藝術也是運用攝影技術作為其誕生的基礎的,動畫只是電影的一個門類,所以即使是喬治·薩杜爾也仍然將動畫放在電影史中進行論述。
自從動畫誕生之后,其藝術效果隨著技術的不斷進步而得到不斷完善,從無聲片到有聲片,從黑白到彩色,每一種新技術的應用都對動畫的發展產生了重要影響,在動畫界舉足輕重的迪斯尼公司的許多作品也正是依靠技術革新而獲得了巨大成功。自1927年開始,迪斯尼公司推出的《老磨坊》(TheOldMill)就是首度用多層式攝影機營造視覺深度的影片;1928年以米老鼠為主角的卡通片《汽船威利》(SteamboatWillie),是在動畫史上第一部音畫同步的有聲卡通,因此此片一經放映就產生了極大反響,觀眾都為米老鼠有趣的聲音激動、著迷,熱烈地為它的“表演”大聲叫好,當時幾家大制片廠的頭頭也認為該片不單是一部真正偉大的影片,而且是技術上的勝利。1932年迪斯尼公司又推出《花與樹》(FlowersandTree),這是第一部綜藝彩色體卡通片,這部片子贏得了奧斯卡動畫短片獎;1937年,迪斯尼拍成了他的第一部、也是世界上第一部彩色卡通動畫長片《白雪公主和七個小矮人》(SnowWhiteandSevenDwarfs),令動畫藝術表現得更加完美,這部由格林童話改編的動畫巨片又為迪斯尼贏得8個奧斯卡獎,動畫片從而也改變了它在電影界的位置,成為一種獨立的藝術形式,不再是電影上映前為觀眾打發時間的加映了。
由此可以十分明顯地看出,無論觀眾還是那些獎項的評委,對于新技術的運用是非常感興趣的。新技術能夠營造前所未有的藝術效果,每一種新技術的應用都給予觀眾不同的視覺、聽覺感受,因此,觀眾對于技術的好奇和對于藝術性的欣賞是相輔相成的,好的技術應用能夠更好地表現出動畫的藝術效果,而很多時候,技術本身就具有藝術性。到了20世紀末,高科技的應用使得動畫制作如虎添翼,動畫家們通過電腦創造出了更多、更加令人驚奇的效果,技術對于動畫產生了更加深刻的影響。
二、電腦動畫已經成為時代潮流
計算機的出現已經深深改變了人們的生活,也實實在在地影響著動畫,這一切開始于20世紀70年代后期的美國,紐約技術學院的電腦繪圖實驗室導師麗蓓卡·亞倫女士將錄像帶上的舞蹈演員影像投射在電腦顯示器上,然后利用電腦繪圖記錄影像的動作,再描摹輪廓;1982年左右,美國麻省理工學院及紐約技術學院同時利用光學追蹤技術記錄人體動作:演員身體的各部分都被安上發光物體,在指定的拍攝范圍內移動,同時有數部攝影機拍攝其動作,然后經電腦系統分析光點的運動,再產生立體的活動影像。這種技術出現以后,動畫和其他電影的制作都進入了一個嶄新的時代。
電腦技術用于制作動畫有兩種途徑,一個是輔助著色、造型,另外一種途徑則是完全通過電腦來制作動畫,從1982年迪斯尼公司推出的第一套電腦動畫的電影《電腦爭霸》(Tron)開始,電腦技術就愈來愈多地被應用到動畫制作中。1989年迪斯尼公司推出的《美女與野獸》中,電腦技術始用來繪制影片的場景,到了1990年代,電腦在動畫制作中的應用則更加廣泛。在《獅子王》一片中,電腦技術開始用在有生命的動物身上,在《鐘樓怪人》中更將其用在群眾人物身上,2000年,迪斯尼公司耗資3.5億美元制作的《恐龍》已經是世界上最早一部實景拍攝加數碼影像合二為一的電影。電腦技術應用到動畫制作最重要的結果是實現了傳統手法難以達到的藝術效果,如在迪斯尼公司的《幻想曲》里面,原先的影片里面飛舞的符號在鏡頭橫向轉移的時候會出現停滯,這是手工動畫不容易解決的缺陷,而在《幻想曲2000》中,就不存在這樣的問題了,影片中的畫面變得流暢。電腦三維技術更是將高科技的長處展示得更加徹底,使動畫開始向著逼真的方向發展。在1997年迪斯尼公司與皮克斯公司就一同推出一部完全用電腦制作的電影《玩具總動員》(ToyStory),為動畫的形式增加了新的元素,動畫市場也隨之煥然一新了。
完全利用電腦制作的動畫,在技術上能夠使得創作者更加自由地發揮他們的創造力,達到他們所希望的結果。電腦技術不但能夠使得傳統動畫的制作周期縮短,節約動畫的制作成本,提高效率,而且,一些三維軟件的應用,將動畫的形象和背景直接用計算機來完成,則又使得人們能夠看到雖然是虛擬然而更加逼真、更加接近于現實自然的畫面效果,許多過去難以制作出的鏡頭都可以通過電腦來完成,并且取得了更好的效果,使影片更具有視覺上的沖擊力。世界電影史上花費最大、最成功的電影之一——《泰坦尼克號》的成功很大程度上得益于它對電腦動畫的大量應用,世界著名的數字工作室Digit-alDomain公司為此用了一年半的時間,動用了300多臺SGI超級工作站,并派出50多個特技師一天24小時輪流制作這部影片中的電腦特技,所以這部影片才有了令觀眾震撼的效果。后來的很多大場面、大制作的影片中,都利用了電腦動畫的技術。鑒于這諸多好處,創作者對于技術的依賴也越來越強,現在的動畫制作也已經越來越離不開電腦了,即使是傳統形式的動畫,在制作過程中也越來越多地使用電腦,使用新技術,以期達到更加完美的效果。所以,堅持以手繪平面動畫的日本動畫大師宮崎駿的后期幾部作品,也都采用了電腦動畫來輔助作畫,在制作《千與千尋》時已經用電腦技術來做一些淚水的三維效果了。
三、動畫成功的關鍵在于以藝術性為本
傳統動畫從逐格拍攝到后期制作的方式都與今天大不相同,雖然傳統動畫也不斷地利用新技術,以期創造更好的視聽效果,但是在一定的技術條件下,傳統動畫對于動畫本身的諸藝術要素卻都是同樣地關注的,是將動畫作為一個整體藝術形式而進行創作。夢工場1998年攝制的動畫片《埃及王子》是一部十分成功的傳統形式的動畫片,這也是夢工場的第一部動畫作品。這部影片刷新了許多有關傳統動畫片的規則和定位,也對夢工場日后的動畫片創作影響深遠。影片的主創人員曾將“圣經蝕刻版畫(Bibleetchings)畫家GUSTAVE的作品、莫奈的印象派繪畫和大衛·里恩的電影《阿拉伯的勞倫斯》的史詩感”列為影片風格的參照物,取得了良好的視覺藝術效果;而影片所選取的厚重主題,一并取得了感人肺腑的效果,獲得了專業人士的如潮好評。迪斯尼公司1994年出品的《獅子王》也是一部以傳統手繪的形式創作的動畫片,影片的情節雖然并不新穎,只是將人類的故事通過動物的形象演繹出來,但是,這部影片展示出了絢麗的色彩,動人的音樂,以及流暢的畫面,夸張的形態,幽默機智的語言,人性化的動作設計,充分調動了動畫這門綜合藝術的各個要素,使得此片不僅獲得了廣大兒童的喜愛,也吸引了許多成年人。這部影片同時獲得了極佳的票房收入,在很長一段時間內,它都是電影史上唯一進入票房排行榜前十名的動畫片,成為迪斯尼歷史上最成功的動畫電影,而且,該片還獲得了第67屆奧斯卡最佳原創歌曲,最佳作曲獎,1995年全球獎的最佳喜?。魳菲勔约暗?0屆洛杉磯影評人協會最佳動畫片獎等,可以說,無論在藝術上還是市場上都取得了輝煌業績。
相比較來說,以傳統方式制作的動畫片對于藝術性的關注多于對技術性的關注程度,傳統的動畫作為一門綜合藝術其特征十分明顯。迪斯尼曾說:“卡通的首要責任是生活和動作卡通化,即把事物通過觀眾的想象呈現在銀幕上,而不是把動作或情形拍攝下來或描繪出來,要把現實生活所遇到的事物卡通化,或把我們今天所想的奇妙事物表現出來。許多人在研究真實動作時,常有不正確的想法,他們認為我們的目的只是把這些動作照原樣畫出來。這些想法應該從根本上鏟掉。”“真正的卡通是真實的或可能的事物,甚至是即將發生的事物,加上幻想與夸張?!彼^“卡通化”或“幻想與夸張”在故事情節上主要體現為,于角色真實的人的特征之上附加喜劇的因素,卡通化的內容還應當包括形象上的再創造,將角色加以夸張、變形,因此,對于繪畫、泥塑、剪紙等等的藝術特色運用得當,并且加以取長補短,充分展現各藝術的特色,并有所發揮。例如中國的動畫家們曾經創造的水墨動畫,將中國水墨畫的趣味充分利用,人們在欣賞動畫的同時,也領略了中國畫的藝術魅力。
四、面對高科技時代的動畫
弗洛伊德說,藝術作為“富于想象的創造,正如白晝夢一樣,是童年游戲的繼續和替代”。動畫本身所具有的藝術特征,就是可以直接展示童話、神話、科幻等普通手段難以表現的內容,從而作為一種媒介使人們通過這種藝術形式產生童趣、幻想的共鳴。也正如迪斯尼所說:“我不是主要為孩子們制作電影。而是為了我們所有人中的童真(不管他是6歲還是60歲)制作電影。這就叫童真。最糟糕的不是我們沒有天真,而是它們可能被深深地掩埋了。在我的工作中,我努力去實現和表現這種天真,讓它顯示出生活的趣味和歡樂,顯示笑聲的健康,顯示出人性盡管有時荒謬可笑,但仍要竭力追求?!眲赢嬚峭ㄟ^幻想來滿足人們的想象空間,因而不僅得到兒童的喜愛,也吸引了許多成人。弗洛伊德還說:“藝術家的創造物——藝術作品——恰如夢一般,是無意識愿望在想象中的滿足;藝術作品像夢一樣,具有調和的性質,因為它們也不得不避免與壓抑的力量發生任何公開的沖突。不過,藝術作品又不像夢中那些以自我為中心的自戀性的產物,因為藝術作品旨在引起他人的共鳴,喚起并滿足他人相同的無意識的愿望沖動?!毕胂笈c現實之間還是存在著一定距離的,因此藝術作品也必須同生活的真實區別開,然而近些年來創造了票房奇跡的以及獲得了各電影獎項的動畫片都呈現出這樣的一種傾向,那就是極力地運用寫實的能力,利用高技術手段將本來是虛擬的世界努力表現出如同現實存在的真實效果,而三維的動畫對于制造逼真的效果無疑是最有效的辦法。
此后的色彩技術以及光學鏡頭和感光膠片等方面的技術革新和進步雖都程度不同地給電影藝術的發展帶來一些影響,但基本上都沒有觸及電影藝術的本體構成,也就是說在聲音進入電影之后的相當長一段時間里,電影藝術的發展進步是處于一種量變的積累過程中,真正給電影帶來一次新的本體性變革的是電視技術的出現和發展。
二
電視技術的出現在相當長的時間里是作為一種新的新聞媒體存在的。而一旦當電視作為藝術形式出現時,正像聲音因素被電影藝術習慣力量視為異己一樣,電影藝術也把電視藝術看成是自己的敵對勢力,在美國就爆發了持續十年之久的電影電視大戰。而事實上在各國都曾程度不同地發生過類似的影視大戰。默片時代的電影藝術家當時沒有意識到聲音的出現是不可阻擋的,它必定要進入電影并使電影藝術進入一個新的時代。前電視時代的電影藝術家們也同樣沒能及時地意識到電視技術作為一種新的強勢媒體對于電影藝術的深刻意味。
如果一定要用一句話來概括電視技術給電影藝術帶來的深刻影響的話,也許有一個說法是便捷的,那就是使電影藝術進入了電視時代。在探討并努力準確表述電視時代的電影藝術的本體存在或者說本性的過程中,有一個廣為人們關注的話題,那就是關于電影藝術與電視藝術異同的探討和爭論。直至目前仍有人致力于電視藝術特殊性闡釋和論證,即將電視藝術視為電影藝術之后的人類的又一種新的基本藝術形式,而努力收集歸納其有別于電影藝術的特異之處。然而筆者始終認為,電視藝術與電影藝術之間的差異,充其量只是同一類藝術形式內部不同種屬之間的差異,而非人類基本藝術形式間的差異,而且這種差異主要的是一些量的、暫時性的、技術性或經濟性的差異,而非藝術本體上的差異。也就是說,電視藝術與電影藝術在藝術本體上是一致的,相同的。隨著影視技術的發展進步,電影藝術與電視藝術之間的差異和分野正在和已經消失和彌合。“電視電影”這個影視藝術的新品類的出現與存在,清楚不過地向人們昭示了這一點。[4]因此我們完全有理由這樣宣布,電視技術的出現和發展,主要的和根本的意義,并不是在電影藝術之后、之外,使人類擁有了一個新的基本的藝術形式,而是使電影藝術又進入了一個新的時代——電視時代。其間變化之大,以致于事實上使我們已不便再用電影藝術這樣的詞語來意指人類的這一遲來的基本藝術形式,而應選擇并習慣于影視藝術或影像藝術之類的新詞匯、新概念。不僅電視時代的整個影像藝術之內涵已非電影藝術一詞所能涵蓋,即使單就電影藝術本身來講,在電視時代的一系列新生與擴展,如在制作與播放以及觀賞方式等方面的變化與進步,都已使電影藝術變得越來越不那么純粹,不那么像電影了。大約是由于原有思維習慣的作用吧,人們只注意到了電視技術生長出了電視藝術這一重要事實,而且也許是吸取了歷史上曾長期無視電影的藝術屬性的教訓吧,人們不僅一下子便認同了電視的藝術性質,而且似乎把全部的注意力和精力都用來發現和發掘電視作為藝術的區別于電影的特殊性,并急不可待地宣布電視是繼電影之后的人類“第八藝術”。結果卻忽視了另一個同樣重要或者說更重要的一個事實,那就是電視藝術與電影藝術在美學本體上的一致性,更忽視了電視作為一種新的技術進步所給予電影藝術的深刻影響。如果把這種深刻影響所包含的發展趨勢也考慮在內的話,我們完全可以做出下面的結論:進入電視時代的電影藝術即使還可以稱之為電影藝術的話,也已基本上不再是原來意義上的,即以光學成像為基本技術與手段的電影藝術了。
三
人類社會確是以加速度的形式向更高的文明發展進化的。就在電視技術的發展進步正在深刻而有力地刺激并推動電影藝術向新的深度與高度發展邁進,其勢方興未艾的時候,又一種新的電子技術——電子數碼信息技術又勃然興起于世,并給予電影藝術以及整個影像藝術以更為巨大而深刻的影響。這場變革的來勢之迅猛與內力之深厚,使人們真真正正地感到了絕對的應接不暇與別無選擇。它既不像聲音技術那樣允許人們有一個懷疑、反對、認同的過程,也不像電視技術那樣給你一個進行十年抵制大戰的時間,而是在電視技術已經與電影技術趨于融合的基礎上,一下子便出現在電影藝術的內部構成因素之中,它可以在你對其所知甚少或根本處于無知的狀態,甚至根本還沒有意識到它的出現與存在的情況之下,就
一下子從里到外全方位地包圍并滲透于你了。
電子計算機成像(CGI)技術的發明是在60年代,進入70年代即開始應用到電影制作領域。1975年喬治·盧卡斯創建了專門為拍攝電影提供電腦技術服務的特技王國“魔光實業”(IndustrialLightandMagic,簡稱ILM),這已清楚地意味著又一個電影藝術的新時代即將來臨。1991年,柯達公司“數字化視覺效果處理系統”簡稱(INEON)的誕生,宣告了數字技術支配電影技術的時代的到來。而2000年,美國最大的電腦網絡公司——全美在線(AOLI-S)與美國第二大傳媒集團——時代華納公司(TimeWarner)的結盟,則最終標志著最新的電影藝術新時代——后電影時代(Post-cinemaEra)的來臨。[5]
這究竟是一個怎樣的新時代呢?
從技術層面講,這一次的電影新技術革命,不是某種單一的技術變革,而是以電腦數字技術為核心的包括電影、電視、電腦硬件與軟件、電話、自動化工程、機器人等等新技術長期發展融合的集中體現。從電影特技制作能力的空前提高(已沒有什么影像是不可制作的),到電影制作方式的根本性改變(電影已可以不是拍攝的,而是“合成”的),再到各類新興娛樂產品、產業的產生(如電腦游戲,實真經歷,互動娛樂等),再到全新的發行展示渠道的創建(如只讀記憶光盤、數字光盤、衛星電視、有線電視、互聯網等),這一切不僅無一不直接引發著電影藝術的本性變革,更以集體的合力最終將電影藝術推進到了一個全新的“后電影時代”。
從藝術層面上講,在后電影時代,電影藝術在藝術本體上發生的變化主要有以下幾點:
(一)電影特技制作能力的空前提高,使電影藝術的奇觀本性得到突現,超越了電影藝術的紀實本性而明顯處于前景位置,直到產生所謂的“效果美學”[6]
紀實性與奇觀性是電影本性的相互關聯的兩個方面。在巴贊時代,電影藝術的紀實本性得到了最大限度的高揚,“紀實美學”也因之而成為電影藝術美學原則的主旋律。而當電子計算機成像技術、特別是電腦數字技術一經應用到電影特技制作領域,就使電影特技超越了單純的技術意義而具有了美學內涵。從《星球大戰》(1976年制作完成,電影史將這一年稱為“特技效果的新生”)到《誰陷害了兔子羅杰》(1988年),從《終結者》(1991年)到《侏羅紀公園》(1993年),從《阿甘正傳》(1994年)到《勇敢者的游戲》(1995年),從《玩具總動員》(1995年)到《泰坦尼克號》(1997年)……電腦特技,創造了一個又一個真正匪夷所思的人間奇跡。[7]在20世紀最后10個年頭里,電影也正是憑借這種對于傳統電影技術來說幾乎永遠無法實現的銀幕奇觀的表現而重新定位了自己的大眾文化坐標,并再一次戰勝了畫面小、影像差和音響弱的電視的。而當這種“追求技術魔力”、“致力奇觀呈現”的“效果美學”成為時尚、甚至主流時,就不僅悄悄地改變了觀眾的觀影經驗和觀影期待(從對電影敘事真實性的認同轉移到對電影奇觀和技術的欣賞),而且也悄悄地解構著電影藝術本身,將其融入到一個更為廣泛的傳媒體系之中去了。
(二)電影制作方式的革命性轉變,使巴贊攝影影像本體論的電影理論趨于解體,并將最終改變電影本身的本體存在
雖然就全行業來講,電影業仍然是一個“膠片”行業,但以盧卡斯“魔光實業”(ILM)為代表的數字化新技術正在排除電影拍攝放映的老式機械裝置,電腦合成的數據人物和影像處理的仿真場景已經預示著電影工業成為“無膠片”行業的可能。就是說,電影已可以不是排演拍攝成的,而完全是電腦合成的。如果說傳統的電影制作方式有一個最大的局限在于它的每一個藝術想象的實現都受到制作技術與條件的限制的話,而隨著電腦數字技術支配電影制作,則最終完全超越了人類有限的想象力。它可以合成任何現實的、非現實的視聽影像,只有你想象不出的,沒有它制作不了的。這樣一來,影像與物質實體之間的聯系就變得非常脆弱了,影像本身不再保障視覺的真實性。再簡單地講就是,電影已不再是“記錄”(Record),不再是“物質現實的復原”(克拉考爾語),而是“合成”(Graph),是“實在的非真實”(Virtualirreality)。顯然,當觀眾已清楚地知道任何影像都可以是數字化地制造出來的時候,人們對電影真實性的確信也必將終結。
(三)新興媒體新興娛樂產品的建立和新的傳媒體系及發行展示渠道的創建,已經形成人類全新的“視聽文化”,亦使電影藝術發生根本性變革,直至消失在新的系統之中
隨著電視的出現,以及其后電腦技術的應用,特別是數字技術和互聯網的出現與發展,新興媒體及新興娛樂產業層出不窮,并逐漸形成群雄并起、逐鹿中原的局面,電影不僅喪失了“大眾藝術之王”的地位,更重要的電影與電視、電腦、多媒體和網絡之間的界限日趨模糊。電影正在匯入更大的視聽媒體洪流之中,這一媒體洪流從攝影化走到電子化,現在又到了網絡化新階段。
在這些新興的娛樂產品或方式中,有兩種產品或方式對電影的影響或者說改造最為深刻。其中一個是“互動娛樂”(InteractiveEntertainments),及由之而生發出的互動電影。這種互動電影為觀眾(用戶)提供了這樣的可能:從一個音像數據庫選取素材,建立多種不同的電影敘事走向,事實上就是構造觀眾(用戶)自己的故事。另一個是“實真經歷”(Vivtual-RealityExperienes,簡稱VR)?!皩嵳娼洑v”是對真實的全方位(視、聽、嗅、味、觸多種感官的信息來源及其綜合)人為仿造,并企圖最終達成與真實的完全一致。“實真經歷”的用戶或者說參與者,或游戲者,可以進入一個電腦合成的人為環境,在那里自如地活動,與物體、人物和事件發生直接的相互作用,并直接影響到敘事的結構和發展過程。傳統的“視窗展示”方式和靜坐式觀影方式,讓位于“活動中心”(activitycenter)式的“入門探尋”;被動的觀看者,讓位于能動的參與者。當電影的發展已經到了這樣一種水平或階段時,即便我們仍然將其稱為電影、看成電影,也不難理解和想象它同此前的、傳統意義上的電影已相去甚遠,太遠了。從內在的敘事內容與方式及結構到外在的展示方式、場所及觀眾的“觀看”方式直到“觀眾”——用戶由之而獲得的藝術體驗及審美感受都已發生了全方位的變革。正如有些評論者所指出的那樣:“互動電影”與“實真經歷”與傳統電影的最重要的區別之點,在于其對于經驗的強化和對用戶控制力的賦予。而一旦用戶擁有了這種控制力,則無疑意味著對敘事可能性懸念的摒棄,同時也就意味著對觀眾的觀影欲望的摒棄,因此,單從這一點來講,已決定此類新電影要保持或形成觀眾——用戶的新的引力或欲望,就必須構建自己的新的電影語法。
雖上述電子計算機等新技術革命所引發的電影藝術本體性變革尚處在開始階段,許多新的設計和創造還處在初期和試驗的水平上,還存在許多有待定型、完善和改進的地方,但其發展趨勢已是如日東升。1997年第一部互動電影《黯淡》已制作并發行;“實真經歷”也已進入實驗試制階段;網絡電影更是早已出現,網民完全可以像電臺點歌一樣,上網“點看電影”。不僅如此,世界的高科技巨人們正在聯手研制被稱作“藍牙計劃”(blue-teeth)的可以將所有裝置(電腦、電話、電視、音響、家用電器和各種數據庫等等)共享的聯動終端。其目的是只要動一動手指頭(甚至動一動意念),你就能得到、看到和聽到你想要的一切。屆時,不僅人類的視聽文化將發生前所未有的變化,就是人類文明也無疑進入到了一個更高的新階段。
四
這是一場正在悄然行進中的電影技術與電影美學革命。經歷這場革命之后的電影,即使不是煙消云散,也已是面目全非。而且確已可以看到或感受到使電影走向終結的新事物、新力量。
安德列·巴贊認為,人的潛意識中有一種所謂的“木乃伊情結”。其含義是說,人們總是傾向于把經歷過的生活盡可能真實完整地記錄下來,仿佛是給時間涂上香料、使之免于腐朽,如木乃伊一般。[1]電影誕生之后,由于其所具有的對于視聽信息的方便而直觀的呈現能力,便成了這種情結最理想的承載方式。于是巴贊在1946年便提出了一個所謂的“完整電影神話”的概念,認為“電影這個概念與完整無缺地再現現實是等同的;他們所想象的就是再現一個聲音、色彩、立體感等一應俱全的外部世界的全景。”[1]進入后電影時代之后,我們發現,這個“完整電影神話”即將和正在成為現實。電影的完整再現與電子游戲的人機互動作為兩個向度的理想追求,即將和正在最后階段實現融合。代表這種融合的就是“實真經歷”技術的出現和走向完善。“實真經歷”既代表人類真實完整地記錄自己生活這一探索軸線的運動極限,也代表了人機互動的仿真追求的運動終點。在“實真經歷”的時代,我們將會和正在看到,我們不僅可以完整無缺地再現現實,而且我們將無法區別這再現的現實(虛擬的現實)與實有現實的不同(進入“實真經歷”過程的“用戶”由于不僅接受了“實真經歷”技術所提供的從視聽到嗅味直到觸覺的全面的虛擬的仿真信息而且被隔絕了全部的現實真實信息,因此直到“實真經歷”結束,將根本無法分辨這種虛擬真實與真實的現實);與此同時,我們還將發現,我們不僅生活在實有的現實中間,我們也同時甚至更多地生活在虛擬的現實中間(比如我們不僅為現實生活中親人的健康而歡樂,也為藝術虛構中的古人的痛苦而流淚)。其實很久以來或者從來就是如此的,只是今天恍然大悟罷了。更有甚者,我們還將看到,虛擬的現實與實有的現實不僅越來越難以區別,而且處在一種密切的相互滲透與影響的互動狀態之中。總之,對于現在特別是未來的人們,虛擬的現實將不僅影響他們的生活,甚至將構成他們的人生。
于是在事情的最后階段,我們終將發現,人類從完整再現現實的藝術追求出發,最后又走回到了創造現實的生活本身。正如作為心理學家的電影美學家愛因漢姆所預言的那樣,與現實不同的才是可以審視的藝術。如果與現實完全相同了,則是現實本身,而不再是藝術。因此,“實真經歷”的出現,正預示著電影藝術的終結。[8]
引力與加速度的等價使愛因斯坦發現了相對論,那么,虛擬現實與實有現實的等價又將意味著什么呢?到那時,也許終結的不只是電影藝術,整個人類思維與哲學都將發生目前還無法預想的深刻變化。
短短一百年,電影卻經歷了如此多的變化,以至即將走向終結。回想它曾給我們帶來如此巨大的、長達百年的歡樂,一時確實很難接受,而理智應當告訴我們,如果放在足夠長的歷史長河中考查,世間萬事萬物,莫不如此。這也就是存在主義所謂的“存在先于本質”。所以,天才的巴贊才只用一個問句——“電影是什么?”來命名自己的文集。
收稿日期:2002-05-15
【參考文獻】
[1]安德列·巴贊.電影是什么?[M].北京:中國電影出版社,1990.
[2]李幼蒸.當代西方電影美學思想[M].北京:中國社會科學出版社,1986.
[3]周傳基.電影·電視·廣播中的聲音[M].北京:中國電影出版社,1991.
[4]王佳泉.電視不是第八藝術——再論電視藝術與電影藝術的異同[J].東北師范大學學報,2002.
[5]游飛,蔡衛.電影新技術與后電影時代[J].當代電影,2000,(4).
二、當前音樂藝術管理存在的問題分析
當前,音樂藝術管理的現狀不容樂觀,還存在著諸多亟待解決的問題,這些問題主要表現在四個方面,分別是音樂藝術管理的學科定位不明、音樂藝術管理課程設置不合理、音樂藝術管理的管理方式落后和音樂藝術管理的人才培養弱化,其具體內容如下:
1.音樂藝術管理的學科定位不明音樂藝術管理的學科定位不明是當前音樂藝術管理存在的問題之一。近年來,隨著中國文化事業的不斷繁榮發展,音樂藝術管理發展的速度也較快,市場對文化藝術管理專業人才的需求激增,但由于藝術管理專業在我國處于起步階段,對音樂藝術管理專業的學科定位不明,導致培養目標寬泛、市場針對性不強,直接影響到學生的就業問題。加之藝術活動的發展趨于“跨界”和“綜合”,使得人才培養與市場需求難于接軌的矛盾日益突出,迫切需要明確定位音樂藝術管理專業的學科屬性。
2.音樂藝術管理課程設置不合理音樂藝術管理課程設置不合理也在一定程度上制約著當前音樂藝術管理的發展。就目前而言,音樂藝術管理專業在課程設置上仍缺乏系統性,音樂藝術類課程設置比例偏低,不能較好地體現音樂因數管理的核心專業能力,也不能很好地處理藝術與管理的關系,現有的音樂藝術管理課程設置不合理的現象還較為突出,沒有針對音樂藝術管理專業人才的培養計劃,各門課程之間的內在邏輯關系較為混亂,使得音樂藝術管理的知識結構不夠完善,這都是由于音樂藝術管理課程設置不合理造成的。
3.音樂藝術管理的管理方式落后音樂藝術管理的管理方式落后是當前音樂藝術管理的瓶頸。音樂藝術管理的管理方式落后主要表現在兩個方面,首先是部分高校在招生工作中存在著一定的問題,“寬進寬出”的現象就是其中之一。由于每年的考生數量有限,而高校又在不斷地擴招,一些高校不惜降低招生標準來完成招生計劃。其次,由于音樂藝術管理的經營管理方式落后,市場意識淡薄,表現出較強的商業性和短期性意識,也不同程度地影響著音樂藝術管理專業的發展。
4.音樂藝術管理的人才培養弱化音樂藝術管理的人才培養弱化使得當前音樂藝術管理陷入困境。目前,音樂藝術管理專業的教育內容、方式及人才培養方案還不成熟,一些音樂專業院校在學生大量涌入的狀況下,校舍、器械和師資的投入嚴重不足。原本一次性完成的課程,現在由于學生數量的激增,被迫分為兩個或多個組,成倍地加大了教師的教學任務;學生每天應付出大量的時間在琴房和實踐場所進行練習和實踐,但擴招后場地不夠、師資不足等原因使之無法正常開展下去。加之經費少、教師待遇低,一些院校的音樂專業很難引進或留住高學歷、高職稱的專業人才,而師資培訓因經費短缺也難以正常開展,造成了師資隊伍職稱結構低、專業及教學水平持續下滑的現象。
三、音樂藝術管理“內涵式”發展的策略
為進一步提高音樂藝術管理水平,在了解音樂藝術管理的構成要素和當前音樂藝術管理存在的問題的基礎上,音樂藝術管理“內涵式”發展的策略,可以從以下幾個方面入手,下文將逐一進行分析:
1.明確定位音樂藝術管理專業明確定位音樂藝術管理專業是當前音樂藝術管理“內涵式”發展的關鍵。要想在全國同類院校中彰顯特色和優勢,明確定位音樂藝術管理專業,使學生清楚畢業后可從事廣告主管、經紀人、業務經理、音樂出版商、職業經理人和專業管理者等職業。在明確定位音樂藝術管理專業的過程中,對音樂藝術管理進行市場定位和特色打造,走差異化發展道路,必須在兩方面上下工夫:一是理論上,二是在實踐上。音樂藝術管理專業的理論定位,通過聘請國、內外(包括院內)專家、引進新的教材(中、外文,特別是外文教材)、雙語課程、選送教師出國深造等,通過系統學習藝術管理理論知識,加強對音樂藝術管理專業的學術研究。實踐性教學對于應用性強的藝術管理專業來說至關重要。在專業實踐教學上,音樂藝術管理專業應注重理論聯系實際的教學策略,如在實際演出項目和財物資源有限的情況下建立實踐基地。與此同時,引導學生在社會實踐中深化對知識的理解,了解市場,拓寬思路,可以為學生畢業后走向社會,走上工作崗位創造條件。
2.合理設置音樂藝術管理課程合理設置音樂藝術管理課程是音樂藝術管理“內涵式”發展的重要內容。對音樂藝術管理課程設置而言,要借鑒其他院校的教學大綱、教學計劃,理順各門課程之間的內在邏輯,完善課程體系,注重知識整體性,構建藝術與管理相融合的課程體系,使學生掌握更多音樂藝術知識。具體說來,一方面應適當增加音樂藝術類課程設置比例,使學生掌握更多音樂藝術知識。另一方面,應鞏固、加強已有的中心主干課程,如《藝術管理學》《藝術市場營銷學》《項目策劃與運作》等。此外,還應增加與中心主干課程、藝術實踐活動相配套的課程,《消費者行為學》可作為對目前《市場營銷學》課程的補充;《藝術管理原理與實踐》,可以作為《藝術管理學》的延伸課程和《藝術管理實務》的先導課程等。
3.適時優化音樂藝術管理方式適時優化音樂藝術管理方式對音樂藝術管理“內涵式”發展也至關重要。音樂藝術管理在管理方式上的變革,應致力于打造“精管理、重藝術”的一流藝術管理專業隊伍。在內涵式發展階段要實現這一目標,我們需要重點解決兩個基本問題,一是確保選拔出一流的學生;二是確保為一流學生實施教育的優秀教師。前者要求我們完善招生制度,后者需要我們完善教師隊伍,特別是它的梯隊建設。為推動音樂藝術管理“內涵式”發展,學校招生時應嚴把質量關,嚴格執行招生標準,并根據學校的實際情況擬定招生計劃。在完善音樂藝術管理專業教師隊伍建設方面,要多給教師提供培訓、進修、訪學的機會,提高音樂藝術管理專業教師的專業素質,促進音樂藝術管理專業教學現代化的實現。
4.加大培養音樂藝術管理人才加大培養音樂藝術管理人才在音樂藝術管理“內涵式”發展中的作用也不容忽視。縱觀音樂藝術管理的發展,藝術管理系的專業教育現已初具規模,目前基本上形成了“藝術管理(包括管理)”與“音樂理論”為基礎的兩大獨立教學塊,兩者的結合支撐著藝術管理專業的發展?!耙魳防碚摗碧峁姶蟮囊砸魳穼W為主的課程教育;而“藝術管理”提供管理學的一般理論及藝術管理兩個層面的課程教育。在音樂藝術管理的“內涵式”發展階段,我們進一步所要做的工作是加強音樂學與藝術管理學科間的緊密聯系,加大校舍、器械和師資的投入,引進或留住高學歷、高職稱的專業人才,加大培養音樂藝術管理人才,如采取校內校外多方面人員合作的形式,讓學生直接學到社會實踐中的許多實務性知識,對于促進音樂藝術管理人才的培養無疑是大有裨益的。