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2目前職業學校數學學科的教學現狀
相關調查發現,就當前發展現狀而言,我國職業學校的數學課堂教學并不理想,對學生學習和教師教學都造成了極大的影響。首先,教師教學觀念落后,在很大程度上仍局限于傳統的教學模式,教學效率低下,學生只是為完成學習任務一味的被動接受,教師始終處于課堂主體地位,學生自身的能力得不到發展,長期下來,這種教學模式不僅很難提高數學學科的教學質量,同時也嚴重制約著職業學校教育質量的提升,難以符合高效課堂的要求和標準。此外,教師對實用的教學技術了解甚少,只采用單一的教學方式,不利于教學內容的講授。其次,教學任務多、內容難,課時少,教師講課不細化,大部分都是匆匆掠過,學生真正掌握的知識太少。再次,教師教學方法落后,不符合時展的需要,隨著信息時代的來臨,傳統的課堂板書教學早已不能滿足學生學習和發展的需要,只能使學生對學習失去興趣,課堂效率低下。
3多媒體教學在職業學校數學教學上的積極意義
3.1改變了傳統的教學形式,提高教學質量
現代化多媒體技術的應用,使傳統的老師講、學生聽、老師寫、學生記的教育方式有了突破性變化。多媒體教學大大提高了課堂教學效率,由于多媒體教學具有聲、像、圖文并茂的特點,使教學難點得到了分解,多角度、多側面呈現教學內容,使學生易于理解,使課堂充滿了活力,使教學質量不斷提高。
3.2教學方式形象生動,較好地培養學生的思維能力、想象能力和創造能力
數學教師在立體幾何的教學中,學生對異面直線及其夾角的概念不容易建立起來,為了加深對此問題的理解,老師們作了教具,雖然有直觀的效果,但由于學生的三維空間想象力尚未確立,因此理解起來仍感覺很抽象,難以達到良好的教學效果。而應用多媒體教學,教師針對教學中的疑點和難點,開發出該課程的計算機輔助教學軟件。該軟件通過以豐富的色彩和形象的動畫來表示其點、線、面與夾角之間的關系,形象生動,使抽象的概念具體化,學生們很快理解并且印象深刻。
3.3在教學中起到了輔助和促進作用
利用多媒體教學可以充分發揮優秀的、有經驗的教師的潛力,將他們豐富的實踐經驗反映到教學中,學校開發的計算機多媒體輔助教學軟件,都是文化課和專業課教師與計算機專業教師共同合作開發的,文化課和專業課教師對本學科教學熟悉,對本學科教材了解,同時又有豐富的教學經驗,而計算機專業教師對計算機專業知識熟練,又經過了多媒體教學軟件開發的培訓,不斷推動教學質量的提高,改善教學效果。
3.4多媒體技術的合理應用,可促進教學難點的突破
利用多媒體輔助教學,特別是利用計算機輔助教學,可把復雜抽象的問題簡單化,從根本上改變傳統教學中單調古板的形式。
4多媒體技術在數學教學中存在的不足
多媒體技術的應用帶來了教學效果和教學質量的提高,在實踐中已顯示了強大的優勢。但在應用中也出現了一些不容忽視的問題,如信息安全和保密,課室的清潔管理,課桌文化的問題,設備的維修等。
4.1多媒體教學淡化了教師的主導作用
盡管多媒體的影像活靈活現,然而作為優秀教師的活性是任何圖像都無法取代的,由于教師大多時間不能同學生“面對面”,上課只能是人機互動,學生有時只能聽見教師的聲音,觀察不到教師的表情,使教師的職能很容易成為放映機的操作者,而不是“講授者”和“引導者”。對于層次較低,素質較差的學生,豐富多彩的圖形,圖表,不斷變幻的畫面不但不能啟發其思維,反而使其變得煩燥不安。
4.2多媒體教學極易引發學生的“疲勞”
長時間的多媒體教學,使學生有說話,思想開小差的愿望,由于在多媒體課室光線受限制,整個課室的環境沒有平時光亮,時間長后,眼睛疲勞、頭腦疲勞,使教學效果大受影響。
4.3多媒體教學容易流于呆板僵化
現在教師制作的教學課件或出版的教學軟件,大多是使用Power-Point、Authorware、Flash、方正奧思等軟件制作的,教學軟件的開發還遠不能滿足教學的需求,即使經過教師長時間的研究制作,而成型的東西往往時間一長就易流于僵化呆板。
高中數學因其知識點多、思維要求高、抽象性強、計算過程復雜等原因,一直都是學生學習的難點。因此如何幫助學生更加高效地掌握數學知識與數學方法,鍛煉學生的數學分析能力與發散學生的思維,減少學生在學習過程中的學習困點,將是高中數學教學需要優先解決的問題。而通過利用多媒體教學軟件來組織高中數學教學活動,將數學教學過程變得更加形象、具體、直觀,進而幫助學生牢固掌握數學知識要點,提高高中數學教學質量。
一、做好高中數學教學準備工作,加強多媒體教學在教學過程中的滲透力度
1.制作高中數學多媒體教學課件,充實多媒體教學框架。為了在高中數學教學過程中融入多媒體教學理念,教師首先應該對高中數學教學內容進行分析與整合,尤其是應該根據高中數學教學重點來收集與制作高中數學多媒體教學課件,收集相關的數學教學輔助資源,讓高中數學教學內容變得更加多樣與立體,進而保障高中數學多媒體教學具有更強的指導性與多樣性,優化高中數學多媒體課堂教學形式,提升多媒體教學效果。2.強化翻轉課堂教學思想,引導學生做好高中數學預習工作。為學生制定與設計高中數學預習任務,幫助學生完成對高中數學知識的預見性與基礎性認知,進而保障學生在高中數學教學過程中可以與教師進行更加有效的互動與交流,進而提升高中數學教學的有效性。同時教師還可以根據學生的預習情況來調整高中數學課堂教學重點,實現高中數學教學活動與學生數學學習過程之間的對接與融合,進而全面改善高中數學教學模式。
二、借助多媒體來組織多元化數學教學情境,構建互動式數學教學模式
1.以多媒體為教學藍本,構建形象化的數學教學情境。在高中數學教學過程中融入多媒體教學手段是現代教學活動設計與創新的基本途徑,因此高中數學教師可以利用多媒體來進行數學教學情境設計,幫助學生完成對高中數學教學情境的形象化與立體化認知與掌握,進而提高高中數學教學效率。比如在進行“空間幾何體”的教學時,教師可以將所有教學內容與教學知識點都通過圖片、小視頻的形式來進行展示與拓展,幫助學生更好地理解數學知識邏輯,進而提高學生的數學學習效率。2.以多媒體為教學展示手段,強化教學過程的具體化與直觀化。教師需要善于利用多媒體來進行高中數學思維過程以及解題過程的展示,幫助學生更加有效地理解與掌握數學思維方法與思維技巧,進而提高學生的數學學習能力以及數學學習效率。比如在進行函數圖像移動知識的講解時,教師可以利用多媒體來還原圖像移動過程,幫助學生更加直觀地認識到數學思維過程,降低學生在數學學習過程中的理解難度。3.創設多元學科思維的數學教學活動,整合數學與其他學科之間的知識勾連。高中數學知識與其他學科之間存在著緊密的聯系,因此教師應該巧用多媒體來拓展高中數學教學內容,實現高中數學教學與其他學科之間的整合,進而豐富高中數學課堂教學內容,激發學生的數學學習興趣。比如,教師在進行“橢圓”的教學時,可以以高中物理知識與地理知識來重塑高中數學問題情境,讓學生在多樣化的數學教學情境中加深對該數學知識點的理解與掌握。4.善于構建微課教學方式,落實針對性的教學輔導計劃。教師還應該運用多媒體來創新高中數學課堂教學模式,一方面應該增強學生在教育教學過程中的參與性與互動性,尤其是讓學生來進行高中數學知識點的講解與分析;另一方面利用多媒體來加強對某一個知識點的詳細化講解與梳理,利用微課課件幫助學生完成對知識點的精準化認知與掌握,進而提高學生在多媒體教學環境下的高中數學學習質量。
在高中數學教學過程中融入多媒體教學理念,從課堂教學活動設計、教學情境創設、教學模式與教學方法選擇、教學拓展與管理等方面來進行高中數學教學優化,增強高中數學課堂教學效率,激發學生的數學學習效率與學習興趣,促使學生更加高效地融入數學教學過程中,進而實現高中數學教學目標,提高高中數學教學綜合質量。
作者:周學泉 單位:湖北省浠水縣第一中學
參考文獻:
小學數學多媒體教學中
的幾種課堂策略
隨著計算機的日益普及,多媒體輔助教學已成為現代化教育中的一種有效手段。多媒體教學直觀、多變、省時的優勢,可激發學習興趣,加大課堂容量,有利于教師控制上課進程,非常適合小學階段數學的教學。如何靈活運用多媒體課件進行教學,使課堂教學改革進人一個嶄新的階段?通過幾年多媒體教學實踐,筆者認為,多媒體教學中教師主要精力應放在如何發揮主導作用、啟發學生思維上,適應個別化教學需要,采取不同的課堂策略,因材施教,使學生始終保持興奮、愉悅、渴求知識的心理狀態,把課堂空間真正還給學生。
一、巧設導語,預伏誘因,激發求知欲
小學生年齡小,對學生的直接興趣始終是小學生學習動機的穩定組成部分。在開始正式教學內容前,通過多媒體課件設置一些場景導入教學內容,可以調動學生的各種智力及非智力因素參與學習活動,激發學生的求知欲和學習熱情。如教學“100以內加減法的整理和復習”一課,上課伊始,我們設計屏幕上出現一些零亂散落的珍珠,教師問道:“為了便于珍藏這些珍珠,你有什么辦法?”學生們各抒己見,當一位學生說用線把珍珠穿起來,不僅便于保存,而且還可以更好地展示它的美麗時,電腦動態呈現用一根線穿珠的過程,一串晶瑩剔透的珍珠出現在大屏幕上,教師順勢說:“我們所學的知識就像這些散落的珍珠,只有經過及時整理,應用起來才很方便。”這一導入不僅為本課先羅列知識點,再由點串線,最后形成知識網絡的復習方法打下伏筆,而且使學生產生愉悅的心理狀態,誘發了學生感情行為上的參與意識,學生強烈的復習欲望油然而生。
二、圍繞重點,展示過程,提高認識技能
數學是抽象性、邏輯性很強的一門學科,而小學生的思維正處于由具體形象思維為主向抽象邏輯思維為主的過渡階段,因此教學中的重點應放在圍繞教學重點,展示知識的形成過程。要在通過直觀、生動的多媒體課件在數學知識的抽象性和學生思維的形象性之間架起一座橋梁,幫助學生掌握其內在規律,完成知識構建。如教學圓面積計算公式,學生對于推導過程,特別是等分的份數越多,拼成的圖形越接近長方形的道理難以理解。用多媒體演示:把一個圓2等分,用紅藍表示兩個半圓,再把兩個半圓分成8個相等的小扇形,讓小扇形一個個從圓中“飛出來”(還剩下一個虛線圓)排成兩列,拼成一個近似長方形閃爍顯示,再依次進行16、32等份的方法割補,讓學生通過對比,直觀地看出等分的份數越多,越接近長方形。在此基礎上再通過移動演示,使學生建立圓半徑。圓周長的一半和所拼成長方形的長、寬之間的聯系,從而推導出圓面積計算公式。這樣化靜為動的顯示,步步引導,環環推進,在學生的頭腦中留下了“化圓為方”的深刻表象,有助于實現由感知——表象——抽象心理轉化,起到了“潤物細無聲”的效果。
三、創設情境,鼓勵求異,培養創新意識
二、把握時機,促進發展
數學知識的抽象性與小學生認識規律的形象性造成了學生認識上的矛盾,特別是難點的突破、重點的處理、方式、方法問題直接影響學生掌握知識的程度。而利用多媒體教學,只要能把準時機,輔助到"妙"處,"巧"處,便有事半功倍之功效:
1、使定義清晰化:在小學數學教學過程中,最令數學教師頭痛的莫過于學生對于數學中出現的抽象的概念、定義不能真正理解和學會應用,而借助于多媒體技術就能很好地解決這一難題。例如:教學"同底等高的三角形的面積相等"這一定義時,若采用傳統的教學方法,只能是讓學生動手用尺子測量三角形的底和高的長度,而采用多媒體教學就能通過"閃爍"、"平移"等手段強調、刺激學生的注意,把兩個三角形的底完全重合,兩條高也完全重合,使學生在觀察、思考中得出"同底等高的三角形的面積相等"這一定義,讓學生借助具體事物的直觀形象進行思維,從而建立清晰的數學概念和定義。
2、使空間形象化:幾何圖形,特別是立體幾何圖形的教學,要幫助學生建立空間觀念。而空間觀念的形成,有賴于想象。例如:《圓柱體積公式的推導》,教材雖然提供了"割拼實驗法",但難以具體操作,很多學生對這一公式的推導持半信半疑的態度。運用3DMax制成的CAI課件,可以將一個圓柱體沿著它的高切割成16等份的扇形,再把這些扇形拼成一個近似的長方體,再切割成32等份的扇形,再拼成一個近似的長方體……隨著等分份數的增加,把學生理解的難點--近似的長方體的長由曲線變成直線的過程呈現出來,從而為學生積累了豐富的感知材料,為大膽合理的想象提供了堅實的基礎,有效地培養了學生的創新精神。超級秘書網
3、使導入適時化:計算機多媒體輔助教學,圖文聲像并茂,形象直觀生動,但必須注意適時導入,恰到好處,才能化平淡為神奇,獲得最佳的教學效果。例如:在教學《長方體的表面積》時,如果上課伊始,教師就直接把長方體表面積展開之后是一個平面圖形(如下圖)展示在屏幕上:
那么,這就使計算機媒體過早地介入課堂,應讓學生在充分感知、觸摸,甚至動手拆開長方體、猜想之后,再讓媒體進行演示論證,這樣才是適時導入計算機多媒體進行輔助教學,把多媒體用在掌握知識的"刀刃"上,才能取得理想的教學效果。
三、共享資源,協作發展
例如我在教學第六冊《年、月、日》時,考慮到學生對這方面的知識了解不全面,我先讓學生將自己了解到的有關年、月、日的知識講給大家聽,然后,讓學生從軟件中了解基本的天文知識,看到用媒體的演示出:茫茫的宇宙中有無數的星座和天體在運行,地球在圍繞太陽旋轉同時自身也在轉,再配上解說學生便明白地球圍繞太陽轉的同時自身也在轉,因此產生了地球的自轉和公轉,于是就有了平年和潤年之分,也就有了一個特殊的二月份。媒體的形、聲、色、光結合,生動形象,使學生通過媒體看到自己從沒看過的天文現象,產生了許多聯想。對于年月日的知識十分感興趣都主動學習,整堂課氣氛活躍,學生的思維得到了充分的發展。
二、利用多媒體創設情景,誘發學生的求知欲。
在教學中,用多種媒體來創設情景,誘發學生的求知欲是一種有效的手段。例如我在教學《認識厘米、用厘米量》時,其中有一內容是教學生估測比較短的物體的長度。考慮到這一內容比較抽象,學生難以理解,所以我先提出問題質疑:同學們,你們知道小貓是怎樣抓躲在洞里的小老鼠嗎?此時學生都產生了強烈的求知欲,特別想知道小貓是如何抓躲在洞里的小老鼠的。于是我讓學生觀看一段動畫片:一只小貓在追一只老鼠,忽然這只老鼠竄到了小洞里,于是小貓就用自己的胡子在洞口量一量,如果小貓的胡子的寬度與洞口一樣寬,說明小貓的身子能進入洞口,才有希望抓住老鼠。學生看到小貓就是靠用胡子來估測洞口大小,才能進入洞里抓住老鼠。接著我揭示本堂課的主旨:今天我們也要來學習如何估測物體的長度。其實生活中處處都有尺子,學生們在剛才情境的熏陶下,對這一內容產生了極大的興趣和好奇,紛紛尋找身邊的“尺子”,有的說自己的一柞寬就是10厘米;有的說自己的食指寬就是1厘米;還有的說自己的課桌是80厘米等,只要把要測量的物體與這些生活中的“尺子”比劃,就能估測長短,最后得出結論:用這些“尺子”同樣可以估測出物體的長短。可見,媒體恰當的演示使學生對所學知識產生了好奇心,激起了他們探索知識的欲望,并使學生明白生活中處處有數學。
三、計算機輔助教學,幫助學生突破重點和難點。
在平時的教學中我用的最多就是PowerPoint制作課件,PowerPoint能制作出形象、色彩鮮明、聲色結合的背景,并且教師在制作時有較大的隨意性,可根據自己教學的需要制作一些有針對性的課件。例如:在教學混合運算時,學生往往對運算順序這一重點掌握不好,利用PowerPoint制作的幻燈片就可以突破這一重點。先出示混合運算試題讓學生判斷每題先算什么再算什么,把學生說的先算部分用紅色閃爍的線條標出來且配以聲音,再現知識點,以此突出重點,加深學生對這一知識的理解。再如教學長方體和正方體的認識時有這樣一題:許多正方體有序的疊在一起,要求學生數出共有多少個。這樣的題也可以用PowerPoint制作的課件來演示每一層正方體重疊的情況,讓學生通過演示一層層的數出總個數,清楚明了且效果良好。
四、利用計算機輔助教學,培養學生動手操作的能力。
現代教育要求教育者要培養出具有實踐能力的復合型人才。而計算機不僅可以用來演示形象生動的畫面,突出教學的重點,利用計算計輔助教學還可以培養學生動手操作的能力。我在教學《四位數的讀、寫法》一課時,在計算機上出示0、1、2、3、4、5、6、7、8、9這幾個可以在屏幕上可以隨意移動的數,然后,我報出一個數讓學生利用鼠標移動這些數,使它們組成老師剛才報的數。以前上課總是老師在操縱電腦,這回輪到他們操作,學生們感到十分新鮮,所以都躍躍欲試。這堂課不僅使學生在愉快、師生共同協作下完成教學任務,且融知識和技能于一體,學生的動手操作能得到了充分培養。
(一)提升小學生的美術學習興趣
對于美術學科而言,應用多媒體技術可以改變傳統美術畫面的靜態劣勢,通過動態化演示,進而更加生動、清晰地呈現出藝術作品,促使學生在課堂中感受到身臨其境的感覺,完全不受時空的限制。小學生在這樣輕松、快樂的氛圍中能夠充分感受到美術所帶來的精神享受,最終激發出他們的學習興趣。
(二)提升小學生藝術欣賞水平
通過多媒體教學能夠促使學生認識并理解美術作品中所包含的美,進而提升他們的欣賞水平。美術欣賞課能夠通過網絡手段找到豐富多彩的內容,并傳遞給學生,使他們欣賞到高質量的藝術圖片,同時也可將不同風格、不同流派的美術作品呈現在學生的眼前,通過反復對比,促使學生的欣賞能力得到更大提升。
(三)拓展了小學生對于美術學科的視野
小學美術課堂所欣賞的內容具有一定廣泛性,主要包含了世界各國以及古今中外的各種美術作品。這樣龐大的信息量,通過應用多媒體資源能夠使學生欣賞到傳統美術教學方式所無法看到的圖片以及視頻,極大地拓展了學生的美術視野。利用提供出的大量教學內容及課外知識,擴大了美術教學內容,也使學生們得以在有限的范圍內接觸到無限的藝術作品,在積累豐富知識的同時,也深層的激發了他們的潛能,提高了實際教學質量。
(四)提升課堂教學效率
多媒體技術作為一種十分重要的信息手段,將其應用在小學美術教學當中,能夠有效提升教學效率,同時也有助于學生學習心態的改善,這樣學生的學習效率自然會得到提升。從小學美術教師的角度來看,通過多媒體技術教學,可以在備課階段豐富教學內容,并且可以更加準確的展現出將要學習的課堂內容,教師得以從繁重的課堂板書中解脫出來,從而將更多時間利用在學生的實際訓練當中。從小學生的角度來看,通過多媒體技術,學生能夠更好的理解原本極為抽象的美術理論知識,因此有了更多的時間去思考、理解和記憶。
二、小學美術教學應用多媒體技術的有效途徑
(一)確保多媒體技術應用的正確性,從而激發學生學習主動性
多媒體技術手段擁有特殊的藝術魅力以及傳統教學方式無可比擬的優勢,小學美術教師的主要工作任務就是要科學合理利用這種資源,并以此實現美術教學方式的多元化,進而優化整個課堂教學結構,進一步完善實際教學過程。禁止在教學過程中將其形式化,而是要把小學美術課堂教學變得更加生動、具體,切實改善傳統美術教學方式中嚴重缺少教學情境的弊端,通過圖像、視頻、影像、聲音等多媒體技術,使得美術教材更加生動、有趣味,將更多的藝術美展現在學生眼前。在這一過程中,學生便能夠深刻體會到教材深層包含的意境,進而使學生的各種積極心理因素被充分激發出來,與此同時也充分調動了審美主體的心態功能,使之變得更樂于學習,更熱愛美術。
(二)加強對多媒體技術的應用,促使學生得到全面發展
利用多媒體技術進行小學美術教育,打破了傳統授課方式,使小組教學以及網絡討論等多種方式逐漸代替了原來的大班授課形式,從而使授課范圍得到擴大,其授課形式也更加多元化。所以,小學美術教師更應該針對學生不同個性較多運用多媒體技術進行教學。對于不同基礎、不同水平的學生,教師應給予不同數量、不同難易程度的練習,把更多學習機會以及練習機會交由學生,最終促使不同層次的學生都能夠各自完成學習目標。與此同時,小學生在美術課堂上的主體地位應當得到充分體現和發揮,使每一階段的學生都可以得到培養。另外,美術教師也可以通過改變作業模式,使學生們有效利用計算機適時完成課堂作業,這將在切實提升學生美術能力以及計算機操作水平的同時,促使學生得到全面發展。對于小學美術教師自身,應時刻重視自身專業技能的提高,通過多媒體技術設計出高質量的教學課件,為小學美術教學提供多種有效的方法和意見。
(三)進一步強化師生交流,建立和諧、融洽的師生關系
在傳統美術教學方式進行授課時,很多情況下都沒有實物教具,這時教師只能通過口述的方式來講解雕塑作品、建筑欣賞等原本具體化、形象化的知識,這樣便浪費了大量課堂時間,而這時學生往往還很難理解老師所講授的內容。而多媒體技術的應用便還好的解決了上述問題,它憑借自身連續性、動態化的特點使原本抽象的問題變得形象化、具體化,同時也為教師提供了更多時間、更多精力去思考深層次的美術教學問題,為學生創設了良好的教學環境。在這樣的教學過程中,學生們的自主思考、自主學習空間將會變得更大,逐漸由傳統被動式接受知識轉化成了積極主動的學習,也將機械學習有效轉化成了意義學習,促進師生關系向著更加和諧、融洽的方向發展。值得提到的是,多媒體技術作為一種教學手段,不可將其替代為教師來履行職責,教師和學生之間的溝通交流以及學習過程中的互動仍舊需要教師的不斷努力。小學美術教師應該將更多的時間應用在和學生的交流,在教學過程中去感染學生、激勵學生、引導學生,使他們真正從課件當中擺脫出來,擁有更多的時間去了解學生、關心學生,進而拉近自己與學生之間的距離。
二、運用多媒體教學,拓展美術課堂的創新視野
小學階段作為學生脫離家庭環境,步入社會的第一個階段,他們的創新思維和邏輯思維具有很大的可塑性,而通過課堂知識的宣導,學生可以繼承過去創新思維的結晶,也可以為將來的創新思維打下良好的基礎。因此,在小學課堂教學中,努力拓展學生的創新視野也是廣大美術老師的教學重點之一。在傳統的小學美術課堂教學中,學生往往因為沒有必要的輔助學習資料和自身的年齡限制,對于創作感覺無從下手。通過多媒體技術,可以極大地拓展學生的創作思路,提高學生的信息吸收能力,挖掘學生的創新潛能。比如,在進行相關的設計課教學的時候,教師就可以將課堂搬入到多媒體教室,教師通過多媒體電腦給學生們播放相關的光盤資源或者相關的音頻資料,引導學生通過不同的途徑和不同的手段來表現設計元素,這樣可以開拓學生的視野,提高學生的認知能力和創新能力。
三、運用多媒體教學,加強美術課堂的德育滲透
在我國九年義務教育過程中,進行適當的德育教育是教學目的之一,也是教學的手段。美術教育作為小學課堂教學的重要組成部分,在德育培養方面也肩負著非常重要的作用。在傳統的美術課堂教學中,德育滲透大多停留在教師的課堂宣導和課下溫習鞏固上,德育滲透或者流于續表,或者成效甚微。多媒體技術作為最強的信息技術,它可以充分結合小學課堂的審美教育,充分挖掘和展示教學課本中的德育內涵,從而能夠達到提高學生的思想道德水平,培養小學生良好的道德情操。比如,在美術欣賞課中,可以通過多媒體課件播放我們國畫大師的山水畫精品,帶領學生們感受我們國畫所特有的氛圍,也感受到我們國家獨有的文化魅力和國家的大好河山,通過多媒體課件,就可以將愛國心和民族情自然而然地融入到了美術課堂教學中來,使得學生,們油然而生一種民族自豪感。而在《我愛勞動》、《美麗家鄉》等主題創作過程中,也可以通過多媒體課件播放相關的創作素材和創作背景,激發學生對于勞動的熱愛和對家鄉的憧憬,培養他們的愛國主義情操。
2營造媒體氛圍,感悟數學課堂教學藝術
動手實踐,啟發思維動手實踐是學生數學知識建構的基礎。通過動手實踐,可以調動學生的多種感官,加強對數學知識的記憶和理解,激發學生的學習興趣;學生容易感覺數學知識是現實的、有趣的、極富有挑戰性的,與生活密切相關,有助于培養觀察能力和實踐能力。運用多媒體輔助教學,能把形、聲、光、色融為一體,打破時空的限制,給學生身臨其境的感覺。學生會積極參與動手實踐活動,化“難”為“易”,突破教學中的難點,培養空間想象力,啟發創新思維。用Authorware與幾何畫板進行課件制作,對動態對象進行有效的“跟蹤”,清晰地顯示該對象的“軌跡”,把抽象的數學知識具體化。如在教學“動點運動軌跡”時,教師讓學生自己動手實驗,在屏幕上緩慢移動點、線、面,矩形的一條邊沿其另一邊作平移運動,其上的固定點的運動軌跡就是線段。在屏幕上保留它們移動留下的痕跡,清晰地演示出點動成線、線動成面、面動成體的軌跡。通過觀察知道:如果動點的軌跡是一條線段,那么其中不變的量就是該動點到某條直線的距離始終保持不變。學生探究興趣濃厚,注意力集中。教師帶領學生走進數學天地,讓數學知識植根于學生生活的土壤里,激發學生學好數學的欲望。運用建模,解決問題建立數學模型是解決問題的關鍵,在建模之前必須認真地閱讀理解分析。利用多媒體輔助教學,能夠創設比傳統教學更富啟發性的精彩情境,有助于學生思考,能靈活自主地進行變式教學,使學生有效領悟數學思想和數學思維方法,促使學生積極思考,主動學習,從而達到知識、能力和素質的全面提高。教師運用多媒體創設一個背景,吸引學生的眼球,讓學生很快投入到建模中來。可運用現成的數學模型,對應用題進行認真分析,確定解題所需要的數量關系,進一步找出模型中所需的具體數學模型,再用現有數學模型解決實際問題。如在教學“列方程解應用題”一節時,教師運用多媒體制作課件“巧猜妖魔和孫悟空年齡”,動畫音形色具備。一個妖魔吼道:“我在此修煉了幾百年,能呼風喚雨,你小小的年紀不配與我說話,快快走開!”齊天大圣孫悟空手打涼棚,哈哈大笑:“何方妖孽,俺老孫在此,你竟敢胡言亂語,我孫子都比你大!俺老孫年齡的1/4在花果山占山為王,然后又做了290天齊天大圣,等于你在下界的290年啊。后來我大鬧天宮,在五行山下度過了我年齡的1/2,現在又和師傅去西天取經已經10年了,你來算算俺老孫的年齡?”學生被精美的動畫所吸引,對孫悟空的年齡產生好奇心,積極動腦解決問題。教師引導學生進行建模,鼓勵自主探究、合作交流、列出方程(解答過程略)。通過體驗數學建模,學生積極動腦尋找答案,嘗到成功的喜悅,為探究新知找到方向,激發了與人交流的熱情,實現了人人學有價值的數學的目的。
處在小學階段的學生好奇心強、喜歡玩,不能很好地控制好自己的注意力,如果教學過程太枯燥無趣,學生的學習效率就會下降。在計算課中,單純的講答會使課堂氣氛變得枯燥,學生注意力會慢慢分散,繼而導致練習效果不佳。傳統教學的處理方式是通過高壓政策,或是通過教師的語言組織和有限的活動素材使學生保持注意力,這對教師的工作強度和教育資源的創造有著非常高的要求,且教學效果一般。如果借助多媒體技術加入或制作簡單的PPT小游戲,則可以在降低教師工作強度的同時激起學生的參與熱情,順利完成趣味計算課程教學。以一年級“6的乘法口訣”一課為例,教師設計了3個小游戲。如圖1所示,學生回答正確就可以讓飛機擊落飛碟;如圖2所示,學生回答正確就能給火箭補充水晶能量,使火箭起飛;如圖3所示,學生回答正確可以讓藍色的小球擊倒保齡球,小球會沿右側軌道滾動,還可培養學生“靠右走”的行為習慣。小游戲有趣又直觀,可重新集中學生的注意力。
2.讓學生更容易理解知識產生的過程
小學生邏輯思維能力不強,抽象想象能力也不夠全面,對于知識點往往理解不透徹或無法弄清結論形成的過程,這就會導致出現死記硬背的低效率學習。運用多媒體技術的演示功能將知識點展現出來,讓學生邊觀察邊想象,就為學生的思考鋪了一個臺階,幫助他們順利地理解結論形成過程,從而牢固地記憶結論。例如,當學生學習了圓周長的計算方法后,在計算半圓周長時常把圓周長的一半誤為半圓周長。產生這種錯誤的原因有兩個,一是受圓周長計算方法和“半”(1/2)字的影響;二是在思維轉折處出現了障礙,不能考慮圓周長的一半與半圓周長二者的區別。利用多媒體技術展示半圓圖(弧長和直徑可以分離的復合片),通過抽拉演示并提出“半圓周長由哪幾部分組成”的提問,學生就會立刻明白錯在哪里,且印象深刻。
3.讓學生觀察和教師示范操作更準確、更清晰
小學生生活經驗有限,生理發育不完全,理解能力和想象力也不強,很難憑借一句話準確地再現所描述的對象,無論是實物對象還是抽象對象。這也是教師在教學過程中經常遇到的難題。所以,在教學過程中教師要給學生提供知識架構,展示更多的生活經驗,在可觀察、可操作的教學情境中突破難點,強化重點。也就是說,要多感觀地學習,在語言講解的基礎上加入視覺上的觀察和觸覺上的操作。各種感觀學習強度的配給要全面、均衡,不能只重講而忽視觀察和操作。因為實物大小和距離的限制,傳統的實物展示、動作示范觀察效果不佳。使用投影儀展示圖像,則能讓所有學生可以在大屏幕上觀察,形象直觀,步驟清晰。在進行教學習題反饋時也可以應用多媒體技術的投影展示,讓全體學生都可以觀察到習題內容,防止學生“開小差”而遺漏重要反饋信息。
4.讓學生的思維能力得到更有效的培養
在教學活動中,開發學生的創造潛能已成為教師的重要任務。因此,課堂教學要盡可能為學生提供豐富的想象機會,從而挖掘學生的創新潛能。多媒體技術進入課堂,使教學環境煥然一新。教師可以把課堂時空還給學生,給學生提供創新思維的感性材料和空間,喚起學生的興趣,激發他們的創新意識,促進其思維發散。小學數學教學巧用多媒體技術可以變抽象為直觀,變靜為動,向學生展開情境教學,提供豐富的感知對象,促進學生思維能力的發展。以“圓的認識”一課教學為例,為使學生牢固掌握圓的特征,教師先提出“生活中各種各樣的車輪是什么形狀”的問題。在學生回答后,運用多媒體技術展示自行車、摩托車等模型,再提出問題:如果將圓形的車輪換成橢圓形會出現什么情況?隨著Flas的演示,學生很快就可以從觀察的信息中得出結論:橢圓形、長方形、正方形車輪在行使過程中無法保持穩定甚至無法轉動。傳統的教學方式是教師自己制作會動的模型進行展示,這不僅會占用教師很多時間,增加教師工作負擔,且教學效率不高。而借助多媒體動畫綜合展示,將各種圖形與圓形進行鮮明、生動的對比,讓學生對圓的特征留下深刻的表象認識。
5.讓學生的情感得到豐富和擴展
教學目標要求教師要對學生的情感態度進行培養。一個人情感的產生,首先來自視覺、觸覺、聽覺信息的輸入,再佐以教師的語言導向。傳統的教學方式雖然也可以實現,但其視覺刺激效果是有限的,不能讓學生準確、清晰、全面地感知,更無法要求學生加工這些信息從而獲得情感上的體驗和共鳴。而借助多媒體技術在PPT展示中加入豐富的圖像和視頻資源,則能很好地突破限制。以二年級“平移和旋轉”一課為例,教師在課堂教學中加入天安門升旗、神舟飛船發射、奧運鏈球奪冠等視頻,不僅從知識層面告訴學生平移和旋轉現象在生活中處處可見且具有重要意義,同時也培養了學生的愛國主義精神,產生積極向上的情感。
二、利用多媒體技術輔助教師備課數學教學
備課是教師了解教學目標、教學重難點以及學生學習情況的過程。所有教師都應先于教學過程設計準確地了解這幾點。具有多媒體技術應用經驗的教師,可以通過多媒體技術輕松突破教學難點,提升備課效率。數學學科對邏輯推理能力和抽象概括能力要求較高,這就要求數學教師必須精心地備課,綜合各種教學手段提高學生這些能力。教師在備課時需全面考慮教學中的所有知識點,邏輯嚴密,確保課堂流程順暢,還要設計恰當、清晰的操作示范,幫助學生將信息內化為抽象的知識,提升學習的層次。信息的獲得需要多感觀結合,而傳統課堂的講解模式使得整個學習過程枯燥無味,學生注意力就會分散,學習效率變低。在沒有技術支持的情況下,傳統備課方式所產生的教學設計讓學生需要較長的時間去理解,也會消耗教師很多精力和心思。長此以往,易造成備課倦怠,不利于教師自身教學能力的完善和提高。除此以外,有些教師還會應用卡片展示教學內容,而卡片的表述不夠全面,也難以與課堂教學情況完全契合,因此對備課的思路限制較大。在備課過程中,以精心的教學設計為核心,恰當地加入多媒體技術可使教師的設計意圖得到有效體現。
1.輔助教師設計并展示更生動的教學導入
教學導入的傳統方式是談話和教材主題卡片等,對學生的感知刺激單一,視覺上的低可觀度使學生不能有效接受這些信息。而依托多媒體技術進行有趣、生動的投影展示,可以讓學生集中注意力,全面感知到導入信息,從而有效地進入新課程的學習。例如,在進行“平移和旋轉”的教學時,傳統做法是利用學生都十分感興趣的賽車在教室內實際運動引入“平移”這一概念,用電動小風扇介紹“旋轉”。這樣的做法雖然看上去不錯,但從小學生的行為和心理特點分析很容易導致學生行為無法控制,出現“下座位”、大喊大叫等混亂場面,后排的學生也可能因為距離講臺較遠無法感知導入信息。這樣的導入是流于形式且效率較低的。而借助多媒體技術在PPT課件中插入賽車和風扇視頻,則可以在控制好課堂紀律的前提下引起學生的好奇心和注意力,借助學生感興趣的動畫片中的素材進行展示,使教學導入更生動、更有趣。
2.有效突破重難點
運用多媒體輔助教學,創設感知過程,將學生的視覺、聽覺等協同調動,突出重點,分化難點,促進學生對知識的內化,加深其對重難點的理解,可以實現其他教學手段達不到的效果。例如,在講授“相遇”類問題時,借助多媒體設備可以讓學生正確理解相遇問題中的數量關系,并分析解題思路。先公布題目條件:張華家距李誠家390米,兩人同時從家里出發,向對方走去。張華每分鐘走60米,李誠每分鐘走70米。在計算機輔助下,進行一系列操作。第一步,創設動態情境,幫助學生準確理解題意。用兩個不斷閃爍的太陽表示張華和李誠,兩人在響聲后同時從兩家出發,相對而行;經過3分鐘相遇,計算機再發出響聲,張華走的路程用藍色表示,李誠走的路程用紅色表示,屏幕底色為淺黃色,色彩區分明顯。這時教師再提出問題:有幾個人在運動?兩人的出發時間如何?從哪里出發?出發后方向如何?結果怎樣?這樣一來,就可以抓住“相遇”類問題的關鍵,加深學生對“兩地”“同時”“相遇”等關鍵詞的領會程度,形象深刻地提示事物的發展、變化與結果,使學生準確理解相遇問題的結構特點。充分發揮多媒體技術優勢,可以為后面的例題教學清除障礙。第二步,引導學生觀察、質疑,并得出結論。利用多媒體設備逐步演示兩人走的時間與路程變化情況,同時提問:(1)出發3分鐘后,兩人之間的距離變成了多少?(2)兩人所走的路程和與兩家的距離有什么關系?從而使學生準確理解相遇時兩人所走路程之和就是兩家的距離這一重要的數量關系。充分運用計算機輔助教學,適時啟發學生,引導他們思維“上路”,為后面的例題提供豐富的信息與表象。
三、多媒體技術應用數學教學原則
1.多媒體技術是教學理念的體現
多媒體技術憑借其形象、直觀、生動的特點在實際教學中起到了很好的輔助作用。正因為其在教學過程中能讓學生印象更深刻,所以在實際教學中,如果教師對教學目標和重難點把握不準確,教學過程設計不合理,忽視了教學的本質與原則,就極易產生錯誤的教學效果,后期糾正也會耗費大量時間,反而降低了教學效率。因此,教師一定要根據學生的認識規律、心理特點、教學內容、教學任務、學生學習實際等諸多因素準確把握課堂教學核心,再利用多媒體技術完成教學設計。最根本的教學目標、教學理念還要由教師依靠自身經驗和能力準確把握,而多媒體技術只是教學理念的體現,是提高教學效率的支撐。
2.創新應用多媒體技術
多媒體技術是一種教師需掌握的技能,教師如沒接受良好的培訓,只能利用多媒體進行簡單的教學設計,效果往往不夠明顯。為提升效果,需對教師進行強化培訓,幫助教師巧妙地應用多媒體技術。以PPT課件制作為例,教師在講授“數的認識”相關知識時,會進行書寫演示,學生獨立書寫時通常無法準確記住示范動作。而利用多媒體設備,在PPT課件中插入數字圖片,利用“動作路徑”功能便能在屏幕上循環演示正確的書寫順序(如圖4所示)。借助Flas演示效果更佳。
3.不能將簡單問題復雜化
多媒體技術是為教學設計服務的,先有有效的教學設計才能尋求適當的技術支持,而后可根據技術支持情況適當調整教學設計。不能因為多媒體技術可以實現高難度“動作”,就顛倒教學順序,使技術凌駕于理念和設計之上,使原本簡單的動作變得十分復雜,更不利于教學展開。
4.避免多媒體技術“滿堂灌”
多媒體電教技術是結合了所有能傳遞信息的感知刺激,而不是所有教學步驟都由此傳達。全部由多媒體技術組織課堂會增加教師的工作強度,也會使課堂逐漸喪失靈動性,變成沒有組織的“死板課堂”。
5.提高教師教學修養以更好地駕馭多媒體技術
雖然多媒體手段可以有效提高教學效果,但仍有不少應用了多媒體技術的課堂教學效果欠佳,其中很重要的原因就是教師本身的教學能力有限,沒有鉆研透徹多媒體技術在教學過程中的作用點,只是讓多媒體技術流于形式。
二、巧現情境,突破難點
校園生活中蘊含著許多與學生學習活動相關的知識,只要每名教師善于引導學生挖掘身邊相關的數學知識。教學“圓的面積”時,課前,我給所授課班的每名學生發了一張硬殼紙和一把小剪刀,要求每名學生剪出幾個面積不等的“圓”。并在硬殼紙上標上半徑的長度。隨后,指導學生用數碼相機,拍攝自己制作“圓”,并利用“AnimatorGif”軟件在計算機上進行深“加工”。課中,我采取三個教學程序進行教學,首先將教材中實驗方法求面積亮相視頻,圓分割成16等分再拼成一個近似長方形,由長方形面積公式導出圓面積的計算公式S=πγ2,緊接著組織學生討論這種推導方法的優缺點。最后,我讓各學生代表登臺,點擊鼠標調出學生們制作的圓。原本由學生動手剪成標有數據的“圓”立時轉變為折拆、跳躍、滾動、置換各種形態的“圓”,學生推導面積公式水到渠成。這種從多維的角度演示“圓的面積公式推導過程”,使抽象公式推導轉變為學生樂于接受知識點,這樣突破了教學難點。這正如教育家烏申斯基所說的:“如果最初的教學充滿了形象、色彩,就能夠為兒童的多種感官所接受。”
三、再現奇境、培養技能
數學課標指出:“學生的數學學習活動應當是一個生動活潑的重要方式。”兒童對大自然有著與生俱來的好奇心,學生希望自己是一名新知識的發現者、研究者和探究者。因此,緣于學生內在心理需要和興趣需求,教師要善于創設情境,甚至奇境。例如,“圓柱體的底面積與體積計算”推導過程較復雜,我為了讓學生親身經歷一次刻骨銘心建構新知識的陣痛,我在教學“圓柱體底面積與體積公式”推導時,采取了幾道教學程序,其一是課前組織兩個教學興趣小組的學生到校內建筑工地材料堆放場,對場內管徑分別為360mm、240mm、120mm、560mm的水泥涵管進行拍攝和測量,一組用數碼相機拍攝和皮尺測量,另一組用攝像機拍攝和皮尺測量,記錄員、測量員各擔其職。其二,組織學生將采取資料用“AnimatorGIF”軟件進行動畫設計,制成集學生情智商一體的“幻燈片”。其三,課中前10分鐘,多媒體動態演示新授教材書上的內容。屏幕上首先將圓柱體的底面積分成16份相等的扇形,(其分割線用紅色表示),隨后,將圓柱體切開分成16份,此時,再用紅色表示突出的高峰對準另一半進去的谷底部分拼成一個近似長方體,接著把圓柱體底面分份數越來越多。拼出的幾何體越接近于長方體。緊接著演示,將切分前圓柱體的底面部分和拼合后的長方體底面部分同時閃爍———移動——類比,學生很快知道“圓柱體的底面積等于長方體底面積”,接著將圓柱高與長方體的高同時閃爍———移動———比較。學生觀察得出“圓柱體的高等于長方體的高”的結論。課中第二階段數學知識的應用階段,我讓學生們采集資料亮相投影屏幕,在跳躍的字符、運動的實物圖像、清脆解說詞、輕柔音樂的伴奏下,學生們屏息凝神,看著屏幕上由自己采集的并且整合的數學資料。同時展示思考題,學生們在討論過后全班學生拿著筆和本子在緊張而有序地計算。以上這一系列教學過程,依據學生的認知規律,巧妙地引導學生對數學資源搜集、研討、整合、建構、運用,不斷地再現知識的產生、形成過程,可以說是讓學生在教學新知識建構、整合,在陣痛與前瞻中心靈與情感一次洗禮,完成了讓學生“動手實踐,自主探究與合作交流”等一系列獨立學習的全過程。
在高職美術教學過程中,由于部分教師對于多媒體教學缺乏足夠的認識,使教學過程中多媒體的應用流于形式,甚至影響了課堂教學效果,使得學生對于多媒體教學產生排斥心理,課堂學習興趣不高,教學質量也無法得到提高。
2.教學觀念僵化
在美術教學過程中,由于部分教師的教學觀念存在問題,雖然在課堂教學中應用了多媒體教學方式,但是仍然沒有擺脫固有教學模式的限制,違背了應用多媒體進行教學的初衷,無法獲得良好的教學效果。
二、多媒體技術在高職美術教學中的運用策略
1.利用多媒體創設教學情境,提高學生自主學習的積極性
以往的美術教學模式主要以教師為主體,這就使學生在課堂中缺乏主動學習的意識,進而制約了學生自主學習能力的發揮。多媒體教學方式主要是在傳統教學方式的基礎上,通過信息技術優化教學環境和方法。多媒體教學方式打破了知識傳授在時間和空間上的限制,使教學內容更加具體、直觀,彌補了傳統教學方式的不足。教師可以激發學生對于教學內容的興趣,提高學生的學習效率。如,在多媒體的教學過程中,教師可以借助動畫、聲音等實現教學內容的生動性與形象性,使教材內容體現出動態美,進而對學生產生視覺上的刺激,使學生形成一種積極向上的心理暗示,這樣就能不斷提高學生的學習積極性。
2.利用多媒體技術開展欣賞教學
從理論上來看,美術的欣賞屬于一種視覺藝術。因此,在美術作品的欣賞過程中需要特別注重圖像的質量。但是,在教材學習過程中由于作品的展示有限,并且在畫幅等方面也存在缺點,使教材已經不能夠滿足學生知識上的需求,這就需要更多的信息和交流來實現藝術上的體驗。因此,在多媒體教學過程中,教師可以利用點、線、面等信息的整合實現畫面吸引力的提高,進而為課堂營造良好的教學環境和藝術氛圍,從而提高學生的學習興趣,最終實現課堂教學效率的不斷提高。
3.通過繪畫的模擬提高教學質量
在以往的教學過程中,教師在進行繪畫示范時主要是通過在黑板上繪畫進行直接的示范,這樣既浪費時間,又很難在較短的時間內實現預定的效果。多媒體技術的運用轉變了過去直接繪畫的方式,通過課件設計的方式模擬整個繪畫過程,這樣的教學方式更加直觀,教學效果也更加理想。如,在教學生畫竹子的過程中,教師可以通過多媒體技術播放繪畫步驟,這樣不需要過多的語言解釋,學生就能夠掌握知識,也能夠更加深刻地感受到繪畫中的美,進而使得課堂教學事半功倍。
4.借助多媒體技術充實教學內容
在美術教學過程中,網絡使得美術教學更加具有開放性和交互性,這就需要教師利用網絡教學的方式實現學科與技術的整合,在教學過程中通過應用現代科技提高教學效率。多媒體轉變了單一的教學方式,教師通過多媒體充實教學內容,拉近了教師與學生之間的距離,實現了學生對知識的探索以及師生之間的互動,最終提高了美術課堂教學效率。因此,教師在教學過程中需要根據教學內容選擇最為合理的教學方式。