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    • 數學情境論文大全11篇

      時間:2022-12-19 21:04:13

      緒論:寫作既是個人情感的抒發,也是對學術真理的探索,歡迎閱讀由發表云整理的11篇數學情境論文范文,希望它們能為您的寫作提供參考和啟發。

      數學情境論文

      篇(1)

      案例:“我”在某市購物,甲商店提出的優惠銷售方法是所有商品按九五折銷售,而乙商店提出的優惠方法是凡一次購滿500元可領取九折貴賓卡。請同學們幫老師出出主意,“我”究竟該到哪家商店購物得到的優惠更多?問題提出后,學生們十分感興趣,紛紛議論,連平時數學成績較差的學生也躍躍欲試。學生們學習的主動性很好地被調動了起來。活勢形成,學生們在不知不覺中運用了分類討論的思想方法。

      曾有人說:“數學是思維的體操”。數學教學是思維活動的教學。學生的思維活動有賴于教師的循循善誘和精心的點撥和啟發。因此,課堂情境的創設應以啟導學生思維為立足點。心理學研究表明:不好的思維情境會抑制學生的思維熱情,所以,課堂上不論是設計提問、幽默,還是欣喜、競爭,都應考慮活動的啟發性,孔子曰:“不憤不啟,不悱不發”,如何使學生心理上有憤有悱,正是課堂情境創設所要達到的目的。

      二、強化感受性:

      情境教學往往會具有鮮明的形象性,使學生如入其境,可見可聞,產生真切感。只有感受真切,才能入境。要做到這一點,可以用創設問題情境來激發學生求知欲。創設問題情境就是在講授內容和學生求知心理間制造一種“不和諧”,將學生引入一種與問題有關的情境中。心理學研究表明:“認知矛盾時動機的根源。”課堂上,教師創設認知不協調的問題情境,以激起學生研究問題的動機,通過探索,消除劇烈矛盾,獲得積極的心理滿足。創設問題情境應注意要小而具體、新穎有趣、有啟發性,同時又有適當的難度。此外,還要注意問題情境的創設必須與課本內容保持相對一致,更不能運用不恰當的比喻,不利于學生正確理解概念和準確使用數學語言能力的形成。教師要善于將所要解決的課題寓于學生實際掌握的知識基礎之中,造成心理上的懸念,把問題作為教學過程的出發點,以問題情境激發學生的積極性,讓學生在迫切要求下學習。

      案例:在對“等腰三角形的判定”進行教學設計時,教師可以通過具體問題的解決創設出如下誘人的問題情境:

      在ABC中,AB=AC,倘若不留神,它的一部分被墨水涂沒了,只留下了一條底邊BC和一個底角∠C,請問,有沒有辦法把原來的等腰三角形重新畫出來?學生先畫出殘余圖形并思索著如何畫出被墨水涂沒的部分。各種畫法出現了,有的學生是先量出∠C的度數,再以BC為一邊,B點為頂點作∠B=∠C,B與C的邊相交得頂點A;也有的是取BC中點D,過D點作BC的垂線,與∠C的一邊相交得頂點A,這些畫法的正確性要用“判定定理”來判定,而這正是要學的課題。于是教師便抓住“所畫的三角形一定是等腰三角形嗎?”引出課題,再引導學生分析畫法的實質,并用幾何語言概括出這個實質,即“ABC中,若∠B=∠C,則AB=AC”。這樣,就由學生自己從問題出發獲得了判定定理。接著,再引導學生根據上述實際問題的啟示思考證明方法。

      除創設問題情境外,還可以創設新穎、驚愕、幽默、議論等各種教學情境,良好的情境可以使教學內容觸及學生的情緒和意志領域,讓學生深切感受學習活動的全過程并升化到自己精神的需要,成為提高課堂教學效率的重要手段。這正象贊可夫所說的:“教學法一旦觸及學生的情緒和意志領域,這種教學法就能發揮高度有效的作用。”

      三、著眼發展性:

      數學是一門抽象和邏輯嚴密的學科,正由于這一點令相當一部分學生望而卻步,對其缺乏學習熱情。情境教學當然不能將所有的數學知識都用生活真實形象再現出來,事實上情境教學的形象真切,并不是實體的復現或忠實的復制、照相式的再造,而是以簡化的形體,暗示的手法,獲得與實體在結構上對應的形象,從而給學生以真切之感,在原有的知識上進一步深入發展,以獲取新的知識。

      案例:在學習完了平行四邊形判定定理之后,如何進一步運用這些定理去判定一個四邊形是否為平行四邊形的習題課上.我先帶領學生回顧平行四邊形的定義以及四條判定定理:

      1、平行四邊形定義:兩組對邊分別平行的四邊形是平行四邊形。

      2、平行四邊形判定定理:

      (1)兩組對邊分別相等的四邊形是平行四邊形。

      (2)對角線相互平分的四邊形是平行四邊形。

      (3)兩組對角分別相等的四邊形是平行四邊形。

      (4)一組對邊平行且相等的四邊形是平行四邊形。

      分析從這五條判定方法結構來看,平行四邊形定義和前三條判定定理的條件較單一,或相等、或平行,而第四條判定定理是相等與平行二者兼有,如果將它看作是定義和判定(1)中各取條件的一部分而得出的話,那么從定義和前三條判定定理中每兩個取其中部分條件是否都能構成平行四邊形的判定方法呢?這樣我創設了情境,根據對第四條判定定理的剖析,使學生用類比的方法提出了猜想:

      1.一組對邊平行且另一組對邊相等的四邊形是平行四邊形。

      2.一組對邊平行且一組對角相等的四邊形是平行四邊形。

      3.一組對邊平行且對角線交點平分某一條對角線的四邊形是平行四邊形。

      4.一組對邊相等且對角線交點平分某一條對角線的四邊形是平行四邊形。

      5.一組對邊相等且一組對角相等的四邊形是平行四邊形。

      6.一組對角相等且連該兩頂點的對角線平分另一對角線的四邊形是平行四邊形。

      7.一組對角相等且連該兩頂點的對角線被另一對角線平分的四邊形是平行四邊形。

      在啟發學生得出上面的若干猜想之后,我又進一步強調證明的重要性,以使學生形成嚴謹的思維習慣,達到提高學生邏輯思維能力的目的,要求學生用所學的5種判定方法去一一驗證這七條猜想結論的正確性。

      經過全體師生一齊分析驗證,最終得出結論:七條猜想中有四條猜想是錯誤的,另外三個正確猜想中的一個尚待給予證明。學生在老師的層層設問下,參與了問題探究的全過程。不僅對知識理解更透徹,掌握更牢固,而且從中受到觀察、猜想、分析與轉換等思維方法的啟迪,思維品質獲得了培養,同時學生也從探索的成功中感到喜悅,使學習數學的興趣得到了強化,知識得到了進一步發展。

      四、滲透教育性:

      教師要傳授知識,更要育人。如何在數學教育中,對學生進行思想道德教育,在情境教學中也得到了較好的體現。法國著名數學家包羅•朗之萬曾說:“在數學教學中,加入歷史具有百利而無一弊的。”我國是數學的故鄉之一,中華民族有著光輝燦爛的數學史,如果將數學科學史滲透到數學教學中,可以拓寬學生的視野,進行愛國主義教育,對于增強民族自信心,提高學生素質,激勵學生奮發向上,形成愛科學,學科學的良好風氣有著重要作用。

      教師應根據教材特點,適應地選擇數學科學史資料,有針對性地進行教學

      案例:圓周率π是數學中的一個重要常數,是圓的周長與其直徑之比。為了回答這個比值等于多少,一代代中外數學家鍥而不舍,不斷探索,付出了艱辛的勞動,其中我國的數學家祖沖之取得了“當時世界上最先進的成就”。為了讓同學們了解這一成就的意義,從中得到啟迪,我選配了有關的史料,作了一次讀后小結。先簡單介紹發展過程:最初一些文明古國均取π=3,如我國《周髀算經》就說“徑一周三”,后人稱之為“古率”。人們通過利用經驗數據π修正值,例如古埃及人和古巴比倫人分別得到π=3.1605和π=3.125。后來古希臘數學家阿基米德(公元前287~212年)利用圓內接和外接正多邊形來求圓周率π的近似值,得到當時關于π的最好估值約為:3.1409<π<3.1429;此后古希臘的托勒玫約在公元150年左右又進一步求出π=3.141666。我國魏晉時代數學家劉微(約公元3~4世紀)用圓的內接正多邊形的“弧矢割圓術”計算π值。當邊數為192時,得到3.141024<π<3.142704。后來把邊數增加到3072邊時,進一步得到π=3.14159,這比托勒玫的結果又有了進步。待到南北朝時,祖沖之(公元429~500年)更上一層樓,計算出π的值在3.1415926與3.1415927之間。求出了準確到七位小數π的值。我國的這一精確度,在長達一千年的時間中,一直處于世界領先地位,這一記錄直到公元1429年左右才被中亞細亞的數學家阿爾•卡西打破,他準確地計算到小數點后第十六位。這樣可使同學們明白,人類對圓周率認識的逐步深入,是中外一代代數學家不斷努力的結果。我國不僅以古代的四大發明-------火藥、指南針、造紙、印刷術對世界文明的進步起了巨大的作用,而且在數學方面也曾在一些領域內取得過遙遙領先的地位,創造過多項“世界紀錄”,祖沖之計算出的圓周率就是其中的一項。接著我再說明,我國的科學技術只是近幾百年來,由于封建社會的日趨沒落,才逐漸落伍。如今在向四個現代化進軍的新中,趕超世界先進水平的歷史重任就責無旁貸地落在同學們的肩上。我們要下定決心,努力學習,奮發圖強。

      為了使同學們認識科學的艱辛以及人類鍥而不舍的探索精神,我還進一步介紹:同學們都知道π是無理數,可是在18世紀以前,“π是有理數還是無理數?”一直是許多數學家研究的課題之一。直到1767年蘭伯脫才證明了是無理數,圓滿地回答了這個問題。然而人類對于π值的進一步計算并沒有終止。例如1610年德國人路多夫根據古典方法,用262邊形計算π到小數點后第35位。他把自己一生的大部分時間花在這項工作上。后人為了紀念他,就把這個數刻在它的墓碑上。至今圓周率被德國人稱為“路多夫數”。1873年英國的向客斯計算π到707位小數,1944年英國曼徹斯特大學的弗格森分析了向克斯計算的結果后,產生了懷疑并決定重新算一次。他從1944年5月到1945年5月用了一整年的時間來做這項工作,結果發現向克斯的707位小數只有前面527位是正確的。后來有了電子計算機,有人已經算到第十億位。同學們要問計算如此高精度的π值究竟有什么意義?專家們認為,至少可以由此來研究π的小數出現的規律。更重要的是對π認識的新突破進一步說明了人類對自然的認識是無窮無盡的。幾千年來,沒有哪一個數比圓周率π更吸引人了。根據這一段教材的特點,適當選配數學史料,采用讀后小結的方式,不僅可以使學生加深對課文的理解,而且人類對圓周率認識不斷加深的過程也是學生深受感染,興趣盎然,這對培養學生獻身科學的探索精神有著積極的意義。

      五、貫穿實踐性:

      情境教學注重“情感”,又提倡“學以致用”,努力使二者有機地統一起來,在特定的情境中和熱烈的情感驅動下進行實際應用,同時還通過實際應用來強化學習成功所帶來的快樂。數學教學也應以訓練學生能力為手段,貫穿實踐性,把現在的學習和未來的應用聯系起來,并注重學生的應用操作和能力的培養。我們充分利用情境教學特有的功能,在拓展的寬闊的數學教學空間里,創設既帶有情感色彩,又富有實際價值的操作情境,讓學生扮演測量員,統計員進行實地調查,搜集數據,制統計圖,寫調查報告,其教學效果可謂“百問不如一做”,學生產生頓悟,求知欲得到滿足更加樂意投入到新的學習情境中去了。同時對學生思維能力、表達能力、動手能力、想象能力、提出問題和解決問題的能力,甚至交際能力、應變能力等等,都得到了較好的培養和訓練。

      案例:“三角形內角和定理”就可以通過實踐操作的辦法來創設教學情境。學生的認知結構中,已經有了角的有關概念,三角形的概念,還具有同位角、內錯角相等等有關平行線的性質。這些都是學習新知識的“固著點”,但由于它們與“三角形內角和定理”之間的邏輯聯系并不十分明顯,大部分同學都難以想到要對三角形的三個內角之和進行一番研究,這種情況下,我們可以創設這樣的數學情境:首先,在回顧三角形概念的基礎上,提出:“三角形的三個內角會不會存在某種關系呢?”這是綱領性提問,對學生的思維還達不到確定的導向作用,學生可能會對角與角的相等、不等、兩角之和(差)與第三個角的大小比較等等問題進行研究,當發現這些問題只對某些特殊三角形有意義時,他們的思維可能會指向“三個內角的和是否有一定的規律?”我適時地提出:“請同學們畫一些三角形(包括銳角、直角、鈍角三角形),再用量角器量出三個角,觀察一下各三角形的三個內角有什么聯系。”經測量、計算,學生發現三個內角的和都在180°左右。我再進一步提出:“由于具體測量會有誤差,但和數都在180°左右,三角形的三個內角之和是否為180°呢?請同學們把三個角拼在一起,看一看,構成了一個怎樣的角?”學生在完成這一實驗后發現,三個內角拼在一起構成一個平角。經過上述兩步實驗,提出“三角形的三個內角之和為180°”的猜想就水到渠成了。接著,我指出了實驗操作的局限性,并要求學生給出嚴格的邏輯證明。在尋找證明方法時,我提出:“觀察拼接圖形,從中能得到什么啟示?”學生可憑借實踐操作時的感性經驗,找到證明方法。實踐操作不但使學生獲得了定理的猜想,而且受到了證明定理的啟發,顯示了很大的智力價值。又如:我在初三復習列方程解應用題時,為了讓學生明白學數學的主要目的是要培養思維和掌握解決問題的能力,在課的最后出了一道開放型命題:

      將一個50米長30米寬的矩形空地改造成為花壇,要求花壇所占的面積,恰為空地面積的一半。試給出你的設計方案(要求:美觀,合理,實用,要給出詳細數據)。這題是一道中考題,是應用數學的典型實例,既培養學生解決問題的能力又開發他們的創新思維。學生討論得十分激烈,不斷有新的創意冒出來,有的因無法操作而被別人否定,也有不少十分不錯的設想。通過這次討論,我覺得每個學生都是有潛力可挖的,解決問題的能力雖有強弱,但我們教師更應該多培養多點撥多激勵,以增強學生學習數學的自信心。

      創設情境教學的主要方式

      一,創設應用性情境,引導學生自己發現數學命題(公理、定理、性質、公式)

      案例1在“均值不等式”一節的教學中,可設計如下兩個實際應用情境,引導學生從中發現關于均值不等式的定理及其推論.

      ①某商店在節前進行商品降價酬賓銷售活動,擬分兩次降價.有三種降價方案:甲方案是第一次打p折銷售,第二次打q折銷售;乙方案是第一次打q折銷售,第二次找p折銷售;丙方案是兩次都打(p+q)/2折銷售.請問:哪一種方案降價較多?

      ②今有一臺天平兩臂之長略有差異,其他均精確.有人要用它稱量物體的重量,只須將物體放在左、右兩個托盤中各稱一次,再將稱量結果相加后除以2就是物體的真實重量.你認為這種做法對不對?如果不對的話,你能否找到一種用這臺天平稱量物體重量的正確方法?

      學生通過審題、分析、討論,對于情境①,大都能歸結為比較pq與((p+q)/2)2大小的問題,進而用特殊值法猜測出pq≤((p+q)/2)2,即可得p2+q2≥2pq.對于情境②,可安排一名學生上臺講述:設物體真實重量為G,天平兩臂長分別為l1、l2,兩次稱量結果分別為a、b,由力矩平衡原理,得l1G=l2a,l2G=l1b,兩式相乘,得G2=ab,由情境①的結論知ab≤((a+b)/2)2,即得(a+b)/2≥,從而回答了實際問題.此時,給出均值不等式的兩個定理,已是水到渠成,其證明過程完全可以由學生自己完成.

      以上兩個應用情境,一個是經濟生活中的情境,一個是物理中的情境,貼近生活,貼近實際,給學生創設了一個觀察、聯想、抽象、概括、數學化的過程.在這樣的問題情境下,再注意給學生動手、動腦的空間和時間,學生一定會想學、樂學、主動學.

      二,創設趣味性情境,引發學生自主學習的興趣

      案例2在“等比數列”一節的教學時,可創設如下有趣的情境引入等比數列的概念:

      阿基里斯(希臘神話中的善跑英雄)和烏龜賽跑,烏龜在前方1里處,阿基里斯的速度是烏龜的10倍,當它追到1里處時,烏龜前進了1/10里,當他追到1/10里,烏龜前進了1/100里;當他追到1/100里時,烏龜又前進了1/1000里……

      ①分別寫出相同的各段時間里阿基里斯和烏龜各自所行的路程;

      ②阿基里斯能否追上烏龜?

      讓學生觀察這兩個數列的特點引出等比數列的定義,學生興趣十分濃厚,很快就進入了主動學習的狀態.

      三,創設開放性情境,引導學生積極思考

      案例3直線y=2x+m與拋物線y=x2相交于A、B兩點,________,求直線AB的方程.(需要補充恰當的條件,使直線方程得以確定)

      此題一出示,學生的思維便很活躍,補充的條件形形.例如:

      ①|AB|=;②若O為原點,∠AOB=90°;

      ③AB中點的縱坐標為6;④AB過拋物線的焦點F.

      涉及到的知識有韋達定理、弦長公式、中點坐標公式、拋物線的焦點坐標,兩直線相互垂直的充要條件等等,學生實實在在地進入了“狀態”.四,創設直觀性圖形情境,引導學生深刻理解數學概念

      案例4“充要條件”是高中數學中的一個重要概念,并且是教與學的一個難點.若設計如下四個電路圖,視“開關A的閉合”為條件A,“燈泡B亮”為結論B,給充分不必要條件、充分必要條件、必要不充分條件、既不充分又不必要條件以十分貼切、形象的詮釋,則使學生興趣盎然,對“充要條件”的概念理解得入木三分.

      五,創設新異懸念情境,引導學生自主探究

      案例5在“拋物線及其標準方程”一節的教學中,引出拋物線定義“平面上與一個定點F和一條定直線l的距離相等的點的軌跡叫做拋物線”之后,設置這樣的問題情境:初中已學過的一元二次函數的圖象就是拋物線,而今定義的拋物線與初中已學的拋物線從字面上看不一致,它們之間一定有某種內在聯系,你能找出這種內在的聯系嗎?

      此問題問得新奇,問題的結論應該是肯定的,而課本中又無解釋,這自然會引起學生探索其中奧秘的欲望.此時,教師注意點撥:我們應該由y=x2入手推導出曲線上的動點到某定點和某定直線的距離相等,即可導出形如動點P(x,y)到定點F(x0,y0)的距離等于動點P(x,y)到定直線l的距離.大家試試看!學生紛紛動筆變形、拚湊,教師巡視后可安排一學生板演并進行講述:

      x2=y

      x2+y2=y+y2

      x2+y2-(1/2)y=y2+(1/2)y

      x2+(y-1/4)2=(y+1/4)2

      =|y+14|.

      它表示平面上動點P(x,y)到定點F(0,1/4)的距離正好等于它到直線y=-1/4的距離,完全符合現在的定義.

      這個教學環節對訓練學生的自主探究能力,無疑是非常珍貴的.

      六,創設疑惑陷阱情境,引導學生主動參與討論

      案例6雙曲線x2/25-y2/144=1上一點P到右焦點的距離是5,則下面結論正確的是().

      A.P到左焦點的距離為8

      B.P到左焦點的距離為15

      C.P到左焦點的距離不確定

      D.這樣的點P不存在

      教學時,根據學生平時練習的反饋信息,有意識地出示如下兩種錯誤解法:

      錯解1.設雙曲線的左、右焦點分別為F1、F2,由雙曲線的定義得

      |PF1|-|PF2|=±10.

      |PF2|=5,

      |PF1|=|PF2|+10=15,故正確的結論為B.

      錯解2.設P(x0,y0)為雙曲線右支上一點,則

      |PF2|=ex0-a,由a=5,|PF2|=5,得ex0=10,

      |PF1|=ex0+a=15,故正確結論為B.

      然后引導學生進行討論辨析:若|PF2|=5,|PF1|=15,則|PF1|+|PF2|=20,而|F1F2|=2c=26,即有|PF1|+|PF2|<|F1F2|,這與三角形兩邊之和大于第三邊矛盾,可見這樣的點P是不存在的.因此,正確的結論應為D.

      進行上述引導,讓學生比較定義,找出了產生錯誤的在原因即是忽視了雙曲線定義中的限制條件,所以除了考慮條件||PF1|-|PF2||=2a,還要注意條件a<c和|PF1|+|PF2|≥|F1F2|.

      通過上述問題的辨析,不僅使學生從“陷阱”中跳出來,增強了防御“陷阱”的經驗,更主要地是能使學生參與討論,在討論中自覺地辨析正誤,取得學習的主動權.

      總之,切實掌握好創設情境教學的原則、重視創設情境教學過程的特性,合理應用創設情境教學的方式,充分重視“情境教學”在課堂教學中的作用,通過精心設計問題情境,不斷激發學習動機,使學生經常處于“憤悱”的狀態中,給學生提供學習的目標和思維的空間,學生自主學習才能真正成為可能.在日常的教學工作中,不忘經常創設數學情境,引導學生自主學習,動機、興趣、情感、意志、性格等非智力因素起著關鍵的作用.把智力因素與非智力因素有機地結合起來,充分調動學生認知的、心理的、生理的、情感的、行為的、價值的等方面的因素,讓學生進入一種全新的情境境界,學生自主學習才能達到比較好的效果.這就需要在課堂教學中,做到師生融洽,感情交流,充分尊重學生人格,關心學生的發展,營造一個民主、平等、和諧的氛圍,在認知和情意兩個領域的有機結合上,促進學生的全面發展.

      參考文獻:

      1、皮連生《學與教的心理學》(華東師范大學出版社1997年)

      2、柳斌《學校教育科研全書》(九州圖書出版社,人民日報出版社1998年)

      3、肖柏榮《數學教育設計的藝術》(《數學通報》1996年10月)

      4、章建躍《關于課堂教學中設置問題情境的幾個問題》(《數學通報》1994年6月)

      5、盛志軍《今天,我沒有完成授課計劃》(《數學教學》2004年第11期)

      6、馮克誠《中學數學研究:3+x中學成功教法體系⑧、⑨》(內蒙古出版社,2000年9月)

      7、錢軍光、過大維《從錯誤中發現、在探索中建構》(《數學教學》2004年第10期)

      篇(2)

      二、數學問題生活化生活中處處是數學

      教師在教學過程中要善于借用生活素材,將數學學習與生活有機結合起來,使枯燥的數學問題生活化,讓學生從中感受到數學與生活的聯系,激發學生學習數學的興趣,使其積極主動地參與到課堂教學活動中。例如,在教學“均值不等式”時,我是這樣設計問題的:某商場在春節期間,為了招攬更多顧客,特進行商品降價活動,擬定了三種方案,第一種方案是第一次先打p折,然后再打q折;第二種方案是先打q折,再打p折;第三種方案是兩次都打p折。請你幫助分析哪種方案降價較多?因為問題與生活實際聯系緊密,立即吸引了學生的注意力。學生自己動腦思考,從而提高了思維能力。又如,在教學“等比數列”時,教師可創設如下有趣的問題情境,引入等比數列的概念。兔子和烏龜在賽跑,烏龜在前方1里處,兔子的速度是烏龜的10倍,當兔子追到1里處時,烏龜前進了1/10里,當兔子追到1/10里,烏龜前進了1/100里;當兔子追到1/100里時,烏龜又前進了1/1000里……①分別寫出相同的各段時間里兔子和烏龜各自所行的路程;②兔子能否追上烏龜?教師讓學生觀察這兩個數列的特點,引出等比數列的定義,學生興趣十分濃厚,很快就進入了主動學習的狀態。

      三、問題解決生活化數學源于生活又服務于生活

      我們學習數學的最終目的就是能運用所掌握的數學知識和數學方法去觀察、分析和解決生活中遇到的問題,形成一定的應用技能。比如,在教學“一元一次方程”時,我提出了這樣一個生活化的問題:某中學組織初一學生春游,原計劃租用45座客車若干輛,但有15人沒有座位;如果租用同樣數量的60座客車,則多出一輛,且其余客車恰好坐滿。已知45座客車日租金為每輛220元,60座客車日租金為每輛300元。試問:(1)初一年級人數是多少?原計劃租用45座客車多少輛?(2)要使每個學生都有座位,怎樣租用更合算?這樣,讓學生解決實際生活中的問題,即可以激發學生的學習興趣,又能培養他們的發散思維和創新能力。四、練習設計生活化練習是學生掌握和鞏固所學新知識的基本方法。如果教師只是單純地提供給學生相應的習題讓學生練習,學生就會覺得枯燥,只是機械地解決問題。如果我們提供的問題與生活密切聯系,讓學生運用所學的知識解決生活實際問題,就會使學生感受到數學在生活中的價值,從而激發他們的學習興趣。比如,在教學“二元一次方程”時,我設計了這樣的數學問題:(1)國家規定存款利息的納稅辦法是,利息稅=利息×20%,儲戶取款時由銀行代扣代收。若銀行一年定期儲蓄的年利率為2.25%,某儲戶取出一年到期的本金及利息時,扣除了利息稅36元,則銀行向該儲戶支付的現金是多少元?(2)小明家準備裝修一套新住房,若甲、乙兩個裝飾公司合作6周完成,需工錢5.2萬元;若甲公司單獨做4周后,剩下的由乙公司來做,還需9周完成,需工錢4.8萬元。若只選一個公司單獨完成,從節約開支的角度考慮,小明家應選甲公司還是乙公司?請你說明理由。通過這些練習能夠讓學生感受到身邊隨處可見數學問題,我們只有學好數學,才能解決這些問題。

      篇(3)

      Abstract:Mathematicsteachingsituation’sestablishment,isreferstomathematicsteachingpresentstothecoursecontentusesthespecificmethod,achievesstimulatesthestudenttoassociate,theimaginationonowninitiative,positivelythethoughtthatobtainssomekindandthenewstudycontentrelatedimageorthethoughtachievement;Orcausesthestudenttohavesomekindofemotionexperience.Theconstructionprinciplebelievedthatthestudyistheknowledgeacquisitionprocess,theknowledgeisnotteachesthroughtheteacherobtains,butisthelearnerundercertainsituation,withtheaidofotherperson’shelp,usestheessentialstudymaterial,obtainsthroughthemeaningfulconstructionway.

      keyword:Mathematicssituationteachingestablishmentestablishmentquestion

      前言

      《數學課程標準》也提出:數學學習“不僅要考慮數學自身的特點,更應遵循學生學習數學的心理規律,強調從學生已有的生活經驗出發”,這充分說明數學教學中創設問題情境的重要性。那么,在創設數學情境時要注意哪些問題呢?筆者結合自己的教學實踐,認為以下幾個方面是值得教學者注意的:

      一、“問渠哪得清如許,為有源頭活水來”——引入情境要注重趣味性,以激發學生興趣

      心理學認為,學生只有對所學的知識產生興趣,才會愛學,才能以最大限度的熱情投入到學習中去。因此,在教學中,教師要善于挖掘教材,積極創設生動有趣的問題情境來幫助學生學習,培養學生對數學的興趣。

      案例1:七年級下《游戲的公平與不公平》導入

      師:今天,老師和大家做一個搶“30”的游戲,這個游戲在兩個人之間完成,規則如下:第一個人先說“1”或“2”,第二個人要接著往下說一個或兩個數,然后又輪到第一個人,再接著往下說一個或兩個數,這樣兩人反復輪流,每次每人說一個或兩個數都可以,但是不可以連說三個數。說到30為止。誰先搶到30,誰就獲勝。誰來和老師比一比?

      生1:老師,我來!

      ……

      生2:老師,我和您比一比!

      ……

      生2:老師,再來一次,我不相信我贏不了您!

      ……

      (一連幾個學生都輸了,學生心有不甘。老師又和一個學生耳語了幾句。)

      師:我收了個徒弟,誰愿意和我的徒弟比一比?

      (又一輪比賽開始了,終于有學生發現了贏游戲的竅門)

      生3:老師,您這個游戲不公平。

      師:為什么?

      ……

      此例中,游戲不僅激發了學生的好勝心,也調動了學生的學習熱情,使學生自然而然地進入了學習。引入情境除了可引用游戲外,還可以是趣味性較強的名人軼事、歷史故事、數學趣題等。事實證明,貼近學生生活實際的、趣味性較強的情境,能很好地吸引學生的注意,最大程度地激發學生的學習欲望,培養學生學習興趣。

      二、“不憤不啟,不悱不發”——情境創設應注重引發學生的認知沖突,激發學生內在需要

      情境的設計必須以引起學生的認知沖突為基點才能引起學生的學習需要。教師根據新學知識,方法特點及學生已有的認知結構,設計一個包含新知識、新方法或新思維的新問題情境(舊知識,舊方法或習慣思維不能解決的),學生運用舊知識、舊方法、習慣思維于新問題情境時便會產生認知沖突,由此產生疑問和急需找到解決方法的內在需要。在這種需要的驅使下,教師展開教學,則能收到事半功倍的教學效果。

      案例2:《因式分解》的引入

      先用多媒體演示酸奶中乳酸菌桿的營養,介紹活性乳酸桿菌在0℃~7℃的環境中存活是靜止的,但隨著溫度的升高,乳酸菌會快速死亡。然后請學生思考下面問題:每升酸奶在0℃~7℃時含有活性乳酸桿菌220個,在10℃時活性乳酸桿菌死亡了217個,在12℃時又死亡了219個,那么此時活性乳酸桿菌還剩多少個?請列出算式,并化簡結果。

      此例中,學生很容易列出算式220-217-219,呈現出較高的成就感,但怎么化簡呢?學生不知所措。顯然,這是三個整數的減法,可以把三個乘方先算出來,再相減,但這樣做不合題意,學生處在一個知其可為,但不知如何為的境地。此時,認知沖突已被引發,學生有了急需找到解決方法的內在需要。這時,教師告訴學生,學習了《因式分解》后,我們就能很方便地解決這個問題;而懸念的設置,無疑激發了學生的求知欲,為本節課的學習創設了良好的情緒狀態。

      三、“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”——圍繞問題動手實驗也是一種情境

      建構主義認為,動手實踐與其他數學學習方式的合理配置和有效融合能夠營造一種豐富多樣的數學學習情境,而這種情境可以讓學生初步體驗將要學習的數學知識,為理解數學知識做好準備,為發現數學原理提供幫助,并且能夠為學生提供與數學有著直接的和重要作用的經驗,以及情感性的支持。

      案例3:在講授等腰三角形性質的時候,有的老師設計了這樣的一個情境:讓學生做出一張等腰三角形的半透明的紙片(如圖),每個同學的等腰三角形的大小和形狀可以不一樣,把紙片對折,讓兩腰重合在一起,你發現什么現象?請你盡可能多地寫出結論。

      學生通過動手操作、觀察、思考和交流寫出了如下結論:

      1.等腰三角形是軸對稱圖形;

      2.∠B=∠C;

      3.BD=CD,即AD為底邊上的中線

      4.∠ADB=∠ADC=90。,即AD為底邊上的高;

      5.∠BAD=∠CAD,即AD為頂角平分線。本例中,教師為學生提供了一個可感知,可操作,可體驗的情境,既激發了學生的學習興趣,又使抽象的數學知識蘊于簡單的實驗之中,促進了學生的認知理解。又如,在講授《旋轉的特征》時,可讓學生動手操作,從而得出“圖形的旋轉是由旋轉中心、旋轉角度和旋轉方向所決定”的結論。總之,教師應盡可能的為學生創設動手實驗情境,讓學生“學中做”,“做中學”,培養他們的動手能力和創新精神,讓他們在體驗和感悟中成長。

      四、“逐層以深入,循序而漸進”——探究

      性教學中的情境設計要注重遞進性

      探究性教學中,教師一般都需要創設出多個情境,這些情境根據教學需要,在不同的時間以不同的方式呈現出來。由于探究性學習在總體上應呈現由簡單到復雜、由低級到高級的螺旋式上升發展趨勢,這就要求創設的多個情境之間呈遞進關系,要體現出層次性——既要防止步距過小,探究起來缺乏難度和挑戰性;也要防止步距過大,導致經驗獲得不足,探究脫節。

      案例4:探索《勾股定理》(直角三角形三邊的關系)

      情境1:讓學生觀察動畫,講述我國科學家曾向太空發射勾股圖試圖與外星人溝通的故事;講述2002年,國際數學家大會采用弦圖作為會標。設問:它為什么會有如此大的魅力?它蘊涵著怎樣迷人的奧秘呢?

      情境2:用幾何畫板作一個直角三角形ABC(∠C=90°),量一量兩條直角邊,斜邊的長度;改變直角邊或斜邊的長度,再量一量。多進行幾次,并完成表格。你能發現什么規律?

      情境3:展示格點圖(1),圖中的三個正方形之間存在怎么的關系?由此你能得出直角三角形三邊關系嗎?

      情境4:展示格點圖(2),圖中的三個正方形之間存在怎樣的關系?由此你能得出直角三角形三邊關系嗎?

      情境5:請學生拿出準備好的四個完全相同的直角三角形,拼成一個正方形(不得有地方重合),你能根據面積與恒等式的知識得到直角三角形的三邊關系嗎?

      此例中,情境1為引入情境,作用是提出研究對象,將學生注意導向新課的學習,同時激發學生好奇心和學習興趣。情境2是通過量一量的方法,獲取數據,并對數據中可能的數量關系進行猜測。情境3,情境4是對情境2的猜測結果進行驗證,后者相對前者,更具一般性和更高的思維要求。情境5是對猜測結果的數學證明,也是對由前面情境所得知識的歸納和肯定。這一系列情境環環相扣,層層深入,引導學生完成探究,最終建構起直角三角形三邊關系。事實證明,探究過程中遞進性的情境鏈的設計,能給學生綜合應用觀察、操作、猜測、思考、討論、驗證等多種活動的機會,極大地激發了學生的求知欲,豐富了學生的感知性,很好地培養了學生自主探究能力和創造性思維。五、“運用之妙,存乎一心”——情境創設應追求高效益

      情境的功能可體現為引入與過渡,吸引與調節,支持與促進。作為教學者,應使情境的功能得到最大化的體現,即在注重情境有效性時,更要追求情境的高效益,以使課堂教學達到教學過程與方法的最優化,提高教學效果,促進學生可持續發展。

      案例:錯題的妙用

      (分式的加減講完后,開始練習。其中一題為:++

      。老師請三位學生板演,其中生1,生2過程完整,結果正確。生3出現了問題)

      生3:原式=

      (顯然錯了。老師開始點評生3練習,學生轟笑)

      師:錯在哪里呢?

      生4:原來的分母沒有了。

      生5:把分式方程的變形(去分母)搬到解計算題上了。“張冠李戴”!

      (生3眼睛不再看著黑板,低下了頭)

      師:很好!生3由于粗心,把分式的加減當方程來解了。解法雖然錯了,但是可以給我們一個啟示,若將此題去掉分母來解,則其解法簡潔快捷。因此,我們能否考慮利用解分式方程的方法來解它?

      (生3的頭慢慢抬了起來)

      (學生討論,一個新穎的方法出來了)

      解:設

      去分母得,

      解得:A=

      學生:真巧妙!

      師:確實,生3的解法錯了,但他這種“用方程的思想解分式計算題”,卻是一種尋求簡便的思想,是將自己思維的真實展示,給了我們有益的啟示。

      篇(4)

      (一)利用故事創設問題情境,培養學生學習興趣小學生比較喜歡一些具有趣味性的事物,教師可以充分利用這一點進行高效教學。興趣是最好的老師,在教學的過程中,教師可以通過查找或者自創一些與教學內容相關聯的故事,在充分調動學生學習的積極性和主動性的同時,不斷加深學生對數學問題的學習和理解。例如在指導學生對《統計》這篇內容的學習過程中,教師可以通過自創一個小故事的方式,引導學生進行深入學習。如“小熊一家通過辛勤的努力,在秋天,收獲了大量的糧食,其中水稻500kg、高粱450kg、玉米800kg,小熊一家一共收獲了多少kg的糧食呢?”在故事的編造過程中,要注重結合教學內容,合理插入插入問題,可以逐漸增加問題難度的方式,使學生不斷加深對知識的學習和理解,創建一個良好的學習氛圍,使小學數學教學產生事半功倍的效果。

      (二)創建啟發性的問題情境,促進學生思維發散小學高年級數學教學的目的不僅僅是指導學生深入的掌握數學知識,靈活的運用數學知識解答生活中的問題,同時,還要指導學生通過長時間的數學學習,形成良好的思維能力,在面對問題時,能夠獨立思考、獨立分析、獨立解決問題。在教學的過程中,教師可以通過創建一些具有啟發性的問題,使學生的問題探究的過程中,不斷的發散思維,形成一定的數學邏輯思維能力[3]。例如在《量的計量》這篇內容的學習過程中,教師可以通過問題引導,啟發學生對學習內容的深入回憶,如“我們共學習過哪些量的計量”、“長度、面積、體積的單位各是什么?”等問題。在學生進行積極發言的同時,指導學生匯總和整理各種學習過的計量單位,牢固掌握各種計量單位及單位間的進率。

      (三)注重聯系生活實際內容,培養學生探究思維在小學數學教學的過程中,教師可以通過結合生活實際內容,在充分調動學生對數學學習積極性和主動性的同時,培養學生形成良好的探究思維能力。生活中處處都有數學問題,例如買小食品時,需要計算總金額;收取物品時,需要計算物品個數等等。在指導學生對人教版六年級下冊《平面圖形的認識》這篇內容的學習中,教師可以通過結合生活實際,培養學生思維能力。比如教師可以通過“同學們,從我們的教學樓走到學校門口的最短路線是怎么走的?”、“我們生活中,什么物品是等腰三角形形狀的?”等問題,使學生在歡快的課堂氛圍中,加深對知識的理解和鞏固,并形成良好的探究性思維。

      (四)創設趣味性的游戲情景,啟發學生獨立思考小學生的認知能力較低,比較喜歡游戲類活動,教師可以通過結合教材內容,開展游戲類的活動項目,在充分激發學生學習興趣,營造一個歡快、輕松課堂氛圍。例如在人教版小學五年級上冊《列方程解應用題》這篇內容的學習過程中,在對行程問題的解題過程中,可以通過組織兩個學生一個以每秒鐘0.5米的速度從教室的門走到窗戶邊,另一個學生按照同樣的路線和速度,從窗戶邊走到門前,在3分鐘后兩人相遇。要求學生根據已知條件列出方程式:(0.5+0.5)×3。

      篇(5)

      案例:“我”在某市購物,甲商店提出的優惠銷售方法是所有商品按九五折銷售,而乙商店提出的優惠方法是凡一次購滿500元可領取九折貴賓卡。請同學們幫老師出出主意,“我”究竟該到哪家商店購物得到的優惠更多?問題提出后,學生們十分感興趣,紛紛議論,連平時數學成績較差的學生也躍躍欲試。學生們學習的主動性很好地被調動了起來。活勢形成,學生們在不知不覺中運用了分類討論的思想方法。

      曾有人說:“數學是思維的體操”。數學教學是思維活動的教學。學生的思維活動有賴于教師的循循善誘和精心的點撥和啟發。因此,課堂情境的創設應以啟導學生思維為立足點。心理學研究表明:不好的思維情境會抑制學生的思維熱情,所以,課堂上不論是設計提問、幽默,還是欣喜、競爭,都應考慮活動的啟發性,孔子曰:“不憤不啟,不悱不發”,如何使學生心理上有憤有悱,正是課堂情境創設所要達到的目的。

      二、強化感受性:

      情境教學往往會具有鮮明的形象性,使學生如入其境,可見可聞,產生真切感。只有感受真切,才能入境。要做到這一點,可以用創設問題情境來激發學生求知欲。創設問題情境就是在講授內容和學生求知心理間制造一種“不和諧”,將學生引入一種與問題有關的情境中。心理學研究表明:“認知矛盾時動機的根源。”課堂上,教師創設認知不協調的問題情境,以激起學生研究問題的動機,通過探索,消除劇烈矛盾,獲得積極的心理滿足。創設問題情境應注意要小而具體、新穎有趣、有啟發性,同時又有適當的難度。此外,還要注意問題情境的創設必須與課本內容保持相對一致,更不能運用不恰當的比喻,不利于學生正確理解概念和準確使用數學語言能力的形成。教師要善于將所要解決的課題寓于學生實際掌握的知識基礎之中,造成心理上的懸念,把問題作為教學過程的出發點,以問題情境激發學生的積極性,讓學生在迫切要求下學習。

      案例:在對“等腰三角形的判定”進行教學設計時,教師可以通過具體問題的解決創設出如下誘人的問題情境:

      在ABC中,AB=AC,倘若不留神,它的一部分被墨水涂沒了,只留下了一條底邊BC和一個底角∠C,請問,有沒有辦法把原來的等腰三角形重新畫出來?學生先畫出殘余圖形并思索著如何畫出被墨水涂沒的部分。各種畫法出現了,有的學生是先量出∠C的度數,再以BC為一邊,B點為頂點作∠B=∠C,B與C的邊相交得頂點A;也有的是取BC中點D,過D點作BC的垂線,與∠C的一邊相交得頂點A,這些畫法的正確性要用“判定定理”來判定,而這正是要學的課題。于是教師便抓住“所畫的三角形一定是等腰三角形嗎?”引出課題,再引導學生分析畫法的實質,并用幾何語言概括出這個實質,即“ABC中,若∠B=∠C,則AB=AC”。這樣,就由學生自己從問題出發獲得了判定定理。接著,再引導學生根據上述實際問題的啟示思考證明方法。

      除創設問題情境外,還可以創設新穎、驚愕、幽默、議論等各種教學情境,良好的情境可以使教學內容觸及學生的情緒和意志領域,讓學生深切感受學習活動的全過程并升化到自己精神的需要,成為提高課堂教學效率的重要手段。這正象贊可夫所說的:“教學法一旦觸及學生的情緒和意志領域,這種教學法就能發揮高度有效的作用。”

      三、著眼發展性:

      數學是一門抽象和邏輯嚴密的學科,正由于這一點令相當一部分學生望而卻步,對其缺乏學習熱情。情境教學當然不能將所有的數學知識都用生活真實形象再現出來,事實上情境教學的形象真切,并不是實體的復現或忠實的復制、照相式的再造,而是以簡化的形體,暗示的手法,獲得與實體在結構上對應的形象,從而給學生以真切之感,在原有的知識上進一步深入發展,以獲取新的知識。

      案例:在學習完了平行四邊形判定定理之后,如何進一步運用這些定理去判定一個四邊形是否為平行四邊形的習題課上.我先帶領學生回顧平行四邊形的定義以及四條判定定理:

      1、平行四邊形定義:兩組對邊分別平行的四邊形是平行四邊形。

      2、平行四邊形判定定理:

      (1)兩組對邊分別相等的四邊形是平行四邊形。

      (2)對角線相互平分的四邊形是平行四邊形。

      (3)兩組對角分別相等的四邊形是平行四邊形。

      (4)一組對邊平行且相等的四邊形是平行四邊形。

      分析從這五條判定方法結構來看,平行四邊形定義和前三條判定定理的條件較單一,或相等、或平行,而第四條判定定理是相等與平行二者兼有,如果將它看作是定義和判定(1)中各取條件的一部分而得出的話,那么從定義和前三條判定定理中每兩個取其中部分條件是否都能構成平行四邊形的判定方法呢?這樣我創設了情境,根據對第四條判定定理的剖析,使學生用類比的方法提出了猜想:

      1.一組對邊平行且另一組對邊相等的四邊形是平行四邊形。

      2.一組對邊平行且一組對角相等的四邊形是平行四邊形。

      3.一組對邊平行且對角線交點平分某一條對角線的四邊形是平行四邊形。

      4.一組對邊相等且對角線交點平分某一條對角線的四邊形是平行四邊形。

      5.一組對邊相等且一組對角相等的四邊形是平行四邊形。

      6.一組對角相等且連該兩頂點的對角線平分另一對角線的四邊形是平行四邊形。

      7.一組對角相等且連該兩頂點的對角線被另一對角線平分的四邊形是平行四邊形。

      在啟發學生得出上面的若干猜想之后,我又進一步強調證明的重要性,以使學生形成嚴謹的思維習慣,達到提高學生邏輯思維能力的目的,要求學生用所學的5種判定方法去一一驗證這七條猜想結論的正確性。

      經過全體師生一齊分析驗證,最終得出結論:七條猜想中有四條猜想是錯誤的,另外三個正確猜想中的一個尚待給予證明。學生在老師的層層設問下,參與了問題探究的全過程。不僅對知識理解更透徹,掌握更牢固,而且從中受到觀察、猜想、分析與轉換等思維方法的啟迪,思維品質獲得了培養,同時學生也從探索的成功中感到喜悅,使學習數學的興趣得到了強化,知識得到了進一步發展。

      四、滲透教育性:

      教師要傳授知識,更要育人。如何在數學教育中,對學生進行思想道德教育,在情境教學中也得到了較好的體現。法國著名數學家包羅•朗之萬曾說:“在數學教學中,加入歷史具有百利而無一弊的。”我國是數學的故鄉之一,中華民族有著光輝燦爛的數學史,如果將數學科學史滲透到數學教學中,可以拓寬學生的視野,進行愛國主義教育,對于增強民族自信心,提高學生素質,激勵學生奮發向上,形成愛科學,學科學的良好風氣有著重要作用。

      教師應根據教材特點,適應地選擇數學科學史資料,有針對性地進行教學

      案例:圓周率π是數學中的一個重要常數,是圓的周長與其直徑之比。為了回答這個比值等于多少,一代代中外數學家鍥而不舍,不斷探索,付出了艱辛的勞動,其中我國的數學家祖沖之取得了“當時世界上最先進的成就”。為了讓同學們了解這一成就的意義,從中得到啟迪,我選配了有關的史料,作了一次讀后小結。先簡單介紹發展過程:最初一些文明古國均取π=3,如我國《周髀算經》就說“徑一周三”,后人稱之為“古率”。人們通過利用經驗數據π修正值,例如古埃及人和古巴比倫人分別得到π=3.1605和π=3.125。后來古希臘數學家阿基米德(公元前287~212年)利用圓內接和外接正多邊形來求圓周率π的近似值,得到當時關于π的最好估值約為:3.1409<π<3.1429;此后古希臘的托勒玫約在公元150年左右又進一步求出π=3.141666。我國魏晉時代數學家劉微(約公元3~4世紀)用圓的內接正多邊形的“弧矢割圓術”計算π值。當邊數為192時,得到3.141024<π<3.142704。后來把邊數增加到3072邊時,進一步得到π=3.14159,這比托勒玫的結果又有了進步。待到南北朝時,祖沖之(公元429~500年)更上一層樓,計算出π的值在3.1415926與3.1415927之間。求出了準確到七位小數π的值。我國的這一精確度,在長達一千年的時間中,一直處于世界領先地位,這一記錄直到公元1429年左右才被中亞細亞的數學家阿爾•卡西打破,他準確地計算到小數點后第十六位。這樣可使同學們明白,人類對圓周率認識的逐步深入,是中外一代代數學家不斷努力的結果。我國不僅以古代的四大發明-------火藥、指南針、造紙、印刷術對世界文明的進步起了巨大的作用,而且在數學方面也曾在一些領域內取得過遙遙領先的地位,創造過多項“世界紀錄”,祖沖之計算出的圓周率就是其中的一項。接著我再說明,我國的科學技術只是近幾百年來,由于封建社會的日趨沒落,才逐漸落伍。如今在向四個現代化進軍的新中,趕超世界先進水平的歷史重任就責無旁貸地落在同學們的肩上。我們要下定決心,努力學習,奮發圖強。

      為了使同學們認識科學的艱辛以及人類鍥而不舍的探索精神,我還進一步介紹:同學們都知道π是無理數,可是在18世紀以前,“π是有理數還是無理數?”一直是許多數學家研究的課題之一。直到1767年蘭伯脫才證明了是無理數,圓滿地回答了這個問題。然而人類對于π值的進一步計算并沒有終止。例如1610年德國人路多夫根據古典方法,用262邊形計算π到小數點后第35位。他把自己一生的大部分時間花在這項工作上。后人為了紀念他,就把這個數刻在它的墓碑上。至今圓周率被德國人稱為“路多夫數”。1873年英國的向客斯計算π到707位小數,1944年英國曼徹斯特大學的弗格森分析了向克斯計算的結果后,產生了懷疑并決定重新算一次。他從1944年5月到1945年5月用了一整年的時間來做這項工作,結果發現向克斯的707位小數只有前面527位是正確的。后來有了電子計算機,有人已經算到第十億位。同學們要問計算如此高精度的π值究竟有什么意義?專家們認為,至少可以由此來研究π的小數出現的規律。更重要的是對π認識的新突破進一步說明了人類對自然的認識是無窮無盡的。幾千年來,沒有哪一個數比圓周率π更吸引人了。根據這一段教材的特點,適當選配數學史料,采用讀后小結的方式,不僅可以使學生加深對課文的理解,而且人類對圓周率認識不斷加深的過程也是學生深受感染,興趣盎然,這對培養學生獻身科學的探索精神有著積極的意義。

      五、貫穿實踐性:

      情境教學注重“情感”,又提倡“學以致用”,努力使二者有機地統一起來,在特定的情境中和熱烈的情感驅動下進行實際應用,同時還通過實際應用來強化學習成功所帶來的快樂。數學教學也應以訓練學生能力為手段,貫穿實踐性,把現在的學習和未來的應用聯系起來,并注重學生的應用操作和能力的培養。我們充分利用情境教學特有的功能,在拓展的寬闊的數學教學空間里,創設既帶有情感色彩,又富有實際價值的操作情境,讓學生扮演測量員,統計員進行實地調查,搜集數據,制統計圖,寫調查報告,其教學效果可謂“百問不如一做”,學生產生頓悟,求知欲得到滿足更加樂意投入到新的學習情境中去了。同時對學生思維能力、表達能力、動手能力、想象能力、提出問題和解決問題的能力,甚至交際能力、應變能力等等,都得到了較好的培養和訓練。

      案例:“三角形內角和定理”就可以通過實踐操作的辦法來創設教學情境。學生的認知結構中,已經有了角的有關概念,三角形的概念,還具有同位角、內錯角相等等有關平行線的性質。這些都是學習新知識的“固著點”,但由于它們與“三角形內角和定理”之間的邏輯聯系并不十分明顯,大部分同學都難以想到要對三角形的三個內角之和進行一番研究,這種情況下,我們可以創設這樣的數學情境:首先,在回顧三角形概念的基礎上,提出:“三角形的三個內角會不會存在某種關系呢?”這是綱領性提問,對學生的思維還達不到確定的導向作用,學生可能會對角與角的相等、不等、兩角之和(差)與第三個角的大小比較等等問題進行研究,當發現這些問題只對某些特殊三角形有意義時,他們的思維可能會指向“三個內角的和是否有一定的規律?”我適時地提出:“請同學們畫一些三角形(包括銳角、直角、鈍角三角形),再用量角器量出三個角,觀察一下各三角形的三個內角有什么聯系。”經測量、計算,學生發現三個內角的和都在180°左右。我再進一步提出:“由于具體測量會有誤差,但和數都在180°左右,三角形的三個內角之和是否為180°呢?請同學們把三個角拼在一起,看一看,構成了一個怎樣的角?”學生在完成這一實驗后發現,三個內角拼在一起構成一個平角。經過上述兩步實驗,提出“三角形的三個內角之和為180°”的猜想就水到渠成了。接著,我指出了實驗操作的局限性,并要求學生給出嚴格的邏輯證明。在尋找證明方法時,我提出:“觀察拼接圖形,從中能得到什么啟示?”學生可憑借實踐操作時的感性經驗,找到證明方法。實踐操作不但使學生獲得了定理的猜想,而且受到了證明定理的啟發,顯示了很大的智力價值。又如:我在初三復習列方程解應用題時,為了讓學生明白學數學的主要目的是要培養思維和掌握解決問題的能力,在課的最后出了一道開放型命題:

      將一個50米長30米寬的矩形空地改造成為花壇,要求花壇所占的面積,恰為空地面積的一半。試給出你的設計方案(要求:美觀,合理,實用,要給出詳細數據)。這題是一道中考題,是應用數學的典型實例,既培養學生解決問題的能力又開發他們的創新思維。學生討論得十分激烈,不斷有新的創意冒出來,有的因無法操作而被別人否定,也有不少十分不錯的設想。通過這次討論,我覺得每個學生都是有潛力可挖的,解決問題的能力雖有強弱,但我們教師更應該多培養多點撥多激勵,以增強學生學習數學的自信心。

      創設情境教學的主要方式

      一,創設應用性情境,引導學生自己發現數學命題(公理、定理、性質、公式)

      案例1在“均值不等式”一節的教學中,可設計如下兩個實際應用情境,引導學生從中發現關于均值不等式的定理及其推論.

      ①某商店在節前進行商品降價酬賓銷售活動,擬分兩次降價.有三種降價方案:甲方案是第一次打p折銷售,第二次打q折銷售;乙方案是第一次打q折銷售,第二次找p折銷售;丙方案是兩次都打(p+q)/2折銷售.請問:哪一種方案降價較多?

      ②今有一臺天平兩臂之長略有差異,其他均精確.有人要用它稱量物體的重量,只須將物體放在左、右兩個托盤中各稱一次,再將稱量結果相加后除以2就是物體的真實重量.你認為這種做法對不對?如果不對的話,你能否找到一種用這臺天平稱量物體重量的正確方法?

      學生通過審題、分析、討論,對于情境①,大都能歸結為比較pq與((p+q)/2)2大小的問題,進而用特殊值法猜測出pq≤((p+q)/2)2,即可得p2+q2≥2pq.對于情境②,可安排一名學生上臺講述:設物體真實重量為G,天平兩臂長分別為l1、l2,兩次稱量結果分別為a、b,由力矩平衡原理,得l1G=l2a,l2G=l1b,兩式相乘,得G2=ab,由情境①的結論知ab≤((a+b)/2)2,即得(a+b)/2≥,從而回答了實際問題.此時,給出均值不等式的兩個定理,已是水到渠成,其證明過程完全可以由學生自己完成.

      以上兩個應用情境,一個是經濟生活中的情境,一個是物理中的情境,貼近生活,貼近實際,給學生創設了一個觀察、聯想、抽象、概括、數學化的過程.在這樣的問題情境下,再注意給學生動手、動腦的空間和時間,學生一定會想學、樂學、主動學.

      二,創設趣味性情境,引發學生自主學習的興趣

      案例2在“等比數列”一節的教學時,可創設如下有趣的情境引入等比數列的概念:

      阿基里斯(希臘神話中的善跑英雄)和烏龜賽跑,烏龜在前方1里處,阿基里斯的速度是烏龜的10倍,當它追到1里處時,烏龜前進了1/10里,當他追到1/10里,烏龜前進了1/100里;當他追到1/100里時,烏龜又前進了1/1000里……

      ①分別寫出相同的各段時間里阿基里斯和烏龜各自所行的路程;

      ②阿基里斯能否追上烏龜?

      讓學生觀察這兩個數列的特點引出等比數列的定義,學生興趣十分濃厚,很快就進入了主動學習的狀態.

      三,創設開放性情境,引導學生積極思考

      案例3直線y=2x+m與拋物線y=x2相交于A、B兩點,________,求直線AB的方程.(需要補充恰當的條件,使直線方程得以確定)

      此題一出示,學生的思維便很活躍,補充的條件形形.例如:

      ①|AB|=;②若O為原點,∠AOB=90°;

      ③AB中點的縱坐標為6;④AB過拋物線的焦點F.

      涉及到的知識有韋達定理、弦長公式、中點坐標公式、拋物線的焦點坐標,兩直線相互垂直的充要條件等等,學生實實在在地進入了“狀態”.

      四,創設直觀性圖形情境,引導學生深刻理解數學概念

      案例4“充要條件”是高中數學中的一個重要概念,并且是教與學的一個難點.若設計如下四個電路圖,視“開關A的閉合”為條件A,“燈泡B亮”為結論B,給充分不必要條件、充分必要條件、必要不充分條件、既不充分又不必要條件以十分貼切、形象的詮釋,則使學生興趣盎然,對“充要條件”的概念理解得入木三分.

      五,創設新異懸念情境,引導學生自主探究

      案例5在“拋物線及其標準方程”一節的教學中,引出拋物線定義“平面上與一個定點F和一條定直線l的距離相等的點的軌跡叫做拋物線”之后,設置這樣的問題情境:初中已學過的一元二次函數的圖象就是拋物線,而今定義的拋物線與初中已學的拋物線從字面上看不一致,它們之間一定有某種內在聯系,你能找出這種內在的聯系嗎?

      此問題問得新奇,問題的結論應該是肯定的,而課本中又無解釋,這自然會引起學生探索其中奧秘的欲望.此時,教師注意點撥:我們應該由y=x2入手推導出曲線上的動點到某定點和某定直線的距離相等,即可導出形如動點P(x,y)到定點F(x0,y0)的距離等于動點P(x,y)到定直線l的距離.大家試試看!學生紛紛動筆變形、拚湊,教師巡視后可安排一學生板演并進行講述:

      x2=y

      x2+y2=y+y2

      x2+y2-(1/2)y=y2+(1/2)y

      x2+(y-1/4)2=(y+1/4)2

      =|y+14|.

      它表示平面上動點P(x,y)到定點F(0,1/4)的距離正好等于它到直線y=-1/4的距離,完全符合現在的定義.

      這個教學環節對訓練學生的自主探究能力,無疑是非常珍貴的.

      六,創設疑惑陷阱情境,引導學生主動參與討論

      案例6雙曲線x2/25-y2/144=1上一點P到右焦點的距離是5,則下面結論正確的是().

      A.P到左焦點的距離為8

      B.P到左焦點的距離為15

      C.P到左焦點的距離不確定

      D.這樣的點P不存在

      教學時,根據學生平時練習的反饋信息,有意識地出示如下兩種錯誤解法:

      錯解1.設雙曲線的左、右焦點分別為F1、F2,由雙曲線的定義得

      |PF1|-|PF2|=±10.

      |PF2|=5,

      |PF1|=|PF2|+10=15,故正確的結論為B.

      錯解2.設P(x0,y0)為雙曲線右支上一點,則

      |PF2|=ex0-a,由a=5,|PF2|=5,得ex0=10,

      |PF1|=ex0+a=15,故正確結論為B.

      然后引導學生進行討論辨析:若|PF2|=5,|PF1|=15,則|PF1|+|PF2|=20,而|F1F2|=2c=26,即有|PF1|+|PF2|<|F1F2|,這與三角形兩邊之和大于第三邊矛盾,可見這樣的點P是不存在的.因此,正確的結論應為D.

      進行上述引導,讓學生比較定義,找出了產生錯誤的在原因即是忽視了雙曲線定義中的限制條件,所以除了考慮條件||PF1|-|PF2||=2a,還要注意條件a<c和|PF1|+|PF2|≥|F1F2|.

      通過上述問題的辨析,不僅使學生從“陷阱”中跳出來,增強了防御“陷阱”的經驗,更主要地是能使學生參與討論,在討論中自覺地辨析正誤,取得學習的主動權.

      總之,切實掌握好創設情境教學的原則、重視創設情境教學過程的特性,合理應用創設情境教學的方式,充分重視“情境教學”在課堂教學中的作用,通過精心設計問題情境,不斷激發學習動機,使學生經常處于“憤悱”的狀態中,給學生提供學習的目標和思維的空間,學生自主學習才能真正成為可能.在日常的教學工作中,不忘經常創設數學情境,引導學生自主學習,動機、興趣、情感、意志、性格等非智力因素起著關鍵的作用.把智力因素與非智力因素有機地結合起來,充分調動學生認知的、心理的、生理的、情感的、行為的、價值的等方面的因素,讓學生進入一種全新的情境境界,學生自主學習才能達到比較好的效果.這就需要在課堂教學中,做到師生融洽,感情交流,充分尊重學生人格,關心學生的發展,營造一個民主、平等、和諧的氛圍,在認知和情意兩個領域的有機結合上,促進學生的全面發展.

      參考文獻:

      1、皮連生《學與教的心理學》(華東師范大學出版社1997年)

      2、柳斌《學校教育科研全書》(九州圖書出版社,人民日報出版社1998年)

      3、肖柏榮《數學教育設計的藝術》(《數學通報》1996年10月)

      4、章建躍《關于課堂教學中設置問題情境的幾個問題》(《數學通報》1994年6月)

      5、盛志軍《今天,我沒有完成授課計劃》(《數學教學》2004年第11期)

      6、馮克誠《中學數學研究:3+x中學成功教法體系⑧、⑨》(內蒙古出版社,2000年9月)

      7、錢軍光、過大維《從錯誤中發現、在探索中建構》(《數學教學》2004年第10期)

      篇(6)

      Abstract:Mathematicsteachingsituation’sestablishment,isreferstomathematicsteachingpresentstothecoursecontentusesthespecificmethod,achievesstimulatesthestudenttoassociate,theimaginationonowninitiative,positivelythethoughtthatobtainssomekindandthenewstudycontentrelatedimageorthethoughtachievement;Orcausesthestudenttohavesomekindofemotionexperience.Theconstructionprinciplebelievedthatthestudyistheknowledgeacquisitionprocess,theknowledgeisnotteachesthroughtheteacherobtains,butisthelearnerundercertainsituation,withtheaidofotherperson’shelp,usestheessentialstudymaterial,obtainsthroughthemeaningfulconstructionway.

      keyword:Mathematicssituationteachingestablishmentestablishmentquestion

      前言

      《數學課程標準》也提出:數學學習“不僅要考慮數學自身的特點,更應遵循學生學習數學的心理規律,強調從學生已有的生活經驗出發”,這充分說明數學教學中創設問題情境的重要性。那么,在創設數學情境時要注意哪些問題呢?筆者結合自己的教學實踐,認為以下幾個方面是值得教學者注意的:

      一、“問渠哪得清如許,為有源頭活水來”——引入情境要注重趣味性,以激發學生興趣

      心理學認為,學生只有對所學的知識產生興趣,才會愛學,才能以最大限度的熱情投入到學習中去。因此,在教學中,教師要善于挖掘教材,積極創設生動有趣的問題情境來幫助學生學習,培養學生對數學的興趣。

      案例1:七年級下《游戲的公平與不公平》導入

      師:今天,老師和大家做一個搶“30”的游戲,這個游戲在兩個人之間完成,規則如下:第一個人先說“1”或“2”,第二個人要接著往下說一個或兩個數,然后又輪到第一個人,再接著往下說一個或兩個數,這樣兩人反復輪流,每次每人說一個或兩個數都可以,但是不可以連說三個數。說到30為止。誰先搶到30,誰就獲勝。誰來和老師比一比?

      生1:老師,我來!

      ……

      生2:老師,我和您比一比!

      ……

      生2:老師,再來一次,我不相信我贏不了您!

      ……

      (一連幾個學生都輸了,學生心有不甘。老師又和一個學生耳語了幾句。)

      師:我收了個徒弟,誰愿意和我的徒弟比一比?

      (又一輪比賽開始了,終于有學生發現了贏游戲的竅門)

      生3:老師,您這個游戲不公平。

      師:為什么?

      ……

      此例中,游戲不僅激發了學生的好勝心,也調動了學生的學習熱情,使學生自然而然地進入了學習。引入情境除了可引用游戲外,還可以是趣味性較強的名人軼事、歷史故事、數學趣題等。事實證明,貼近學生生活實際的、趣味性較強的情境,能很好地吸引學生的注意,最大程度地激發學生的學習欲望,培養學生學習興趣。

      二、“不憤不啟,不悱不發”——情境創設應注重引發學生的認知沖突,激發學生內在需要

      情境的設計必須以引起學生的認知沖突為基點才能引起學生的學習需要。教師根據新學知識,方法特點及學生已有的認知結構,設計一個包含新知識、新方法或新思維的新問題情境(舊知識,舊方法或習慣思維不能解決的),學生運用舊知識、舊方法、習慣思維于新問題情境時便會產生認知沖突,由此產生疑問和急需找到解決方法的內在需要。在這種需要的驅使下,教師展開教學,則能收到事半功倍的教學效果。

      案例2:《因式分解》的引入

      先用多媒體演示酸奶中乳酸菌桿的營養,介紹活性乳酸桿菌在0℃~7℃的環境中存活是靜止的,但隨著溫度的升高,乳酸菌會快速死亡。然后請學生思考下面問題:每升酸奶在0℃~7℃時含有活性乳酸桿菌220個,在10℃時活性乳酸桿菌死亡了217個,在12℃時又死亡了219個,那么此時活性乳酸桿菌還剩多少個?請列出算式,并化簡結果。

      此例中,學生很容易列出算式220-217-219,呈現出較高的成就感,但怎么化簡呢?學生不知所措。顯然,這是三個整數的減法,可以把三個乘方先算出來,再相減,但這樣做不合題意,學生處在一個知其可為,但不知如何為的境地。此時,認知沖突已被引發,學生有了急需找到解決方法的內在需要。這時,教師告訴學生,學習了《因式分解》后,我們就能很方便地解決這個問題;而懸念的設置,無疑激發了學生的求知欲,為本節課的學習創設了良好的情緒狀態。

      三、“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”——圍繞問題動手實驗也是一種情境

      建構主義認為,動手實踐與其他數學學習方式的合理配置和有效融合能夠營造一種豐富多樣的數學學習情境,而這種情境可以讓學生初步體驗將要學習的數學知識,為理解數學知識做好準備,為發現數學原理提供幫助,并且能夠為學生提供與數學有著直接的和重要作用的經驗,以及情感性的支持。

      案例3:在講授等腰三角形性質的時候,有的老師設計了這樣的一個情境:讓學生做出一張等腰三角形的半透明的紙片(如圖),每個同學的等腰三角形的大小和形狀可以不一樣,把紙片對折,讓兩腰重合在一起,你發現什么現象?請你盡可能多地寫出結論。

      學生通過動手操作、觀察、思考和交流寫出了如下結論:

      1.等腰三角形是軸對稱圖形;

      2.∠B=∠C;

      3.BD=CD,即AD為底邊上的中線

      4.∠ADB=∠ADC=90。,即AD為底邊上的高;

      5.∠BAD=∠CAD,即AD為頂角平分線。

      本例中,教師為學生提供了一個可感知,可操作,可體驗的情境,既激發了學生的學習興趣,又使抽象的數學知識蘊于簡單的實驗之中,促進了學生的認知理解。又如,在講授《旋轉的特征》時,可讓學生動手操作,從而得出“圖形的旋轉是由旋轉中心、旋轉角度和旋轉方向所決定”的結論。總之,教師應盡可能的為學生創設動手實驗情境,讓學生“學中做”,“做中學”,培養他們的動手能力和創新精神,讓他們在體驗和感悟中成長。

      四、“逐層以深入,循序而漸進”——探究

      性教學中的情境設計要注重遞進性

      探究性教學中,教師一般都需要創設出多個情境,這些情境根據教學需要,在不同的時間以不同的方式呈現出來。由于探究性學習在總體上應呈現由簡單到復雜、由低級到高級的螺旋式上升發展趨勢,這就要求創設的多個情境之間呈遞進關系,要體現出層次性——既要防止步距過小,探究起來缺乏難度和挑戰性;也要防止步距過大,導致經驗獲得不足,探究脫節。

      案例4:探索《勾股定理》(直角三角形三邊的關系)

      情境1:讓學生觀察動畫,講述我國科學家曾向太空發射勾股圖試圖與外星人溝通的故事;講述2002年,國際數學家大會采用弦圖作為會標。設問:它為什么會有如此大的魅力?它蘊涵著怎樣迷人的奧秘呢?

      情境2:用幾何畫板作一個直角三角形ABC(∠C=90°),量一量兩條直角邊,斜邊的長度;改變直角邊或斜邊的長度,再量一量。多進行幾次,并完成表格。你能發現什么規律?

      情境3:展示格點圖(1),圖中的三個正方形之間存在怎么的關系?由此你能得出直角三角形三邊關系嗎?

      情境4:展示格點圖(2),圖中的三個正方形之間存在怎樣的關系?由此你能得出直角三角形三邊關系嗎?

      情境5:請學生拿出準備好的四個完全相同的直角三角形,拼成一個正方形(不得有地方重合),你能根據面積與恒等式的知識得到直角三角形的三邊關系嗎?

      此例中,情境1為引入情境,作用是提出研究對象,將學生注意導向新課的學習,同時激發學生好奇心和學習興趣。情境2是通過量一量的方法,獲取數據,并對數據中可能的數量關系進行猜測。情境3,情境4是對情境2的猜測結果進行驗證,后者相對前者,更具一般性和更高的思維要求。情境5是對猜測結果的數學證明,也是對由前面情境所得知識的歸納和肯定。這一系列情境環環相扣,層層深入,引導學生完成探究,最終建構起直角三角形三邊關系。事實證明,探究過程中遞進性的情境鏈的設計,能給學生綜合應用觀察、操作、猜測、思考、討論、驗證等多種活動的機會,極大地激發了學生的求知欲,豐富了學生的感知性,很好地培養了學生自主探究能力和創造性思維。

      五、“運用之妙,存乎一心”——情境創設應追求高效益

      情境的功能可體現為引入與過渡,吸引與調節,支持與促進。作為教學者,應使情境的功能得到最大化的體現,即在注重情境有效性時,更要追求情境的高效益,以使課堂教學達到教學過程與方法的最優化,提高教學效果,促進學生可持續發展。

      案例:錯題的妙用

      (分式的加減講完后,開始練習。其中一題為:++

      。老師請三位學生板演,其中生1,生2過程完整,結果正確。生3出現了問題)

      生3:原式=

      (顯然錯了。老師開始點評生3練習,學生轟笑)

      師:錯在哪里呢?

      生4:原來的分母沒有了。

      生5:把分式方程的變形(去分母)搬到解計算題上了。“張冠李戴”!

      (生3眼睛不再看著黑板,低下了頭)

      師:很好!生3由于粗心,把分式的加減當方程來解了。解法雖然錯了,但是可以給我們一個啟示,若將此題去掉分母來解,則其解法簡潔快捷。因此,我們能否考慮利用解分式方程的方法來解它?

      (生3的頭慢慢抬了起來)

      (學生討論,一個新穎的方法出來了)

      解:設

      去分母得,

      解得:A=

      學生:真巧妙!

      師:確實,生3的解法錯了,但他這種“用方程的思想解分式計算題”,卻是一種尋求簡便的思想,是將自己思維的真實展示,給了我們有益的啟示。

      篇(7)

      課堂教學是實施素質教學的主陣地,提高學生的素質是課堂教學的重要內容,怎樣將“應試教育”向“素質教育”轉軌,怎樣變單純的“知識輸入”為“能力培養、智力開發”,如何大面積提高中學的數學教學質量,這是擺在我們廣大數學教師面前的一個重大課題。在眾多教學改革的原則中,主體性是素質教育的核心和靈魂.在教學中要真正體現學生的主體性,就必須使認知過程是一個再創造的過程,使學生在自覺、主動、深層次的參與過程中,實現發現、理解、創造與應用,在學習中學會學習.使學生產生明顯的意識傾向和情感共鳴,乃是主體參與的條件和關鍵.

      情境教學具有一定的代表性,它以優化的情境為空間,根據教材的特點營造、渲染一種富有情境的氛圍,讓學生的活動有機地注入到學科知識的學習之中。它講究強調學生的積極性,強調興趣的培養,以形成主動發展的動因,提倡讓學生通過觀察,不斷積累豐富的表象,讓學生在實踐感受中逐步認知知識,為學好數學、發展智力打下基礎。簡言之,情境教學以促進學生整體能力的和諧發展為主要目標.結合本人十多年的教學經驗和近幾年在數學教學實踐中的探索,談談情境教學的一些體會

      創設情境教學的原則

      創設情境的方法很多,但必須做到科學、適度,具體地說,有以下幾個原則:

      ①要有難度,但須在學生的“最近發現區”內,使學生可以“跳一跳,摘桃子”.

      ②要考慮到大多數學生的認知水平,應面向全體學生,切忌專為少數人設置.

      ③要簡潔明確,有針對性、目的性,表達簡明扼要和清晰,不要含糊不清,使學生盲目應付,思維混亂.

      ④要注意時機,情境的設置時間要恰當,尋求學生思維的最佳突破口.

      ⑤要少而精,做到教者提問少而精,學生質疑多且深.

      重視創設情境教學的特性

      一、誘發主動性:

      傳統教育的弊端告誡我們:教育應以學生為本。面對當今新時期的青少年,服務于這樣一種充滿生氣、有真摯情感、有更大可塑性的學習活動主體,教師決不可以越俎代庖,以知識的講授替代主體的活動。情境教學就是把學生的主動參與具體化在優化的情境中產生動機、充分感受、主動探究。如在復習函數這節課時,教師可以創設以下的教學情境:

      案例:“我”在某市購物,甲商店提出的優惠銷售方法是所有商品按九五折銷售,而乙商店提出的優惠方法是凡一次購滿500元可領取九折貴賓卡。請同學們幫老師出出主意,“我”究竟該到哪家商店購物得到的優惠更多?問題提出后,學生們十分感興趣,紛紛議論,連平時數學成績較差的學生也躍躍欲試。學生們學習的主動性很好地被調動了起來。活勢形成,學生們在不知不覺中運用了分類討論的思想方法。

      曾有人說:“數學是思維的體操”。數學教學是思維活動的教學。學生的思維活動有賴于教師的循循善誘和精心的點撥和啟發。因此,課堂情境的創設應以啟導學生思維為立足點。心理學研究表明:不好的思維情境會抑制學生的思維熱情,所以,課堂上不論是設計提問、幽默,還是欣喜、競爭,都應考慮活動的啟發性,孔子曰:“不憤不啟,不悱不發”,如何使學生心理上有憤有悱,正是課堂情境創設所要達到的目的。

      二、強化感受性:

      情境教學往往會具有鮮明的形象性,使學生如入其境,可見可聞,產生真切感。只有感受真切,才能入境。要做到這一點,可以用創設問題情境來激發學生求知欲。創設問題情境就是在講授內容和學生求知心理間制造一種“不和諧”,將學生引入一種與問題有關的情境中。心理學研究表明:“認知矛盾時動機的根源。”課堂上,教師創設認知不協調的問題情境,以激起學生研究問題的動機,通過探索,消除劇烈矛盾,獲得積極的心理滿足。創設問題情境應注意要小而具體、新穎有趣、有啟發性,同時又有適當的難度。此外,還要注意問題情境的創設必須與課本內容保持相對一致,更不能運用不恰當的比喻,不利于學生正確理解概念和準確使用數學語言能力的形成。教師要善于將所要解決的課題寓于學生實際掌握的知識基礎之中,造成心理上的懸念,把問題作為教學過程的出發點,以問題情境激發學生的積極性,讓學生在迫切要求下學習。

      案例:在對“等腰三角形的判定”進行教學設計時,教師可以通過具體問題的解決創設出如下誘人的問題情境:

      在ABC中,AB=AC,倘若不留神,它的一部分被墨水涂沒了,只留下了一條底邊BC和一個底角∠C,請問,有沒有辦法把原來的等腰三角形重新畫出來?學生先畫出殘余圖形并思索著如何畫出被墨水涂沒的部分。各種畫法出現了,有的學生是先量出∠C的度數,再以BC為一邊,B點為頂點作∠B=∠C,B與C的邊相交得頂點A;也有的是取BC中點D,過D點作BC的垂線,與∠C的一邊相交得頂點A,這些畫法的正確性要用“判定定理”來判定,而這正是要學的課題。于是教師便抓住“所畫的三角形一定是等腰三角形嗎?”引出課題,再引導學生分析畫法的實質,并用幾何語言概括出這個實質,即“ABC中,若∠B=∠C,則AB=AC”。這樣,就由學生自己從問題出發獲得了判定定理。接著,再引導學生根據上述實際問題的啟示思考證明方法。

      除創設問題情境外,還可以創設新穎、驚愕、幽默、議論等各種教學情境,良好的情境可以使教學內容觸及學生的情緒和意志領域,讓學生深切感受學習活動的全過程并升化到自己精神的需要,成為提高課堂教學效率的重要手段。這正象贊可夫所說的:“教學法一旦觸及學生的情緒和意志領域,這種教學法就能發揮高度有效的作用。”

      三、著眼發展性:

      數學是一門抽象和邏輯嚴密的學科,正由于這一點令相當一部分學生望而卻步,對其缺乏學習熱情。情境教學當然不能將所有的數學知識都用生活真實形象再現出來,事實上情境教學的形象真切,并不是實體的復現或忠實的復制、照相式的再造,而是以簡化的形體,暗示的手法,獲得與實體在結構上對應的形象,從而給學生以真切之感,在原有的知識上進一步深入發展,以獲取新的知識。

      案例:在學習完了平行四邊形判定定理之后,如何進一步運用這些定理去判定一個四邊形是否為平行四邊形的習題課上.我先帶領學生回顧平行四邊形的定義以及四條判定定理:

      1、平行四邊形定義:兩組對邊分別平行的四邊形是平行四邊形。

      2、平行四邊形判定定理:

      (1)兩組對邊分別相等的四邊形是平行四邊形。

      (2)對角線相互平分的四邊形是平行四邊形。

      (3)兩組對角分別相等的四邊形是平行四邊形。

      (4)一組對邊平行且相等的四邊形是平行四邊形。

      分析從這五條判定方法結構來看,平行四邊形定義和前三條判定定理的條件較單一,或相等、或平行,而第四條判定定理是相等與平行二者兼有,如果將它看作是定義和判定(1)中各取條件的一部分而得出的話,那么從定義和前三條判定定理中每兩個取其中部分條件是否都能構成平行四邊形的判定方法呢?這樣我創設了情境,根據對第四條判定定理的剖析,使學生用類比的方法提出了猜想:

      1.一組對邊平行且另一組對邊相等的四邊形是平行四邊形。

      2.一組對邊平行且一組對角相等的四邊形是平行四邊形。

      3.一組對邊平行且對角線交點平分某一條對角線的四邊形是平行四邊形。

      4.一組對邊相等且對角線交點平分某一條對角線的四邊形是平行四邊形。

      5.一組對邊相等且一組對角相等的四邊形是平行四邊形。

      6.一組對角相等且連該兩頂點的對角線平分另一對角線的四邊形是平行四邊形。

      7.一組對角相等且連該兩頂點的對角線被另一對角線平分的四邊形是平行四邊形。

      在啟發學生得出上面的若干猜想之后,我又進一步強調證明的重要性,以使學生形成嚴謹的思維習慣,達到提高學生邏輯思維能力的目的,要求學生用所學的5種判定方法去一一驗證這七條猜想結論的正確性。

      經過全體師生一齊分析驗證,最終得出結論:七條猜想中有四條猜想是錯誤的,另外三個正確猜想中的一個尚待給予證明。學生在老師的層層設問下,參與了問題探究的全過程。不僅對知識理解更透徹,掌握更牢固,而且從中受到觀察、猜想、分析與轉換等思維方法的啟迪,思維品質獲得了培養,同時學生也從探索的成功中感到喜悅,使學習數學的興趣得到了強化,知識得到了進一步發展。

      四、滲透教育性:

      教師要傳授知識,更要育人。如何在數學教育中,對學生進行思想道德教育,在情境教學中也得到了較好的體現。法國著名數學家包羅•朗之萬曾說:“在數學教學中,加入歷史具有百利而無一弊的。”我國是數學的故鄉之一,中華民族有著光輝燦爛的數學史,如果將數學科學史滲透到數學教學中,可以拓寬學生的視野,進行愛國主義教育,對于增強民族自信心,提高學生素質,激勵學生奮發向上,形成愛科學,學科學的良好風氣有著重要作用。

      教師應根據教材特點,適應地選擇數學科學史資料,有針對性地進行教學

      案例:圓周率π是數學中的一個重要常數,是圓的周長與其直徑之比。為了回答這個比值等于多少,一代代中外數學家鍥而不舍,不斷探索,付出了艱辛的勞動,其中我國的數學家祖沖之取得了“當時世界上最先進的成就”。為了讓同學們了解這一成就的意義,從中得到啟迪,我選配了有關的史料,作了一次讀后小結。先簡單介紹發展過程:最初一些文明古國均取π=3,如我國《周髀算經》就說“徑一周三”,后人稱之為“古率”。人們通過利用經驗數據π修正值,例如古埃及人和古巴比倫人分別得到π=3.1605和π=3.125。后來古希臘數學家阿基米德(公元前287~212年)利用圓內接和外接正多邊形來求圓周率π的近似值,得到當時關于π的最好估值約為:3.1409<π<3.1429;此后古希臘的托勒玫約在公元150年左右又進一步求出π=3.141666。我國魏晉時代數學家劉微(約公元3~4世紀)用圓的內接正多邊形的“弧矢割圓術”計算π值。當邊數為192時,得到3.141024<π<3.142704。后來把邊數增加到3072邊時,進一步得到π=3.14159,這比托勒玫的結果又有了進步。待到南北朝時,祖沖之(公元429~500年)更上一層樓,計算出π的值在3.1415926與3.1415927之間。求出了準確到七位小數π的值。我國的這一精確度,在長達一千年的時間中,一直處于世界領先地位,這一記錄直到公元1429年左右才被中亞細亞的數學家阿爾•卡西打破,他準確地計算到小數點后第十六位。這樣可使同學們明白,人類對圓周率認識的逐步深入,是中外一代代數學家不斷努力的結果。我國不僅以古代的四大發明-------火藥、指南針、造紙、印刷術對世界文明的進步起了巨大的作用,而且在數學方面也曾在一些領域內取得過遙遙領先的地位,創造過多項“世界紀錄”,祖沖之計算出的圓周率就是其中的一項。接著我再說明,我國的科學技術只是近幾百年來,由于封建社會的日趨沒落,才逐漸落伍。如今在向四個現代化進軍的新中,趕超世界先進水平的歷史重任就責無旁貸地落在同學們的肩上。我們要下定決心,努力學習,奮發圖強。

      為了使同學們認識科學的艱辛以及人類鍥而不舍的探索精神,我還進一步介紹:同學們都知道π是無理數,可是在18世紀以前,“π是有理數還是無理數?”一直是許多數學家研究的課題之一。直到1767年蘭伯脫才證明了是無理數,圓滿地回答了這個問題。然而人類對于π值的進一步計算并沒有終止。例如1610年德國人路多夫根據古典方法,用262邊形計算π到小數點后第35位。他把自己一生的大部分時間花在這項工作上。后人為了紀念他,就把這個數刻在它的墓碑上。至今圓周率被德國人稱為“路多夫數”。1873年英國的向客斯計算π到707位小數,1944年英國曼徹斯特大學的弗格森分析了向克斯計算的結果后,產生了懷疑并決定重新算一次。他從1944年5月到1945年5月用了一整年的時間來做這項工作,結果發現向克斯的707位小數只有前面527位是正確的。后來有了電子計算機,有人已經算到第十億位。同學們要問計算如此高精度的π值究竟有什么意義?專家們認為,至少可以由此來研究π的小數出現的規律。更重要的是對π認識的新突破進一步說明了人類對自然的認識是無窮無盡的。幾千年來,沒有哪一個數比圓周率π更吸引人了。根據這一段教材的特點,適當選配數學史料,采用讀后小結的方式,不僅可以使學生加深對課文的理解,而且人類對圓周率認識不斷加深的過程也是學生深受感染,興趣盎然,這對培養學生獻身科學的探索精神有著積極的意義。

      五、貫穿實踐性:

      情境教學注重“情感”,又提倡“學以致用”,努力使二者有機地統一起來,在特定的情境中和熱烈的情感驅動下進行實際應用,同時還通過實際應用來強化學習成功所帶來的快樂。數學教學也應以訓練學生能力為手段,貫穿實踐性,把現在的學習和未來的應用聯系起來,并注重學生的應用操作和能力的培養。我們充分利用情境教學特有的功能,在拓展的寬闊的數學教學空間里,創設既帶有情感色彩,又富有實際價值的操作情境,讓學生扮演測量員,統計員進行實地調查,搜集數據,制統計圖,寫調查報告,其教學效果可謂“百問不如一做”,學生產生頓悟,求知欲得到滿足更加樂意投入到新的學習情境中去了。同時對學生思維能力、表達能力、動手能力、想象能力、提出問題和解決問題的能力,甚至交際能力、應變能力等等,都得到了較好的培養和訓練。

      案例:“三角形內角和定理”就可以通過實踐操作的辦法來創設教學情境。學生的認知結構中,已經有了角的有關概念,三角形的概念,還具有同位角、內錯角相等等有關平行線的性質。這些都是學習新知識的“固著點”,但由于它們與“三角形內角和定理”之間的邏輯聯系并不十分明顯,大部分同學都難以想到要對三角形的三個內角之和進行一番研究,這種情況下,我們可以創設這樣的數學情境:首先,在回顧三角形概念的基礎上,提出:“三角形的三個內角會不會存在某種關系呢?”這是綱領性提問,對學生的思維還達不到確定的導向作用,學生可能會對角與角的相等、不等、兩角之和(差)與第三個角的大小比較等等問題進行研究,當發現這些問題只對某些特殊三角形有意義時,他們的思維可能會指向“三個內角的和是否有一定的規律?”我適時地提出:“請同學們畫一些三角形(包括銳角、直角、鈍角三角形),再用量角器量出三個角,觀察一下各三角形的三個內角有什么聯系。”經測量、計算,學生發現三個內角的和都在180°左右。我再進一步提出:“由于具體測量會有誤差,但和數都在180°左右,三角形的三個內角之和是否為180°呢?請同學們把三個角拼在一起,看一看,構成了一個怎樣的角?”學生在完成這一實驗后發現,三個內角拼在一起構成一個平角。經過上述兩步實驗,提出“三角形的三個內角之和為180°”的猜想就水到渠成了。接著,我指出了實驗操作的局限性,并要求學生給出嚴格的邏輯證明。在尋找證明方法時,我提出:“觀察拼接圖形,從中能得到什么啟示?”學生可憑借實踐操作時的感性經驗,找到證明方法。實踐操作不但使學生獲得了定理的猜想,而且受到了證明定理的啟發,顯示了很大的智力價值。又如:我在初三復習列方程解應用題時,為了讓學生明白學數學的主要目的是要培養思維和掌握解決問題的能力,在課的最后出了一道開放型命題:

      將一個50米長30米寬的矩形空地改造成為花壇,要求花壇所占的面積,恰為空地面積的一半。試給出你的設計方案(要求:美觀,合理,實用,要給出詳細數據)。這題是一道中考題,是應用數學的典型實例,既培養學生解決問題的能力又開發他們的創新思維。學生討論得十分激烈,不斷有新的創意冒出來,有的因無法操作而被別人否定,也有不少十分不錯的設想。通過這次討論,我覺得每個學生都是有潛力可挖的,解決問題的能力雖有強弱,但我們教師更應該多培養多點撥多激勵,以增強學生學習數學的自信心。

      創設情境教學的主要方式

      一,創設應用性情境,引導學生自己發現數學命題(公理、定理、性質、公式)

      案例1在“均值不等式”一節的教學中,可設計如下兩個實際應用情境,引導學生從中發現關于均值不等式的定理及其推論.

      ①某商店在節前進行商品降價酬賓銷售活動,擬分兩次降價.有三種降價方案:甲方案是第一次打p折銷售,第二次打q折銷售;乙方案是第一次打q折銷售,第二次找p折銷售;丙方案是兩次都打(p+q)/2折銷售.請問:哪一種方案降價較多?

      ②今有一臺天平兩臂之長略有差異,其他均精確.有人要用它稱量物體的重量,只須將物體放在左、右兩個托盤中各稱一次,再將稱量結果相加后除以2就是物體的真實重量.你認為這種做法對不對?如果不對的話,你能否找到一種用這臺天平稱量物體重量的正確方法?

      學生通過審題、分析、討論,對于情境①,大都能歸結為比較pq與((p+q)/2)2大小的問題,進而用特殊值法猜測出pq≤((p+q)/2)2,即可得p2+q2≥2pq.對于情境②,可安排一名學生上臺講述:設物體真實重量為G,天平兩臂長分別為l1、l2,兩次稱量結果分別為a、b,由力矩平衡原理,得l1G=l2a,l2G=l1b,兩式相乘,得G2=ab,由情境①的結論知ab≤((a+b)/2)2,即得(a+b)/2≥,從而回答了實際問題.此時,給出均值不等式的兩個定理,已是水到渠成,其證明過程完全可以由學生自己完成.

      以上兩個應用情境,一個是經濟生活中的情境,一個是物理中的情境,貼近生活,貼近實際,給學生創設了一個觀察、聯想、抽象、概括、數學化的過程.在這樣的問題情境下,再注意給學生動手、動腦的空間和時間,學生一定會想學、樂學、主動學.

      二,創設趣味性情境,引發學生自主學習的興趣

      案例2在“等比數列”一節的教學時,可創設如下有趣的情境引入等比數列的概念:

      阿基里斯(希臘神話中的善跑英雄)和烏龜賽跑,烏龜在前方1里處,阿基里斯的速度是烏龜的10倍,當它追到1里處時,烏龜前進了1/10里,當他追到1/10里,烏龜前進了1/100里;當他追到1/100里時,烏龜又前進了1/1000里……

      ①分別寫出相同的各段時間里阿基里斯和烏龜各自所行的路程;

      ②阿基里斯能否追上烏龜?

      讓學生觀察這兩個數列的特點引出等比數列的定義,學生興趣十分濃厚,很快就進入了主動學習的狀態.

      三,創設開放性情境,引導學生積極思考

      案例3直線y=2x+m與拋物線y=x2相交于A、B兩點,________,求直線AB的方程.(需要補充恰當的條件,使直線方程得以確定)

      此題一出示,學生的思維便很活躍,補充的條件形形.例如:

      ①|AB|=;②若O為原點,∠AOB=90°;

      ③AB中點的縱坐標為6;④AB過拋物線的焦點F.

      涉及到的知識有韋達定理、弦長公式、中點坐標公式、拋物線的焦點坐標,兩直線相互垂直的充要條件等等,學生實實在在地進入了“狀態”.

      四,創設直觀性圖形情境,引導學生深刻理解數學概念

      案例4“充要條件”是高中數學中的一個重要概念,并且是教與學的一個難點.若設計如下四個電路圖,視“開關A的閉合”為條件A,“燈泡B亮”為結論B,給充分不必要條件、充分必要條件、必要不充分條件、既不充分又不必要條件以十分貼切、形象的詮釋,則使學生興趣盎然,對“充要條件”的概念理解得入木三分.

      五,創設新異懸念情境,引導學生自主探究

      案例5在“拋物線及其標準方程”一節的教學中,引出拋物線定義“平面上與一個定點F和一條定直線l的距離相等的點的軌跡叫做拋物線”之后,設置這樣的問題情境:初中已學過的一元二次函數的圖象就是拋物線,而今定義的拋物線與初中已學的拋物線從字面上看不一致,它們之間一定有某種內在聯系,你能找出這種內在的聯系嗎?

      此問題問得新奇,問題的結論應該是肯定的,而課本中又無解釋,這自然會引起學生探索其中奧秘的欲望.此時,教師注意點撥:我們應該由y=x2入手推導出曲線上的動點到某定點和某定直線的距離相等,即可導出形如動點P(x,y)到定點F(x0,y0)的距離等于動點P(x,y)到定直線l的距離.大家試試看!學生紛紛動筆變形、拚湊,教師巡視后可安排一學生板演并進行講述:

      x2=y

      x2+y2=y+y2

      x2+y2-(1/2)y=y2+(1/2)y

      x2+(y-1/4)2=(y+1/4)2

      =|y+14|.

      它表示平面上動點P(x,y)到定點F(0,1/4)的距離正好等于它到直線y=-1/4的距離,完全符合現在的定義.

      這個教學環節對訓練學生的自主探究能力,無疑是非常珍貴的.

      六,創設疑惑陷阱情境,引導學生主動參與討論

      案例6雙曲線x2/25-y2/144=1上一點P到右焦點的距離是5,則下面結論正確的是().

      A.P到左焦點的距離為8

      B.P到左焦點的距離為15

      C.P到左焦點的距離不確定

      D.這樣的點P不存在

      教學時,根據學生平時練習的反饋信息,有意識地出示如下兩種錯誤解法:

      錯解1.設雙曲線的左、右焦點分別為F1、F2,由雙曲線的定義得

      |PF1|-|PF2|=±10.

      |PF2|=5,

      |PF1|=|PF2|+10=15,故正確的結論為B.

      錯解2.設P(x0,y0)為雙曲線右支上一點,則

      |PF2|=ex0-a,由a=5,|PF2|=5,得ex0=10,

      |PF1|=ex0+a=15,故正確結論為B.

      然后引導學生進行討論辨析:若|PF2|=5,|PF1|=15,則|PF1|+|PF2|=20,而|F1F2|=2c=26,即有|PF1|+|PF2|<|F1F2|,這與三角形兩邊之和大于第三邊矛盾,可見這樣的點P是不存在的.因此,正確的結論應為D.

      進行上述引導,讓學生比較定義,找出了產生錯誤的在原因即是忽視了雙曲線定義中的限制條件,所以除了考慮條件||PF1|-|PF2||=2a,還要注意條件a<c和|PF1|+|PF2|≥|F1F2|.

      通過上述問題的辨析,不僅使學生從“陷阱”中跳出來,增強了防御“陷阱”的經驗,更主要地是能使學生參與討論,在討論中自覺地辨析正誤,取得學習的主動權.

      總之,切實掌握好創設情境教學的原則、重視創設情境教學過程的特性,合理應用創設情境教學的方式,充分重視“情境教學”在課堂教學中的作用,通過精心設計問題情境,不斷激發學習動機,使學生經常處于“憤悱”的狀態中,給學生提供學習的目標和思維的空間,學生自主學習才能真正成為可能.在日常的教學工作中,不忘經常創設數學情境,引導學生自主學習,動機、興趣、情感、意志、性格等非智力因素起著關鍵的作用.把智力因素與非智力因素有機地結合起來,充分調動學生認知的、心理的、生理的、情感的、行為的、價值的等方面的因素,讓學生進入一種全新的情境境界,學生自主學習才能達到比較好的效果.這就需要在課堂教學中,做到師生融洽,感情交流,充分尊重學生人格,關心學生的發展,營造一個民主、平等、和諧的氛圍,在認知和情意兩個領域的有機結合上,促進學生的全面發展.

      參考文獻:

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      篇(8)

      一、小學數學課堂設立情境教學

      在小學,學生大部分的學習時間是在課堂上,課堂教育是小學數學教育不可缺少的重要環節,因此,課堂教育的質量就和學生的學習質量密切地聯系起來,為了提高學生的學習質量,教師可以先在生活中多與學生交流,了解學生的興趣愛好,然后,教師找一些數學題目,用學生喜歡的方式提問出來。例如,小學生喜歡看動畫片,喜歡聽故事,因此,教師可以把一些應用題或者算術題的名稱改為學生喜歡的故事人物或者動畫片人物來激發學生學習數學的興趣,對問題自主思考,從而認真地聽講。教師也可以把學生分組,然后給各組學生相同的例題,比如,3+3+3用乘法怎么表示?看哪一組同學先完成,哪一組完成得又快又好?形成一種問題競賽來營造一種競爭的氛圍,讓每個學生都參與進來,然后教師應在競爭里加入適當的游戲來避免學生在搶答題目時的枯燥,使學生更全神貫注地搶答問題,也更加喜歡學習數學,通過競爭情境的創設,充分調動學生的參與積極性和熱情,從而提高數學的教學質量。

      二、小學數學課堂教學的效果

      在小學的數學教學開設了很多新的課堂教學。例如,情境課堂教學、競爭課堂教學等,這樣的一些新的課堂教學模式在課堂上的應用,教師應對每節課的課堂效果進行分析,找到更適合學生學習數學的教學方法,在分析中使教師更了解學生,知道怎樣才能使學生時刻保持注意力集中,怎樣才能使學生自主思考數學難題,從而使課堂效果更佳完善。在此過程中,教師也提高了自身的專業水平,使教學質量不斷提高,學生也在課堂里學會了怎樣做算術題,培養了主動思考問題的好習慣,在潛移默化中學生的數學成績突飛猛進,從而激發了學生學習數學的積極性,把學習數學的狀態發揮到最佳。通過新的課堂教學在小學數學里的應用,小學數學的課堂質量的確在不同程度上得到了提高,也培養了學生非常好的學習習慣,使得小學數學的教學質量更上一層樓。通過對小學數學教育的課堂教育的研究,發現新的課堂教育可以使小學數學教育的質量顯著提高,因此,教師應不斷地學習,不斷創新出新的、適合學生的教學方法,時刻保證高效的課堂教學質量。

      作者:張彥霞 單位:石家莊市贊皇縣清河學區

      篇(9)

      2.創設生活情境,教學結合實際

      小學生的思維正處于發育階段,其想象力和邏輯能力都是有限的,而數學又是一門抽象的學科,為了能夠讓學生更好的理解數學知識,最好的方法就是將知識教學與實際生活相結合,因為,生活是豐富多彩的,通過學生身邊發生的事和學生的經歷,來進行知識的教學,會讓學生更容易接受、理解和掌握,學習效率自然而然的就會提升。例如,在學習長方形與正方形的時候,就可以挖掘生活素材,利用生活中常見的長方形和正方形的物體來進行教學,創設生活情境可以減輕學生對知識的陌生感,同時,也讓學生從另一個教學來觀察我們生活的空間,讓學生明白,知識并不只是存在于書本之上,而是存在于生活當中,生活中處處都有數學,這樣能夠拉近數學知識與學生的距離,同時,也讓學生擁有一雙發現知識的眼睛,學會從另一個角度來觀察我們生活的空間。創設生活情境是為學生搭建了一座連接知識與實際生活的橋梁,讓學生踴躍的投入到知識的海洋當中,知識的學習不再是負擔、責任,而是一種幸福、快樂,進而讓學生愛上數學,更好的進行知識的學習。

      篇(10)

      二、利用數學故事,創設教學情境

      數學這一學科有著漫長的發展過程,是一門古老的學科.在人類歷史的發展過程中,產生了許多關于數學的膾炙人口的故事以及數學家的軼事.以數學發展的歷史來創設教學情境,對于學生來說,不僅能夠激發學生的求知欲望,而且了解數學發展的歷史背景以及數學家的故事,能夠使學生更加領略到數學的奇妙之處,領略數學家的人格魅力,從而激發學生學習數學的興趣.例如,在講“勾股定理”時,教師可以講解為什么會有“勾三,股四,弦五”之說,以及數學家在得出這一數學結論中作出的貢獻等,讓學生對于勾股定理有想去了解和學習的沖動,為新的教學內容作好鋪墊.

      三、利用課堂數學實驗,創設教學情境

      在數學教學中,許多概念是需要通過學生在生活中認真觀察才能夠理解的.因此,在數學教學過程中,教師可以引導學生親自動手操作,來感受數學知識形成的過程,更加生動形象地讓學生體會數學、感受數學.例如,在講“正方體、長方體等立體圖形”時,可能有的學生的想象能力并不是很好,這就需要學生動手在課堂上制作具體的模型,觀察正方體到底有幾條棱,幾個頂點,并且沿不同的棱剪開得到什么樣的圖形,讓學生感受數學知識在自己的手中變化,加深印象;在講“對稱圖形”時,教師可以發給每個學生一張報紙,讓學生對折,并在紙上畫出自己喜歡的圖案,然后按照圖案剪下來,讓學生通過自己的操作來明白什么是軸對稱圖形,讓學生在理解概念的時候不再是死記硬背,而是真正意義上的理解.這樣的課堂教學,會增加課堂學習的有效性,使學生樂在其中.

      篇(11)

      二、要超越教材,但不可輕視教材

      在傳統教學中,教師囿于教材,難以走出教材的“框框”,不敢越雷池半步,照本宣科,課堂氣氛沉悶,學生感受不到學習的快樂。數學教學內容要源于教材,超越教材,要學會“用教材教”,要具有跳出來的智慧,對教材進行補充、重組,教材為學生所用,所選素材要貼近學生的“最近發展區”。例如,在講“一元二次方程”時,教師可以結合創建現代化教育學校的實際情況,對教材引入改編如下:我校為創建現代化教育學校,豐富校園文化氛圍,需設計一座2m高的人體雕塑,為達到最佳視覺效果,要求腰以上部分的高度與全部高度的乘積等于腰以下部分高度的平方,求雕像下部分的高度。有些教師輕視教材,認為考試也不會考課本上的例題,沒必要對教材上的習題進行挖掘。教材凝聚著專家學者的智慧,以蘇科版教材為例,無論是觀察、思考、實踐、操作、練習等都應成為數學的重要資源。教師應結合實際,對教材進行適當取舍,真正達到“用教材教”。

      三、強調合作,但不能弱化思考

      在數學學習中,學生面對難點、困惑點、易錯點進行合作交流,能彼此分享經驗,相互溝通情感,解決學習中的困惑,實現共同提高。在合作學習中,學生擺脫獨生子女缺乏協作意識、獨自為陣的弊病,加強了學生之間的交往,通過相互啟發、相互討論、不斷生成、不斷構建,從而創造性地完成學習過程。但有些教師一味地強調合作學習,不論問題是否經過思考、不論問題的難度是否適合,凡問題必合作,失去了創設問題情境的價值。例如,在講“二次函數y=a(x-h)2+k”時,學生已學習了二次函數的基本概念及y=ax2的圖象和性質,教師應設法調動學生的積極性,引導他們探究二次函數y=a(x-h)2+k的性質。教師要先復習y=ax2的圖象的開口方向、對稱軸、頂點坐標等性質,然后提出問題:函數y=-2(x+3)2-1是二次函數嗎?它的圖象是拋物線嗎?它的開口方向、對稱軸及頂點坐標分別是什么?讓學生合作完成。如果學生缺失了獨立思考、自主探究的過程,在學習中思維就不可能深入。教師應讓學生通過繪制此函數圖象,在畫圖的基礎上探究出其性質,在遇到困惑的過程中由小組討論解決。

      四、問題情境要聯系教材,也要貼近學生的認知水平

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